Skenaario: Valley of the King
Skenaario: Valley of the King
Valley of the King
Pelin koko: Hyökkääjä:1600p ja Puolustaja: 1200p
Pelin kesto: Max. 7 vuoroa´
Maasto: Muuten normaali mutta puolustajan ensimmäisen aallon deployment alueen keskellä tuoli/torni joka toimii kuninkaan tuolina.
Tavoite ja pelin voitto: Pelin tavoite on kerätä enemmän victory poitteja kuin vastustaja.
Pelin erikoisuudet: Pelissä pelataan kaksi kierrosta ensin toinen pelaa hyökkääjänä sitten puolustajana.
Deployment: Hyökkääjillä on neljä ja puolustajalla kolme 400p (Jos aallot eivät mene tasan 400 (esim 396) pisteeseen yli jääneet pisteet tulevat viimeisessä aallossa) aaltoa. Ensimmäinen aalto tulee pelin aluksi ja deploymentataan käyttäen 12” deployment aluetta. Toinen aalto tulee toisella vuorolla joltain oman kentänpuoliskon reunalta. Kolmas aalto tulee komannella vuorolla joltain oman kentänpuoliskon reunalta. Neljäs aalto tulee neljännellä vourolla samalla tavalla kuin aallot 2 ja 3. Vuorolla 2 ja 3 sekä 4 tulleita unitteja kohdellaaan kuin he olisivat pursuittaneet ulos kentältä viime vuorolla. (Huom! Puolustajan on pakko deploymentata kuningas ensimmäisessä aallossa.)
Puolustaja: Puolustaja deploymenttaa armeijansa siten että yksi hänen sankareistaan menee Kuninkaantuoliin eikä pysty sen jälkeen liikkumaan koko pelissä. Ensimmäinen aalto deploymentataan käyttäen 12" deployment aluetta .
Kuningas saa seuraavat special rulet: 4+ Armour save, Unbreakable ,Immune to psychology,
,Immune to Poison ,Immune to Killing blow (myös Heroic), Large target ,Immune to Multiple wounds sekä 4+ Ward save.
Jos Kuningas kuolee niin silloin vastustaja saa 350VP ja kaikkien kuninkaan unittien leadership putoaa -3 (Ei niitten joilla on immune to psychology)
Hyökkääjä:
Jokainen hyökkääjä saa +1 Inititavea close combatissa.
Jokaisesta kokonaan tuhotusta aallosta puolustaja saa ylimääräiset 100 VP:tä.
Pelin aloitus: Puolenvalinnan jälkeen puolustaja deploymenttaa ensimmäisen aaltonsa kokonaan.
Jonka jälkeen hyökkääjä asettaa ensimmäisen aaltonsa.
Tämän jälkeen hyökkääjä aloittaa ellei puolustaja heitä kutosta(6).
Pelin voittaminen: Pelistä jaetaan pisteitä asteikolla 10-10 ja jokainen johtava 150 VP:tä vie yhden pisteen ylöspäin Huom! Muista laskea molempien kierroksien VP:t esim. Skavenit voittavat 478 VP:llä jolloin tulos on 13-7 skaveneille.
Pelin koko: Hyökkääjä:1600p ja Puolustaja: 1200p
Pelin kesto: Max. 7 vuoroa´
Maasto: Muuten normaali mutta puolustajan ensimmäisen aallon deployment alueen keskellä tuoli/torni joka toimii kuninkaan tuolina.
Tavoite ja pelin voitto: Pelin tavoite on kerätä enemmän victory poitteja kuin vastustaja.
Pelin erikoisuudet: Pelissä pelataan kaksi kierrosta ensin toinen pelaa hyökkääjänä sitten puolustajana.
Deployment: Hyökkääjillä on neljä ja puolustajalla kolme 400p (Jos aallot eivät mene tasan 400 (esim 396) pisteeseen yli jääneet pisteet tulevat viimeisessä aallossa) aaltoa. Ensimmäinen aalto tulee pelin aluksi ja deploymentataan käyttäen 12” deployment aluetta. Toinen aalto tulee toisella vuorolla joltain oman kentänpuoliskon reunalta. Kolmas aalto tulee komannella vuorolla joltain oman kentänpuoliskon reunalta. Neljäs aalto tulee neljännellä vourolla samalla tavalla kuin aallot 2 ja 3. Vuorolla 2 ja 3 sekä 4 tulleita unitteja kohdellaaan kuin he olisivat pursuittaneet ulos kentältä viime vuorolla. (Huom! Puolustajan on pakko deploymentata kuningas ensimmäisessä aallossa.)
Puolustaja: Puolustaja deploymenttaa armeijansa siten että yksi hänen sankareistaan menee Kuninkaantuoliin eikä pysty sen jälkeen liikkumaan koko pelissä. Ensimmäinen aalto deploymentataan käyttäen 12" deployment aluetta .
Kuningas saa seuraavat special rulet: 4+ Armour save, Unbreakable ,Immune to psychology,
,Immune to Poison ,Immune to Killing blow (myös Heroic), Large target ,Immune to Multiple wounds sekä 4+ Ward save.
Jos Kuningas kuolee niin silloin vastustaja saa 350VP ja kaikkien kuninkaan unittien leadership putoaa -3 (Ei niitten joilla on immune to psychology)
Hyökkääjä:
Jokainen hyökkääjä saa +1 Inititavea close combatissa.
Jokaisesta kokonaan tuhotusta aallosta puolustaja saa ylimääräiset 100 VP:tä.
Pelin aloitus: Puolenvalinnan jälkeen puolustaja deploymenttaa ensimmäisen aaltonsa kokonaan.
Jonka jälkeen hyökkääjä asettaa ensimmäisen aaltonsa.
Tämän jälkeen hyökkääjä aloittaa ellei puolustaja heitä kutosta(6).
Pelin voittaminen: Pelistä jaetaan pisteitä asteikolla 10-10 ja jokainen johtava 150 VP:tä vie yhden pisteen ylöspäin Huom! Muista laskea molempien kierroksien VP:t esim. Skavenit voittavat 478 VP:llä jolloin tulos on 13-7 skaveneille.
Viimeksi muokannut Mikkelix, La 03.09.2011 16:37. Yhteensä muokattu 10 kertaa.
Hou hou hou!
Re: Skennario: Valley of the King
Aika hassu yllätyshyökkäys, jos ne tulee eriaikaan ja vielä omalta puoliskolta.
Dolmot kirjoitti:Tällä kertaa se on Bloodthirstor, Lordor of Mordor.
Re: Skenaario: Valley of the King
No joo onhan se vähän outoa.
Taidampa ottaa tuon yllätyksen pois.
Taidampa ottaa tuon yllätyksen pois.
Hou hou hou!
Re: Skenaario: Valley of the King
Saako aallot liikkua tai hyökätä saman tien deploymentin jälkeen kakkos ja kolmosvuoroilla ? Eikös tuossa puolustajan kannata käydä hyökkääjän päälle, kun hyökkääjällä on vain kolmasosa joukoista kentälllä. Ja hyökkääjän paha lähteä etenemään vain kolmasosalla joukoistaan.
Oletko kokeillut skenaariota ? Tuo voi vaatia skenaariota varten tehdyt listat, jotta pelistä tulee toimiva. Demonit, dark elffit tai vampit puolustajana voi pistää monen hyökkääjän polvet veteliksi. Pienellä joukkojen tuunauksella fluffykkaasti tuosta voi saada ihan hyviä pelejä, ja skenaarion pelaaminen joukkoja vaihtaen on joka tapauksessa hyvä idea.
Oletko kokeillut skenaariota ? Tuo voi vaatia skenaariota varten tehdyt listat, jotta pelistä tulee toimiva. Demonit, dark elffit tai vampit puolustajana voi pistää monen hyökkääjän polvet veteliksi. Pienellä joukkojen tuunauksella fluffykkaasti tuosta voi saada ihan hyviä pelejä, ja skenaarion pelaaminen joukkoja vaihtaen on joka tapauksessa hyvä idea.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Skenaario: Valley of the King
Jos hyökkäys/puolustusteemaa jatkaa, niin hyökkääjällä on useasti suurempi armeija.
Dolmot kirjoitti:Tällä kertaa se on Bloodthirstor, Lordor of Mordor.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Skenaario: Valley of the King
Miksi kuninkaalla on sekä Unbreakable, että Stubborn? Depotetaanko hyökkääjän myöhemmät aallot normaalisti, eli vuoron alussa pöydälle tupsahtaa tyhjästä uusi yksikkö? Missä välissä nämä yksiköt asetetaan kentälle? Eikö olisi helpompaa, että myöhemmät aallot tulisivat kentälle kuin olisivat pursuettaneet ulos pöydältä edellisellä vuorolla, kuten yleensä näissä tapauksissa tehdään.
Lisäksi tietty kuten muutkin ovat sanoneet, niin miten hyökkääjän olisi tarkoitus voittaa koko matsi edes? Kolmanneksella joukoista on paha tapella, eikä tuota pomoa millään haeta pois sieltä istuimeltaan, jos samalla pitäisi loppuarmeijaa vastaan tapella. Pistä joko puolustajat tuleen tipottain peliin, tai sitten laita hyökkääjälle paljon isompi pistemäärä käyttöön.
Lisäksi tietty kuten muutkin ovat sanoneet, niin miten hyökkääjän olisi tarkoitus voittaa koko matsi edes? Kolmanneksella joukoista on paha tapella, eikä tuota pomoa millään haeta pois sieltä istuimeltaan, jos samalla pitäisi loppuarmeijaa vastaan tapella. Pistä joko puolustajat tuleen tipottain peliin, tai sitten laita hyökkääjälle paljon isompi pistemäärä käyttöön.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Skenaario: Valley of the King
Joo on tota kerran tullu kokeiltuu.
Hyvinkin voisin muokata tuon silleen että molemmat tulevat aallottain kentälle ja kentälle tullutta aaltoa kohdellaan niin kuin se olisi pursuitannu ulos kentältä viime vuorolla.
Olisko vielä muita ehdotuksia.
EDIT: Ylläolevat muutokset tehty sekä pudotettu kuninkaan wardia yhdellä. Sekä mihin kohtaan kunikaan tuoli tulee.
Hyvinkin voisin muokata tuon silleen että molemmat tulevat aallottain kentälle ja kentälle tullutta aaltoa kohdellaan niin kuin se olisi pursuitannu ulos kentältä viime vuorolla.
Olisko vielä muita ehdotuksia.
EDIT: Ylläolevat muutokset tehty sekä pudotettu kuninkaan wardia yhdellä. Sekä mihin kohtaan kunikaan tuoli tulee.
Hou hou hou!
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Skenaario: Valley of the King
Toisen ja kolmannen aallon jengit depotetaan edelleenkin ihan vain pöydälle? Siis kesken taistelun johonkin niitylle vain tupsahtaa tyhjästä osasto? Laita ne nyt vain oikeasti kävelemään kentälle, kuten jokaisessa tällaisessa "kesken taistelun tulee lisäjoukkoja"-tilanteessa tavataan tehdä.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Skenaario: Valley of the King
No on tuo nyt parempi mitä se ennen oli. Silti vähän turhan paljon puolustajaa suosiva tuo skenu on. Kuitenkin puolustajan joukot pääsevät asemiin heti, mutta vastustajan joukot joutuvat marssimaan sieltä kentän toisesta päästä pari vuoroa, että pääsisivät asemiin. Esmes jos käävät hyökkää, niin mitenkä ne muka pääsisivät hyökkäämään vastustajan päätyyn? Eli kannattaa lisätä hyökkääjän pistemäärää, ettei koko peli ole hällä niiden parin alkujengin harteilla, mitkä saa ekaan ja toiseen aaltoon, sille ne ovat oikeastaan ainoat yksiköt jotka varmasti ehtivät tekemään jotain järkevää pelin aikana.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Skenaario: Valley of the King
Nyt kun on hetki vierähtänyt niin kysytään onko kukaan testannut tätä skenaariota?
Hou hou hou!
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Skenaario: Valley of the King
Tuskin. Häröskenujen ongelma on se, että ne harvoin on tasapuolisia, ja tämän epätasaisuuden näkee jo paperilta. Perusskenu on turvallisempi pelata.Mikkelix kirjoitti:Nyt kun on hetki vierähtänyt niin kysytään onko kukaan testannut tätä skenaariota?
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Skenaario: Valley of the King
Kehittäjienhän asia se on testata. (Ja testaaminenhan ei ole sama kuin kokeileminen). Luulisin, että jengi voisi vääntäytyä kokeilemaan skenaariota ja kertomaan kokemuksistaan, kunhan kehittäjillä olisi lyödä tiskiin dataa sen toimivuudesta, myös eri parametreilla. Skenaarion idea on kuitenkin ihan tyylikäs ja siinä saisi ehkä miettiä listoja uudella lailla.
-
Usermaatra
- Viestit: 436
- Liittynyt: Pe 31.03.2006 00:08
- Paikkakunta: Turku
Re: Skenaario: Valley of the King
Minusta pistemääriä pitäisi kasvattaa. 1200 on todella nysvä pelikoko fabaan, ja hyökkääjän 1600 on lähes yhtä nysvä mutta myös täysin liian alhainen. Puolustajalla sanoisin normaalia armeijakokoa (2400) ja hyökkääjälle merkittävästi suurempaa joukkiota (3000-4000). Myös vuorojen lisääminen voisi olla paikallaan. näin näkisin osittain siksi, että pistekokojen kasvattaminen yleensä hiukan tasoittaa faban epätasapainoisuusongelmia ja siksi että oikeasti saa kunnolla erilaisia yksiköitä siihen armeijaan joka siis muutenkin lisää peli-iloa. samalla aaltojen koko kasvaisi ja tuolille saisi laitettua ihan oikean loordi tason jantterin.
Isommissa peleissä muutenkin mieluummin koklailee vänkiä skenaarioita. Fabassa iso on monesti kaunista, oon huomannut.
Isommissa peleissä muutenkin mieluummin koklailee vänkiä skenaarioita. Fabassa iso on monesti kaunista, oon huomannut.
Re: Skenaario: Valley of the King
Voishan tätä pelata vaikka 2600 vs. 4000p pelin ja lisätä vuorot 14-16 asti.Usermaatra kirjoitti:Minusta pistemääriä pitäisi kasvattaa. 1200 on todella nysvä pelikoko fabaan, ja hyökkääjän 1600 on lähes yhtä nysvä mutta myös täysin liian alhainen. Puolustajalla sanoisin normaalia armeijakokoa (2400) ja hyökkääjälle merkittävästi suurempaa joukkiota (3000-4000). Myös vuorojen lisääminen voisi olla paikallaan. näin näkisin osittain siksi, että pistekokojen kasvattaminen yleensä hiukan tasoittaa faban epätasapainoisuusongelmia ja siksi että oikeasti saa kunnolla erilaisia yksiköitä siihen armeijaan joka siis muutenkin lisää peli-iloa. samalla aaltojen koko kasvaisi ja tuolille saisi laitettua ihan oikean loordi tason jantterin.
Isommissa peleissä muutenkin mieluummin koklailee vänkiä skenaarioita. Fabassa iso on monesti kaunista, oon huomannut.
Hou hou hou!