"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

helffien kotkat

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
ipe123
Viestit: 140
Liittynyt: Pe 29.10.2010 21:59
Paikkakunta: Kangasala

helffien kotkat

Viesti Kirjoittaja ipe123 »

Kaikki sanoo että nää on niin kovia mutta mikä niistä tekee kovia fly kenties vai halpa pistehinta?Ja eihän niillä ole kun S ja T4 ja A2. joten voisko joku valaista minua tyhmää.
I was playing warhammer, then I took an arrow in the knee.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: helffien kotkat

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Kotkien paras ominaisuus on vastustajan liikkeiden häirintä. Koska ne lentävät, ne pääsevät laajalla säteellä haittaamaan vihollisen epäedullisia liikkeitä. Muita hyviä käyttöjä on esimerkiksi fanaatikkojen laukaisu ja sotakoneiden häiritseminen. Nykyään vähän huonommin marssiblokkaus. Teoriassa voisi käydä joskus jonkun heikomman maaginkin tappamassa. Kuten sanoit, liike ja halpa hinta ovat ne oleelliset asiat. Sitten voi olla hyvä tai huono asia sekin, että saa deploymenttiin lisä droppeja, vastustaja voi joutua asettamaan niitä oleellisempia yksiköitään paikalleen ennen kuin valitset minne haltioiden eliittijalkaväki menee.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: helffien kotkat

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Jos enkku taipuu niin tossa on listattu kaikenlaista mitä niillä voi tehdä. http://www.ulthuan.net/forum/viewtopic.php?f=66&t=33028

2 WS5 iskua ja yks S4autohitti tekee sen pari haavaa T3-ukkoihin huonolla savella, T4 suojelee jonkun verran ja 3 haavaa vie pitkälle, charge kylkeen tuo hullut resot->heikommin lyöviä bokseja voi pidellä vuoron paikallaan kuolemattakin. Kasin aikana kotkien tappolistalla tällä hetkellä tusina sotakonetta, pari sooloilevaa maagia, nelisen ~10 ampujan rykmenttiä, ryhmä fast cavia,ryhmä flesh houndeja, ja kasa erilaisia charruja/ryhmiä joiden yli juoksin charge-vaiheessa kun fleeasivat...

4 kotkalla tosin saa aikaan paljon enemmän kuin kahdella, ja joka pelissä ehtivät jotain tekemäänkin...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
jupu_pupu_mies
Viestit: 2564
Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
Paikkakunta: Hönölä

Re: helffien kotkat

Viesti Kirjoittaja jupu_pupu_mies »

Ja saahan kotkilla tehtyä hienoja ansoja. Kääntää kylkeä jolloin jos vastustaja haluaa chargata sen on pakko chargata kotkaan jolloin pystyt päättämään mihin se owerrunnaa (okei voi reformaa jos ei ole frenzya, etenkin marauderlauttoja kiusaa ja sitten vaan unittia kylkeen ja moro) sitten pelipöydän reunalla olevan unitin saa kivasti jumittamaan kun kääntää kylkeä sellain että jos se chargaa siihen ei se mahdu kääntymään pelipöydän ulkopuolella eikä näin ollen voi chargata. Ja kylkeä sen takia ettei kotka itse käänny.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”