"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

GK ilman ritareita

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Remos
Viestit: 1252
Liittynyt: La 31.10.2009 18:18
Paikkakunta: Riihimäki

GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Remos »

Eli haluaisin tehdä todella persoonallisen Inkvisition erikoisryhmä-armeijan itselleni ja nykyäänhän se näyttää onnistuvan GK ja Coteazin voimin.
Ongelmana vain on nyt se, etten oikein osaa asetella joukkoja ryhmiin, missä niissä olisi oikeasti käyttöarvoa, koska kokemusta löytyy lähinnä DE:ltä.

Pientä luonnosta kuitenkin on.. eli tiedän, että meltoja kaivataan ja nämä Henchmen yksiköt kannattaisi varmaankin muodostaa 3xmelta(warrioracolyte) + muutama hemmo meltabombseilla tai banisher evisceratorilla. Tosin, onko oikeasti chainfistillä käyttöarvoa kolmen meltan jälkeen? Vaikka puhutaankin vain BS3:sta..?
Myös ajatuksena olisi ostaa Deathwatch osat ja tehdä 2 yksikköä mariineita, haluaisin kovasti Interceptoreita, sillä ne kuulostavat todella kovalta jengiltä ja jos AT siirretään enemmänkin Henchmenien harteille.. niin miksei?

Eli viisaammat auttakaa, jos jaksatte.

HQ
Coteaz

Troop
?x Henchmen

Fast Attack

Interceptor squad

Heavy Support
2-3x Dreadnought; TL autocannon ?
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
Risto.Salonen
Viestit: 969
Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53

Re: GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Risto.Salonen »

3 apinaa per ryhmä, lähistelijä assassiineja 6, ja jos välttis haluaa, niin jotain muuta. Siitä hyvä kait lähteä rakentaan, ja poppoot chimeroihin.

3 apinaa tulee siitä, että chimerassa 3 ampuma luukkua, ja muiden ei siis tarvii ampua, joten lähistelijöitä loput, on minun mielipide.
Escobar
Viestit: 159
Liittynyt: To 03.03.2011 12:26

Re: GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Escobar »

Eli ammut joka kierros kolmella heavy Flamerilla? Vai istutatko chimeraa paikallaan?

Ja ei, ei lähistelijöitä ja ampujia samaan yksikköön. Jos haluaa riskeerata, yhden Jokaeron voi ottaa assassiiniyksikköön sillä uhalla etä saa 5+ invun. Ei kannata.
rediaD droL ma I
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Risto.Salonen kirjoitti:3 apinaa per ryhmä, lähistelijä assassiineja 6, ja jos välttis haluaa, niin jotain muuta. Siitä hyvä kait lähteä rakentaan, ja poppoot chimeroihin.

3 apinaa tulee siitä, että chimerassa 3 ampuma luukkua, ja muiden ei siis tarvii ampua, joten lähistelijöitä loput, on minun mielipide.
3 apinaa maksaa enempi ku ne 6 assasinia, miksei apinoiden hinnalla ampumaan luukusta puolta halvempia akolyyttejä? Chimerassa on btw 5 ampumaluukkua.

Eikö tarkoitus ollut tehdä armeija ilman GK:ta? Nyt siellä on GK interceptoreita ja GK dreadnoughteja... Interceptorit on kalliita strike squadeja ilman taksia, kuulemma 5/10 ukkoo psycannon(e)illa ja hammerilla sekä psyboltseilla on se juttu, ammutaan takapeltejä ja kontestoidaan objektiiveja. Ite meinasin incineraattoreilla, mut joo. Dreadien perään ei kysymysmerkkejä tartte, kyl ne tupla-AC:t ja psyboltsit on ok.

Coteazin pariks vois harkita toista inkviä, assasineja ei kannata unohtaa myöskään. Vindicare kuulemma rikkoo BS8 S3+4d6 ap1-laakeillaan autoja aika hyvin.

Henchmen-ryhmistä: jos kolme meltaa ei riko autoa tai vaikka rikkoisikin, niin kostoisku poistaa ryhmän jokatapauksessa ennen kuin seuraavalla vuorolla saat chargata sen eviskeraattorin kanssa (ja silloinkin oisit saanu ampua meltoilla uudestaan). Johonkin lantikka+inkvi IwinUlose-kranuilla+DCA+crusader-viritykseen vois tunkea pari banisheria mukaan jotta se random-dreadnoughtkaan ei ihan satavarmasti pysäyttäis ryhmää. Mut siinäki ois sitte GK land raider (crusader/redeemer)... Rhinoon/chimeraan tollasta ei kantsi laittaa kun chargaaminen on vaikeeta.

Muuten niille henchmeneille varmaan kantsii antaa razoreita takseiksi, kun ne on psyykkereitä. Chimerasta näkis ulos, mut se tärisee herkemmin. Tietty jos meinasit psyykkerivaunua (kuutisen psyykkeriä leikkimään battle tankkia), niin rhino on pop kun saa ampua luukusta...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Risto.Salonen
Viestit: 969
Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53

Re: GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Risto.Salonen »

Oberon kirjoitti: 3 apinaa maksaa enempi ku ne 6 assasinia, miksei apinoiden hinnalla ampumaan luukusta puolta halvempia akolyyttejä? Chimerassa on btw 5 ampumaluukkua.
Huono muisti, ehkä sitten alkujaan ajattelin 5 apinaa, mutta todennut ne liian kalliiksi, ja tiputtanut kolmeen?... no kuite, apinoita, koska ovat obleja ilman 2+ savea, ja oblit on niin sika koviksii.

Akolyytti kelvannee siinä missä mikä vain, mutta minun säkällä, pitää minumoida tuurielementtejä, joten kovempi pyssy on pro.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Juu, obleja ilman bs4:ää, ilman hyvää kestoa, ilman lähiskykyä, ilman special weaponeita (pl heavy flamer), puoleen hintaan (silti paljon), eikä niitä apinan pyssyjä (pl heavy flamer) ees ammuta jos taksi liikkuu. Akolyytit tukee tappeluhakuista henchmen-ryhmää paljon paremmin, kun ne voi ampua liikkeestä ja kenties jopa chargata sen jälkeen, puoleen hintaan. Apinoiden buffit on niin randomeita ettei niitä pelkästään sen takia kannata ostaa.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Natura
Viestit: 237
Liittynyt: Su 04.06.2006 09:58
Paikkakunta: Kouvola
Viesti:

Re: GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Natura »

Voisit ehkä katsoa mun aikaisemmin samalta pohjalta tekemän listan ja alkaa muokata ehkä vielä enemmän mieleiseksesi. http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =7&t=97020
Ei toi mikään optimaali ole mutta varmana ainakin hauskempi pelata kuin joku hikinen razor-spämmi.
"That which is unknown and unseen always commands the greatest fear." -Culexus Temple
Risto.Salonen
Viestit: 969
Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53

Re: GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Risto.Salonen »

Oberon kirjoitti:Juu, obleja ilman bs4:ää, ilman hyvää kestoa, ilman lähiskykyä, ilman special weaponeita (pl heavy flamer), puoleen hintaan (silti paljon), eikä niitä apinan pyssyjä (pl heavy flamer) ees ammuta jos taksi liikkuu. Akolyytit tukee tappeluhakuista henchmen-ryhmää paljon paremmin, kun ne voi ampua liikkeestä ja kenties jopa chargata sen jälkeen, puoleen hintaan. Apinoiden buffit on niin randomeita ettei niitä pelkästään sen takia kannata ostaa.
Tottahan se tämäkin. Liikkuvuus on iso etu.
Avatar
Remos
Viestit: 1252
Liittynyt: La 31.10.2009 18:18
Paikkakunta: Riihimäki

Re: GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Remos »

Dredit ovatkin sitä tulitukea. Tarkoituksenani olisi väkätä Sentineleistä korvaavia figuja, koska ovat käsittääkseni tarpeeksi samankokoisia.

Henchmenyksiköistä sen verran. Että jos heittää Razoriin, mikä ase päälle? Ne ovat aika kalliita kaikki ja TL lassot olisi sitten jo 80pts + melta miehet ja 3 crusaderia tai banisheriä? Psykeryksikkö kyllä Rhinoon, jos sellaisen haluaa tehdä ymmärsin kyllä. Mutta eikö razori niillä lassoilla ole melko pisteidenhukkausta?
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Razoriin HB psyboltseilla, ei tietenkään mitään sikakalliita laasereita.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Remos
Viestit: 1252
Liittynyt: La 31.10.2009 18:18
Paikkakunta: Riihimäki

Re: GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Remos »

Tässä vähän testailua. Onkohan tällä listalla minkäänlaista arvoa? Coteaz lähistely henchmeneihiin ja OXinkvi serviittoreiden kanssa kotipesän ampujaksi. Coteaz ja Purifierit Stormraveneihin. Dredi pisteidentuhoaja tulituki loppuun..
Parannuksia? Huolin max 1 yksikön ritareita ja stormravenit, koska nään niillä enemmän potentiaalia kuin lantikoilla ja jompiakumpia kuitenkin kaivataan.. eikö`?


HQ
Inquisitor Torquemada Coteaz = 100
Ordo Xenos Inquisitor; Conversion Beamer, 3x servo-skulls = 79

Elite
Vindicare Assassin = 145
(8) Purifier Squad; 6x halberds, 2x Incinerator = 204

Troop
Henchmen;
(3) Warrior Acolyte; 3x melta
(3) Banisher; 3x Eviscerator
* Razorback; psybolt ammunition = 122

Henchmen;
(3) Warrior Acolyte; 3x melta
(3) Banisher; 3x Eviscerator
* Razorback; psybolt ammunition = 122

Henchmen;
(3) Warrior Acolyte; 3x melta
(3) Banisher; 3x Eviscerator
* Razorback; psybolt ammunition = 122

Henchmen;
(2) Crusader
(9) Deathcult Assassin = 165

Henchmen;
Jokaero
(3) Servitor; 3x plasma cannon = 95


Fast Attack
Stormraven Gunship; psybolt ammunition = 225
Stormraven Gunship; psybolt ammunition = 225


Heavy Support
Dreadnought; 2x TL-autocannon, psybolt ammunition = 135 = 1739
Viimeksi muokannut Remos, Ti 28.06.2011 14:14. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
Avatar
Natura
Viestit: 237
Liittynyt: Su 04.06.2006 09:58
Paikkakunta: Kouvola
Viesti:

Re: GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Natura »

Tuotas... heti pistää ainakin kymmenen asiaa silmään jota kannattaisi korjailla (taitaa tosin olla vain alustava versio?)
Ensiksikin servoille saa vain 3 plasmacannonia neljän sijaan, toisekseen purifierit ilman uppauksia ovat aika nihkeitä (otathan edes halberdit, jooko?) Xeno haluaa täydet skullit ja itse epäilen banisherejen tehoa, oikeesti nyt petskules ei voi olla noin kalliita tyyppejä jotka ovat paperia ja iskevät vikana s6:lla. Melee yksikössä on crusadereja ihan liikaa, lisää assoja ainakin kahden tilalle.
"That which is unknown and unseen always commands the greatest fear." -Culexus Temple
Avatar
Remos
Viestit: 1252
Liittynyt: La 31.10.2009 18:18
Paikkakunta: Riihimäki

Re: GK ilman ritareita

Viesti Kirjoittaja Remos »

Nyt on vähän fiksailtu. Ja kylläkyllä, alustavaa versiota ja tästä eteenpäin. Pääpointtina on kuitenkin pitää armeija Inkvisition eliittijoukkona. Koska olen fluffi-ihmisiä!

Banisherillä on kuitenkin 2D6 armour penetration ja mitä muuta heittäisi meltamiesten kaveriksi, kuin tankinmurskaajia. Kyllähän se on miinusta että iskee aina viimeisenä... muttamutta... kaikkeahan ei voi saada?
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”