Imperial Guard 1850 Turkuun
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Imperial Guard 1850 Turkuun
Palloilin hetken että kumman raahaan fanaticciin, siskot vaiko IG:n ja kaartiinpa sitten taivuin koska WH-listani on perua 3ed ajoilta.
Company Command Squad 115pts
-3 Meltaguns
-Regimental Standard
-Astropath
in Transport 1
4x Veteran Squad 4x95pts
-2 Meltaguns, Flamer
-Sergeant, Shotgun
in Transport 2,3,4,5
Platoon Command Squad 50pts
-2 Meltaguns
In Trasnport 6
2x Infantry Squad 2x60pts
-Meltagun
2x Vendetta Gunship 2x140pts
-Sponson HBs
2x Manticore 2x160pts
-HF
2x Hydra 150pts
-2x Hull HB
Transport1: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport2: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport3: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport4: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport5: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport6: Chimera (ML/HF) 55pts
Kaiketi aika itse selitteinen. Veteraanien oudohko aseistus peru turnauksen säännöistä jossa 100+ ryhmästä saa 2KP, mutta alle 100 vain 1KP.
Fiksumpi (tai patoutuneempi?) huomaa että lista ei ole aivan 1850, vaan se on itseasiassa 1745!
Tässä vaiheessa iski vähän että mitä tuonne nappaisi lisää. Muutama vaihtoehto:
Inquisitor Lord hoodilla ja familiareilla, commandien aseistuksen parannus (meltoja/flamereita)
Armored Sentinel plasmalla ja Officer of the Fleet tai aseiden parannus.
Tällähetkellä figuvalikoimani ei salli enempää Chimeroita. Vähän kaikkea muuta kyllä löytyy, mutta haluaisin pitää listan täysin mekanisoituna ja 12-peltisenä.
Company Command Squad 115pts
-3 Meltaguns
-Regimental Standard
-Astropath
in Transport 1
4x Veteran Squad 4x95pts
-2 Meltaguns, Flamer
-Sergeant, Shotgun
in Transport 2,3,4,5
Platoon Command Squad 50pts
-2 Meltaguns
In Trasnport 6
2x Infantry Squad 2x60pts
-Meltagun
2x Vendetta Gunship 2x140pts
-Sponson HBs
2x Manticore 2x160pts
-HF
2x Hydra 150pts
-2x Hull HB
Transport1: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport2: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport3: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport4: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport5: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport6: Chimera (ML/HF) 55pts
Kaiketi aika itse selitteinen. Veteraanien oudohko aseistus peru turnauksen säännöistä jossa 100+ ryhmästä saa 2KP, mutta alle 100 vain 1KP.
Fiksumpi (tai patoutuneempi?) huomaa että lista ei ole aivan 1850, vaan se on itseasiassa 1745!
Tässä vaiheessa iski vähän että mitä tuonne nappaisi lisää. Muutama vaihtoehto:
Inquisitor Lord hoodilla ja familiareilla, commandien aseistuksen parannus (meltoja/flamereita)
Armored Sentinel plasmalla ja Officer of the Fleet tai aseiden parannus.
Tällähetkellä figuvalikoimani ei salli enempää Chimeroita. Vähän kaikkea muuta kyllä löytyy, mutta haluaisin pitää listan täysin mekanisoituna ja 12-peltisenä.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Re: Imperial Guard 1850 Turkuun
Heitellään nyt jotain kommenttia listasta, kun tänne laitetaan jotain muitakin, kuin BA ja GK -listoja. Elikka komentoryhmältä lippu pois ja tilalle yksi melta lisää. Platoon commandikin tykkäisi yhdestä lisämeltasta (ite en luota kahteen meltaan BS3:lla). Ton platuunin chimeroineen voisi vaihtaa kahteen veteran squadiin vaikkapa liekkareilla (ajelee sitten lentsikalla), jolloinka saisit vielä vaikka toisen company commandin liekkareilla platoonasta vapautuvilla pisteillä. Ei tossa loppujen lopuksi hirveesti oo paranneltavaa.
Vanhat Witch Hunter ja Daemon Hunters kirjat ei oo enään valideja, kun niille tuli uudet kirja (Sisters of Battle ja Grey Knights), jotenkan ally sääntöjä ei ole virallisesti olemassa ja näiden käyttämistä turnauksessa yleensä turnausjärjestäjän luvalla.Brightstar kirjoitti:Inquisitor Lord hoodilla ja familiareilla
Magnumit on täällä aina valmiina.
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Imperial Guard 1850 Turkuun
Olisiko se parempi vaihtoehto? Pelannut 4x meltaa mutta aina tulee hakattua päätä pelipöytää kun chimera levii alta ja ryssitään morale ja/tai pinning. Tiiviissä ryhmässä chimerat kuitenkin liikkuvat niin 2-3 muuta ryhmää saivat tuosta lipusta sen ilon irti. Onko 1 melta enemmän hyvä vaihtoehto oikeasti?Kylis kirjoitti:Heitellään nyt jotain kommenttia listasta, kun tänne laitetaan jotain muitakin, kuin BA ja GK -listoja. Elikka komentoryhmältä lippu pois ja tilalle yksi melta lisää.
En minäkään, mutta ku pisteet. Mielellään pistäisi 2x melta ja 2x flamer ja pelaisin sitä niin että ohiampuminen ei maailmaa kaada kun joku viereinen ryhmä voi korjata virheen.Platoon commandikin tykkäisi yhdestä lisämeltasta (ite en luota kahteen meltaan BS3:lla).
Hmm. Jotenkin tuo vaihto ei lämmitä mieltä. Infantry Squadien työ on joko tehdä vendetoista scooraavia taikka olla vain tiellä. Veteraanit maksaisivat tosta samasta ilosta ~30pts enemmän per ryhmä. Päässä lilluvissa skenaarioissa IS:t vetävät pitemmän korren.Ton platuunin chimeroineen voisi vaihtaa kahteen veteran squadiin vaikkapa liekkareilla (ajelee sitten lentsikalla), jolloinka saisit vielä vaikka toisen company commandin liekkareilla platoonasta vapautuvilla pisteillä.
(tähän kaikkeen myös vaikuttaa ehkä vähän se että en omaa kuin 40 veteraania enkä raaskisi kasata lisää kun toimiva, ja jopa parempi vaihtoehto on jo maaleissakin...)
Juu tietoisia. Turkussa tosin pelataan viellä ihan WH codexilla eikä sillä kirosanalla minkä Cruddance puski WD:ssä ulos. Ja koska allyt siellä kirjassa on, eikä niitä ole turnauspaketissa kielletty, ovat ne sallitut. Meinasinkin pelata aluksi WH:ta missä on ~800pts pedes mekanisoitua jalkaväkeä Al'rahemin johdolla :DVanhat Witch Hunter ja Daemon Hunters kirjat ei oo enään valideja, kun niille tuli uudet kirja (Sisters of Battle ja Grey Knights), jotenkan ally sääntöjä ei ole virallisesti olemassa ja näiden käyttämistä turnauksessa yleensä turnausjärjestäjän luvalla.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Re: Imperial Guard 1850 Turkuun
Tuo kill point systeemi muutettiin victory pointeiksi, eli näitä on turha enää miettiä. Sääntö-pdf ei valitettavasti ole vieläkään päivittynyt, joten tästä ei ole tietoa kuin jossain postauksessa tuolla fanatic-ketjussa.Brightstar kirjoitti:Veteraanien oudohko aseistus peru turnauksen säännöistä jossa 100+ ryhmästä saa 2KP, mutta alle 100 vain 1KP.
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Imperial Guard 1850 Turkuun
Jossain missä ketjussa? Nopealla selaamisella ei kyl osunut silmään turnaustopikista mitään mainintaa tuosta. Haluaistko quotea maininnan ja sen sijainnin?Malkuth kirjoitti:Tuo kill point systeemi muutettiin victory pointeiksi, eli näitä on turha enää miettiä. Sääntö-pdf ei valitettavasti ole vieläkään päivittynyt, joten tästä ei ole tietoa kuin jossain postauksessa tuolla fanatic-ketjussa.Brightstar kirjoitti:Veteraanien oudohko aseistus peru turnauksen säännöistä jossa 100+ ryhmästä saa 2KP, mutta alle 100 vain 1KP.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Re: Imperial Guard 1850 Turkuun
Viesti on näköjään siirretty komppikeskustelun puolelle. Pahoittelut Ordon puolesta, että tää asia on hoidettu näin epämääräisesti.
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Imperial Guard 1850 Turkuun
No niinpä näyttäisi olevan. No hmph. Tämä muuttaa listaani kyllä, ei radikaalisti mutta silti. Veteraanit saavat 3x meltaansa ainakin näin aluksi ja... Siinnä se taisi ollakkin sitten. Eipä tuo KP-muutos hirveämmin alunperinkään listaani vaikuttanut.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Imperial Guard 1850 Turkuun
Pitkään pohdin, kääntelin ja vääntelin sekä pyörittelin ennenkuin tuli oikea AHAA-elämys listani suhteen:
Oikeastaan ihan sama mitä sinne otan, pelaan kuitenkin nollat taulussa ihan päin persettä joten sama hiooko tuossa kahden special weaponin ja sentinelin välillä vaiko ei.
Ja tällä ajatuksella saanen esitellä - Lopullinen Lista (varmaankin)
Company Command Squad 120pts
-2 Meltaguns, Flamer
-Regimental Standard
-Astropath
in Transport 1
4x Veteran Squad 4x100pts
-3 Meltaguns
-Sergeant, shotgun
in Transport 2,3,4,5
Platoon Command Squad 55pts
-2 Meltaguns, Flamer
In Transport 6
2x Infantry Squad 2x60pts
-Meltagun
2x Vendetta Gunship 2x140pts
-Sponson HBs
Armored Sentinel 75pts
-Plasma Cannon
2x Manticore 2x160pts
-HF
2x Hydra 150pts
-2x Hull HB
Transport1: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport2: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport3: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport4: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport5: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport6: Chimera (ML/HF) 55pts
Eli mikä tässä muuttu? Veteraanit saivat 3x meltaa, command squadit 2xMelta/flamer ja yksi PC sentineli.
Vehicleitä on 13, kaikilla 12 etupelti. Siinnähän olet sitten eldar ja maksat ylimääräistä lanceista.
Meltoja on 18, ripoteltuna 8 ryhmälle joista kaikilla on se ~26" uhka-alue.
Plasmojen puute vähän häiritsee. CCS max plasmalla olis kiva, vois vetää jonkun trygonin tai chimeran sivupellistä soiroon orderilla. Mut plasmat on kalliita. Mut niin makosia. Mut niin kalliita. Mut niin kivoja. Ääh.
Scoring unitteja on 7 joista ainakin 5 on mobiileja ja loputkin tarvittaessa. En tosin elä illuusiossa että Vendetat pysysivät hengissä.
Lihakilpeäkin on 2 ryhmää joilla voi tuupata tai ottaa koppia genestealereista tai jotain.
Joten ihan kiva lista eikös?
Oikeastaan ihan sama mitä sinne otan, pelaan kuitenkin nollat taulussa ihan päin persettä joten sama hiooko tuossa kahden special weaponin ja sentinelin välillä vaiko ei.
Ja tällä ajatuksella saanen esitellä - Lopullinen Lista (varmaankin)
Company Command Squad 120pts
-2 Meltaguns, Flamer
-Regimental Standard
-Astropath
in Transport 1
4x Veteran Squad 4x100pts
-3 Meltaguns
-Sergeant, shotgun
in Transport 2,3,4,5
Platoon Command Squad 55pts
-2 Meltaguns, Flamer
In Transport 6
2x Infantry Squad 2x60pts
-Meltagun
2x Vendetta Gunship 2x140pts
-Sponson HBs
Armored Sentinel 75pts
-Plasma Cannon
2x Manticore 2x160pts
-HF
2x Hydra 150pts
-2x Hull HB
Transport1: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport2: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport3: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport4: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport5: Chimera (ML/HF) 55pts
Transport6: Chimera (ML/HF) 55pts
Eli mikä tässä muuttu? Veteraanit saivat 3x meltaa, command squadit 2xMelta/flamer ja yksi PC sentineli.
Vehicleitä on 13, kaikilla 12 etupelti. Siinnähän olet sitten eldar ja maksat ylimääräistä lanceista.
Meltoja on 18, ripoteltuna 8 ryhmälle joista kaikilla on se ~26" uhka-alue.
Plasmojen puute vähän häiritsee. CCS max plasmalla olis kiva, vois vetää jonkun trygonin tai chimeran sivupellistä soiroon orderilla. Mut plasmat on kalliita. Mut niin makosia. Mut niin kalliita. Mut niin kivoja. Ääh.
Scoring unitteja on 7 joista ainakin 5 on mobiileja ja loputkin tarvittaessa. En tosin elä illuusiossa että Vendetat pysysivät hengissä.
Lihakilpeäkin on 2 ryhmää joilla voi tuupata tai ottaa koppia genestealereista tai jotain.
Joten ihan kiva lista eikös?
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Re: Imperial Guard 1850 Turkuun
Vaikuttaa hyvältä. Jos ne plasmat haluat niin eiköhän toi sentinel jää kotiin ihan mielellään. On se kuskillekin rankkaa räjähtää joka pelissä. GLHF, fanassa nähdään, eipä siinä muuta.
- Haizelhoff
- Valvoja
- Viestit: 2207
- Liittynyt: To 15.05.2008 18:30
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Imperial Guard 1850 Turkuun
Mieluummin stäkkisin meltat command ryhmiin ku vetskuille. Mieluummin menetät CCS kun scoring yksikön. Toisaalta sulla on paljon scooraajii. Ei se armoured sentinel kuraa oo, se on esim aika pro sitoja jos on tarve, mut ehk vähän oddball.
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Imperial Guard 1850 Turkuun
Lanka necromagia HOOO!
Mutta niin. fana oli takana ja pelit menivät ihan kivasti. Taisin löytää itseni sijalta ~14 lopulta vaikka 40k olikin aika hakusessa näin pitkän ajan jälkeen.
Lista itsessään olikin about sama 2 pienellä muutoksella - Jäi hydrien osat saamatta joten hydrat korvasi Armored Sentinel plasmalla ja Griffon.
Itse pelit:
1. Vs Space Wolves
Runepriest, 2 lantukkaa(cru/normaali), 3 GH ryhmää (1 razorbackissa), scoutit, Rifleman-dredi ja 2x long fangia missileillä.
Peli meni suht nappiin osaltani. Ekalla vuorolla heitin manticoreilla hyvin ja immosin väärään suuntaan katsovan crusaderin sekä räjäytin normaalin. Vääntö kääntyi nopeasti puolelleni kun sain flankanneet Vendetat kentälle. Myös turnauksen ensimmäinen talvisodan ihme nähty kun kaartilaiset raahasivat scouttien jämät alas lähiksessä.
Voitto 25-5
2. Vs Space Wolves
Melkein identtinen lista, vähän hiotumpi. Lantukat oli redeemereitä, mopolordi, 2x isoa ryhmää hunttereita, yksi pieni, scoutit, 2x fangeja missileillä.
Kova peli, kova vastustaja, viikset ja opettavainen kokemus siitä miten pelataan IG:llä. Peli vaihtui tasurista 25-5 häviöön vasta vikalla vuorolla. Talvisodan ihme taas todettu ja sentinelitkin ylisuorittivat pelin lopussa pitäen fistilordia kiinni lähiksessä maailmanloppuun asti.
Häviö 25-5
3. Vs Dark Eldar
Paperilla olisi pitänyt viedä ku naapurin sikaa. Käytännössä 2 vuoron loppuni näytti kuin 5 tasottavalta missä olin heitellyt kaikki rollinit ykkösinä. Tarjosin häväistyksen sijaan 25-5 turpasaunaa ja vastustaja sen otti.
Ja jos joku haukkui Tätä listaa niin hyvin se näytti toimivan. Target prio on ihan helvettiä tuollaista vastaan, varsinkin kun eka vuoro meni vastustajalle. Jäi vähän kaipaamaan hydria jostain syystä...
Häviö 25-5
Sen jälkeen valuin frendille katsomaan Priestin (joka on muuten paska) ja heräämään yöllä kaverini paniikinomaiseeen herätykseen jossa hän luuli että tanssitanko olisi rusentanut minut alleen. No ei ollut.
Aamulla melkein-virkeänä, pommiin nukkuneena suunnistus takaisin turnauspaikalle ja neljäs peli
4. Vs Space Wolves
I see a pattern here. Runepriest, hammeri-lordi, 3x GH rhinoissa, 2x landspeederiä meltoilla, scoutit, 2x longfangie missile/lasceilla ja vindicaattori.
Vastustaja deplosi vehiclensä aikamoiseen kokko muodostelmaan pelin alussa ja ei saanut varastettua aloitusta. Manticoreja myöhemmin ja aika solmussa ne oli, mikä vähän sinetöi pelin. Sentinelit toistivat tokan pelin sitomis-operaation semi onnistuneesti (hajosivat lopulta) ja myös talvisodan ihmettä nähtiin taas. Vastustaja jätti alussa reserviin speederit sekä scoutit ja päätti heittää niin paljon ykköstä reservi-heittoihinsa kuin fyysisesti mahdollista. Toinen speeder tuli neljännellä ja ampui ohi, scoutit ja vika sitten kun ei tarvinnut enään heitellä noppaa tulemiseen. Lopuksi saatiin pidettyä molemmat kotimme mutta sain muut objektivet ja VP:t.
Iso kiitos vastustajalle tästä pelistä, oli suoraan turnauksen mukavin!
Voitto 25-5
5. Vs Black Templars
Mopo-överilordi, emperors champion, 4x tacticalia las/plas ja TL-lasbackki, 2x2 Typhoonia, 3x predatoria, 2x ac/las, 1x TL-las/las.
Unelma matchuppi. Siis vastustajalle. Niin paljon lascannonia mitä 5. edikan armeijaa saa ja mulla vehicleitä mitä ampuilla. Onneksi kentän keskellä oli tooosi iso pyramiidi mikä käytännössä esti kaiken näkemisen deploimentilta toiselle. Tämä ja vastustajan ylireaktio flankkaaviin vendettoihin olikin varmaan sitten pelastukseni. Predat jäivät kokkomuodostelmaan omalle deplolle muutaman etupelti reunaan päin eikä näin tulleet parempiin asemoihin ampuilemaan chimeroita. Marshali ammuttiin 1 woundiin ja sen jälkeen haettiin lähiksessä poies. Päälle ei oikein päässyt kuin muutama hassu templari mitkä sitten aiheuttivatkin vähän päänvaivaa mutta se kestettiin. Reserviin jääneet sentinelit ja platoon kävivät hakemassa toisen objektiivin nurkasta ja sentinelit sniikisti chargasivat templareihin, vetäen heidät pois objektiivin päältä.
Voitto 25-5.
Ja sitten mietteitä itse listasta. Kokonaisuutena toimi hyvin ja rakastin sitä että omasin 7 trooppia joista 2 oli todella vähäpätöisiä että vastustajat eivät erityisemmin priorisoineet heitä ja heidät pystyivät heittämään poies halutessaan. Täysi lähitaisteluvoiman puute häiritsi tosi moneen otteeseen kylläkin.
Company Command Squad - Aika keskiverto-suorittaja. Pari orderia olivat hyödyllisiä mutta muuten eivät loistaneet. Lippu tosin oli pisteidensä arvoinen kullassa tosi moneen otteeseen. Hyvä että en mennyt ja vaihtanut sitä yhteen meltaan. Yksi mitä jäin vähän kaipaamaan olisi ollut fisti komentajalle. Sillä olisi hyvin voinut mennä viimeistelemään marinesquadien rippeet pois.
Veteraanit - Toimivat hyvin ja olivat luotettavia 3 tarkalla meltallaan. Tosin parissa pelissä olisi ollut enemmän iloa jos olisi ollut enemmän massaa ja kohdetta laadun sijasta. Haulikot olivat myös oikea vaihtoehto lasgunien sijaan. Assault ase IG:lle tuntuu itsemurhalta mutta kyllä nyt sen yhden marinen sieltä voi hakea poies ampumisen jälkeen.
Platoon - Commandi oli puoli-hyödytön, mutta infantry squadit loistivat halpuutensa ja scoring-statuksensa voimin. Myös melta näille oli oikeasti hyvä sijoitus, pysyivät rehellisenä uhkana vähän kaikelle. Heavy-aseen puute ei erityisemmin häirinnyt vaikka joku halpa AC olisi ollut näppärä. Vaikuuttivat mut suuresti.
Vendetat - Tulivat, näkivät, ampuivat, tuhoutuivat. Jokapelissä piti myös vastustajalta kysyä miten heidän mielestään nämä tulivat reservistä ja näyttää FAQ-pätkä. Joka toinen kerta tuli eri tulkinta. Silti 3 lascannonia olivat vähemmän yllättäen aika kovat ja bolttereistakin oli iloa juuri sen verran mitä 5pts bolttereista saa iloita. Suurin etu tosin oli sisällä lymyilleet infantry squadit jotka pääsivät hyvin objektiivien läheisyyteen näin. Veteraanit olisivat varmaan olleet tähän rooliin kovemmat kun olisivat voineet oikeasti tehdä kovaa tuhoa jo saapuessaan muutaman epätarkan S3 laukauksen sijaan.
Armored Sentinelit - Plasmat olivat ihan kivoja, mitä nyt kaikki(=long fangit) oli aina joko coverissa taikka 2" coherencyssä. Eli halvemmillakin aseilla olis pärjätty. Kovimmaksi ominaisuudeksi tosin paljastu näiden lähis-kestävyys. Ihan loistavia siihen puuhaan kun armeijassa ei ollut oikeaa lähisvoimaa. Tätä ne sitten harrastivat joka pelissä enemmän tai vähemmän onnistuneesti.
Manticoret - Kovia. Mietin että pärjäisinkö yhdellä mutta otin sit kaksi ja oli se oikea vaihtoehto. Melkein jokaisessa pelissä tyhjensivät lastinsa vastustajan niskaan hyvällä menestyksellä. Hauskana huomiona oli että ihan jokainen vastustaja irvisti vähän inhottavasti kun ammuin vehicleä ja heitin nopasta 3 blastia :D
Griffon - Ei vakuuttanut. Tosin eihän se mitään maksanutkaan ja pinnasi muutaman ryhmän turnauksen aikana. Taisi tappaakin jonkun. Nyt kun miettii niin kylhän se oli ihan hyvä. Vakuutti siltikin. Melkein joka pelissä vastassa oli coverissa kökkiviä marineita joita olisi ollut ihan kiva ampua jollain missä on AP3 ja ignore coversaves. Muistelen että IG:llä olisi semmoinenkin...
Elikkäs loppumietteet:
1. Lähistehoa on hyvä olla. Straken olisi kova. Yksi olisi jaella fistejä vähän kaikille ketkä niitä saa.
2. Tolla määrällä pinning-aseita olisi myös Battle Psykerit olleet kovia. Tosin 3/5 pelistä vastustajalla oli psychic hoodi. Mutta eikös nykyhoodit sano että powerit pitää castaa 24" päässä susta? Vai kohde 24" alueella susta?
3. Colossus olis oikeasti ollut kova. Coveriin majottuneita marineita oli ihan hirveä yrittää vääntää poies sieltä.
4. Määrässä on laatua, varsinkin kun oli VP:t KP:eitten sijaan. Pari ryhmää veteraaneja olisivat hyvinkin voineet olla infantry squadeja.
5. Turnaus antoi paljon ymmärrystä miten IG armeijana toimii listan ulkopuolella. Nyt tulee katseltua yksikkövalikoimaa ihan eri fiiliksellä kun tajuaa että moneen ongelmaan on annettu ratkaisut ihan listan puolelta.
Mutta niin. fana oli takana ja pelit menivät ihan kivasti. Taisin löytää itseni sijalta ~14 lopulta vaikka 40k olikin aika hakusessa näin pitkän ajan jälkeen.
Lista itsessään olikin about sama 2 pienellä muutoksella - Jäi hydrien osat saamatta joten hydrat korvasi Armored Sentinel plasmalla ja Griffon.
Itse pelit:
1. Vs Space Wolves
Runepriest, 2 lantukkaa(cru/normaali), 3 GH ryhmää (1 razorbackissa), scoutit, Rifleman-dredi ja 2x long fangia missileillä.
Peli meni suht nappiin osaltani. Ekalla vuorolla heitin manticoreilla hyvin ja immosin väärään suuntaan katsovan crusaderin sekä räjäytin normaalin. Vääntö kääntyi nopeasti puolelleni kun sain flankanneet Vendetat kentälle. Myös turnauksen ensimmäinen talvisodan ihme nähty kun kaartilaiset raahasivat scouttien jämät alas lähiksessä.
Voitto 25-5
2. Vs Space Wolves
Melkein identtinen lista, vähän hiotumpi. Lantukat oli redeemereitä, mopolordi, 2x isoa ryhmää hunttereita, yksi pieni, scoutit, 2x fangeja missileillä.
Kova peli, kova vastustaja, viikset ja opettavainen kokemus siitä miten pelataan IG:llä. Peli vaihtui tasurista 25-5 häviöön vasta vikalla vuorolla. Talvisodan ihme taas todettu ja sentinelitkin ylisuorittivat pelin lopussa pitäen fistilordia kiinni lähiksessä maailmanloppuun asti.
Häviö 25-5
3. Vs Dark Eldar
Paperilla olisi pitänyt viedä ku naapurin sikaa. Käytännössä 2 vuoron loppuni näytti kuin 5 tasottavalta missä olin heitellyt kaikki rollinit ykkösinä. Tarjosin häväistyksen sijaan 25-5 turpasaunaa ja vastustaja sen otti.
Ja jos joku haukkui Tätä listaa niin hyvin se näytti toimivan. Target prio on ihan helvettiä tuollaista vastaan, varsinkin kun eka vuoro meni vastustajalle. Jäi vähän kaipaamaan hydria jostain syystä...
Häviö 25-5
Sen jälkeen valuin frendille katsomaan Priestin (joka on muuten paska) ja heräämään yöllä kaverini paniikinomaiseeen herätykseen jossa hän luuli että tanssitanko olisi rusentanut minut alleen. No ei ollut.
Aamulla melkein-virkeänä, pommiin nukkuneena suunnistus takaisin turnauspaikalle ja neljäs peli
4. Vs Space Wolves
I see a pattern here. Runepriest, hammeri-lordi, 3x GH rhinoissa, 2x landspeederiä meltoilla, scoutit, 2x longfangie missile/lasceilla ja vindicaattori.
Vastustaja deplosi vehiclensä aikamoiseen kokko muodostelmaan pelin alussa ja ei saanut varastettua aloitusta. Manticoreja myöhemmin ja aika solmussa ne oli, mikä vähän sinetöi pelin. Sentinelit toistivat tokan pelin sitomis-operaation semi onnistuneesti (hajosivat lopulta) ja myös talvisodan ihmettä nähtiin taas. Vastustaja jätti alussa reserviin speederit sekä scoutit ja päätti heittää niin paljon ykköstä reservi-heittoihinsa kuin fyysisesti mahdollista. Toinen speeder tuli neljännellä ja ampui ohi, scoutit ja vika sitten kun ei tarvinnut enään heitellä noppaa tulemiseen. Lopuksi saatiin pidettyä molemmat kotimme mutta sain muut objektivet ja VP:t.
Iso kiitos vastustajalle tästä pelistä, oli suoraan turnauksen mukavin!
Voitto 25-5
5. Vs Black Templars
Mopo-överilordi, emperors champion, 4x tacticalia las/plas ja TL-lasbackki, 2x2 Typhoonia, 3x predatoria, 2x ac/las, 1x TL-las/las.
Unelma matchuppi. Siis vastustajalle. Niin paljon lascannonia mitä 5. edikan armeijaa saa ja mulla vehicleitä mitä ampuilla. Onneksi kentän keskellä oli tooosi iso pyramiidi mikä käytännössä esti kaiken näkemisen deploimentilta toiselle. Tämä ja vastustajan ylireaktio flankkaaviin vendettoihin olikin varmaan sitten pelastukseni. Predat jäivät kokkomuodostelmaan omalle deplolle muutaman etupelti reunaan päin eikä näin tulleet parempiin asemoihin ampuilemaan chimeroita. Marshali ammuttiin 1 woundiin ja sen jälkeen haettiin lähiksessä poies. Päälle ei oikein päässyt kuin muutama hassu templari mitkä sitten aiheuttivatkin vähän päänvaivaa mutta se kestettiin. Reserviin jääneet sentinelit ja platoon kävivät hakemassa toisen objektiivin nurkasta ja sentinelit sniikisti chargasivat templareihin, vetäen heidät pois objektiivin päältä.
Voitto 25-5.
Ja sitten mietteitä itse listasta. Kokonaisuutena toimi hyvin ja rakastin sitä että omasin 7 trooppia joista 2 oli todella vähäpätöisiä että vastustajat eivät erityisemmin priorisoineet heitä ja heidät pystyivät heittämään poies halutessaan. Täysi lähitaisteluvoiman puute häiritsi tosi moneen otteeseen kylläkin.
Company Command Squad - Aika keskiverto-suorittaja. Pari orderia olivat hyödyllisiä mutta muuten eivät loistaneet. Lippu tosin oli pisteidensä arvoinen kullassa tosi moneen otteeseen. Hyvä että en mennyt ja vaihtanut sitä yhteen meltaan. Yksi mitä jäin vähän kaipaamaan olisi ollut fisti komentajalle. Sillä olisi hyvin voinut mennä viimeistelemään marinesquadien rippeet pois.
Veteraanit - Toimivat hyvin ja olivat luotettavia 3 tarkalla meltallaan. Tosin parissa pelissä olisi ollut enemmän iloa jos olisi ollut enemmän massaa ja kohdetta laadun sijasta. Haulikot olivat myös oikea vaihtoehto lasgunien sijaan. Assault ase IG:lle tuntuu itsemurhalta mutta kyllä nyt sen yhden marinen sieltä voi hakea poies ampumisen jälkeen.
Platoon - Commandi oli puoli-hyödytön, mutta infantry squadit loistivat halpuutensa ja scoring-statuksensa voimin. Myös melta näille oli oikeasti hyvä sijoitus, pysyivät rehellisenä uhkana vähän kaikelle. Heavy-aseen puute ei erityisemmin häirinnyt vaikka joku halpa AC olisi ollut näppärä. Vaikuuttivat mut suuresti.
Vendetat - Tulivat, näkivät, ampuivat, tuhoutuivat. Jokapelissä piti myös vastustajalta kysyä miten heidän mielestään nämä tulivat reservistä ja näyttää FAQ-pätkä. Joka toinen kerta tuli eri tulkinta. Silti 3 lascannonia olivat vähemmän yllättäen aika kovat ja bolttereistakin oli iloa juuri sen verran mitä 5pts bolttereista saa iloita. Suurin etu tosin oli sisällä lymyilleet infantry squadit jotka pääsivät hyvin objektiivien läheisyyteen näin. Veteraanit olisivat varmaan olleet tähän rooliin kovemmat kun olisivat voineet oikeasti tehdä kovaa tuhoa jo saapuessaan muutaman epätarkan S3 laukauksen sijaan.
Armored Sentinelit - Plasmat olivat ihan kivoja, mitä nyt kaikki(=long fangit) oli aina joko coverissa taikka 2" coherencyssä. Eli halvemmillakin aseilla olis pärjätty. Kovimmaksi ominaisuudeksi tosin paljastu näiden lähis-kestävyys. Ihan loistavia siihen puuhaan kun armeijassa ei ollut oikeaa lähisvoimaa. Tätä ne sitten harrastivat joka pelissä enemmän tai vähemmän onnistuneesti.
Manticoret - Kovia. Mietin että pärjäisinkö yhdellä mutta otin sit kaksi ja oli se oikea vaihtoehto. Melkein jokaisessa pelissä tyhjensivät lastinsa vastustajan niskaan hyvällä menestyksellä. Hauskana huomiona oli että ihan jokainen vastustaja irvisti vähän inhottavasti kun ammuin vehicleä ja heitin nopasta 3 blastia :D
Griffon - Ei vakuuttanut. Tosin eihän se mitään maksanutkaan ja pinnasi muutaman ryhmän turnauksen aikana. Taisi tappaakin jonkun. Nyt kun miettii niin kylhän se oli ihan hyvä. Vakuutti siltikin. Melkein joka pelissä vastassa oli coverissa kökkiviä marineita joita olisi ollut ihan kiva ampua jollain missä on AP3 ja ignore coversaves. Muistelen että IG:llä olisi semmoinenkin...
Elikkäs loppumietteet:
1. Lähistehoa on hyvä olla. Straken olisi kova. Yksi olisi jaella fistejä vähän kaikille ketkä niitä saa.
2. Tolla määrällä pinning-aseita olisi myös Battle Psykerit olleet kovia. Tosin 3/5 pelistä vastustajalla oli psychic hoodi. Mutta eikös nykyhoodit sano että powerit pitää castaa 24" päässä susta? Vai kohde 24" alueella susta?
3. Colossus olis oikeasti ollut kova. Coveriin majottuneita marineita oli ihan hirveä yrittää vääntää poies sieltä.
4. Määrässä on laatua, varsinkin kun oli VP:t KP:eitten sijaan. Pari ryhmää veteraaneja olisivat hyvinkin voineet olla infantry squadeja.
5. Turnaus antoi paljon ymmärrystä miten IG armeijana toimii listan ulkopuolella. Nyt tulee katseltua yksikkövalikoimaa ihan eri fiiliksellä kun tajuaa että moneen ongelmaan on annettu ratkaisut ihan listan puolelta.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
-
Captain-Jake
- Viestit: 556
- Liittynyt: La 17.05.2008 18:25
- Paikkakunta: Kuopio
Re: Imperial Guard 1850 Turkuun
castaa 24" päässä hoodistaBrightstar kirjoitti: Mutta eikös nykyhoodit sano että powerit pitää castaa 24" päässä susta? Vai kohde 24" alueella susta?