ETC komppien paras puoli on se, että ne on tehty kuitenkin yhteisön voimin, niitä on testattu jollain porukalla, ja säädetty kokelujen ja palautteen mukaan. Eka drafti oli aika kaukana nykyisestä. Tuommoisessa säätämisessä päätyy luultavasti vähintäänkin johonkin paikalliseen optimitulokseen (siis ei välttämttä mihinkään ehdottomasti parhaaseen, mutta kuitenkin hyvään tulokseen siinä ratkaisuavaruuden osioissa, missä on lähdetty operoimaan).
Turnausjärkkärin näkökulmasta on aika vähän milenkiintoista lähteä kattavaa erilaista komppisysteemiä tekemään, kun kerran ETC -kompit ovat olemassa, suosittuja ja omastakin mielestä toimivia. Tottakai voi ottaa ETC:t pohjalle ja tehdä jotain pieniä muutoksia, näitähän on nähty myöskin eri turnauksissa. Esimerkiksi yhteen taikaan käytettävien noppien maksimin rajoitus Ostiumissa on ihan mielenkiintoinen idea, eikä romuta koko muuta komppipakettia, mutta vaikuttaa peliin.
En myöskään ole innostunut sellaisesta, että annetaan pyydettäessä erityislupa jollekin fluffykkaalle, ei powerpelaamisvaihtoehdolle. Vaikkei ko valinnalla haetakaan erityisen kovaa pelitehoa, se voi silti olla valinta, jota vastaan muut eivät ole voineet omaa listaa tehdessään varautua, kun omaa listaa on mietitty muidenkin armeijoiden komppien pohjalta. Ei välttämättä kovin ratkaiseva asia, mutta siinä voi käydä niin, että myönnytys yhdelle tuo huonosti perusteltua harmia muille.
Jos joku ahkera ja aktiivinen vaihtoehtonuorten porukka haluaisi lähteä tekemään ihan erilaista vaihtoehtokomppausta, niin minusta sellainen vaihtoehto olisi mielenkiintoinen, missä kaikki valinnat komppipisteytettäisiin, ja turnauksessa olisi tietty komppipistemäärä käytössä. 40K -puolelle ovat viisaat läntiset naapurimme kehitelleet tällaista :
http://www.svenska40k.se/forum/viewtopi ... =52&t=4368. Tuo on hyvin tehtynä melkoinen urakka, ja vaatii osaamista, mutta siinä olisi yksi mielenkiintoinen tapa edetä, jos haluaa tehdä todella hyvän vaihtoehtoisen kompituksen. EDIT : tässä siis etuna se, että lähtökohtaisesti juuri mikään asia ei ole yksinään kielletty, mutta kokonaisuudessaan kovimmille yhdistelmille tulee nopeasti raja vastaan, ja rajojen asettelusta riippuen kovien valintojen vastakohdaksi joutuu ottamaan heikompiakin valintoja.
Kaikenlaisia muitakin komppeja voi kehittää, mutta oma arvonsa on silläkin, että pelataan suht koht samaa peliä eri turnauksissa.
Storm of Magicia pystyy muuten pelaamaan lähes ilman komppeja.