Treen Fantsussa järjestettiin WH40K Patrol-turnaus, ja osallistuin jonkinmoisen pelitauon jälkeen. Sääntöjä oli julkaistu varsin monta versiota sitten viime pelikerran (3. edikkaa olen muistaakseni kerran kokeillut), mutta helppohan sitä on itsensä päivittää uuteen maailmanjärjestykseen. Patrol-homma tuntui hauskalta idealta, ja sellaisen porukan maalaamiseenkaan ei montaa iltaa tuhrautuisi, joten osallistumiskynnys oli varsin matala.
Armeijalistoja oli rajoitettu 500 pisteen katon lisäksi erilaisilla rajoitteilla, jotka lienevät varsin vakiintuneita Patrol-sääntöjä. Nyrkkisääntönä voisi todeta, ettei vastaan ollut oletettavissa mitään raskasta ja/tai korkea-arvoista, joten se helpotti listan suunnittelua.
Armeijaksi valitsin Eldarit, koska sellaisia olen joskus pelannut, eikä ilmeisesti muita ollut Eldareilla osallistumassa. Pienen pohdiskelun ja Excel-nikkaroinnin tuloksena päädyin mielestäni varsin partiotaisteluhenkiseen listaan:
7 Striking Scorpions, johtajanaan Exarch Voimakynnellä ja ninjailukyvyillä (Infiltrate, Move Through Cover)
5 Rangers
5 Pathfinders (Rangereita, mutta parempia)
2 War walker kahdella Scatterilla kumpainenkin
Skorpionit sopivat taistelukenttänä olevaan aavikkomaastoon kuin nyrkki silmään, ja muutenhan porukka oli kuin luotu tiedustelutehtäviin - skorppari-Exarch on lähetetty linjojen taakse tiedustelumiehet tukenaan. Listalla oli jonkinlainen kyky vaikuttaa kaikkeen, mitä nyt vastaan saattoi tullakin, ja ajattelin Infiltrate- ja/tai Scout-kykyisten joukkojen olevan näppäriä näin pienissä peleissä. Ainakin alkusijoittelussa pääsi pelaamaan "omaa peliä". Todella suuria massoja vastaan voisin olla ongelmissa, mutta odotin vastukseksi enemmänkin harvalukuisia Sv 3+ -partioita.
Jokaiselle turnauskierrokselle (kaksi peliä) oli laadittu kolmen skenaarion lista, joista arvottiin aina kyseinen taistelu. Skenuissa oli mukavan vaihtelevia voittoehtoja, joten ihan samanlaisella taktiikalla pelaamalla ei voinut loputtomiin pärjätä. Useat tehtävät edellyttivät liikettä ja/tai joukkojen pitämistä jollain tavoitealueella, joten soluttautuvat joukot vaikuttivat itse asiassa todella käyttökelpoisilta. Lisäksi yli 50 % tappiot aiheuttivat kierroksittaisen Ld-testin korkeinta Ld-arvoa vastaan, ja sen epäonnistuessa hävisi suoraan. Myös partion johtajan menettäminen aiheutti saman vaikutuksen.
40K: Partiotaisteluita
1. peli - Black Templars
Lähistelymarineryhmä noviiseilla jatkettuna
Kaksi tukipuoliryhmää
Kaksi Speederia
Tavoitteena keskustan hallitseminen pelin lopussa
Ensimmäisessä pelissä vastaan tuli epäilyttävä Marine-porukka, joilla scouttien sijaan oli sijoitettu uudet rekryytit tavallisiin ryhmiin. Highly unorthodox, tuollaisesta luulisi joutuvan Inkvisition eteen! Voitin aloitteen, ja sijoitin walkerit keskustan tuntumaan. Vastustaja sijoitti tukiryhmät molemmille laidoille, rynnäkköryhmän suurin piirtein keskelle ja speederit sitä tukemaan. Omat infiltroijat pääsivät sitten mukavasti suoraan keskelle kenttää (tavoiteessa oli kätevästi raunio) ja metsään omaan vasempaan laitaan. Pathfinderit pääsivät vielä scouttaamalla suoraan tavoiteraunion yläkerroksiin.
Tulenavauksella pääsin ampumaan kaikilla aseillani, ja Skorpparit miehittivät tavoiteraunion alakerran. Sekä walkerit että tarkka-ampujat aiheuttivat yllättävän paljon tappioita, ja vihollisen joukot jopa hieman vetäytyivät. Vihollisen vastatessa tuleen ei vaikutus ollut häävi, koska krak-ohjusten varmistinsokat olivat selvästi unohdettu poistaa. Walkerit olivat suurimman vihan kohde niiden ilmeisen tulivoiman takia, mutta vaikutukset jäivät olemattomiksi. Seuraavilla vuoroilla sama linja jatkui Eldareiden ampuessa lähestyviä marineita suojista harventaen heitä tasaisesti. Rynnäkköryhmä pääsi rynnäköimään lopulta skorppareihin, jotka aloittivat oikeastaan koko turnauksen kestäneen alisuorittamisen. Kahden lähitaisteluvuoron jälkeen menetin koko ryhmän saaden tuhottua vain muutaman marinen. Onneksi 50 % tappioraja oli tullut täyteen, ja marinet pakenivat ensimmäisen Ld-testin epäonnistuessa. Voitto, joskin hieman tuurilla. Tappioita tuli koko skorppariryhmä, toinen walker ja pari rangeria.
2. peli - Dark Eldar
10 Warrior tukiaseilla
10 Wych ryhmyrillä ja erilaisilla lähistelyaseilla
Molemmat raidereissa, joissa flickerfield
3 Jetbike
Tavoitteena vastustajan johtajan tappaminen
Kannattaa perehtyä voittoehtoihin, kun sijoittaa joukkonsa kentälle. Tehtävänä oli yksinkertaisesti vastustajan partionjohtajan tappaminen, ja tein sen vastustajalle helpoksi, kun sijoitin skorppariryhmän melkein puoleenväliin kenttää - vielä vastustajan aloittaessa. Pahisserkkujen johtaja oli Wych-ryhmyri, joka röyhkeästi ajoi ryhmineen ja leijoineen keskelle kaikkien aseideni tulialuetta. Vuorossa tuhosin Raiderin ja puolet ryhmästä, ja toisella ampumisvuorolla olisin todennäköisesti tuhonnut loput, mutta eipä sitä vuoroa tullut, kun uhkarohkea Exarch ryhmineen tuhottiin vastustajan kakkosvuorolla. Ekalla vuorolla toinen Raider ajoi hieman eteenpäin, purki Warrior-ryhmän pihalle, ja ryhmä sitten pikatulitti skorpparit lähes kokonaan hengiltä. Ehdin hieman vetäytyä, mutta kakkosvuorolla tapettiin loput.
Tein täysin järjettömän alkusijoittelun, ja vastustaja käytti sen ansiokkaasti hyväkseen. Typerä tappio, mutta niistä pitää oppia.
3. peli - Marine
Kappalainen
Puoliryhmä 1. komppanian etujoukkoa
Taktinen ryhmä perustukiasein.
Rhinot
Tavoitteena saada joukkoja vastustajan aloitusalueelle
Taas oli vastassa Marineita, ja lähdin rohkeasti sijoittelemaan joukkoja syvälle. Marinet aloittivat Rhinoistaan, joten soluttautumistilaa oli riittävästi. Ranger-ryhmät aloittivat suurin piirtein puolesta välistä kenttää, skorpparit suoraan vastustajan aloitusalueelta. Ainakin jotain joukkoja oli siellä heti pelin alussa.
Vastustaja aloitti ja teki pientä hienosäätöä koneillaan ampuen samalla suojasavut. Omalla vuorolla toin skorppareita hieman lähemmäksi Rhinoja (miksiköhän?) ja ammuskelin vaunuja. Sniper-kiväärilläkin voi jotain tehdä, ja toinen ammuttiinkin liikuntakyvyttömäksi. Marinet jalkautuivat, etujoukkoryhmä iski skorppareihin ja taktiset rangereihin. Skorpparit ja vanguardit tappoivat toisensa, Exarch ja veteraanikessu kuristivat kauniiksi lopuksi voimahanskoillaan toisensa hengiltä. Kappalainen selvisi tuosta haavoitta, mutta hoidellessaan yksin toisen ranger-ryhmän haavoittui. Taktinen ryhmä hupeni laser- ja tarkka-ampujatulessa, mutta eteni minun aloitusalueelle tuhoten toisen walkerin lähitaistelussa. Kappalainen pääsi myös minun päätyyni, ja peli näytti varsin kehnolta. Viimeiset kolme taktista kessuineen päätti tuhota viimeisen walkerin, mutta se osoittautui liian kovaksi potkien koko ryhmän hengiltä. Pelin lopussa haavoittunut kappalainen oli ainoa vihollinen minun aloitusalueellani, mutta sehän riitti, kun oma jalkaväki oli tapettu viimeiseen suippokorvaan. Tiukka ja todella hauska peli!
4. peli - Tau
Kolme jonkinlaista asua
Kaksi jonkinlaista tulitukiasua
Pikkuryhmä häiveasuja
Ryhmällinen Firewarrioreja
Tavoitteena saada joukkoja vastustajan aloitusalueelle
Manga-soturit olivatkin minulle ihan tuntemattomia, pidän moisia aika kerettiläisinä. Jos ei ole Rogue Traderista, niin ei kuulu peliin! No leikki leikkinä, aika mielenkiintoisiahan nuo ovat. Ennakkoon huoletti hieman edestakaisin hyppivät taisteluasut, mutta tehtäväksi tuli taas vastustajan päätyyn eteneminen, joten loputtomasti vastustaja ei voisi piilotella. Voitin aloituksen, ja sain molemmat ranger-ryhmät mukaviin tuliasemiin molemmille puolille lautaa. Walkereillakin oli varsin hyvät ampuma-alat. Skorpparit tulivat tällä kertaa reservistä.
Tulenavaus ei oikein onnistunut, kohdistin häikäilemättä kaiken tulen kolmen asun ryhmään, koska vihollisen johtaja oli siellä. Taun Ld oli varsin vaatimaton verrattuna muihin vastustajiin, ja ajattelin pakottaa vastustajan heti alussa testeihin. Sain aluksi vain yhden asun hengiltä. Taut vastasivat, mutta mahdottomia tappioita ei tullut. Pari kierrosta jatkettiin laukaustenvaihtoa tappioita kertyessä molemmille puolille, mm. toisen tukiasun tuhoutuessa hyppiessään puita päin. Walkereista toinen ammuttiin, ja vastustajan johtaja-asu haastoi toisen lähitaistelussa. Se ei heti ratkennut, ja Pathfinderit liittyivät taisteluun tappaen johtajan. Se tosin kävi kalliiksi, koska häiveasut ampuivat nyt suojattomat tarkka-ampujat hengiltä vuorossa.
Skorpparit olivat outflankanneet varsin hyvään paikkaan vastustajan kulmaan, mutta muiden joukkojen tuhoutuessa Taut keskittivät tulensa niihin. Voittoehdot tulivat taas mukaan kuvioihin, vastustaja innostui ampumaan viimeisiä Eldareita niin innokkaasti, että ei itse liikkunut lainkaan eteenpäin. Viiden kierroksen jälkeen minulla oli jäljellä yksi skorppari, mutta se oli vastustajan aloitusalueella, joten voittohan siitä tuli.
5. peli - Tyranid
Psyker-toukka
Kaksi jotain suurempaa ampuvaa ötökkää (MNV? "Krak-ohjuksia" ilman LOSsia ja vieläpä kaksi vuorossa?)
Kolme Genestealer-ryhmää
Tavoitteena poimia ja pitää vastustajan "lippu" keskialueen tuntumasta
Tyranidit vähän huolettivat, mutta onnetar oli totta vie puolellani. Molemmilla oli kolme infiltroivaa ryhmää, ja pienellä laudalla kaikille ei olisi tilaa. "Liput" rajoittivat vielä entisestään, omasta kohteesta ei saanut sijoittaa alle 12" etäisyydelle. Voitin kaikki mahdolliset testit, ja sijoitin walkerit keskialueen tuntumaan. Tyranidien isot ötökät tulivat kaikki kolme kokolailla keskelle niiden aluetta, ihan aukealle. Soluttautujillani sain sitten täytettyä koko laudan siten, että Genestealerit joutuivat infiltroimaan itse asiassa suurempien ötököiden TAAKSE! Aloitus kun säilyi minulla, niin hyvältä näytti.
Tyranidien suuremmat ötökät hieman huolettivat, mutta uskoin niiden talttuvan riittävällä ampumisella. Niin kävikin, ja ekalla vuorolla tapoin niiden lisäksi vielä muutamia genestealereita. Niitä kuitenkin riitti, ja loppupelin tulitin/pakittelin genestealereita skorppareiden lähestyessä kohdettani. Sain viimeisellä vuorolla "lipun" napauttua, mutta niin saivat viimeiset genestealeritkin. Onnistuivat vielä tuhoamaan toisen walkerin. Tasapeli. Tämä oli varmasti nopein kaikista peleistä, kun vastustajalla ei ollut ensimmäistäkään ampumisvuoroa.
6. peli - Marine
Kaksi puoliryhmää 1. komppanian jälkijoukkoa (Sternguard? Rearguard olisi kai oikeampi, eivät ne kai pelkästään aluksia suojele?), toinen tuki-, toinen rynnäkköroolissa
Toisella Razorback
Ryhmällinen Scoutteja
Tavoitteena poimia ja pitää vastustajan "lippu" keskialueen tuntumasta
Taas kyseessä oli lipunryöstö, ja nyt alkusijoittelu meni kuten edellisessäkin pelissä. Sain omilla joukoilla estettyä vastustajan scouttien hyvän sijoittelun, mutta eipä siitä ollut suurta apua, kun vastustaja varasti aloitteen. Lupaavan alun sijasta menetin heti toisen walkerin ohjuksille, ja vastustaja pääsi parempiin asemiin. Lähdin painostamaan skorppareilla ja harvensin scoutteja, mutta en kovin menestyksekkäästi. Marinet reagoivat skorppariuhkaan jalkauttamalla "rynnäkköryhmänsä" ja tuomalla scoutit ampumaan. Raskas panssari suojasi varsin hyvin marineiden järjetöntä tulivoimaa vastaan (kaksi heavy flameria ja ties mitä kombi-aseita ihmeammuksin, noin tärkeimpiä mainitakseni), mutta Exarch epäonnistui tietenkin Ld-testissä, ja skorpparit pakenivat ampumista - tietysti yli 50 % vahvuudestaan menettäneinä, joten loppupeli menikin kotiin juostessa.
Marinet lähtivät etenemään, mutta scoutit harvenivat ja pinnasivat raunioon. Razorback toi hieman kärsineen veteraaniryhmän marineiden tavoitelipulle, ja jalkautuneet marinet kaappasivat lipun. Ainoa toivo tasapelistä oli tuhota koko ryhmä, mutta paukut eivät ihan riittäneet, vaan veteraanikersantti jäi ryhmästä henkiin, ja vetäytyi vaununsa suojiin. Turnaus päättyi siis tappioon.
Lähistelymarineryhmä noviiseilla jatkettuna
Kaksi tukipuoliryhmää
Kaksi Speederia
Tavoitteena keskustan hallitseminen pelin lopussa
Ensimmäisessä pelissä vastaan tuli epäilyttävä Marine-porukka, joilla scouttien sijaan oli sijoitettu uudet rekryytit tavallisiin ryhmiin. Highly unorthodox, tuollaisesta luulisi joutuvan Inkvisition eteen! Voitin aloitteen, ja sijoitin walkerit keskustan tuntumaan. Vastustaja sijoitti tukiryhmät molemmille laidoille, rynnäkköryhmän suurin piirtein keskelle ja speederit sitä tukemaan. Omat infiltroijat pääsivät sitten mukavasti suoraan keskelle kenttää (tavoiteessa oli kätevästi raunio) ja metsään omaan vasempaan laitaan. Pathfinderit pääsivät vielä scouttaamalla suoraan tavoiteraunion yläkerroksiin.
Tulenavauksella pääsin ampumaan kaikilla aseillani, ja Skorpparit miehittivät tavoiteraunion alakerran. Sekä walkerit että tarkka-ampujat aiheuttivat yllättävän paljon tappioita, ja vihollisen joukot jopa hieman vetäytyivät. Vihollisen vastatessa tuleen ei vaikutus ollut häävi, koska krak-ohjusten varmistinsokat olivat selvästi unohdettu poistaa. Walkerit olivat suurimman vihan kohde niiden ilmeisen tulivoiman takia, mutta vaikutukset jäivät olemattomiksi. Seuraavilla vuoroilla sama linja jatkui Eldareiden ampuessa lähestyviä marineita suojista harventaen heitä tasaisesti. Rynnäkköryhmä pääsi rynnäköimään lopulta skorppareihin, jotka aloittivat oikeastaan koko turnauksen kestäneen alisuorittamisen. Kahden lähitaisteluvuoron jälkeen menetin koko ryhmän saaden tuhottua vain muutaman marinen. Onneksi 50 % tappioraja oli tullut täyteen, ja marinet pakenivat ensimmäisen Ld-testin epäonnistuessa. Voitto, joskin hieman tuurilla. Tappioita tuli koko skorppariryhmä, toinen walker ja pari rangeria.
2. peli - Dark Eldar
10 Warrior tukiaseilla
10 Wych ryhmyrillä ja erilaisilla lähistelyaseilla
Molemmat raidereissa, joissa flickerfield
3 Jetbike
Tavoitteena vastustajan johtajan tappaminen
Kannattaa perehtyä voittoehtoihin, kun sijoittaa joukkonsa kentälle. Tehtävänä oli yksinkertaisesti vastustajan partionjohtajan tappaminen, ja tein sen vastustajalle helpoksi, kun sijoitin skorppariryhmän melkein puoleenväliin kenttää - vielä vastustajan aloittaessa. Pahisserkkujen johtaja oli Wych-ryhmyri, joka röyhkeästi ajoi ryhmineen ja leijoineen keskelle kaikkien aseideni tulialuetta. Vuorossa tuhosin Raiderin ja puolet ryhmästä, ja toisella ampumisvuorolla olisin todennäköisesti tuhonnut loput, mutta eipä sitä vuoroa tullut, kun uhkarohkea Exarch ryhmineen tuhottiin vastustajan kakkosvuorolla. Ekalla vuorolla toinen Raider ajoi hieman eteenpäin, purki Warrior-ryhmän pihalle, ja ryhmä sitten pikatulitti skorpparit lähes kokonaan hengiltä. Ehdin hieman vetäytyä, mutta kakkosvuorolla tapettiin loput.
Tein täysin järjettömän alkusijoittelun, ja vastustaja käytti sen ansiokkaasti hyväkseen. Typerä tappio, mutta niistä pitää oppia.
3. peli - Marine
Kappalainen
Puoliryhmä 1. komppanian etujoukkoa
Taktinen ryhmä perustukiasein.
Rhinot
Tavoitteena saada joukkoja vastustajan aloitusalueelle
Taas oli vastassa Marineita, ja lähdin rohkeasti sijoittelemaan joukkoja syvälle. Marinet aloittivat Rhinoistaan, joten soluttautumistilaa oli riittävästi. Ranger-ryhmät aloittivat suurin piirtein puolesta välistä kenttää, skorpparit suoraan vastustajan aloitusalueelta. Ainakin jotain joukkoja oli siellä heti pelin alussa.
Vastustaja aloitti ja teki pientä hienosäätöä koneillaan ampuen samalla suojasavut. Omalla vuorolla toin skorppareita hieman lähemmäksi Rhinoja (miksiköhän?) ja ammuskelin vaunuja. Sniper-kiväärilläkin voi jotain tehdä, ja toinen ammuttiinkin liikuntakyvyttömäksi. Marinet jalkautuivat, etujoukkoryhmä iski skorppareihin ja taktiset rangereihin. Skorpparit ja vanguardit tappoivat toisensa, Exarch ja veteraanikessu kuristivat kauniiksi lopuksi voimahanskoillaan toisensa hengiltä. Kappalainen selvisi tuosta haavoitta, mutta hoidellessaan yksin toisen ranger-ryhmän haavoittui. Taktinen ryhmä hupeni laser- ja tarkka-ampujatulessa, mutta eteni minun aloitusalueelle tuhoten toisen walkerin lähitaistelussa. Kappalainen pääsi myös minun päätyyni, ja peli näytti varsin kehnolta. Viimeiset kolme taktista kessuineen päätti tuhota viimeisen walkerin, mutta se osoittautui liian kovaksi potkien koko ryhmän hengiltä. Pelin lopussa haavoittunut kappalainen oli ainoa vihollinen minun aloitusalueellani, mutta sehän riitti, kun oma jalkaväki oli tapettu viimeiseen suippokorvaan. Tiukka ja todella hauska peli!
4. peli - Tau
Kolme jonkinlaista asua
Kaksi jonkinlaista tulitukiasua
Pikkuryhmä häiveasuja
Ryhmällinen Firewarrioreja
Tavoitteena saada joukkoja vastustajan aloitusalueelle
Manga-soturit olivatkin minulle ihan tuntemattomia, pidän moisia aika kerettiläisinä. Jos ei ole Rogue Traderista, niin ei kuulu peliin! No leikki leikkinä, aika mielenkiintoisiahan nuo ovat. Ennakkoon huoletti hieman edestakaisin hyppivät taisteluasut, mutta tehtäväksi tuli taas vastustajan päätyyn eteneminen, joten loputtomasti vastustaja ei voisi piilotella. Voitin aloituksen, ja sain molemmat ranger-ryhmät mukaviin tuliasemiin molemmille puolille lautaa. Walkereillakin oli varsin hyvät ampuma-alat. Skorpparit tulivat tällä kertaa reservistä.
Tulenavaus ei oikein onnistunut, kohdistin häikäilemättä kaiken tulen kolmen asun ryhmään, koska vihollisen johtaja oli siellä. Taun Ld oli varsin vaatimaton verrattuna muihin vastustajiin, ja ajattelin pakottaa vastustajan heti alussa testeihin. Sain aluksi vain yhden asun hengiltä. Taut vastasivat, mutta mahdottomia tappioita ei tullut. Pari kierrosta jatkettiin laukaustenvaihtoa tappioita kertyessä molemmille puolille, mm. toisen tukiasun tuhoutuessa hyppiessään puita päin. Walkereista toinen ammuttiin, ja vastustajan johtaja-asu haastoi toisen lähitaistelussa. Se ei heti ratkennut, ja Pathfinderit liittyivät taisteluun tappaen johtajan. Se tosin kävi kalliiksi, koska häiveasut ampuivat nyt suojattomat tarkka-ampujat hengiltä vuorossa.
Skorpparit olivat outflankanneet varsin hyvään paikkaan vastustajan kulmaan, mutta muiden joukkojen tuhoutuessa Taut keskittivät tulensa niihin. Voittoehdot tulivat taas mukaan kuvioihin, vastustaja innostui ampumaan viimeisiä Eldareita niin innokkaasti, että ei itse liikkunut lainkaan eteenpäin. Viiden kierroksen jälkeen minulla oli jäljellä yksi skorppari, mutta se oli vastustajan aloitusalueella, joten voittohan siitä tuli.
5. peli - Tyranid
Psyker-toukka
Kaksi jotain suurempaa ampuvaa ötökkää (MNV? "Krak-ohjuksia" ilman LOSsia ja vieläpä kaksi vuorossa?)
Kolme Genestealer-ryhmää
Tavoitteena poimia ja pitää vastustajan "lippu" keskialueen tuntumasta
Tyranidit vähän huolettivat, mutta onnetar oli totta vie puolellani. Molemmilla oli kolme infiltroivaa ryhmää, ja pienellä laudalla kaikille ei olisi tilaa. "Liput" rajoittivat vielä entisestään, omasta kohteesta ei saanut sijoittaa alle 12" etäisyydelle. Voitin kaikki mahdolliset testit, ja sijoitin walkerit keskialueen tuntumaan. Tyranidien isot ötökät tulivat kaikki kolme kokolailla keskelle niiden aluetta, ihan aukealle. Soluttautujillani sain sitten täytettyä koko laudan siten, että Genestealerit joutuivat infiltroimaan itse asiassa suurempien ötököiden TAAKSE! Aloitus kun säilyi minulla, niin hyvältä näytti.
Tyranidien suuremmat ötökät hieman huolettivat, mutta uskoin niiden talttuvan riittävällä ampumisella. Niin kävikin, ja ekalla vuorolla tapoin niiden lisäksi vielä muutamia genestealereita. Niitä kuitenkin riitti, ja loppupelin tulitin/pakittelin genestealereita skorppareiden lähestyessä kohdettani. Sain viimeisellä vuorolla "lipun" napauttua, mutta niin saivat viimeiset genestealeritkin. Onnistuivat vielä tuhoamaan toisen walkerin. Tasapeli. Tämä oli varmasti nopein kaikista peleistä, kun vastustajalla ei ollut ensimmäistäkään ampumisvuoroa.
6. peli - Marine
Kaksi puoliryhmää 1. komppanian jälkijoukkoa (Sternguard? Rearguard olisi kai oikeampi, eivät ne kai pelkästään aluksia suojele?), toinen tuki-, toinen rynnäkköroolissa
Toisella Razorback
Ryhmällinen Scoutteja
Tavoitteena poimia ja pitää vastustajan "lippu" keskialueen tuntumasta
Taas kyseessä oli lipunryöstö, ja nyt alkusijoittelu meni kuten edellisessäkin pelissä. Sain omilla joukoilla estettyä vastustajan scouttien hyvän sijoittelun, mutta eipä siitä ollut suurta apua, kun vastustaja varasti aloitteen. Lupaavan alun sijasta menetin heti toisen walkerin ohjuksille, ja vastustaja pääsi parempiin asemiin. Lähdin painostamaan skorppareilla ja harvensin scoutteja, mutta en kovin menestyksekkäästi. Marinet reagoivat skorppariuhkaan jalkauttamalla "rynnäkköryhmänsä" ja tuomalla scoutit ampumaan. Raskas panssari suojasi varsin hyvin marineiden järjetöntä tulivoimaa vastaan (kaksi heavy flameria ja ties mitä kombi-aseita ihmeammuksin, noin tärkeimpiä mainitakseni), mutta Exarch epäonnistui tietenkin Ld-testissä, ja skorpparit pakenivat ampumista - tietysti yli 50 % vahvuudestaan menettäneinä, joten loppupeli menikin kotiin juostessa.
Marinet lähtivät etenemään, mutta scoutit harvenivat ja pinnasivat raunioon. Razorback toi hieman kärsineen veteraaniryhmän marineiden tavoitelipulle, ja jalkautuneet marinet kaappasivat lipun. Ainoa toivo tasapelistä oli tuhota koko ryhmä, mutta paukut eivät ihan riittäneet, vaan veteraanikersantti jäi ryhmästä henkiin, ja vetäytyi vaununsa suojiin. Turnaus päättyi siis tappioon.
Re: 40K: Partiotaisteluita
Havaintoja:
Pelistä:
WH40K toimii suhteellisen mukavasti tällaisissa pienissä peleissä. Säännöissä on kyllä paljon älyttömyyksiä, ja näennäinen yksinkertaisuus on mielestäni pilattu turhalla nysväämisellä esim. LOS-säännöissä. Alkusijoittelu ja aloituskierroksen saaminen saattaa olla turhankin tärkeää. Kuudesta pelistäni en hävinnyt yhtään niistä, joissa sain aloituksen. Vastaavasti hävisin kaikki kolme peliä, joissa vastustaja aloitti. Onhan tuossa toki paljon muitakin tekijöitä, mutta ensimmäisellä kierroksella aiheutettujen tappioiden vaikutus on merkittävä, etenkin näin pienissä peleissä.
Aloitteen varastaminen on säännöistä ehkä kaikkein älyttömin, koska se on täysin irrallinen sääntö, eikä siihen voi oikein mitenkään järkevästi varautua. Tai voi, mutta kannattaako tehdä huono (varovainen) alkusijoittelu 1/6 todennäköisyyden takia? Aloitteen varastamisen yrittämisessä pitäisi olla joku riskitekijä, ettei sitä kannattaisi automaattisesti yrittää. Esim. 1-2 antaisi jonkinlaisen sanktion (vapaa liike vastustajalle, d3 yksikköä saa ampua ennen peliä tms.) ja 5-6 varastaisi aloitteen. Silloin se olisi jollain tavalla jonkinlainen taktinen päätös/hallittu riski, eikä nykyisenkaltainen "toivotaan, toivotaan" -satunnaismuuttuja.
Omista peleistä:
Kokonaisuudessaan lista oli yllättävän hyvä, ja lisäksi hauska pelata. Infiltrointi oli hyvä lisä, ja se teki erityisesti rangereista todella kovia. Teemalistalla pärjääminen oli myös palkitsevaa, kun sitä ei varsinaisesti oltu optimoitu.
Lähitaistelujoukkoja en oikein osannut käyttää, ja johtajan menettämisestä tuleva sanktio ei oikein rohkaissut riskinottoon. Skorpparit olivat paperilla hyviä, mutta vain kahdessa pelissä ne olivat lähitaistelussa, ja molemmat niistä olivat vastustajan aloittamia. Lisäksi ne hävisivät molemmat. Pelasin niillä todella huonosti.
Rangerit ja etenkin Pathfinderit olivat yllättävän tehokkaita. Pathfinderit varsinkin +2 cover save -bonuksilla kestivät tulitusta hyvin - tai niitä ei yleensä edes ammuttu, koska se koettiin turhaksi. Usein sijoittelin ryhmät liiankin rohkeasti, joten ne jäivät vihollisen jalkoihin. Mahdolliset AP 1 sekä rending-osumat paransivat tehoa erityisesti marineita vastaan, joiden ryhmät olivat väkisinkin pieniä ja/tai harvalukuisia. Lisäksi mahdollisuus ampua kevyesti panssaroituja ajoneuvoja oli näin pienissä peleissä tarpeen.
War walker kahdella scatter laserilla oli myös hintansa väärti. Yksi kävelijä olisi ollut liian vähän, tämän kokoiseen peliin kaksi oli juuri passeli (ajoneuvojen määrä olikin rajoitettu kahteen). Scatter laser puri kaikkiin maaleihin, ja liityn ilomielin ilmeisesti vallitsevaan konsensukseen juuri tuon asekombinaation parhaimmuudesta.
Turnaus oli siis kokonaisuudessa varsin hauska, ja saavutin helposti henkilökohtaisen tavoitteeni yhden pelin voittamisesta. Oikeastaan kaikki matsit olivat tiukkoja, lukuunottamatta ehkä toista, jossa en oikein antanut vastusta vastapelurille.
Tätä kirjoittaessa turnaus on vielä kesken, joten lopputuloksista ei ole käsitystä.
Pelistä:
WH40K toimii suhteellisen mukavasti tällaisissa pienissä peleissä. Säännöissä on kyllä paljon älyttömyyksiä, ja näennäinen yksinkertaisuus on mielestäni pilattu turhalla nysväämisellä esim. LOS-säännöissä. Alkusijoittelu ja aloituskierroksen saaminen saattaa olla turhankin tärkeää. Kuudesta pelistäni en hävinnyt yhtään niistä, joissa sain aloituksen. Vastaavasti hävisin kaikki kolme peliä, joissa vastustaja aloitti. Onhan tuossa toki paljon muitakin tekijöitä, mutta ensimmäisellä kierroksella aiheutettujen tappioiden vaikutus on merkittävä, etenkin näin pienissä peleissä.
Aloitteen varastaminen on säännöistä ehkä kaikkein älyttömin, koska se on täysin irrallinen sääntö, eikä siihen voi oikein mitenkään järkevästi varautua. Tai voi, mutta kannattaako tehdä huono (varovainen) alkusijoittelu 1/6 todennäköisyyden takia? Aloitteen varastamisen yrittämisessä pitäisi olla joku riskitekijä, ettei sitä kannattaisi automaattisesti yrittää. Esim. 1-2 antaisi jonkinlaisen sanktion (vapaa liike vastustajalle, d3 yksikköä saa ampua ennen peliä tms.) ja 5-6 varastaisi aloitteen. Silloin se olisi jollain tavalla jonkinlainen taktinen päätös/hallittu riski, eikä nykyisenkaltainen "toivotaan, toivotaan" -satunnaismuuttuja.
Omista peleistä:
Kokonaisuudessaan lista oli yllättävän hyvä, ja lisäksi hauska pelata. Infiltrointi oli hyvä lisä, ja se teki erityisesti rangereista todella kovia. Teemalistalla pärjääminen oli myös palkitsevaa, kun sitä ei varsinaisesti oltu optimoitu.
Lähitaistelujoukkoja en oikein osannut käyttää, ja johtajan menettämisestä tuleva sanktio ei oikein rohkaissut riskinottoon. Skorpparit olivat paperilla hyviä, mutta vain kahdessa pelissä ne olivat lähitaistelussa, ja molemmat niistä olivat vastustajan aloittamia. Lisäksi ne hävisivät molemmat. Pelasin niillä todella huonosti.
Rangerit ja etenkin Pathfinderit olivat yllättävän tehokkaita. Pathfinderit varsinkin +2 cover save -bonuksilla kestivät tulitusta hyvin - tai niitä ei yleensä edes ammuttu, koska se koettiin turhaksi. Usein sijoittelin ryhmät liiankin rohkeasti, joten ne jäivät vihollisen jalkoihin. Mahdolliset AP 1 sekä rending-osumat paransivat tehoa erityisesti marineita vastaan, joiden ryhmät olivat väkisinkin pieniä ja/tai harvalukuisia. Lisäksi mahdollisuus ampua kevyesti panssaroituja ajoneuvoja oli näin pienissä peleissä tarpeen.
War walker kahdella scatter laserilla oli myös hintansa väärti. Yksi kävelijä olisi ollut liian vähän, tämän kokoiseen peliin kaksi oli juuri passeli (ajoneuvojen määrä olikin rajoitettu kahteen). Scatter laser puri kaikkiin maaleihin, ja liityn ilomielin ilmeisesti vallitsevaan konsensukseen juuri tuon asekombinaation parhaimmuudesta.
Turnaus oli siis kokonaisuudessa varsin hauska, ja saavutin helposti henkilökohtaisen tavoitteeni yhden pelin voittamisesta. Oikeastaan kaikki matsit olivat tiukkoja, lukuunottamatta ehkä toista, jossa en oikein antanut vastusta vastapelurille.
Tätä kirjoittaessa turnaus on vielä kesken, joten lopputuloksista ei ole käsitystä.
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: 40K: Partiotaisteluita
Hienosti kirjoitettu. Harmi vain että mun pelissä Taulla mä unohdin ekan 4 vuoron aikana mikä oli skenun idea ja tulitin muun eldar armeijan päreiksi ja striking scorpparit oli ainoa jotka jäi kentälle leikkimään.Vaikka vikalla vuorolla avasinkin kovasti tulen scorppareihin niin yksi, siis 1!!!! scorppari jäi pilaamaan pelín! Ja mun olisi pitäny puvuillani mennä vastustajan päätyyn ja sinne olisinkin päässyt ellen olisi keskittyny scorppareihin.Mutta hauskaa oli sun kans pelata:). Tahdon jatkossakin sut vastaan :).Kiitos pelistä!Ja muillekin mun vastustajille kiitos. Toihan JP orivedelle sentään toisen sijan turnauksesta :D. Onnea JP:lle!
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: 40K: Partiotaisteluita
Loistavaa settii! Ja TRE:n fantsu <3