Yksittäisten pelien tulokset kaikilta mailta ilmestyvät varmaan tämän viikon aikana, kun joku ehtii ne hakkaamaan koneelle.
Perinteisesti olen jotain koittanut raapustaa reissusta, joten... olin liikenteessä tällaisella listalla:
Shadow Sorcerer Lord, 315 pts
Level 4, Biting Blade, Charmed Shield, Infernal Puppet
Chaos Sorcerer of Tzeentch, 205 pts (General)
Level 2, Spell Familiar, Collar of Khorne, Ironcurse Icon, Conjoined Homunculus
Exalted Hero (Battle Standard Bearer), 200 pts
Shield, Sword of Swift Slaying, Dragonhelm, Luckstone, Stream of Corruption
37 Chaos Marauders of Khorne, 219 pts (Musician; Flail)
30 Chaos Marauders of Khorne, 184 pts (Musician; Flail)
15 Chaos Warriors of Khorne, 303 pts (Musician; Standard Bearer; Halberd)
Standard of Discipline
16 Chosen of Nurgle, 439 pts (Musician; Champion; Standard Bearer; Halberd)
Favour of the Gods, Wailing Banner
Chaos Warshrine of Tzeentch, 150 pts
Chaos Warshrine of Tzeentch, 150 pts
5 Chaos Warhounds, 30 pts
Hellcannon, 205 pts
Lista oli tiimimme "8. lista" eli vähän epäilyttävä, mutta ehkä top 8:aan kuuluva kuitenkin. Conin skenaarioissa ja testipeleissä lista oli keräillyt kamojaan, mutta minulla oli silti tietty luottamus siihen, että nysväämällä ja liikoja hötkyilemättä tällä listalla pystyisi kuitenkin tasuroimaan isojakin nimiä vastaan. Harjoituspeleissä ja conissa ei kuitenkaan jaksa samalla tavalla keskittyä häviämisen estämiseen :)
Kuten ehkä huomaa, lähes kaikki wardit ja MR on collar of khornea lukuunottamatta jätetty pois ja tarpeen tullen eletään shrinejen wardilla, jonka saamiseen choseneilla oli hyvät chanssit 2. vuoroon mennessä. Feedbackscrollit ja bane-death-slannit hiukan jännitti, mutta ne ovat parituksella vältettäviä asioita. Suojavälineiden puute ei vaikuttanut oikeastaan kertaakaan mihinkään koko viikonlopun aikana, joten ratkaisu oli oikea. Sitävastoin discillä liikkuvien lyömäherojen puute kyllä söi miestä ja oli selvä virhe. Hellcannon ei liikoja rokannut ja lähinnä antoi pisteitä, mutta ehkä sillä parit pairingit saatiin muutettua. Marauderit ovat sairaan hyviä ja käytin warshrineja lähinnä niiden boostaamiseen, jos oli selvää että vastustaja ei lähde yrittämään chosenien tai warrioreiden tappamista marauderien takaa. Kummatkaan kaaoswarriorit eivät antaneet kertaakaan pisteitään koko viikonloppuna. Shadow oli hyvä lore, mutta peleissä joissa gatewayta ei tullut jäi maagien damageteho aika parissa matsissa pieneksi. Pääosan castimisesta teki tzeentchin velho - pandaemonium ja gateway ovat kovaa kamaa. Ja warshrineille tzeentchin merkki oli aivan ehdoton.
Vastustajien listoja en jaksa copypastata tähän, ne löytyvät osoitteesta http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic ... 18&t=90093
Peli 1, Serbia ja dark elves
Vastustajaksi tuli ei-niin-kova figumaa Serbia, mutta oman vastustajani delffiinilista näytti aika ikävältä. Ring of Hotek on yhä kova ja pendanttilordi on pendanttilordi. Pakkohaasteen vaivaamat kaaoshahmot olivat hiukan hädissään kun kohti juoksi kaksi haasta-ja-poista –kyvyillä varustettua hahmoa 18"+ movella. Kotimaassakin oli tullut väisteltyä vain yhtä.
Käytännössä otin hahmot tarvittaessa ulos uniteista ja screenasin niitä viemällä kahta warshrinea ja hellcannonia (joka ehti ampua kerran) vastustajan hahmojen naaman eteen samalla kun toinen aina pääsi livahtamaan hotekin rangelta. Kakkosvuorolla hydra tippui kuoppaan, hellcannon antautui hiukan helposti kahdessa combat phasessa pendantlordille ja pikkupegasusta väisteltiin yhä shrinejen avulla. Shadowmaagi chosensaattueineen livahti taloon, jossa superärsyttävä haastesääntö ei toimi, kun itsetunto-ongelmista kärsivä uhoajacharru suljetaan ullakolle. Talo on myös kohtuullinen suoja woundin ottanutta hevostelevaa pendantlordia vastaan, kun siellä oli chosenien lisäksi asf-miekalla ja breathilla varustettu exalted hero ja lordi jättää hevosensa saven ovelle. Talosta käsin saatiin myös pitti pataan, kun hotek vainosi mieluummin infernal gatewaylla varustettua tzeentchmaagia vähän matkan päässä. Samaan aikaan marauderit ottivat ampumista vastaan rintakarvoillaan, mutta vastapelaaja huomasi olevansa reilusti häviöllä kun arkkivelhon puppetavusteinen miscasti vei parhaat spellit ja leveleitä. Läpi mennyt final transmutation tappoi 9 chosenia, mutta poikia oli vielä tarpeeksi pitämään haltiat jossain kurissa bsb:n kanssa.
Elffien lootat pyrkivät vielä closikseen korjaamaan tilannetta, mutta marauderit lanasivat 3/4 debuffatusta black guardista (ja arkkivelhon), melkein puolet corsaireista ja yhdet crossbowit. Pisteitä ei juurikaan irronnut lisää kun marauderit kuolivat lopulta haltioiden lyömiseen, mutta tontut eivät päässeet mihinkään arvokkaaseen kiinni. Pendanttilordi failasi chargen paenneeseen shrineen ja khornewarriorit pääsivät kylään, hakkasivat 16 kertaa vuorossa jokusen vuoron ajan ja viimeinen woundikin syntyi. Shrine tosin menetettiin toisaalla uuteen chargeen, kun flee vei sen talon läpi juuri executionerien eteen, mutta vaihtokauppa oli ihan reilu. Myös Hotekhero jäi lopulta toiseen shrineen kiinni ja vietti siellä loppupelin, jääden kiusallisesti yhteen woundiin.
Lopputuloksena kuitenkin 16-4 wocille. Yksi shrine ja turnauspiste olisi ollut pelastettavissa paremmalla isoon flee-heittoon varautumisella, mutta tiimi harjasi kuitenkin kierroksen maksimipisteillä joten ei muistella sitä liian pahalla.
Peli 2, Tanska ja liskot
Tanskan tuplaslannia vastaan tarkoituksena oli pyrkiä häviämään mahdollisimman vähän. Liskohöttöä oli liikaa frenzyuniteilla etenemiseen ja perillä odotti kaksi isoa sauruslootaa lightin buffeilla. Matkalla olisi varmasti ohjelmassa myrkkyä ja liekkitemplaatteja shadow-lorella höystettynä. Sain gaten ja pandaemoniumin, joten nysväys tuntui täysin mahdolliselta Hellcannonin onnellisena omistajana.
Käytännössä kulmadeplosin, boostasin shrineilla maraudereita jotka seisoivat warrioreiden ja chosenien edessä, ja shrinet olivat 10" muun armeijan edellä häätämässä uteliaita skinkkejä, koska ne ovat lähes immuuneja myrkylle ja salamantereille. Ensimmäisen vuoron pandemonium-hellcannon –moneyshotti ei osunut, joten helppoa voittoa ei ollut tiedossa. Gateway ja hellcannon rikkoivat kameleontteja, yhdet normiskinkit ja terradonit. Kokeilin siirtyä hieman aggressiivisempaan pelaamiseen, mutta vastustajan skinkkiliikkeet tekivät selväksi että lopputulos olisi vaan vihainen saurusboksi kyljessä. Johdin kuitenkin peliä mukavasti, ehkä 12-8:n arvoisesti ja vastustaja tiesi mitä oli tekemässä, joten en lähtenyt hötkyilemään sen enempää. Liskotkaan eivät voineet paljoakaan hakea kun skirmaajat eivät saaneet tilaa flankeilla ja marauderien takana odottivat ne oikeasti lyövät unitit. Otin muistaakseni 6 salamanteritemplaattia tuossa pelissä (joista alle puolet ylsi kohteeseen), mikä oli ihan hyvä suoritus. Vastustajan miscastit eivät antaneet lisäpisteitä vaikka niitä parhaani mukaan pupetilla sabotoin. Viimeisellä vuorollani laitoin viimeisen spellin irresistable forcella (gateway sauruksiin, joissa 2 slannia ja skinkkipappi), instant deathia ei liskoille herunut mutta kenraalimaagini sitävastoin vaihtoi osoitteensa nukketeatterista välittämättä warppiin. Jossain vaiheessa peliä tuplakutosen giftistä heittäneet stubborn-marauderit pääsivät myös tekemään viimeisen vuoron chargen, tappoivat yhdet skinkit ja pitivät kaikki pisteensä vastapalloon tulleista sauruksista huolimatta.
Peli päättyi 10-10. Jälkeenpäin spekuloitiin kannattiko viimeisen vuoron gaten forcetus, mutta puppetin kanssa miscastiin kuolemiseen todennäköisyys on niin pieni, että pitihän tuo kokeilla. Todennäköisempää oli kuitenkin saurukset warpissa 11-12 gatella :)
Peli 3, Espanja ja empire
Espanjan empirepelaajan kanssa kommunikointi oli hieman hankalampaa rajallisen englannintaidon vuoksi, mutta peli pelattiin silti ihan hyvässä hengessä ja asiat ratkesivat kielitaitoisemman kapteenin kautta. Peli oli taas näitä "häviä mahdollisimman vähän"-episodeja, koska vastassa oli tietysti täyslaidallinen ruutia, engineeri ja magiassa light-patteristo. Vastapallona kahdet isot flagellantit, tankki ja paavi. Pikkumaagi lottosi itselleen toisen banishmentin. Oletimme myös Espanjan hieman heikommaksi tiimiksi, joten ajatus oli että top tier empiren nollaaminen tasurilla olisi riittävä suoritus.
Voitin aloituksen ja hellcannon tappoi pegsukapteenin, jolla oli casketti. Phew. Ensimmäinen (ja ainoa näkevä) tykki oneshottasi hellcannonin. Sen jälkeen loppupeli oli warshrinejen wardaamista tykkejä vastaan. Vastustaja valehtelematta osui koko pelin ajan JOKAISELLA sotakoneellaan aina, ja minä taas wardasin kuin demoni- ja brettipelaajan risteytys. Toinen pegsukapteeni tippui gatewayhyn, joka seuraavalla vuorolla vietiin pois seal of destructionilla. Kävelin maageilla maraudereissa kohti tankkia ja kolme viimeistä magic phasea sain runnoa pittiä misfirellä itsensä hyydyttäneeseen tankkiin, mutta scatterit eivät tukeneet yrityksiäni (jälkimmäisessä heitettiin 4+:aa siitä, hipaiseeko templaatti). Vain 2 pegsukapua kuoli flickering firesta ja pitistä huolimatta. Itse annoin vaihdossa koirat, warshrinen, hellcannonin ja puolet pienemmistä maraudereista, jotka suojasivat ruumiillaan kalliimpia yksiköitä empiren pahuudelta. Isompia jäi eloon nollan pisteen arvoiset 11 miestä. Peli oli kuitenkin 10 pisteen toleranssilla 11-9 Espanjalle.
Tässä ekan päivän pelit, loput kolme ilmestyvät... ööö, lähiaikoina kun ehdin.
Edit: ...jatkuu
Peli 4, Hollanti ja dwarffit
Dwarffit olin merkinnyt itselleni hyväksi matsiksi. Matsi on hyvä niin kauan kun dwarffikoneet eivät ylisuorita. Sain tuurilla aloituksen, etenin anvilia varoen kohti isoja 35 great weaponin lootia. Marauderit suojasivat taas kerran warrioreita. Toisella flankilla warshrine failasi 3 chargea organiin (6+, 4+, 3+ kahdella nopalla) ja kun sinne lopulta päästiin, niin overrun kohti dwarffiampujien kylkeä oli... 2", ei ihan perille. Samaan aikaan keskellä sain marauderit trollslayerien läpi perille. BSB:ni oli maraunitissa joka sai +attackin shrinesta ja harjasi henkilökohtaisesti yli 10 slayeria (käyttäen breathin), joten pääsin 2 phasessa irti (2 leveänä olleista) slayereistä ja eteenpäin uusiin haasteisiin. Mindrazorin avustuksella marauderien jämät tarjosivat 47 kertaa s7 attackia kohti hammerereita, ja monikaan dwarffi ei jäänyt asiasta kertomaan. Seuraavalla vuorolla viimeistelin hammererit ja siirryin gunlineen, jossa taas 2" overruni esti tehokkaasti kaikkien koneiden siivoamisen. Noh, hiljaa hyvä tulee.
Samaan aikaan toiset marauderit warshrinen kanssa pitivät great weapon warrioreita pari phasea kiinni. Lopulta dwarffit putsasivat nuo unitit pois ja löysivät itsensä choseneiden edestä. Chosenit eivät olleen kovin vaikuttuneita dwarffien meleeosaamisesta ja pääsivät ensimmäistä kertaa ETC:ssä käyttämään seremoniallisia hilpareitaan. Yksikään dwarffi ei jäänyt lyömään takaisin. Peli loppui aika selkein lukemin 20-0 kaaokselle. Tosin jos vastustaja olisi ollut Näppärä Näätä, niin muutamassa kohdassa hänellä olisi ollut anvilkikkailulla ollut mahdollisuus yrittää pelin kääntämistä. Nyt anvil vain hidasti maraudereita ja niiden takana olleita choseneita, mutta parempi minun kannaltani niin.
Peli 5, USA ja skavenit
Suostuin ottamaan rotat vastaan, koska minulla oli pupetti ja vastustajalla oli vain yksi grey seer (suuri osa listoista käytti kahta), joten miscastilla homma ratkeaisi kivasti. Ja jonkun ne rotat oli pakko ottaa. Peli olikin todella omituinen, piti valita pandaemoniumin ja gatewayn välillä, otin pandan. Heitin ekan vuoron panden (2 nopan magic phase) ja vastustaja rullasi sen, jotta ei häviäisi 1. vuoron hellcannoniin. Omalla vuorollaan grey seer taikoi itsensä warppiin, mutta irkku-skitterleap toi brass orbin lähelle ja tuhosi hellcannonin. Kummankin pisteentekokoneet olivat siis heti alussa remontissa. Loppupelin fleeauttelin abominaatiota joka aina rallytti ja otin turpaani 20 gutter runnerilta. Minulla ei ollut muita damagespellejä kuin flickering fire, joten pisteitä tuli minullekin aika huonosti. Hakemaan ei ollut mitään asiaa, kun jäljellä oli abo ja warlord + bsb ja monta rottalootaa. Marabokseja molestoitiin niin, että isompi antoi pisteet, samoin hellcannon ja yksi warshrine joka tuhoutui yhteen gutterien sarjatuleen ennen kuin sain shadown loreattribuutilla tzeentchimaagin paikalle häätämään flickering firellä gutterit turvavälin päähän. Lopputulos oli 10-10.
Peli 6, Tsekki ja demonit
Keeper of Secrets sireenillä oli teoriassa aika nihkeä vastus challengevammaisille hahmoilleni, mutta toisaalta se on myös demoneista muuten heikoin ja nöyrtyy helposti ihan lyömiseen ilman spirit swalloweria. Muulla tiimillä piti olla pelit kohdillaan, joten asetin korkealentoisesti tavoitteekseni tasurin. Deployasin etureunaan, juoksin kohti taloa charruilla ja warshrinet kävivät tekemässä fleet. Hellcannon failasi rerollattavan rampagen ja lähti 15" kohti demoneita... ärf. Noh, se palasi reissusta kuitenkin hengissä seuraavalla vuorolla. Shrinejen ostama aika riitti 37 marauderin ja charrujen viemiseen taloon, jossa ne yltivät loitsimaan joka paikkaan ja olivat suojassa haasteilta yms. Keeper otti 25" turvavälin taloon kun siitä rullattiin ensimmäinen gate. Yhdet flamerit sain tuplagatea ja -movement-miasmaa käyttäen rikki, samoin jotain irtonaisia furyjä.
Muuten yksikköni olivatkin enimmäkseen selkäpäin tai muuten screenatusti kohti vihollista ja warshrinet niin asetettuina ettei chargeja voinut tehdä ilman shrinen myötävaikutusta. Shrinet taas osasivat fleeata, joten sireenillä ei olisi saatavilla paljoakaan etua. Warriorit ja marauderit tappelevat ihan mielellään lettereitä vastaan jos kylkeen ei ole tulossa fiendejä tai keepereitä, joten demoneillakaan ei ollut turhan helppoa hakea minua talon takaa nurkasta. Vastustaja yritti nylpyttää pisteitä dwellerillä ja bolt of tzeentchillä, jonka kuitenkin ammuin hellcannonilla pois horroreilta 2. vuorolla. Kun demonit tulivat kohti, käännyin katsomaan combattiformaatiossa ja koirat suojana, ja demonit vetäytyivät. Tätä jatkui hetken ja selväksi kävi, että kumpikaan ei aio lähteä hakemaan. Yritin pistää pari kiveä keeperin päähän vailla menestystä ja viimeistelin furyjä spelleillä. Viimeisellä vuorolla letterit vetivät piiiiiiiitkän chargen taloon ja edellisen vuoron dwellerin ja parin spellin avulla saivat juuri puolet marauderien pisteistä jyystettyä. Vastaiskut ja viimeisen vuoron BSB:n breath weapon t2-lettereihin eivät riittäneet pisteiden saantiin, joten lopputulos oli tästäkin vastustajan viimeisen chargen ansiosta juuri ja juuri 10-10. Lähellä oltiin, ja näin jälkikäteen ajatellen olisi pitänyt pistää isommalla riskillä attackit heraldiin kun se tuli taloon uhoamaan. Ei mikään varma tappo, mutta pyrin välttelemään stubborn-testiä tekemällä max casualtyt. Testin jouduin sitten kuitenkin ottamaan ja nolla pistettä tuli saatua. Tai jopa laittaa BSB tappelemaan, 4 x s5 heraldiin ennen muita lyöntejä olisi voinut viedä hatredin... toisaalta, failaamisen hinta olisi ollut aika korkea.
---
Tällaisia pelejä tällä kertaa, lojuvat wocit lojuivat kuin kotkat. Ainoa matsi jota pyrin ehdottomasti välttelemään oli VC:t. Olen keskimäärin ihan tyytyväinen noihin peleihin, mutta enemmällä treenillä olisi parissa matsissa ehkä voinut paremmin lähteä hakemaan kunnon voittoa isommilla riskeillä. Discimiehet olisivat myös helpottaneet tuota toimintaa ja erityisesti empirepeliä, joten ne pitäisi saada listaan sovitettua. Tällä kerralla roolitus ja osaaminen oli kuitenkin tällaista.
ETC blogi 2011
Re: ETC blogi 2011
Viimeksi muokannut spjarv, Ke 24.08.2011 15:53. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.
Re: ETC blogi 2011
Eli huitelin tuolla tosiaan Breteillä ja tässä ois pientä raportaasia peleistä. Lista oli seuraava:
Lords(557):
Bretonnian lord 272
general; pegasus; virtue of heroism; sword of strife (+2 A); charmed shield; other tricksters shard; questing vow
Profetess of the Lady 285
lore of life; lvl 4; dispell scroll; crown of command
Heroes(295):
Paladin 85
battle standard bearer; virtue of empathy; standard of discipline
Damsel of the Lady 95
lore of beast; prayer icon of quellenes
Damsel of the Lady 115
lore of beast; silver mirror; iron curse icon
Core(632):
6xKnights of the Realm 152
champion; musician
40xMen-at-arms 225
full command, pole-arm (count as a halberd)
15xPeasant bowmen 115
skirmish; musician; brazier
10xPeasant bowmen 70
brazier; musician
10xPeasant bowmen 70
brazier; musician
core total: 632
Special(785):
6x Pegasus knights 340
champion; musician
7x Pegasus knights 395
champion; musician
Rare(180):
Field Trebucket 90
Field Trebucket 90
Army total: 2399
Turnauksen perusteella lordi pegasuksella oli väärä valinta etc:seen. Se antoi pisteensä parissa matsissa turhan helposti, kun sillä ei ole mitään hirveän hyvää suojakittiä. Tai sitten en osannut näätäillä sillä tarpeeksi hyvin erilaisissa suojissa. Pegsutpaladinit ois rokkannu. Isot pegsut ei välillä meinannu mahtua mestoille. Man-at-armsit olivat kovia lojumeiningeissä ja kuolivat vain tanskan demppoja vastaan.
1. Matsi Serbian Countteja vastaan
Regerekka ajoi päälle tuhannen auringon voimalla ja ghoulkinillä ghoulitkin lyllersivät kovaa vauhtia kohti linjoja. Evotin deploymentissä siten, että en päässyt kiertämään koko armeijalla yhden impassablen taakse piiloon nurkkaan pelkäämään. No tämän tuloksena dokasin yhdet pegasukset, kotrit, yhden trebun ja kahdet arsut. Vastustaja irkutti joka vuoro pikkuvampyyrillään ja tämä aiheutti tiettyä atritioa toisissa vastustajan ghouliunitissa. Kävin poistamassa lopulta 7 ghoulin + pyyrin unitin. Lordi kävi syömässä toisen vastustajan mustista valmentajista ja pääsi viellä vikalla vuorolla kokeilemaan toisenkin syömistä. Tuhon parit random wind of undeathista tullutta spirit hostia. 10-10 oli lopputuloksena tästä väännöstä.
2. Matsi Tanskan Demppoja vastaan
Juuso ei halunnut pelata missään nimessä demonimatsia, joten pääsin sitten harjoittelemaan Tirsteriä vastaan. Otin väärän pöytäpuolen ja pelasin huonosti. Demonilautat valuivat päälle ja en saannut shotteja tirsteriin trebulla kun vastustaja osasi screenata tämän näätämäisesti kukkuloilla olevilla fiendeillä. Toiset pegsut meinasivat jo päästä vihollisen heraldin kimppuun, mutta ld6 rerolleilla ei paljoa lennellä kiitos vihun -2LD lipun. Vastustaja tuhosi kaiken armeijastani paitsi Lordin, joka viimeisellä vuorolla yritti yltää tuplakutosilla tirsteriin kuolemaan.
0-20 Demoneille.
3. Matsi Espanian Kyykkiä vastaan
Matsi näytti hyvältä, vastustajalla MSU kääpiö lista, jossa ei näyttänyt olevan kuin yksi unitti, joka voi pysäyttää pegasuksian reippauksen. Vastustaja aloittaa heittämällä indirektillä kummatkin trebut särki. Toiseen trebuun osuu tykinkuula 10" bouncella peasanttien yli. No koitan kuitenkin edetä ja yltää heittämään vihollisen kalliita sotakoneita dwellerillä ja syömään niitä pegasuksilla. Vihulla on 3 kääröä ja irkutan nolla dwelleriä matsin aikana, joten magia ei tee yhtään mitään. Pegsut hakkaavat 3 vuoroa kääpiökoneita ja tuskailevat niissä turhan kauan ja ne menevät tietysti niistä läpi juuri sillä vuorolla kun jumittaminen olisi rokannut. Tuloksena vaihdettiin pegsu-unitti organiin. Charget ei kantaneet ja kämmin lordin los:in siten, että käpsät pääsivät taunttaamaan tämän.
4-16 Kääpiöille, el katastrof!
Toinen päivä alkoi synkähköissä tunnelmissa. Sain heti aamulla vastaan taas Dempat.
4. Matsi Hollannin Demppoja vastaan
Hieman helpompi demppalista KoS:illa. Menin lojumaan kulmaan ja koitin ammuskella greater demonia hengiltä. Vihollinen keuli liikaa isommalla fiendiunitilla ja lordi + 6 pegsua kävivät harjaamassa nämä. Vihu toi demonettet eteen, ja ei saanut näihin läpi mindrazoria, jolloin 7 pegsua + 5 ritaria pääsivät tuomaan rankaisua frontista apuna fiendeistä irronneet 5 pegsua. Demonetet popsittiin iloisissa tunnelmissa ja KoS lähestyi linjoja. Tämä chargesi Peasanttilootan johon olin vienyt lordin ja saanut tähän läpi +3T buffin beastista. Lordi sai seuraavalla vuorolla vielä +4T flesh to stonesta, ja sai koittaa ilmaveivata keeperiä kaksi combatphasea hengiltä. KoS ei kuitenkaan luovuttanut ja evotin vihun magic phasessa kun keskityin miasman (-D3 WS) enkä witheringin (-D3T) dispellaamiseen. No KoS sai lordin juuri ja juuri hengiltä ja vihollinen sai puolet pisteistä kummistakin pegsuista kun nämä fleeasivat pelin lopussa.
10-10 tasuroitiin.
5. Matsi USA:n Liskoja vastaan
Vihulla on 3 solidia saurusblokkia, slanni, skinkkipappi enginellä, kahet camot ja yhdet terradonit sekä skinkkichiefi terradonilla sekä kaksi sallyä. Terradonit tulevat eteen ja harjaan ne pegsuilla. Pegsut overrunnaavat kameleontteihin ja harjaavat nämäkin ja kääntyvät ympäri chargaten salamantereihin. Nämä fleaavat ja pegsut nappaavat ne kiinni. Otan lordin ulos unitista ja koitan edetä kohti slannia, mutta vastustaja castii lordin hajalle. Vetädyn kohti omaa puoliskoa ja denytän pisteitä parhaani mukaan. Man-at-armsit kestävät sankarilliseseti joku 7 combat rundia anchient stegaa vastaa joka sai avuksi saurusblokinkin. En menettänyt lordin lisäksi kuin yhdet arsut.
11-9 meikäläiselle
6. Matsi Tsekin käpsiä vastaan
Tokaan kääpiömatsiin lähdin aivan uudella taktiikalla. Työntelin profetessia dwellerin rangelle ja ajattelin syödä sillä vihun anvilin ja kalliita sotakoneita. No vuorolla 2 söin anvilin. Vastustaja vastasi tähän ampumalla profetessin hajalle unitista (Failasin look-out-sirin ja 5+ wardin). Toisella damselilla oli amber spear ja jyystin sillä vihulta yhden 2 woundisen stonarin. Vihu ampui kyseisen damselin stonarilla särki unitista taas. Casterit olisi pitänyt laittaa man-at-armsiboksin takana olleeseen skirmaavaan arsuboksiin, jolloin näihin olisi pitänyt ampua indirektillä. Trebut eivät jaksaneet suorittaa joten pegsut eivät uskaltaneet isojen käpsäbokseja vastaan. Oisin voittanut jos noppa ois pyöriny paremmin.
10-10 tasuri
Lords(557):
Bretonnian lord 272
general; pegasus; virtue of heroism; sword of strife (+2 A); charmed shield; other tricksters shard; questing vow
Profetess of the Lady 285
lore of life; lvl 4; dispell scroll; crown of command
Heroes(295):
Paladin 85
battle standard bearer; virtue of empathy; standard of discipline
Damsel of the Lady 95
lore of beast; prayer icon of quellenes
Damsel of the Lady 115
lore of beast; silver mirror; iron curse icon
Core(632):
6xKnights of the Realm 152
champion; musician
40xMen-at-arms 225
full command, pole-arm (count as a halberd)
15xPeasant bowmen 115
skirmish; musician; brazier
10xPeasant bowmen 70
brazier; musician
10xPeasant bowmen 70
brazier; musician
core total: 632
Special(785):
6x Pegasus knights 340
champion; musician
7x Pegasus knights 395
champion; musician
Rare(180):
Field Trebucket 90
Field Trebucket 90
Army total: 2399
Turnauksen perusteella lordi pegasuksella oli väärä valinta etc:seen. Se antoi pisteensä parissa matsissa turhan helposti, kun sillä ei ole mitään hirveän hyvää suojakittiä. Tai sitten en osannut näätäillä sillä tarpeeksi hyvin erilaisissa suojissa. Pegsutpaladinit ois rokkannu. Isot pegsut ei välillä meinannu mahtua mestoille. Man-at-armsit olivat kovia lojumeiningeissä ja kuolivat vain tanskan demppoja vastaan.
1. Matsi Serbian Countteja vastaan
Regerekka ajoi päälle tuhannen auringon voimalla ja ghoulkinillä ghoulitkin lyllersivät kovaa vauhtia kohti linjoja. Evotin deploymentissä siten, että en päässyt kiertämään koko armeijalla yhden impassablen taakse piiloon nurkkaan pelkäämään. No tämän tuloksena dokasin yhdet pegasukset, kotrit, yhden trebun ja kahdet arsut. Vastustaja irkutti joka vuoro pikkuvampyyrillään ja tämä aiheutti tiettyä atritioa toisissa vastustajan ghouliunitissa. Kävin poistamassa lopulta 7 ghoulin + pyyrin unitin. Lordi kävi syömässä toisen vastustajan mustista valmentajista ja pääsi viellä vikalla vuorolla kokeilemaan toisenkin syömistä. Tuhon parit random wind of undeathista tullutta spirit hostia. 10-10 oli lopputuloksena tästä väännöstä.
2. Matsi Tanskan Demppoja vastaan
Juuso ei halunnut pelata missään nimessä demonimatsia, joten pääsin sitten harjoittelemaan Tirsteriä vastaan. Otin väärän pöytäpuolen ja pelasin huonosti. Demonilautat valuivat päälle ja en saannut shotteja tirsteriin trebulla kun vastustaja osasi screenata tämän näätämäisesti kukkuloilla olevilla fiendeillä. Toiset pegsut meinasivat jo päästä vihollisen heraldin kimppuun, mutta ld6 rerolleilla ei paljoa lennellä kiitos vihun -2LD lipun. Vastustaja tuhosi kaiken armeijastani paitsi Lordin, joka viimeisellä vuorolla yritti yltää tuplakutosilla tirsteriin kuolemaan.
0-20 Demoneille.
3. Matsi Espanian Kyykkiä vastaan
Matsi näytti hyvältä, vastustajalla MSU kääpiö lista, jossa ei näyttänyt olevan kuin yksi unitti, joka voi pysäyttää pegasuksian reippauksen. Vastustaja aloittaa heittämällä indirektillä kummatkin trebut särki. Toiseen trebuun osuu tykinkuula 10" bouncella peasanttien yli. No koitan kuitenkin edetä ja yltää heittämään vihollisen kalliita sotakoneita dwellerillä ja syömään niitä pegasuksilla. Vihulla on 3 kääröä ja irkutan nolla dwelleriä matsin aikana, joten magia ei tee yhtään mitään. Pegsut hakkaavat 3 vuoroa kääpiökoneita ja tuskailevat niissä turhan kauan ja ne menevät tietysti niistä läpi juuri sillä vuorolla kun jumittaminen olisi rokannut. Tuloksena vaihdettiin pegsu-unitti organiin. Charget ei kantaneet ja kämmin lordin los:in siten, että käpsät pääsivät taunttaamaan tämän.
4-16 Kääpiöille, el katastrof!
Toinen päivä alkoi synkähköissä tunnelmissa. Sain heti aamulla vastaan taas Dempat.
4. Matsi Hollannin Demppoja vastaan
Hieman helpompi demppalista KoS:illa. Menin lojumaan kulmaan ja koitin ammuskella greater demonia hengiltä. Vihollinen keuli liikaa isommalla fiendiunitilla ja lordi + 6 pegsua kävivät harjaamassa nämä. Vihu toi demonettet eteen, ja ei saanut näihin läpi mindrazoria, jolloin 7 pegsua + 5 ritaria pääsivät tuomaan rankaisua frontista apuna fiendeistä irronneet 5 pegsua. Demonetet popsittiin iloisissa tunnelmissa ja KoS lähestyi linjoja. Tämä chargesi Peasanttilootan johon olin vienyt lordin ja saanut tähän läpi +3T buffin beastista. Lordi sai seuraavalla vuorolla vielä +4T flesh to stonesta, ja sai koittaa ilmaveivata keeperiä kaksi combatphasea hengiltä. KoS ei kuitenkaan luovuttanut ja evotin vihun magic phasessa kun keskityin miasman (-D3 WS) enkä witheringin (-D3T) dispellaamiseen. No KoS sai lordin juuri ja juuri hengiltä ja vihollinen sai puolet pisteistä kummistakin pegsuista kun nämä fleeasivat pelin lopussa.
10-10 tasuroitiin.
5. Matsi USA:n Liskoja vastaan
Vihulla on 3 solidia saurusblokkia, slanni, skinkkipappi enginellä, kahet camot ja yhdet terradonit sekä skinkkichiefi terradonilla sekä kaksi sallyä. Terradonit tulevat eteen ja harjaan ne pegsuilla. Pegsut overrunnaavat kameleontteihin ja harjaavat nämäkin ja kääntyvät ympäri chargaten salamantereihin. Nämä fleaavat ja pegsut nappaavat ne kiinni. Otan lordin ulos unitista ja koitan edetä kohti slannia, mutta vastustaja castii lordin hajalle. Vetädyn kohti omaa puoliskoa ja denytän pisteitä parhaani mukaan. Man-at-armsit kestävät sankarilliseseti joku 7 combat rundia anchient stegaa vastaa joka sai avuksi saurusblokinkin. En menettänyt lordin lisäksi kuin yhdet arsut.
11-9 meikäläiselle
6. Matsi Tsekin käpsiä vastaan
Tokaan kääpiömatsiin lähdin aivan uudella taktiikalla. Työntelin profetessia dwellerin rangelle ja ajattelin syödä sillä vihun anvilin ja kalliita sotakoneita. No vuorolla 2 söin anvilin. Vastustaja vastasi tähän ampumalla profetessin hajalle unitista (Failasin look-out-sirin ja 5+ wardin). Toisella damselilla oli amber spear ja jyystin sillä vihulta yhden 2 woundisen stonarin. Vihu ampui kyseisen damselin stonarilla särki unitista taas. Casterit olisi pitänyt laittaa man-at-armsiboksin takana olleeseen skirmaavaan arsuboksiin, jolloin näihin olisi pitänyt ampua indirektillä. Trebut eivät jaksaneet suorittaa joten pegsut eivät uskaltaneet isojen käpsäbokseja vastaan. Oisin voittanut jos noppa ois pyöriny paremmin.
10-10 tasuri
Viimeksi muokannut Suolakala, To 25.08.2011 21:04. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Elämä on kovaa,
laku ei,
syö siis lakua.
laku ei,
syö siis lakua.
Re: ETC blogi 2011
Heips, täässä omat seikkailuni Sveitsissä.
Listana oli tosiaan O&G. ETC reissuna 4. (aikaisemmat listat Cult of Slaanesh (DE-muunnos), TK, DE, Empire). Turnausränkingissä ei kaksista sijaa, viimevuosien "menestys" ja ihan vain mukana olo meiningissä, sekä toivoni mukaan se että en ole mahdottoman ärsyttävä tyyppi toivat joukkuepaikan.
Lista pähkinänkuoressa:
Warboss suojilla ja stubborn
Maagi suojalla ja miscast reroll
BSB +1ld
2 gobboa. rulla ja mr3
25 ngobboa 2x fanatic
26 ngobboa jousi
31 savage orc big'uns FC adhw
2x wolfriders
12 trolls
mangler
pumpwagon
sotakoneet (jopa boltteri)
Peli 1: Serbia ja Skaven
"Eka peli, rauhallisesti vaan"
Vastustaja ei ollut mikään slugi-tason pelaaja, kyseessä varmaan turnauksen heikoimpia skavenlistoja. Snare nettejä guttereilla. Kyseessä oli tyypillenen kaikki ukot linjaan deploaaja, joka toki laittoi kaikki hahmonsa mahdollisimman lähelle omaa keskitettyä armeijaani. Sain aloituksen ammuin haavoja aboon sekä doomwheeliin, sekä weapon tiimin pois. Oma armeijani (röllit) oli menossa keskeltä kahden imban välistä kohti vihua ilman että kukaan flankeilla olisi päässyt apuun. Ammuin hyvin, röllit meleeseen vuorolla 2 lähikseen. Greysiiriikin kuolee vuorolla 2 warppikiveen, kun olin snipannut siihen 2 haavaa. Röllit pieksivät ja loput ammuin pois. Kunnon harjaus. Jäi sinne furnace. itseltä kuoli vähän sälää.
20 - 0
Peli2: Tanska VC
"Näytetään niille"
Jäin loppulottoon ja sain sen vihaamani VCn. Tanskalainen ajoi koko linjan levyisen regejunansa päin. En osannut talosääntö faqia ja en ollut kaikilla 8" päässä mokomasta kopista, enkä saanut warbossia siinne kaikkinen hahmoineni. Sitten tullaankin jo tosissaan päälle. Koko linja kiinni ja sitten shadowista molemmat debuffit (toinen irkulla) ja örkit painivat -3s & -3t arvoillaan ghouleja vastaan. Regerekka ajelee fanien yli ja saa mukavat 8 osumaa 4xd6 heitosta. Tappelut jatkuvat röllit kaiken takana poissa pelistä "turvassa" VC kolaa gobbot pursuit rölleihin ja razorikin vielä perään. Pomolla oli palava lance, joten rege pois ja 10 haavaa peikkopoloihin. En saa pois vihun ränkkejä ja break. Ritarit suuntaavat reformilla kohti kenun yksikköä ihme jonona. Kenu ja pojat saavat sen ghoulikasansa rikki ja suuntaavat taas kohti taloa. Kaikku muu alkaa olemaan rikki, paitsi sotakoneet (räjäytin tosin 2x stonarin pelissä...) Koitan haalia ampumalla ja magialla pisteitä mutta 2 haavaan meeneet ghoulit parannetaan. Warbossin savaget joutuvat tappeluun ja niitä kuolee. Onneksi on stubborn. Vikalla vuorolla viimeiset savaget kuolevat. Warboss joutuu tappeluun eturiviin ja tappaa tricsteriä kantavan neken, jolloin oma 4+ward on parempi. Vikalla haasta jonka unitchamppa ottaa. Warboss hoitaa homman. 5 sankarin savageista on jäljellä jono jossa on warboss, arkkimaagi, bsb ja gobbomaagi peräkkäin. pisteitä pelastettu.
4 - 16
Peli 3: Espanja ja VC
"Ei taas!"
Jälleen loppuarvonnassa ja arvontalaulu soi. Keskellä on talo johon pääsen reform + liike ekalla vuorolla. Vihulla tosin on ghoulkin ja hän saa aloittaa. Ekalla vuorolla ei ihan pääse vaan tarvitaan myös tanssi. Tanssin dispellaus onnistuu nopilla. Menen itse talonn ja aloitan sankareiden jahtaamisen örkkiloren kahdella snipellä. Pikkupyyriin haava ja neken pelastamiseksi käytetään käärö. Sittn katsotaan miten sword of antiheros toimii. Luen sen väärin ja annan redfury-hatred pyyrille +5 A&S joka vetää vielä +toughness potun ja tulee taloon harjaamaan. joku 16 savagea kuolee tapan ghouleja (niillä on toki regelippu) ja pidän talon. Röllit ovat asettuun rankkeihin kun warithit lähestyvät. Poistun talon toiselle puolella, mutta ajattelin vielä teleportata poispäin (aika tarpeetonta, sillä edessä oli warithit jotka oisi voinut tappaa). no irkkuhan sieltä tulee ja re-roll ei auta maagi räjähtää... ei näytä hyvältä. warithit etenevät ja huutaavar pumpun pois. vampyyri koittaa tulla regelipun ja toisen ghouliyksikön kanssa eteenpäin. Ammun sälää pois. Gobbot ottavat wraithit kiinni, warboss suuntaa kohti helppoja pisteitä. Röllit ja fanatikit stallaavat pyyriä, ja peli luppuu kun pyyrin ghoulikasa pieksee fanatikgobbo yksikön. Säästyn pahoilta menetyksiltä. ja ammuin sälän pois sekä tapoin wraithit. Agressiivisemmalla peikkojen pelaamisella, paremmalla esineen lukemisella ja ennen kaikkea elossa selvinneella arkkimaagilla olisi peli ollut voitettavissa. Rullakin jäi käyttämättä. Piste-ero oli vielä tasan 300.
9-11
Peli 4: Hollanti ja WoC
"Nyt jotain muuta kun VC"
Uusi päivä, uudet kämmit. Onneksi leluja oli kerätty senverran, että joku heikompi maa oli tulossa vastaan. Ja melkoista sälää sieltä tuleekin vastaan. Frenzyävä wokkilista heavens lorella ja ritariyksiköllä. Ja sitten ammutaan... Mangleri ajelee läpi warruista. Röllit hakkaavat yksikkö kerrallaan porukkaa, sotakoneet jauhavat. Lopussa heitän taas turhan teleportin ja jätän näin flänkin ottamatta warruihin. Pari komeettaa (toinen s9) vähentävät hiemana muonavahvuutta. Linnoitin listatani pussinpohjaksi kahden imban taakse. Vihulla ei oikeastaan ollut leluja pelin voittamiseksi.
15-5
Peli 5: USA
"Mä hoidan tän"
Örkkimirrori, jonka olin alunperin arvioinut pieneksi tappioksi. Vastustajalla oli enemmän diverttiä ja 3x3 gobbovaunua, sekä palava lippu. Peli alkoi rauhallisessa ampumismeiningissä kun Diverit poistivat sälää. Maglerit törmäilivät ja kärryt vähenivät. Annoin vähän painetta peikoilla, mutta vihollinen blokkasi hyvin etenemistä uhkaavilla kärryksiköillä. Satunnainen rokkaus kun vihun gobbot mokatulla animosityllä ajelivat peikkoihin ja tiputtivat fanatikit mennessään. Vihollinen blokkasi hyvin röllien tulevan reform+chargen joten hain vai lisää fanatikkia kentällä. Vihollinen koitti ampua fanit kärryn läpi, mutta epäonnekkaat heitot tuhosivatkin molemmat kärryt. Vihu heitti yhden diverttipeikon peikkojeni eteen. Samoin warbossin savagehorde siirtyi tuhoamaan diverttiä. Aloin päästä pistejohtoon, kun jalka tuhosi yhden kärry-yksikön. Peikot eivät onnistuneet yksittäisen peikon tappamisessa, vaan antoivat mahdolisuuden vastustajan vastaiskuun palavalla savageyksiköllään. Savaget peikkoihini ja 6 nopan re-rollit päälle... ja boom arkkimaagi räjähtää kuten myls 13 savagea. Peikoit tosin breikataan ja irtohaavatkin jäävä tekemättä. Vikkelät peikot tosin livistävät pakoon. 0 pistettä! Savagejen pakko-overrun vie ne kontaktiin oman savageunittini kanssa. Sitten hakataan. Vastustaja pelaa mielestäni combatin huonosti ja tekee vääriä targetointeja. Tapan vihollisen champan i3 bösbillä, jolloin takarivissä ollut lvl2 maagi 5+ wardi esineellä tulee esiin. Savaget tappavat tämän. Vihu hakkaa rivisavagea ja yhden gobbon pois. itse tuhoan vielö 1 haavan kärryn(150pts!) ja jokusen gobbon unitista, joihin aikaisemmin olin päätynyt niin ikään overrunilla. Häviän tappelun, mutta stubborn hattu toimii. Combat reform, jota vihu ei tehnyt jostan syystä. Oma BSBni menee toiseen reunaan yhden gobbon kanssa painimaan, warboss tulee hakkaamaan taas vihun BSBtä. Hakkaan sen BSBn rikki. Omat sankarit selviävät (paitsi se 1 haavan gobbomaagi) ja saan vielä palkinnoksi vihin bsbn. Breikissä vastustajan stubbor kruunu toimii. Taistelussa olleet goblinit breikkaavat vahvuudella 1. Vieressä olleet tiimikaverit tuskastelivat gobboja vastaan heittämiäni tuloksia, mukavaa kun muutkin elävät hengessä mukana :).
17-3
Peli 6: Tsekki HE
"Ei tänne tultu häviämään"
Vihollisen mielestä hyvä matsi sille, mun mielestä mulle. Shadow+high+beast maagit. Outdeplosin vihun ympäri kenttää ja otin itse kulmauksen jonka ajattelin laajentaa kahden imban väliin isoilla boxeilla. Sain vielä aloituksenkin. Magiassa 2+ haava vihun arkkivelhoon ilman suojaa (sillä ei ollut mitään suojaa) ja "1". jalka ohi, mutta jatkuuko heitto "1" ja oma gobbunitti kentän toisella laidalla fleehen. Ammunnassa tuhosin heti 2 doomdiveriä misfireihin. Oli aika ilmoittaa kapteenille että en taidakaan voittaa. Vihollinen laahustaa kohti ja ampuu supporttiyksiköit rikki. Räjäytän yhden katapulttini. Loitsuja lentää sinne tänne. Mokailen castingeja kun on darain magic. Saan onneksi tapettua toisen kotkan. Peikot katselevat phoenix guardia mutta flänkkiin katsovat palavan lipun keihästontut estävät rynnäkön. Toinen kotkista saadaan 1 haavan mutta gobbonuolet eivät onnistu haaovittamaan, sotakoneen 3 gobboa tosin tappavat sen! Julistan 11 tuuman rynnäkön kohti keihäitä, mutta heiotän matkaksi 3 tuumaa :). Vihu pakittaa koska ei halua riskeerata arkkimaagiaan ja keihäitään. Tämä jätää peikoille aukon mennä phoenix-yksikköön ja sen teen. Phonix karkuun 3" ja peikot saavat ne kiinni! Siirrynkin johton. Magia ja irkulla jalka läpi. Ajattelin tampata pari leijonaa pois jotka ovat tulossa kohti warbossia. Ja scatter, onneksi jatkuu, scatter, jatkuu scatter (pari spearia), jatkuu scatter, jatkuu HIT (13 jellonaa), jatkuu HIT (11 jellonaa), jatkuu HIT (2 heroa 3 jellonaa), ei jatku.... (Kyllä me papatkin vielä osataan heittää!) Yksikköön jää 1 jellona jonka boltteri tuhoaa. Vastustaja oli hiljaista miestä. Vikalla vuorolla peikot ja susiratsastajat breikkaavat vielä arkkimaagin ja keihäät sekä juoksevat kiinni.
19-1
Savun hälvettyä örkeillä oli kasassa 84 pistettä, eli meni yli odotusten. Örkit osuivat hyvään metakoloon pegasus sankarien ym diverttien kanssa doomdiveriensä ansiosta. Iso peikkoyksikkö aiheutti vastustajille ongelmia paitsi VC peleissä, jossa wraithit pelottivat ja blokkasivat puolen kenttää. Hieno reissu, kiitokset joukkueelle, kapteenille, treenivastustajille(joita saisi olla lisää!) sekä kotirintamalle kannustuksesta.
Pidetään ETC meininki hyvänä ja pidetään pelailu-ilta, jossa voin sitten kertoa sadannen kerran miten jalka tuli ja murskasi Tsekin haaveet paremmasta sijoituksesta. Toivottavasti Puolaan lähtee vielä paremmin treenannut joukkue. Myös side-event on todella hyvä paikka hakea se tarvittava turnauskokemus (muistaakseni kaikki side-eventissä pelanneet ovat päätyneet joukkueeseen).
- Olli K.
Listana oli tosiaan O&G. ETC reissuna 4. (aikaisemmat listat Cult of Slaanesh (DE-muunnos), TK, DE, Empire). Turnausränkingissä ei kaksista sijaa, viimevuosien "menestys" ja ihan vain mukana olo meiningissä, sekä toivoni mukaan se että en ole mahdottoman ärsyttävä tyyppi toivat joukkuepaikan.
Lista pähkinänkuoressa:
Warboss suojilla ja stubborn
Maagi suojalla ja miscast reroll
BSB +1ld
2 gobboa. rulla ja mr3
25 ngobboa 2x fanatic
26 ngobboa jousi
31 savage orc big'uns FC adhw
2x wolfriders
12 trolls
mangler
pumpwagon
sotakoneet (jopa boltteri)
Peli 1: Serbia ja Skaven
"Eka peli, rauhallisesti vaan"
Vastustaja ei ollut mikään slugi-tason pelaaja, kyseessä varmaan turnauksen heikoimpia skavenlistoja. Snare nettejä guttereilla. Kyseessä oli tyypillenen kaikki ukot linjaan deploaaja, joka toki laittoi kaikki hahmonsa mahdollisimman lähelle omaa keskitettyä armeijaani. Sain aloituksen ammuin haavoja aboon sekä doomwheeliin, sekä weapon tiimin pois. Oma armeijani (röllit) oli menossa keskeltä kahden imban välistä kohti vihua ilman että kukaan flankeilla olisi päässyt apuun. Ammuin hyvin, röllit meleeseen vuorolla 2 lähikseen. Greysiiriikin kuolee vuorolla 2 warppikiveen, kun olin snipannut siihen 2 haavaa. Röllit pieksivät ja loput ammuin pois. Kunnon harjaus. Jäi sinne furnace. itseltä kuoli vähän sälää.
20 - 0
Peli2: Tanska VC
"Näytetään niille"
Jäin loppulottoon ja sain sen vihaamani VCn. Tanskalainen ajoi koko linjan levyisen regejunansa päin. En osannut talosääntö faqia ja en ollut kaikilla 8" päässä mokomasta kopista, enkä saanut warbossia siinne kaikkinen hahmoineni. Sitten tullaankin jo tosissaan päälle. Koko linja kiinni ja sitten shadowista molemmat debuffit (toinen irkulla) ja örkit painivat -3s & -3t arvoillaan ghouleja vastaan. Regerekka ajelee fanien yli ja saa mukavat 8 osumaa 4xd6 heitosta. Tappelut jatkuvat röllit kaiken takana poissa pelistä "turvassa" VC kolaa gobbot pursuit rölleihin ja razorikin vielä perään. Pomolla oli palava lance, joten rege pois ja 10 haavaa peikkopoloihin. En saa pois vihun ränkkejä ja break. Ritarit suuntaavat reformilla kohti kenun yksikköä ihme jonona. Kenu ja pojat saavat sen ghoulikasansa rikki ja suuntaavat taas kohti taloa. Kaikku muu alkaa olemaan rikki, paitsi sotakoneet (räjäytin tosin 2x stonarin pelissä...) Koitan haalia ampumalla ja magialla pisteitä mutta 2 haavaan meeneet ghoulit parannetaan. Warbossin savaget joutuvat tappeluun ja niitä kuolee. Onneksi on stubborn. Vikalla vuorolla viimeiset savaget kuolevat. Warboss joutuu tappeluun eturiviin ja tappaa tricsteriä kantavan neken, jolloin oma 4+ward on parempi. Vikalla haasta jonka unitchamppa ottaa. Warboss hoitaa homman. 5 sankarin savageista on jäljellä jono jossa on warboss, arkkimaagi, bsb ja gobbomaagi peräkkäin. pisteitä pelastettu.
4 - 16
Peli 3: Espanja ja VC
"Ei taas!"
Jälleen loppuarvonnassa ja arvontalaulu soi. Keskellä on talo johon pääsen reform + liike ekalla vuorolla. Vihulla tosin on ghoulkin ja hän saa aloittaa. Ekalla vuorolla ei ihan pääse vaan tarvitaan myös tanssi. Tanssin dispellaus onnistuu nopilla. Menen itse talonn ja aloitan sankareiden jahtaamisen örkkiloren kahdella snipellä. Pikkupyyriin haava ja neken pelastamiseksi käytetään käärö. Sittn katsotaan miten sword of antiheros toimii. Luen sen väärin ja annan redfury-hatred pyyrille +5 A&S joka vetää vielä +toughness potun ja tulee taloon harjaamaan. joku 16 savagea kuolee tapan ghouleja (niillä on toki regelippu) ja pidän talon. Röllit ovat asettuun rankkeihin kun warithit lähestyvät. Poistun talon toiselle puolella, mutta ajattelin vielä teleportata poispäin (aika tarpeetonta, sillä edessä oli warithit jotka oisi voinut tappaa). no irkkuhan sieltä tulee ja re-roll ei auta maagi räjähtää... ei näytä hyvältä. warithit etenevät ja huutaavar pumpun pois. vampyyri koittaa tulla regelipun ja toisen ghouliyksikön kanssa eteenpäin. Ammun sälää pois. Gobbot ottavat wraithit kiinni, warboss suuntaa kohti helppoja pisteitä. Röllit ja fanatikit stallaavat pyyriä, ja peli luppuu kun pyyrin ghoulikasa pieksee fanatikgobbo yksikön. Säästyn pahoilta menetyksiltä. ja ammuin sälän pois sekä tapoin wraithit. Agressiivisemmalla peikkojen pelaamisella, paremmalla esineen lukemisella ja ennen kaikkea elossa selvinneella arkkimaagilla olisi peli ollut voitettavissa. Rullakin jäi käyttämättä. Piste-ero oli vielä tasan 300.
9-11
Peli 4: Hollanti ja WoC
"Nyt jotain muuta kun VC"
Uusi päivä, uudet kämmit. Onneksi leluja oli kerätty senverran, että joku heikompi maa oli tulossa vastaan. Ja melkoista sälää sieltä tuleekin vastaan. Frenzyävä wokkilista heavens lorella ja ritariyksiköllä. Ja sitten ammutaan... Mangleri ajelee läpi warruista. Röllit hakkaavat yksikkö kerrallaan porukkaa, sotakoneet jauhavat. Lopussa heitän taas turhan teleportin ja jätän näin flänkin ottamatta warruihin. Pari komeettaa (toinen s9) vähentävät hiemana muonavahvuutta. Linnoitin listatani pussinpohjaksi kahden imban taakse. Vihulla ei oikeastaan ollut leluja pelin voittamiseksi.
15-5
Peli 5: USA
"Mä hoidan tän"
Örkkimirrori, jonka olin alunperin arvioinut pieneksi tappioksi. Vastustajalla oli enemmän diverttiä ja 3x3 gobbovaunua, sekä palava lippu. Peli alkoi rauhallisessa ampumismeiningissä kun Diverit poistivat sälää. Maglerit törmäilivät ja kärryt vähenivät. Annoin vähän painetta peikoilla, mutta vihollinen blokkasi hyvin etenemistä uhkaavilla kärryksiköillä. Satunnainen rokkaus kun vihun gobbot mokatulla animosityllä ajelivat peikkoihin ja tiputtivat fanatikit mennessään. Vihollinen blokkasi hyvin röllien tulevan reform+chargen joten hain vai lisää fanatikkia kentällä. Vihollinen koitti ampua fanit kärryn läpi, mutta epäonnekkaat heitot tuhosivatkin molemmat kärryt. Vihu heitti yhden diverttipeikon peikkojeni eteen. Samoin warbossin savagehorde siirtyi tuhoamaan diverttiä. Aloin päästä pistejohtoon, kun jalka tuhosi yhden kärry-yksikön. Peikot eivät onnistuneet yksittäisen peikon tappamisessa, vaan antoivat mahdolisuuden vastustajan vastaiskuun palavalla savageyksiköllään. Savaget peikkoihini ja 6 nopan re-rollit päälle... ja boom arkkimaagi räjähtää kuten myls 13 savagea. Peikoit tosin breikataan ja irtohaavatkin jäävä tekemättä. Vikkelät peikot tosin livistävät pakoon. 0 pistettä! Savagejen pakko-overrun vie ne kontaktiin oman savageunittini kanssa. Sitten hakataan. Vastustaja pelaa mielestäni combatin huonosti ja tekee vääriä targetointeja. Tapan vihollisen champan i3 bösbillä, jolloin takarivissä ollut lvl2 maagi 5+ wardi esineellä tulee esiin. Savaget tappavat tämän. Vihu hakkaa rivisavagea ja yhden gobbon pois. itse tuhoan vielö 1 haavan kärryn(150pts!) ja jokusen gobbon unitista, joihin aikaisemmin olin päätynyt niin ikään overrunilla. Häviän tappelun, mutta stubborn hattu toimii. Combat reform, jota vihu ei tehnyt jostan syystä. Oma BSBni menee toiseen reunaan yhden gobbon kanssa painimaan, warboss tulee hakkaamaan taas vihun BSBtä. Hakkaan sen BSBn rikki. Omat sankarit selviävät (paitsi se 1 haavan gobbomaagi) ja saan vielä palkinnoksi vihin bsbn. Breikissä vastustajan stubbor kruunu toimii. Taistelussa olleet goblinit breikkaavat vahvuudella 1. Vieressä olleet tiimikaverit tuskastelivat gobboja vastaan heittämiäni tuloksia, mukavaa kun muutkin elävät hengessä mukana :).
17-3
Peli 6: Tsekki HE
"Ei tänne tultu häviämään"
Vihollisen mielestä hyvä matsi sille, mun mielestä mulle. Shadow+high+beast maagit. Outdeplosin vihun ympäri kenttää ja otin itse kulmauksen jonka ajattelin laajentaa kahden imban väliin isoilla boxeilla. Sain vielä aloituksenkin. Magiassa 2+ haava vihun arkkivelhoon ilman suojaa (sillä ei ollut mitään suojaa) ja "1". jalka ohi, mutta jatkuuko heitto "1" ja oma gobbunitti kentän toisella laidalla fleehen. Ammunnassa tuhosin heti 2 doomdiveriä misfireihin. Oli aika ilmoittaa kapteenille että en taidakaan voittaa. Vihollinen laahustaa kohti ja ampuu supporttiyksiköit rikki. Räjäytän yhden katapulttini. Loitsuja lentää sinne tänne. Mokailen castingeja kun on darain magic. Saan onneksi tapettua toisen kotkan. Peikot katselevat phoenix guardia mutta flänkkiin katsovat palavan lipun keihästontut estävät rynnäkön. Toinen kotkista saadaan 1 haavan mutta gobbonuolet eivät onnistu haaovittamaan, sotakoneen 3 gobboa tosin tappavat sen! Julistan 11 tuuman rynnäkön kohti keihäitä, mutta heiotän matkaksi 3 tuumaa :). Vihu pakittaa koska ei halua riskeerata arkkimaagiaan ja keihäitään. Tämä jätää peikoille aukon mennä phoenix-yksikköön ja sen teen. Phonix karkuun 3" ja peikot saavat ne kiinni! Siirrynkin johton. Magia ja irkulla jalka läpi. Ajattelin tampata pari leijonaa pois jotka ovat tulossa kohti warbossia. Ja scatter, onneksi jatkuu, scatter, jatkuu scatter (pari spearia), jatkuu scatter, jatkuu HIT (13 jellonaa), jatkuu HIT (11 jellonaa), jatkuu HIT (2 heroa 3 jellonaa), ei jatku.... (Kyllä me papatkin vielä osataan heittää!) Yksikköön jää 1 jellona jonka boltteri tuhoaa. Vastustaja oli hiljaista miestä. Vikalla vuorolla peikot ja susiratsastajat breikkaavat vielä arkkimaagin ja keihäät sekä juoksevat kiinni.
19-1
Savun hälvettyä örkeillä oli kasassa 84 pistettä, eli meni yli odotusten. Örkit osuivat hyvään metakoloon pegasus sankarien ym diverttien kanssa doomdiveriensä ansiosta. Iso peikkoyksikkö aiheutti vastustajille ongelmia paitsi VC peleissä, jossa wraithit pelottivat ja blokkasivat puolen kenttää. Hieno reissu, kiitokset joukkueelle, kapteenille, treenivastustajille(joita saisi olla lisää!) sekä kotirintamalle kannustuksesta.
Pidetään ETC meininki hyvänä ja pidetään pelailu-ilta, jossa voin sitten kertoa sadannen kerran miten jalka tuli ja murskasi Tsekin haaveet paremmasta sijoituksesta. Toivottavasti Puolaan lähtee vielä paremmin treenannut joukkue. Myös side-event on todella hyvä paikka hakea se tarvittava turnauskokemus (muistaakseni kaikki side-eventissä pelanneet ovat päätyneet joukkueeseen).
- Olli K.
9th Age duunari
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Re: ETC blogi 2011
Rotat oli tasuroimassa ja varmistelemassa. Ei riskejä, ei pisteitä vastustajalle. Odotetaan virhettä ja castataan perään 13. spelli. Väistetään tirsu ja fiendilautat. Ehkä ghoulkinit.
Grey seer, talisman of preservation, earthing rod = 310
Grey seer, foul pendant, warp-energy condenser = 290
Warlock, obsidian lodestone, ironcurse icon = 65
Warlock, doom rocket = 45
Warlock, level 1, dispel scroll = 90
Chieftain, bsb, shield, standard of discipline = 87
32 stormvermin, musician, standard, stormbanner = 289
poison wind mortar = 65
40 slaves, musician, champion = 86
40 slaves, musician, champion = 86
40 slaves, musician, champion = 86
2 rat swarms = 50
2 rat swarms = 50
packmaster, 5 giant rats 23
packmaster, 5 giant rats 23
packmaster, 5 giant rats 23
9 gutter runners, sling, poison = 162
8 gutter runners, sling, poison = 144
Warp-lightning cannon = 90
Plague Claw catapult = 100
Hellpit Abomination = 235
=2399
1. Peli Serbia ja Liskot.
Vastassa 2 isoa lauttaa, sauruksia ja templeguardia life slannilla, ancient stega, kasa skinkkejä ja saurushero. Menin vasemmalle flänkilleni kaikella, vastustaja taas oikealle, lukuunottamatta skinkkejä ja saurusheroa. Tämä sälä sitten kuoli aboon ja guttereihin, kun ei ollut mitään supporttia. Lautat vierivät hitaasti kohti, aurasivat diverttaajiani eivätkä ikinä nähneet oikeata combattia. Temple guard vähennettiin viiteen modeliin, mikä tiesi auto-kuolemaa slannille jos 13. resolvaa. Ei rullaa. 3 yritystä 6 nopalla, ei onnistunut. Kutosella oltaisiin nähty vielä neljäs yritys ja abon rysähdys neljääntoista saurukseen, mutta jäi sitten kokematta ajan takia. Vastustajan lista oli heikko ja deployment omituinen, templeguard oli suuri riski 13. vastaan. Ei realisoitunut. Menetin toiset gutterit vähän halvalla, kaiken divertin, ja wlc:n. Tämä riitti vastustajalle tasuriin.
10-10. Suunnitelmien mukaisesti mennään.
2. Tanska ja Empire.
Perusjutut, koneina 3 tykkiä ja hellstorm. 30 flagua. Light-patteri. Tanskassa ei juuri guttereita ja minereita pelätä, depon seinät vuotavat kuin viimeistä päivää! Depoamme vastakkain vastakkaiselle flankille. Abo menee impassablen taakse ja viettää siellä koko pelin. Vippaamme spellejä ja tykkitulta varovaisesti kohti, swarmit ja giant ratit painivat archerien kanssa eeppisiä mini-dueleja keskellä. Charruni käyvät yhdessä vaiheessa 1:n modelin päässä look-out sirin menettämisestä yhtä tykkiä vastaan, mutta selviävät säikähdyksellä vaihtamalla yksikköä. Kumpikaan gutter ryhmä ei saavu vuorolla 2. Kriittinen heitto, tilanne oli aika muikea siinä vaiheessa. Tanskalainen säikähtää, ja kääntää flagut, hilparit ja alttarin katsomaan/vuoraamaan seiniä. Destroy magic syö crack's callin paavista. WLC posahtaa. Toiset ninjat tulevat ja fluffaavat kaiken, paavi irkuttaa ne pois 3:n nopan banishilla. Ärh. Toiset tulevat ja hoitavat 1:n koneen sekä flagujen rippeet (söivät spelliä koko pelin). Jälleen lopetetaan stand-offmaiseen tilaan 5. vuorolle. Itsellä olisi kuudennella menneet ehkä toiset gutterit banishiin, vastustajalla oli tarjolla pientä kiusaa vielä, kuten 13. spelli ja monta look-out siriä light batterylle. Varovaisia oltiin molemmat, pientä tuuria molemmilla. Se seinien vuoraamattomuus jäi kismittämään.
11-9. Tasaista kuten suunniteltiin.
3. Espanja ja Skavenit.
Vastassa furnace, 8 plague censeriä, doomwheel, slaveja, clanratteja ja vähemmän sälää kuin minulla. Depoamme vastakkain. Päästän ekalla vuorolla raketti warlockin teleporttaamaan linjoihini, mistä seuraa hirveä koston kierre. Warlock ampuu raketin, tuhoten lähes kaikki stormverminit. Ninjat kääntyvät ja ampuvat haavan warlockkiin. Warlock hyökkää WLC:heni. 13. spelli saa ninjani kääntämään takkia, juuri kun katsovat sotakoneitani! WLC tappaa warlockin! Entiset ninjat pelästyvät ulos kentältä! WLC ampuu abon! Abon muksut hyökkäävät ja tuhoavat WLC:n! PCC ei kestä katsoa hirmuista kierrettä, vaan tuhoaa itsensä. Oma aboni hoitelee doomwheelin mutta kuolee ninjoihin, saamatta lapsia. Ratswarmit sen sijaan heittävät kuin eläimet ja hakkaavat 5 rynnäköivää plague censeriä maahan, kaasujen tappaessa yhden, jolloin voitan tappelun. Vastustajan kenraali on kuusessa ja paniikki ajaa rottaa tiehensä, swarmini kannoillaan. Vuorolla 3 vietämme pitkän tappelun siitä, pääseekö furnace btb slaavieni kanssa. Mittasin wheelin, furnace jää helposti ulkopuolelle, espanjalainen siirtää figujaan ignorettaen mittaustuloksen. Tappelemme 10 min. Furnace päätyy lopulta jättämään chargen kokonaan väliin. Peli päättyy jälleen vuorolla 5, ilman kummempia prospekteja tulevista pisteistä kummallekaan.
10-10. Molemmilta menii sälää.
4. Hollanti ja örkit.
Isot savaget, black orcit ja trollit, paljon sälää, 3 konetta. Ei doom divereita ja ld 8 kenu trolleille, wtf. Paljon choiceja, tulen hieman out-depotuksi. Vastustajan boksit ovat suoraan vastapäätä, onneksi välissä on isohko impassable. Örkit tulevat päälle. Vastustajan magia kusee täysin, 2 irkkua lopettaa ekat magiavaiheet ja tekee 2 haavaa arkkimaagiin. Jalka ei resolvaa koskaan (heitti 5 nopalla). Röllit failaavat stupidityn vuorolla 3. Vain black orcit päätyvät tappeluun, mutta orjat vetävät näitä rumasti kansiin (XD). Oli sinne kyllä kaadettu pelin aikana jokainen shooting attack ja tappospelli. Harjaan sälää, ninjat harjaavat koneet. Ammun poison wind mortarin vastustajan kenun päälle, se failaa los:in ja kuolee... örkkioffensiivi lerpahtaa täysin. Vastustajan mikään asia ei oikein tehnyt pisteitä. Vain WLC:n misfire -> 4 haavaa aboon käy lähellä pisteiden saamista. Vastustajan tuuri oli abysmaalista. Minulla ei oikein mikään kussut kriittisesti. Listassa ja pelissä oli kyllä selkeitä sub-optimal valintoja, tällaista voi odottaa huonona päivänä.
18-2. Tätä se on kun rottien potentiaali kapitalisoituu.
5. Amerikka ja Dark elffit.
Perus ampuvat delffit. Lähes Jupin lista, mutta hänellä black guard ja vain yhdet keihäät. Vastustaja vetää 36 flaming spearmaniansa riviin, joinaa sinne arkkimaagin ja dreadlordin ja ajaa täysillä päälle. 13. spelli menee rullaan. Hydra mokaa paniikin shadeista, koska kumpikaan ei ollut bsb:n rangella. Tuuppaan abon spearien eteen (uh...). Havaittuani, että abominaatio tekee kuolemaa flaming speareissa, heitän slavet apuun rikkomaan steadfastia ja gutterit kylkeen. Wither sisään. Yeaah... abo kuolee mutta raatoja tulee tarpeeksi. Jenkkipelaaja kysyy, miksi yritän rikkoa stubborn uniitin steadfastia. En osaa vastata, koska en tiedä. No, ainakaan dreadlord ei pääse lyömään, koska ei voi reformata keihäsrivin päästä combattiin. Arkkimaagi evakuoi itsensä smoke & mirrorilla, tillalle tulee pikkumaagi joka kuolee heti. Heitän toisen witherin. Hydra, shadet ja black guard tulevat vaarallisen lähelle, shadet pääsevät guttereihin ja ajavat ne pois combatista, overrun swarmeihin (huonosti asetettu). Ratkaiseva magic phase sappuu... saan 6 noppaa, vastustaja 3. T1 dreadlord ja keihäät valmistautuvat kuolemaan! Heitän witherin viidellä nopalla, vastustaja dispellaa sen kolmella. En sitten raaskinut käyttää sitä kuudetta noppaa. Halusin salaman black guardeihin. Shadet reformaavat swarmeista, ottavat ekstra atakin padasta ja rynnäköivät seerin slaveihin. Kenraali kuolee T debuffin takia... miksi se ei ollut kakkosrankissa turvassa... tästä seuraa sitten luonnollinen skaven armeijan mureneminen. Ld viidellä on vaikea pässätä testejä. Black guard ja hydra pääsevät perille viimeisellä vuorolla, koska vara-seer ja bsb jumittavat tappeluissa.Tulipa pelattua huonosti.
0-20. Näin huonosti ei saisi pelata. Avaimet isoon voittoon olivat vielä käsissä, kun dreadlord teki kuolemaa. Olisi pitänyt seistä kakkosrivissä shadeja vastaan...
6. Tsekki ja dark elffit.
Lähisteleviä delffejä coldeilla, speareilla ja ilman juuri mitään ampumista. Matsi on vähän tapahtuma köyhä, koska depoamme vastakkaisiin nurkkiin, eivätkä delffit uskalla tulla päälle. Ammuskelen hajashoteille ja spelleillä muutaman pisteen, enkä menetä kuin warlockin kahteen 8-9 miscastiin. Vastustaja tekee saman pikkumaagilleen. Viimeisellä vuorolla yksi-haavainen dreadlord toteaa Naggarothissa olevan liian vähän skavenslave champpoja, ja lähtee hakemaan kahta lisää. Molemmat slave champat kuolevat haasteessa lordia vastaan! Tällä välin combattiin kaadetaan plague, PWD, WLC, PCC ja 16 gutterin shottia lyhyeltä, mutta viimeistä ei saada sisään. Too bad.
12-8. Lordi olisi irrottanut 3 turnauspistettä lisää.
Kaikki muu meni suunnitelmien mukaan, paitsi jenkkimatsi. Hirveetä turilointia. Ja sekin oli vielä voitettavissa. Muissa otteluissa kävi niin kuin oletettiin, vastustaja ei voita, mutta saattaa hävitä jos spellit resolvaa hyvin.
Grey seer, talisman of preservation, earthing rod = 310
Grey seer, foul pendant, warp-energy condenser = 290
Warlock, obsidian lodestone, ironcurse icon = 65
Warlock, doom rocket = 45
Warlock, level 1, dispel scroll = 90
Chieftain, bsb, shield, standard of discipline = 87
32 stormvermin, musician, standard, stormbanner = 289
poison wind mortar = 65
40 slaves, musician, champion = 86
40 slaves, musician, champion = 86
40 slaves, musician, champion = 86
2 rat swarms = 50
2 rat swarms = 50
packmaster, 5 giant rats 23
packmaster, 5 giant rats 23
packmaster, 5 giant rats 23
9 gutter runners, sling, poison = 162
8 gutter runners, sling, poison = 144
Warp-lightning cannon = 90
Plague Claw catapult = 100
Hellpit Abomination = 235
=2399
1. Peli Serbia ja Liskot.
Vastassa 2 isoa lauttaa, sauruksia ja templeguardia life slannilla, ancient stega, kasa skinkkejä ja saurushero. Menin vasemmalle flänkilleni kaikella, vastustaja taas oikealle, lukuunottamatta skinkkejä ja saurusheroa. Tämä sälä sitten kuoli aboon ja guttereihin, kun ei ollut mitään supporttia. Lautat vierivät hitaasti kohti, aurasivat diverttaajiani eivätkä ikinä nähneet oikeata combattia. Temple guard vähennettiin viiteen modeliin, mikä tiesi auto-kuolemaa slannille jos 13. resolvaa. Ei rullaa. 3 yritystä 6 nopalla, ei onnistunut. Kutosella oltaisiin nähty vielä neljäs yritys ja abon rysähdys neljääntoista saurukseen, mutta jäi sitten kokematta ajan takia. Vastustajan lista oli heikko ja deployment omituinen, templeguard oli suuri riski 13. vastaan. Ei realisoitunut. Menetin toiset gutterit vähän halvalla, kaiken divertin, ja wlc:n. Tämä riitti vastustajalle tasuriin.
10-10. Suunnitelmien mukaisesti mennään.
2. Tanska ja Empire.
Perusjutut, koneina 3 tykkiä ja hellstorm. 30 flagua. Light-patteri. Tanskassa ei juuri guttereita ja minereita pelätä, depon seinät vuotavat kuin viimeistä päivää! Depoamme vastakkain vastakkaiselle flankille. Abo menee impassablen taakse ja viettää siellä koko pelin. Vippaamme spellejä ja tykkitulta varovaisesti kohti, swarmit ja giant ratit painivat archerien kanssa eeppisiä mini-dueleja keskellä. Charruni käyvät yhdessä vaiheessa 1:n modelin päässä look-out sirin menettämisestä yhtä tykkiä vastaan, mutta selviävät säikähdyksellä vaihtamalla yksikköä. Kumpikaan gutter ryhmä ei saavu vuorolla 2. Kriittinen heitto, tilanne oli aika muikea siinä vaiheessa. Tanskalainen säikähtää, ja kääntää flagut, hilparit ja alttarin katsomaan/vuoraamaan seiniä. Destroy magic syö crack's callin paavista. WLC posahtaa. Toiset ninjat tulevat ja fluffaavat kaiken, paavi irkuttaa ne pois 3:n nopan banishilla. Ärh. Toiset tulevat ja hoitavat 1:n koneen sekä flagujen rippeet (söivät spelliä koko pelin). Jälleen lopetetaan stand-offmaiseen tilaan 5. vuorolle. Itsellä olisi kuudennella menneet ehkä toiset gutterit banishiin, vastustajalla oli tarjolla pientä kiusaa vielä, kuten 13. spelli ja monta look-out siriä light batterylle. Varovaisia oltiin molemmat, pientä tuuria molemmilla. Se seinien vuoraamattomuus jäi kismittämään.
11-9. Tasaista kuten suunniteltiin.
3. Espanja ja Skavenit.
Vastassa furnace, 8 plague censeriä, doomwheel, slaveja, clanratteja ja vähemmän sälää kuin minulla. Depoamme vastakkain. Päästän ekalla vuorolla raketti warlockin teleporttaamaan linjoihini, mistä seuraa hirveä koston kierre. Warlock ampuu raketin, tuhoten lähes kaikki stormverminit. Ninjat kääntyvät ja ampuvat haavan warlockkiin. Warlock hyökkää WLC:heni. 13. spelli saa ninjani kääntämään takkia, juuri kun katsovat sotakoneitani! WLC tappaa warlockin! Entiset ninjat pelästyvät ulos kentältä! WLC ampuu abon! Abon muksut hyökkäävät ja tuhoavat WLC:n! PCC ei kestä katsoa hirmuista kierrettä, vaan tuhoaa itsensä. Oma aboni hoitelee doomwheelin mutta kuolee ninjoihin, saamatta lapsia. Ratswarmit sen sijaan heittävät kuin eläimet ja hakkaavat 5 rynnäköivää plague censeriä maahan, kaasujen tappaessa yhden, jolloin voitan tappelun. Vastustajan kenraali on kuusessa ja paniikki ajaa rottaa tiehensä, swarmini kannoillaan. Vuorolla 3 vietämme pitkän tappelun siitä, pääseekö furnace btb slaavieni kanssa. Mittasin wheelin, furnace jää helposti ulkopuolelle, espanjalainen siirtää figujaan ignorettaen mittaustuloksen. Tappelemme 10 min. Furnace päätyy lopulta jättämään chargen kokonaan väliin. Peli päättyy jälleen vuorolla 5, ilman kummempia prospekteja tulevista pisteistä kummallekaan.
10-10. Molemmilta menii sälää.
4. Hollanti ja örkit.
Isot savaget, black orcit ja trollit, paljon sälää, 3 konetta. Ei doom divereita ja ld 8 kenu trolleille, wtf. Paljon choiceja, tulen hieman out-depotuksi. Vastustajan boksit ovat suoraan vastapäätä, onneksi välissä on isohko impassable. Örkit tulevat päälle. Vastustajan magia kusee täysin, 2 irkkua lopettaa ekat magiavaiheet ja tekee 2 haavaa arkkimaagiin. Jalka ei resolvaa koskaan (heitti 5 nopalla). Röllit failaavat stupidityn vuorolla 3. Vain black orcit päätyvät tappeluun, mutta orjat vetävät näitä rumasti kansiin (XD). Oli sinne kyllä kaadettu pelin aikana jokainen shooting attack ja tappospelli. Harjaan sälää, ninjat harjaavat koneet. Ammun poison wind mortarin vastustajan kenun päälle, se failaa los:in ja kuolee... örkkioffensiivi lerpahtaa täysin. Vastustajan mikään asia ei oikein tehnyt pisteitä. Vain WLC:n misfire -> 4 haavaa aboon käy lähellä pisteiden saamista. Vastustajan tuuri oli abysmaalista. Minulla ei oikein mikään kussut kriittisesti. Listassa ja pelissä oli kyllä selkeitä sub-optimal valintoja, tällaista voi odottaa huonona päivänä.
18-2. Tätä se on kun rottien potentiaali kapitalisoituu.
5. Amerikka ja Dark elffit.
Perus ampuvat delffit. Lähes Jupin lista, mutta hänellä black guard ja vain yhdet keihäät. Vastustaja vetää 36 flaming spearmaniansa riviin, joinaa sinne arkkimaagin ja dreadlordin ja ajaa täysillä päälle. 13. spelli menee rullaan. Hydra mokaa paniikin shadeista, koska kumpikaan ei ollut bsb:n rangella. Tuuppaan abon spearien eteen (uh...). Havaittuani, että abominaatio tekee kuolemaa flaming speareissa, heitän slavet apuun rikkomaan steadfastia ja gutterit kylkeen. Wither sisään. Yeaah... abo kuolee mutta raatoja tulee tarpeeksi. Jenkkipelaaja kysyy, miksi yritän rikkoa stubborn uniitin steadfastia. En osaa vastata, koska en tiedä. No, ainakaan dreadlord ei pääse lyömään, koska ei voi reformata keihäsrivin päästä combattiin. Arkkimaagi evakuoi itsensä smoke & mirrorilla, tillalle tulee pikkumaagi joka kuolee heti. Heitän toisen witherin. Hydra, shadet ja black guard tulevat vaarallisen lähelle, shadet pääsevät guttereihin ja ajavat ne pois combatista, overrun swarmeihin (huonosti asetettu). Ratkaiseva magic phase sappuu... saan 6 noppaa, vastustaja 3. T1 dreadlord ja keihäät valmistautuvat kuolemaan! Heitän witherin viidellä nopalla, vastustaja dispellaa sen kolmella. En sitten raaskinut käyttää sitä kuudetta noppaa. Halusin salaman black guardeihin. Shadet reformaavat swarmeista, ottavat ekstra atakin padasta ja rynnäköivät seerin slaveihin. Kenraali kuolee T debuffin takia... miksi se ei ollut kakkosrankissa turvassa... tästä seuraa sitten luonnollinen skaven armeijan mureneminen. Ld viidellä on vaikea pässätä testejä. Black guard ja hydra pääsevät perille viimeisellä vuorolla, koska vara-seer ja bsb jumittavat tappeluissa.Tulipa pelattua huonosti.
0-20. Näin huonosti ei saisi pelata. Avaimet isoon voittoon olivat vielä käsissä, kun dreadlord teki kuolemaa. Olisi pitänyt seistä kakkosrivissä shadeja vastaan...
6. Tsekki ja dark elffit.
Lähisteleviä delffejä coldeilla, speareilla ja ilman juuri mitään ampumista. Matsi on vähän tapahtuma köyhä, koska depoamme vastakkaisiin nurkkiin, eivätkä delffit uskalla tulla päälle. Ammuskelen hajashoteille ja spelleillä muutaman pisteen, enkä menetä kuin warlockin kahteen 8-9 miscastiin. Vastustaja tekee saman pikkumaagilleen. Viimeisellä vuorolla yksi-haavainen dreadlord toteaa Naggarothissa olevan liian vähän skavenslave champpoja, ja lähtee hakemaan kahta lisää. Molemmat slave champat kuolevat haasteessa lordia vastaan! Tällä välin combattiin kaadetaan plague, PWD, WLC, PCC ja 16 gutterin shottia lyhyeltä, mutta viimeistä ei saada sisään. Too bad.
12-8. Lordi olisi irrottanut 3 turnauspistettä lisää.
Kaikki muu meni suunnitelmien mukaan, paitsi jenkkimatsi. Hirveetä turilointia. Ja sekin oli vielä voitettavissa. Muissa otteluissa kävi niin kuin oletettiin, vastustaja ei voita, mutta saattaa hävitä jos spellit resolvaa hyvin.
Viimeksi muokannut Amazing Slug, Ke 14.09.2011 21:27. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Re: ETC blogi 2011
Nyt seuraa kapteenin raportti.
Kapteenin roolista: joukkueen kapteeni edustaa maataan ja hoitaa peleihin liittyviä käytännön järjestelyjä paikan päällä, antaen pelaajille mahdollisuuden keskittyä itse peleihin (varsinkin jos kapteeni on ei-pelaavassa roolissa 9. jäsenenä, kuten minä olin). Tehtäviin kuuluvat yhteydenpito muiden maiden kapteeneihin, järjestäjiin ja tuomaristoon, aikatauluista huolehtiminen, lappujen täyttely ja pelien kannalta tärkeimpänä pelien aikainen tilannetietojen jakaminen joukkueelle. Kapteeni saa nimittäin kertoa muiden matsien tilanteen ja kehottaa pelaajia esim. pelaamaan aggressiivisemmin tai pitämään pisteitään.
Turnauspaikkana oli hieno ja kuuluisa Montreux Music & Convention Centre (Sveitsissä). Glamouria vähensi hieman se, että pelit pelattiin kyseisen kompleksin autohallissa, mutta homma toimi ja hallissa oli mukavan viileää. Suomen fabajoukkue majoittui 200 m päässä turnauspaikasta vuokrakämpässä, jonka Amazing Slug oli hienosti varannut. Kämpästä avautui käsittämättömän upea näköala Genevejärvelle. Ruokapuolesta vastasi kotivaim-- kokkimme Suolakala (ulkona syömisen hinta oli myös käsittämätön).
Muutama huomio peleistä. Tulokset olivat siis
Suomi - Serbia 100-60 (116-44)
Suomi - Tanska 60-100 (54-106)
Suomi - Espanja 60-100 (58-102)
Suomi – Hollanti 100-60 (108-52)
Suomi – USA 69-91
Suomi – Tsekki 89-71
Kolme voittoa ja kolme tappiota, turnauspisteissä jäimme 28 pistettä plussalle. Lopputuloksissa siis 13. sija, jota pidän ansaittuna. Jäimme selkeät 15 pistettä edellä olevasta Englannista. Taaksemme jäi kuitenkin esim. pari vuotta sitten voittanut Saksa.
Voitimme pikkumaat Serbian ja Hollannin selkeämmin kuin Tanska ja Espanja voittivat meidät. Tanskaa vastaan oli hyvä mahdollisuus saada pisteitä, mutta jäivät tällä kertaa saamatta. Espanja- ja USA-kierrokset olivat selkeästi tasaisempia ja näissä oli mahdollisuus voittoonkin, pienillä marginaaleilla pelattiin. Tosin Espanjaa vastaan emme voittaneet yhtään yksittäistä matsia… Jossittelun varaa jäi kuitenkin, tärkeissä kohdissa vastustajien gambiitit toimivat hieman paremmin ja kriittiset heitot olivat ehkä lievästi meitä vastaan, näistä esimerkkeinä USA-pelien epäonnistunut paritusarvonta, jalkapaavin karkaaminen fiendeiltä ja letterilautan 18" charge vampirelordin boksiin.
Tänä vuonna jäimme metassa hieman muita maita jälkeen. Listat olivat passiivisia ja matsien tulosarviointi ei osunut kohdalleen, mikä aiheutti ongelmia parituksessa (hyviksi arvioidut matsit olivatkin huonoja). Olimme puolustuskannalla 6-7 matsissa, jolloin kyky reagoida huonosti meneviin matseihin oli heikko. Lisäksi testipelejä tyypillisiä listoja (thirster-demonit, regerekka, yms.) vastaan ei ollut tarpeeksi, ja tiukkoja pelejä ei vuoden aikana myöskään tainnut olla tarpeeksi.
Kun meta ei ollut ajan tasalla, jouduimme paikkaamaan pelitaidoilla. Teknisesti olemme hyviä: ukot ovat kenraalin ja bösbin lähellä ja losit on tarkistettu. Sääntötuntemus on myös hyvää, tosin parantamisen varaa on faqien ja muiden armeijoiden sääntöjen (ja omien!) opettelemisessa. Paikoitellen oli haasteita pelin alun tilannearvioinnin ja valitun strategian kanssa: pitäisi uskaltaa hakea rohkeasti, jos on paikka ja vastaavasti linnoittautua kunnolla, jos näyttää pahalta. Jokainen saavutettu tai menetetty piste on erittäin tärkeä joukkueen kannalta, koska marginaalit ovat niin pienet. Myös muistilaput pelin aikana olisivat erittäin hyviä (esimerkiksi vastustajan lista ja lääkkeet siihen).
Skeneä kasvattamalla ja etenkin runsaasti pelejä pelaamalla saamme varmasti nostettua suoritustasoa. Näkisin, että Suomella on hyvät mahdollisuudet vakiinnuttaa paikkans top 10:ssä (eli muiden pohjoismaiden joukkoon...), jos joukkueeseen saadaan aktiivisia ja innostuneita pelaajia. Mitaleillekin yltää uusia maita, kuten Venäjä osoitti. Haastan siis lahjakkaat ja innostuneet hammeristit osallistumaan ETC-toimintaan: turnauksiin, peli-iltoihin ja ETC Side Eventeihin, jotka ovat hyvä ponnahduslauta itse joukkueeseen. Myös kapteeniksi halukkaat ovat tervetulleita: sen lisäksi, että ylimääräinen joukkuejäsen on erittäin hyödyllinen, kapteeni saa todella hyvän ja kattavan kuvan siitä, miten ETC-joukkuepelaaminen toimii ja mihin siinä pitää kiinnittää huomiota.
TL;DR: saatiin mitä ansaittiin, meta huono, pelitekniikka hyvä, tarvitaan lisää ammattimaisuutta, pelaajia ja skeneä
Kapteenin roolista: joukkueen kapteeni edustaa maataan ja hoitaa peleihin liittyviä käytännön järjestelyjä paikan päällä, antaen pelaajille mahdollisuuden keskittyä itse peleihin (varsinkin jos kapteeni on ei-pelaavassa roolissa 9. jäsenenä, kuten minä olin). Tehtäviin kuuluvat yhteydenpito muiden maiden kapteeneihin, järjestäjiin ja tuomaristoon, aikatauluista huolehtiminen, lappujen täyttely ja pelien kannalta tärkeimpänä pelien aikainen tilannetietojen jakaminen joukkueelle. Kapteeni saa nimittäin kertoa muiden matsien tilanteen ja kehottaa pelaajia esim. pelaamaan aggressiivisemmin tai pitämään pisteitään.
Turnauspaikkana oli hieno ja kuuluisa Montreux Music & Convention Centre (Sveitsissä). Glamouria vähensi hieman se, että pelit pelattiin kyseisen kompleksin autohallissa, mutta homma toimi ja hallissa oli mukavan viileää. Suomen fabajoukkue majoittui 200 m päässä turnauspaikasta vuokrakämpässä, jonka Amazing Slug oli hienosti varannut. Kämpästä avautui käsittämättömän upea näköala Genevejärvelle. Ruokapuolesta vastasi kotivaim-- kokkimme Suolakala (ulkona syömisen hinta oli myös käsittämätön).
Muutama huomio peleistä. Tulokset olivat siis
Suomi - Serbia 100-60 (116-44)
Suomi - Tanska 60-100 (54-106)
Suomi - Espanja 60-100 (58-102)
Suomi – Hollanti 100-60 (108-52)
Suomi – USA 69-91
Suomi – Tsekki 89-71
Kolme voittoa ja kolme tappiota, turnauspisteissä jäimme 28 pistettä plussalle. Lopputuloksissa siis 13. sija, jota pidän ansaittuna. Jäimme selkeät 15 pistettä edellä olevasta Englannista. Taaksemme jäi kuitenkin esim. pari vuotta sitten voittanut Saksa.
Voitimme pikkumaat Serbian ja Hollannin selkeämmin kuin Tanska ja Espanja voittivat meidät. Tanskaa vastaan oli hyvä mahdollisuus saada pisteitä, mutta jäivät tällä kertaa saamatta. Espanja- ja USA-kierrokset olivat selkeästi tasaisempia ja näissä oli mahdollisuus voittoonkin, pienillä marginaaleilla pelattiin. Tosin Espanjaa vastaan emme voittaneet yhtään yksittäistä matsia… Jossittelun varaa jäi kuitenkin, tärkeissä kohdissa vastustajien gambiitit toimivat hieman paremmin ja kriittiset heitot olivat ehkä lievästi meitä vastaan, näistä esimerkkeinä USA-pelien epäonnistunut paritusarvonta, jalkapaavin karkaaminen fiendeiltä ja letterilautan 18" charge vampirelordin boksiin.
Tänä vuonna jäimme metassa hieman muita maita jälkeen. Listat olivat passiivisia ja matsien tulosarviointi ei osunut kohdalleen, mikä aiheutti ongelmia parituksessa (hyviksi arvioidut matsit olivatkin huonoja). Olimme puolustuskannalla 6-7 matsissa, jolloin kyky reagoida huonosti meneviin matseihin oli heikko. Lisäksi testipelejä tyypillisiä listoja (thirster-demonit, regerekka, yms.) vastaan ei ollut tarpeeksi, ja tiukkoja pelejä ei vuoden aikana myöskään tainnut olla tarpeeksi.
Kun meta ei ollut ajan tasalla, jouduimme paikkaamaan pelitaidoilla. Teknisesti olemme hyviä: ukot ovat kenraalin ja bösbin lähellä ja losit on tarkistettu. Sääntötuntemus on myös hyvää, tosin parantamisen varaa on faqien ja muiden armeijoiden sääntöjen (ja omien!) opettelemisessa. Paikoitellen oli haasteita pelin alun tilannearvioinnin ja valitun strategian kanssa: pitäisi uskaltaa hakea rohkeasti, jos on paikka ja vastaavasti linnoittautua kunnolla, jos näyttää pahalta. Jokainen saavutettu tai menetetty piste on erittäin tärkeä joukkueen kannalta, koska marginaalit ovat niin pienet. Myös muistilaput pelin aikana olisivat erittäin hyviä (esimerkiksi vastustajan lista ja lääkkeet siihen).
Skeneä kasvattamalla ja etenkin runsaasti pelejä pelaamalla saamme varmasti nostettua suoritustasoa. Näkisin, että Suomella on hyvät mahdollisuudet vakiinnuttaa paikkans top 10:ssä (eli muiden pohjoismaiden joukkoon...), jos joukkueeseen saadaan aktiivisia ja innostuneita pelaajia. Mitaleillekin yltää uusia maita, kuten Venäjä osoitti. Haastan siis lahjakkaat ja innostuneet hammeristit osallistumaan ETC-toimintaan: turnauksiin, peli-iltoihin ja ETC Side Eventeihin, jotka ovat hyvä ponnahduslauta itse joukkueeseen. Myös kapteeniksi halukkaat ovat tervetulleita: sen lisäksi, että ylimääräinen joukkuejäsen on erittäin hyödyllinen, kapteeni saa todella hyvän ja kattavan kuvan siitä, miten ETC-joukkuepelaaminen toimii ja mihin siinä pitää kiinnittää huomiota.
TL;DR: saatiin mitä ansaittiin, meta huono, pelitekniikka hyvä, tarvitaan lisää ammattimaisuutta, pelaajia ja skeneä
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.