Iski pitkästä aikaa into taas Örkkeihin joten teinpä tällaisen listan sitte. Vastassa tulee todennäköisesti olemaan jalkaväkipainotteinen IG, parilla tankilla.
HQ:
Warboss
-'Eavy Armour
-Power Klaw
-Kombi-Skorcha
=95pts
'Ard Boyzien kanssa trukkiin
Big Mek
-Kustom Force field
-Power klaw
-Kombi-Skorcha
=115pts
Slugga boyzien mukaan antamaan coveria jalkaväelle ja edessä kiilaaville killa-kaneille
TROOPS:
25 Slugga boyz
=150pts
Ottavat Bik Macista kopin ja hiipivät kanien takana kohti vihollista. Pitäisiköhän vähentää poikien määrää ja pistää nobi tilalle, vai riittääkö Big Mekki?
20 Shoota boyz
-Nob
-Power Klaw
=145pts
Pitelevät joko omaa objectivea tai koittavat napata Force Fieldista suojaa matkalla lähikseen.
11 'Ard boyz
- 'Ard Boy Nob
-Power Klaw
=145pts
Trukkiin bossin kanssa
-Trukk
- Red Paintjob
- Armor plates
=50pts
FAST ATTACK:¨
3x Warbuggies
- Twin-Rokkits
=105pts
Koittavat suojata Trukin etenemistä ja hyvällä tuurilla korkkaavat viholliselta peltiä.
HEAVY SUPPORT:
3x Killa kan
- 2x Twin-Shoota
- 1x Skorcha
=120pts
Juoksevat kiilana Boyssien edessä ja imevät niin mahdottomasti tulta.
Big Gunz Battery
3x Lobba
=75pts
Räiskivät pikkupiiraita piilosta minkä kerkeävät.
Yhteensä: 1000pts
Tästä sitten laajentamaan lähtisin varmaan Battlewagonilla, toisella trukilla ja nobiryhmällä ja tietenkin lisää boyzzeja jokaisella mahdollisella lisäpisteellä. Miltäs näyttää?
1000pts Orks
Re: 1000pts Orks
Aika tutun näkönen lista. Pelaan itse melkein samalla rungolla.
Kaartia vastaan (ja melkein kaikkea muutakin) saisi olla enemmän panssarintorjuntaa. Trukkiin rokitti. Maksaa muutaman pisteen eikä kukaan ammu trukkia enää kun siellä ei ole ketään kyydissä. Tai ampuu jos pelkää että trukki ampuu tankkia takapeltiin. Ja silloin ammunta on pois muista yksiköistä. Kaneille rokkitit tai KMB:t kun niillä kerran on armeijan paras BS. Ellei muuta niin se yksi liekkari ainakin bigshootaksi. Kävelyvauhtia liikkuva yksikkö ei yleensä pääse liekittämään ketään. Trukilla ajava bossi pystyy ehkä ampumaan kombiliekkarilla, mutta kävellen etenevä mekki ei. Kombipyssy rokkitiksi tai kokonaan pois. Ja ehdottomasti nobi aina mukaan kaikkiin mobeihin. Ei-IC:nä nobi on parempi klawin kantaja kuin mekki. Lisäksi mekki voi haluta irtautua mobista jos tarvitset KFF-suojaa lähikseen pääsyn jälkeen kaneille tai bugeille.
Kaartia vastaan (ja melkein kaikkea muutakin) saisi olla enemmän panssarintorjuntaa. Trukkiin rokitti. Maksaa muutaman pisteen eikä kukaan ammu trukkia enää kun siellä ei ole ketään kyydissä. Tai ampuu jos pelkää että trukki ampuu tankkia takapeltiin. Ja silloin ammunta on pois muista yksiköistä. Kaneille rokkitit tai KMB:t kun niillä kerran on armeijan paras BS. Ellei muuta niin se yksi liekkari ainakin bigshootaksi. Kävelyvauhtia liikkuva yksikkö ei yleensä pääse liekittämään ketään. Trukilla ajava bossi pystyy ehkä ampumaan kombiliekkarilla, mutta kävellen etenevä mekki ei. Kombipyssy rokkitiksi tai kokonaan pois. Ja ehdottomasti nobi aina mukaan kaikkiin mobeihin. Ei-IC:nä nobi on parempi klawin kantaja kuin mekki. Lisäksi mekki voi haluta irtautua mobista jos tarvitset KFF-suojaa lähikseen pääsyn jälkeen kaneille tai bugeille.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Re: 1000pts Orks
Hyyyyiii, ard boysseja? Hittoo sellaset ja normeja tilalle. Lisäksi vaihtaisin myös kanistereiden shootat grotzookiin ja big gunnit zapeiksi. Muuten vaikuttaa aikas hyvältä.
"That which is unknown and unseen always commands the greatest fear." -Culexus Temple
Re: 1000pts Orks
Kiitosta vastauksista!
Hmmh. Tein pieniä muutoksia. Pienen pohdinnan jälkeen tulin myös siihen tulokseen että normi boyt pesevät 'Ard boyt, ainakin näin pienessä pelissä. Big Macilta lähti skorcha huitelemaan. Lisäsin Trukkiin sen Raketin ja slugga boyzzeille nobin. Kanit olisi tarkoitus pitää mahdollisimman halpana ja parissa pelissä niitä nyt peluuttanut ja aina olisi tehnyt terää se 1 Skorcha siellä, joten pidän sen ainakin vielä toistaiseksi. Mieluummin pitäisin Lobbat kun ottaisin ZZzap gunit, luotettavampia ja selviävät jopa hengissä, kun voivat piileskellä jonkun talon nurkalla.
HQ:
Warboss
-'Eavy Armour
-Power Klaw
-Kombi-Skorcha
Big Mek
-Kustom Force field
-Power klaw
-Shoota
TROOPS:
25 Slugga boyz
-Nob
-Power Klaw
20 Shoota boyz
-Nob
-Power Klaw
11 Trukk boyz
- Nob
-Power Klaw
-Trukk
- Red Paintjob
- Armor plates
- Rokkit Launcha
FAST ATTACK:¨
3x Warbuggies
- Twin-Rokkits
HEAVY SUPPORT:
3x Killa kan
- 2x Twin-Shoota
- 1x Skorcha
Big Gunz Battery
3x Lobba
Yhteensä 991pts
Jäi 9 pojoa yli ja nyt mietin että mihin sen käyttäisi? Bosspole shoota -ryhmään? Grot riggersit Trukkiin? Hmm...
Hmmh. Tein pieniä muutoksia. Pienen pohdinnan jälkeen tulin myös siihen tulokseen että normi boyt pesevät 'Ard boyt, ainakin näin pienessä pelissä. Big Macilta lähti skorcha huitelemaan. Lisäsin Trukkiin sen Raketin ja slugga boyzzeille nobin. Kanit olisi tarkoitus pitää mahdollisimman halpana ja parissa pelissä niitä nyt peluuttanut ja aina olisi tehnyt terää se 1 Skorcha siellä, joten pidän sen ainakin vielä toistaiseksi. Mieluummin pitäisin Lobbat kun ottaisin ZZzap gunit, luotettavampia ja selviävät jopa hengissä, kun voivat piileskellä jonkun talon nurkalla.
HQ:
Warboss
-'Eavy Armour
-Power Klaw
-Kombi-Skorcha
Big Mek
-Kustom Force field
-Power klaw
-Shoota
TROOPS:
25 Slugga boyz
-Nob
-Power Klaw
20 Shoota boyz
-Nob
-Power Klaw
11 Trukk boyz
- Nob
-Power Klaw
-Trukk
- Red Paintjob
- Armor plates
- Rokkit Launcha
FAST ATTACK:¨
3x Warbuggies
- Twin-Rokkits
HEAVY SUPPORT:
3x Killa kan
- 2x Twin-Shoota
- 1x Skorcha
Big Gunz Battery
3x Lobba
Yhteensä 991pts
Jäi 9 pojoa yli ja nyt mietin että mihin sen käyttäisi? Bosspole shoota -ryhmään? Grot riggersit Trukkiin? Hmm...
Re: 1000pts Orks
Eiks ne ardboyzit oo ihan ok trukeissa kun isompaa ryhmää ei saa? Onhan ne tietty kalliita, mutta rekkalastillinen normipoikia ottaa aika pahat damaget jos joku pääsee rapidfirettämään niitä boltterilla. Ardboyzeillä on jotain saumaa jäädä henkiin.
Ylijäämäpisteillä 3 ammorunttia big guneille.
Ylijäämäpisteillä 3 ammorunttia big guneille.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Re: 1000pts Orks
Totta, totta. Mutta onneksi vastassa on IG niin saadaan ne 6+:n seivit lasguneista, hiphei! Oikeastaan kaikki muut aseet mitä IG:ltä löytyy tappavat ne 'Ard boyzitkin melkeinpä suoraan .=/Scoundrel kirjoitti:Eiks ne ardboyzit oo ihan ok trukeissa kun isompaa ryhmää ei saa? Onhan ne tietty kalliita, mutta rekkalastillinen normipoikia ottaa aika pahat damaget jos joku pääsee rapidfirettämään niitä boltterilla. Ardboyzeillä on jotain saumaa jäädä henkiin.
Duh! Miksen itse tätä keksinyt, kiitos! =DScoundrel kirjoitti:Ylijäämäpisteillä 3 ammorunttia big guneille.