"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Dark Angels 1500p

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Joo-o
Viestit: 311
Liittynyt: Ma 31.12.2007 16:53
Paikkakunta: Kouvola

Re: Dark Angels 1500p

Viesti Kirjoittaja Joo-o »

Ottaisin kyl mielummin sen "hötön" 30 gaunttia kiinni jos ne ei oo objeil objepelis. Niiden kaa voi sitte myöhemmin mennä tappelee jos kiinnostaa, mut dredi on tehny tehtävänsä jos se pelaa ison troopin pois pelistä imo.
Avatar
Eöl the Dark Elf
Viestit: 1106
Liittynyt: Ti 18.07.2006 20:38
Paikkakunta: Tampere

Re: Dark Angels 1500p

Viesti Kirjoittaja Eöl the Dark Elf »

Mutta sen tekee myös ampuva malli, mikä oli oma pointti. Ampuva malli tarjoaa enempi kykyä mukautua, koska se sitoo yhtä tehokkaasti kun closismalli, mutta osaa vieläpä ampua vähän kovempaa.
Joo-o
Viestit: 311
Liittynyt: Ma 31.12.2007 16:53
Paikkakunta: Kouvola

Re: Dark Angels 1500p

Viesti Kirjoittaja Joo-o »

Joo, siis ofc otetaan se ampuva dredi. Closiskäsi on täyttä kuraa 99% ajasta. Sit tulee se 1/100 pelii milloin toivois et se töpö osais lyödä mut mielummin otan kyl nuo 99 :D
Fierysigil[FIN]
Viestit: 747
Liittynyt: To 17.04.2008 21:08
Paikkakunta: Rauma

Re: Dark Angels 1500p

Viesti Kirjoittaja Fierysigil[FIN] »

Annetaan hieman neuvoa myös listaan:

Dredi kannattaa aseistaa täysin ampuvaksi tai sitten vastaan ottamaan/lukittamaan infantry squadeja. Se Dreadnough close combat weapon ei saa montaa iskua, mutta ainakin se on S10 (kohdenna charactereihin tai jos tarpeeksi lähelle tulee ajoneuvoja, niin sitten niihin). Jalkaväkiyksikköön hyökätessä anna aina tukea muilta yksiköiltä dredille, lähitaistelua se ei kuitenkaan tule yksin voittamaan, mikäli kyseessä on yksikkö, jolta löytyy jotain muuta tarpeeksi korkea voimaista asetta paitsi kranaatit (jotka eivät oikein osu walkeriin). Aika on pahin vihollisesi dredin kanssa lähitaistelussa, sen hyöty tippuu mikäli et saa sitä pois lähitaistelusta mahdollisimman nopeasti. Voit tosin ostaa sillä itsellesi seuraavan vuoron rynnäkön, mutta tämä on tilanne erikseen.

Yksinäinen vindi on orpo, tarvitsee toisen kaveriksi. Pisterajakin on alhainen, joten suosittelen jättämään termikset pois ja korvaamaan ne TROOP mopoilla (voit ottaa niitä fastiin tai trooppiin, siinä olet oikeassa mutta ne eivät vaihda tyyppiään lennosta, siirrä suoraan trooppiin) ja tacticalilla, täydellä varustuksella (special weaponeita mopoille, heavy ja speaciaalia tacticaleille, aseet kersanteille. Jos menee pisteet yli niin poistaisin seuraavaksi scoutit, vaikka monstereita vastaan niille olisikin käyttöä).

Sammaelille sitten otat jetbiken, tuo speeder on suoraan sanottuna surkea vaihtoehte (menetät tulivoimaa ja melee mahdollisuuden).
Avatar
Lynchbreeder
Viestit: 31
Liittynyt: Ke 06.07.2011 21:18

Re: Dark Angels 1500p

Viesti Kirjoittaja Lynchbreeder »

Half-breed kirjoitti:
Son of Russ kirjoitti:mun mielest dredi voi ihan hyvin jäädä jumittamaan vihollisin unitin kanssa, mikäli kyseessä on hirvee määrä perus jalkaväkee(esim tavallisii örkei tai muit samanlaisii) sillo se squadi ei pääse tappelee muualle mis se vois aiheuttaa oikeesti vahinkoo ja dredi tappaa tosi hyvin jotain vastustajan hyvin haarniskoitui tyypei(s 10 ja power weapon). en ite pelkäis sitä et yks fisti tyyppi listis sen tuuril.
Kuten tässä sanottiin, niin se Dredi ei oikeasti halua jäädä sinne hötön keskelle jumiin. Vaikka se yksikkö on siellä jumissa, niin samaten on dredi ja sen tulivoima, eikä se Dredi ole sieltä pääsemässä pois koskaan, kun kahella hyökkäyksellä ja WS4 se keskimäärin osuu vain toisella hyökkäyksellään. Lisäksi on dredin tuhlausta käyttää sitä tappamaan pari höttöä, kun se voisi tehdä oikeasti jotain järkevää. Sitten järkevien yksiköiden tappaminen lähiksessä ei ole järkevää, kun yleensä ne saavat dredin hengiltä alta aikayksikön.

Dredi ei siis halua lähikseen koskaan kaikkien täälläsanottujen syiden takia. Tosin koppajana sitä tosiaankin kannattaa käyttää, eli koppaat sillä jonkin vihollisyksikön rynnäkön, ja sitten isket vastapalloon.
Kuuleppa, mä käytän tota drediä enimmäkseen tyranideja vastaan, ja siellä on AINA riveissä kaveri nimeltä hive tyrant. Noh, ensin mä hiukka tulitan kyseistä kaveria kaikella millä siihen nyt woundeja saa. Sitte ku sillä on 1-2 woundia, dreadi tulee ja tappaa hebulin. Hit 4+ ja wound 2+, kyllä se siitä parissa vuorossa tipahtaa. Ja kun mä edelleen tappelen tyranideja vastaan, siellä on myös rohkeita hormareita ja termareita, joita kun mäiskii sen kaks woundia, ni nämähän yleensä lahtevät karkuun. Sillon saan tehtyä sweeping advancen taikka niistä on jo puolet ammuttu alas, jolloin ne ei voi regroupata. Ja warriorit ja ravenerit sitte. Ehkä on monta woundia, mutta toughness ei ole kun 4, ni ne saa instant deathin, jollon nekin kuolee parissa vuorossa. Testattu ja toimii.

Ja korjaan tuon listan, niin paljo tullu negatiivista palautetta.
Avatar
Remos
Viestit: 1252
Liittynyt: La 31.10.2009 18:18
Paikkakunta: Riihimäki

Re: Dark Angels 1500p

Viesti Kirjoittaja Remos »

Master Sammael kirjoitti: Kuuleppa, mä käytän tota drediä enimmäkseen tyranideja vastaan, ja siellä on AINA riveissä kaveri nimeltä hive tyrant. Noh, ensin mä hiukka tulitan kyseistä kaveria kaikella millä siihen nyt woundeja saa. Sitte ku sillä on 1-2 woundia, dreadi tulee ja tappaa hebulin. Hit 4+ ja wound 2+, kyllä se siitä parissa vuorossa tipahtaa. Ja kun mä edelleen tappelen tyranideja vastaan, siellä on myös rohkeita hormareita ja termareita, joita kun mäiskii sen kaks woundia, ni nämähän yleensä lahtevät karkuun. Sillon saan tehtyä sweeping advancen taikka niistä on jo puolet ammuttu alas, jolloin ne ei voi regroupata. Ja warriorit ja ravenerit sitte. Ehkä on monta woundia, mutta toughness ei ole kun 4, ni ne saa instant deathin, jollon nekin kuolee parissa vuorossa. Testattu ja toimii.

Ja korjaan tuon listan, niin paljo tullu negatiivista palautetta.
Hive Tyrantilla on korkeampi inikka kuin Dredillä, 4A, preferred enemy ja 2D6 ArPe... En voi uskoa, että kävisit tappamassa Hive Tyrantin, vaikka sillä ei ole kuin 2W jäljellä, dredillä. Kuulostaa niin hazardilta. Ja kuka ulkoiluttaa HT:taan ilman siipiä? Saa olla tyhmä jos jättää hiippaileen jalkasin ympäri kenttää kun kaikki haluaa ampua sen..
Muistaakseni viimeksi 7kpl Khorne Bloodlettereitä tuhosi dredin assaultissa. Usko niihin mennyt täysin, vaikka hienoja figuja ovatkin.
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Dark Angels 1500p

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Master Sammael kirjoitti:Kuuleppa, mä käytän tota drediä enimmäkseen tyranideja vastaan, ja siellä on AINA riveissä kaveri nimeltä hive tyrant. Noh, ensin mä hiukka tulitan kyseistä kaveria kaikella millä siihen nyt woundeja saa. Sitte ku sillä on 1-2 woundia, dreadi tulee ja tappaa hebulin. Hit 4+ ja wound 2+, kyllä se siitä parissa vuorossa tipahtaa. Ja kun mä edelleen tappelen tyranideja vastaan, siellä on myös rohkeita hormareita ja termareita, joita kun mäiskii sen kaks woundia, ni nämähän yleensä lahtevät karkuun. Sillon saan tehtyä sweeping advancen taikka niistä on jo puolet ammuttu alas, jolloin ne ei voi regroupata. Ja warriorit ja ravenerit sitte. Ehkä on monta woundia, mutta toughness ei ole kun 4, ni ne saa instant deathin, jollon nekin kuolee parissa vuorossa. Testattu ja toimii.

Ja korjaan tuon listan, niin paljo tullu negatiivista palautetta.
Ja mulla on sellanen kymmenen vuoden kokemus marsuilla pelaamisesta, enkä ole vuosiin enää peluuttanut dredejä lähisaseella. Kuten Remos jo sanoi, niin se Tyrantti pieksee Dredin ennen kuin se ehtii lyödä, tai se ei sitä edes saa kiinni. Gauntit taas tippuu helposti oli dredillä klosisase, tai ei. Lisäksi milloin muka Gauntit lähtisivät karkuun edes? Synapsessahan ne pidetään aina, joten se Dredi jää siihen kiinni. Ok Ravenereita ja Warruja vastaan sillä klosisaseella tekeekin jotain, mutta jälleen joko ne Warrut/Ravenerit tulee kimppuun omilla ehdoilla, jolloin dredi ei pääse iskemään, tai sitten et pääse niiden kimppuun.

Klosisase on turha 99 % ajasta, ja suurimman osan siitä mihin sitä voi käyttää voi hoitaa ampuvallakin dredillä.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Son of Russ
Viestit: 113
Liittynyt: To 28.07.2011 10:34

Re: Dark Angels 1500p

Viesti Kirjoittaja Son of Russ »

jos vastustajalla on esim assault squadei jotka hyökkää lähelle s10 power weapon tekee pahaa jälkee. lisäks jos vastustajan tankki tai joku armored unit pääsee lähel sama s10 ase on aina hauska olla mukana. tosin blood angeleil on dredei jotka on oikeasti tarkoitettu lähikseen(tosin puhe tais olla vaan perus marsujen dredeist).
Avatar
Kylis
Viestit: 1134
Liittynyt: La 23.08.2008 11:52
Paikkakunta: Tampere

Re: Dark Angels 1500p

Viesti Kirjoittaja Kylis »

Son of Russ kirjoitti:jos vastustajalla on esim assault squadei jotka hyökkää lähelle s10 power weapon tekee pahaa jälkee. lisäks jos vastustajan tankki tai joku armored unit pääsee lähel sama s10 ase on aina hauska olla mukana. tosin blood angeleil on dredei jotka on oikeasti tarkoitettu lähikseen(tosin puhe tais olla vaan perus marsujen dredeist).
Ei se Dredi tee edelleenkään millekkään assault marineille mitään vahinkoa, kun sillä on vaan WS4 = tappaa korkeintaan 2 figua, kun taas ryhmä lyö takas kranuilla sekä yleensä fistillä.
Magnumit on täällä aina valmiina.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Dark Angels 1500p

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Son of Russ kirjoitti:jos vastustajalla on esim assault squadei jotka hyökkää lähelle s10 power weapon tekee pahaa jälkee. lisäks jos vastustajan tankki tai joku armored unit pääsee lähel sama s10 ase on aina hauska olla mukana. tosin blood angeleil on dredei jotka on oikeasti tarkoitettu lähikseen(tosin puhe tais olla vaan perus marsujen dredeist).
Olen hakannut dredilläni ajoneuvoja kokonaiset nolla kertaa kaikkien pelivuosieni aikana. Harvemmin kukaan ajattaa mitään dredin viereen, niin että se voisi tehdä sille jotain (Dredi joko immotettu, tai sitten ohiajoammuskelulla paskaksi.), tai sitten kyseessä on sellainen ruputankki, ettei sen rikkomiseen tarvita S10. Lisäksi edelleen Dredi ampuu ne ajoneuvot tehokkaammin rikki, kuin se lähistelisi ne.

Usko jo. Dredi ei tee 99 % tapauksista mitään sillä klosisaseellaan.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”