"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Raaka-Arska
Viestit: 283
Liittynyt: Ke 03.01.2007 09:27
Paikkakunta: Helsinki

Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Raaka-Arska »

Kaartia on nyt tullut ulkoilutettua yhdessä tosipelissä ja muutamassa Apomatsissa ja kokemusten perusteella kokosin tälläisen listan figuista mitä löytyy. Vastassa minulla on perinteisesti aika juustoisia viritelmiä joten listan pitäisi olla kohtuu kilpailukykyinen mutta ei mikään yhden tempun spämmiviritys. Eli mitä kokeneemmat kaartin pelaajat tuumivat?

Vaihtoehtoina löytyy Basiliski, lisää peruskuraa, toinen Sentineli, Ratlingejä sekä Ogryneitä. Meltaveteraanit voi toki vaihtaa aina Stormtroopereiksi kanssa jos niillä voisi tukea listan toimivuutta. Kovasti haluaisin Ratlingit ja toisenkin Sentinelin (erityisesti Armoured Sentinelin AV12 sitomaan vastustajan jalkaväkeä) mukaan listaan mutta mitä pois? Omaan silmään tuo Heavy Weapon -tiimi Lascannonein näyttäisi heikoimmalta lenkiltä hintansa ja olemattoman kestonsa takia mutta tiedä tuosta sitten.

Joukko olisi tarkoitus jakaa omalla objektiivilla makaavaa porukkaan ja Chimerat sitten luomaan painetta vastustajan objektiiveille. Vendetta istuu myös takalinjoilla ampumassa ja sitten joko suojelee jatkossakin isoa jalkaväkiblokkia tai sitten ampaisee täysillä kohti vastustajan päätyä pelin loppupuolella. Marbo yllätyspakettinsa keraa tipahtaa reservistä kuten myös Rough Riderit). Kaikki 1850 pistettä käytetty mutta muutoksia voi aina tehdä.

HQ:
Company Command Squad
Vox-caster
4 x Meltagun
Chimera with multi-laser, heavy bolter and pintle heavy stubber


TROOPS:
Veteran Squad
+Chimera
Heavy flamer+ heavy flamer
3 x meltagun
Vox caster

Veteran Squad
3 x meltagun
Vox caster
(voi mennä Vendettaan)

Veteran Squad
+Chimera
Heavy flamer + heavy flamer
3 x Plasmagun
Sergeant / Plasma Pistol + chainsword
Vox caster

-------------------------------
Infantry Platoon:

Platoon Command Squad
4 x Plasmagun
+Vox-caster
+Commissar powerfistillä

3 x Heavy Weapon Squad
3 x Lascannon

Infantry Squad
Sergeant has Power Weapon + pistol
1 x Autocannon team

Infantry Squad
Sergeant has Power Weapon + pistol
1 x Autocannon team
Jalkaväkimassa menee yhteen isoon nippuun komissaarin paimennettavaksi stubborn-ryhmäksi)

Special Weapon Team
3 x Flamer
(voi mennä Vendettaan jos meltaveteraanit tarvitaan kotipesän suojeluun)

--------------------------------

HEAVY SUPPORT:

Leman Russ
+Lascannon

Leman Russ Demolisher
+Side Sponsor Heavy Bolters
+Dozer Blade

2 x Hydra Flak Tank

---------------------------------

ELITE:
Guardsman Marbo

FAST ATTACK:
Vendetta Gunship

5 x Rough Rider (menevät alussa reserviin ja toivon mukaan saavat hyvän chargen sieltä tullessaan

Sentinel
+Autocannon
We're so loud you wanna die
Go forth and amplify
Here come the Noise Marines


(From 'Noise Marines' by D-Rok)
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Pari sääntölaittomuutta alta pois näin ensiksi.

Vox Casterin kanssa ei saa olla special-aseita. Joko-tai. Eli tämä tekee Commandeista laittomia kaikista. Tämä ei ole sinäänsä ongelma koska sillä 25pts saa jotain kivempaakin.
Vain Lord Comissaarit saavat power fistin.

Muita nopeita ajatuksia listasta:
Company Command Squad
Vox-caster
4 x Meltagun
Chimera with multi-laser, heavy bolter and pintle heavy stubber
Kuinka kuollut tankin pitää olla? Kolme meltaa ajaa homman kotiin hyvin. Regimental Standard on kova jopa mechilistassa. Heti kun näiltä tai veteraaneilta levähtää auto alta (ja se tulee levähtämään tällä määrällä vehiclejä) tekisi mielesi omistaa se. Ja miksi Chimeran aseistus on "istutaan ja ammutaan"? Chimeran paras hinta-hyöty suhde on kun sen ostaa ja antaa olla. 10pts kolmesta S4 laukauksesta on vähän liikaa, vaikka se ei paljoa olekkaan. Lisäksi kun meltaryhmä on liikkeessä 9/10 tapauksissa, jää HB vähän orvoksi. Laita tilalle H.flamer suosiolla sillä siitä saa sitten paljon iloa enemmän irti kun sille tulee tarvetta.
TROOPS:
Veteran Squad
+Chimera
Heavy flamer+ heavy flamer
3 x meltagun
Vox caster

Veteran Squad
3 x meltagun
Vox caster
(voi mennä Vendettaan)

Veteran Squad
+Chimera
Heavy flamer + heavy flamer
3 x Plasmagun
Sergeant / Plasma Pistol + chainsword
Vox caster
3 meltaa, chimera. Perus ja hyväksi todettu. Meltaryhmä ilman transporttia? Jos ideana on tehdä siitä scoutti-pelote nyyppiä vastaan niin anna edes niille Demolitions. Voivathan pistää sitten sen autoparkin solmuun ekalla vuorolla jos siihen tulee tilaisuus. Plasmat on jees, pistooli ei. 10pts liikaa ja riski menettää kersantti tekee siitä viellä "kalliimman". Jos plasmoja haluat niin joko cannoneita tai sijoita ne CCS:lle.
Platoon Command Squad
4 x Plasmagun
+Vox-caster
+Commissar powerfistillä

3 x Heavy Weapon Squad
3 x Lascannon

Infantry Squad
Sergeant has Power Weapon + pistol
1 x Autocannon team

Infantry Squad
Sergeant has Power Weapon + pistol
1 x Autocannon team
Jalkaväkimassa menee yhteen isoon nippuun komissaarin paimennettavaksi stubborn-ryhmäksi)

Special Weapon Team
3 x Flamer
(voi mennä Vendettaan jos meltaveteraanit tarvitaan kotipesän suojeluun)
Plasmagun on aina 15pts sama missä se on, joten parempi antaa ne niille keillä on bs4. PCS on jees meltahuntteri chimerassa. Huomaa myös että Combined Squads sääntö on vain Infantry Squadeilla joten comissaarin tänne sijoittaminen on tyhmää.

IS:t on jees, mitä nyt noin pienissä ryhmäkoissa PW:t on vähän niin ja näin. 30 kokosissa squadeissa alkavat olla jo ihan jees, 40-50 on jo sellaisia että niitä ei tulla hakemaan lähiksessä poies ihan heti oikein millään.

SWS on bleh. Kävelevä? Ei ei. Jos pelaat näitä jotenkin niin chimera alle että flamereista saa ilon irti. Lisäksi armeijasi (pitäisi) olla täynnä chimeroiden H.flamereita jo valmiiksi. Flamerit meltoiksi ja chimera alle tai sitten ei ollenkaan.

1850pts peleissä voidaan jo olettaa että jos vastustaja haluaa tappaa sulta jotain, se kuolee. LC-HWT katoaa kuin pieru saharaan samantien heikkoutensa vuoksi.
Leman Russ
+Lascannon

Leman Russ Demolisher
+Side Sponsor Heavy Bolters
+Dozer Blade

2 x Hydra Flak Tank
Russien aseistuksessa vähän värkkäämisen varaa. Lascannonin voi vaihtaa poies, 15pts vähän liikaa. H.flamer on ihan jees ja säästää pisteitä. Sponsonit eivät ole huono ratkaisu mutta näillä russeilla se on pää-aseiden takia. Huomaa myös että tuhlaat melkein täysin listavalintojesi takia russien kestävyyden. Moni yksikkö on huomattavasti uhkaavampi kuin he ja helpompi tuhota joten miksi tuhlata laukauksia av14 kun voit ampua sen heikomman ja offensiivisemman?
Hydrat on hyviä. Mikä näiden runkoase on?
ELITE:
Guardsman Marbo
Marbossa mitään vikaa. Mutta kun lista on näin hajanainen niin kannattaa ottaa pisteet siitä takaisin kotiin ja suunnitella vähän listarakennetta paremmin. Sitten jos jää pisteitä niin Marbo takaisin kehiin.
FAST ATTACK:
Vendetta Gunship

5 x Rough Rider (menevät alussa reserviin ja toivon mukaan saavat hyvän chargen sieltä tullessaan

Sentinel
+Autocannon
Vendetta on lasitykki joka otetaan alas heti kun saadaan. Tämän voi allekirjoittaa melkein kaikki IG-pelaajat. Kun niitä on yksi, ja se on melkein ainoa taistelu-roolissaan, on elinikä viellä lyhyempi. 2-4 tai ei ollenkaan.

Riderit on kivoja. Marginaalisesti isompi yksikkökoko voisi olla parempi. Tällä hetkellä he tappavat n.3,5 marinea rynnäkössä. Luku olisi kiva olla se combatsquadin verran.

Sentineli on kyllä nyt niin orpo kuin voi olla. Yksi tuollainen ei kyllä pisteitä paljoa maksa mutta ei se kyllä paljoa teekkään. Kivempi ottaa yksiköitä mitkä sitten oikeasti ja todennäköisesti jotain saavat aikaakin.

Tällähetkellä listasi näyttää vähän siltä kun se olisi kasattu jonkun battleforcen sisällöstä. Roolienjako on aika hajanaista ja kunnon ylijäämää ei ole oikein missään. Cut-n-paste listoissa on se hyvä puoli (sen lisäksi ettei tarvi hirveästi muistella mitä missäkin chimerassa on sisällä :D) että samoja rooleja hoitavia yksiköitä tulee nopeasti useamin ja vihollisella tulee prioriteetti ongelmia huomattavasti helpommin. En myös pidä ihan näin puolimechistä koska annat koko vihollisen armeijan aseistukselle syyn elää. Vaikka kaikki varautuukin mechoihin aina niin kyllä niitä AP-aseita siellä aina on.

Johan tuli tekstiä taas. Rungonpohja ei ole huono ollenkaan mutta hiomisen varaa on ilmiselvästi viellä paljon.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Ratovaari
Viestit: 3238
Liittynyt: Ti 22.11.2005 22:43

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Ratovaari »

Jep, paljon tulikin juttua, mutta sanonpa vielä omat lisäykseni:
Infantry platooniin power weaponit. En tiedä kannattaako niitä kessuille lykätä, varsinkaan jos mukana on komissaari. Komissaari ampuu ekana PW-tyypit ja sitten vasta rivijanttereita...
Rough Riderit ovat oikeasti aika huono yksikkö. Kyllä, ne lyövät lujaa chargessa ja chargeavat todella pitkän matkan, mutta mitä sitten? Jäävät kentälle vähän tyhjänpantiksi odottamaan kuolemaa. Tai onhan niistä ehkä jonkinlaiseksi antitankiksi krakeilla, mutta silti. Itse pelasin näitä onnistuneesti 500pts turnauksessa, jossa unitteja oli niin vähän, että yhdenkin pois saaminen oli paljon, mutta usko pois, näin suuressa pistekoossa ne eivät ole mikään voittajan valinta.
3 x Heavy Weapon Squad
3 x Lascannon
öööh.. onko tässä 3 heavy weapon squadia jossa jokaisessa on lascannon, vai 3 heavy weapon squadia joissa on yhteensä 3 lascannonia?
Killpointin aikakaudella tuntuvat aika paljon tyylivalinnalta ennemmin ku kovalta valinnalta.
Jalkasin menevä PCS on kyllä vähän kehno valinta. Voxitkaan eivät mitään kovin loistavia ole.

Russilta heavy bolter sponssit pois (mainittiinkin kyllä jo). 5ed:ssä kun heavy 5 on jo main weapon, voit ajaa 6" ja ampua yhden heavy bolterin demolisher cannonin lisäksi. Kannattavempaa olisi ehkä ajaa se 6+D6" ja ampua vaan se pelkkä demolisher cannon. Range kun on niin pieni.


Btw, jos isoa jalkaväkiplatuunaa haluaa pelata, commissar lord camo cloakilla on järkevä investointi. jakaa viittaansa muuten koko porukalle ;)
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Avatar
Raaka-Arska
Viestit: 283
Liittynyt: Ke 03.01.2007 09:27
Paikkakunta: Helsinki

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Raaka-Arska »

Kiitokset todella hyvistä ja kattavista vinkeistä. Lista nyt muokattavana ja pistän kohta muokatun joukon arvioitavaksi. Varsinkin nuo nolot mokat Commissarin sijoittelussa ja laittomat pitää laittaa kuntoon ihan ensimmäiseksi.
We're so loud you wanna die
Go forth and amplify
Here come the Noise Marines


(From 'Noise Marines' by D-Rok)
Avatar
Raaka-Arska
Viestit: 283
Liittynyt: Ke 03.01.2007 09:27
Paikkakunta: Helsinki

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Raaka-Arska »

Noin, eli uusittu lista 1740/1850 vinkkien perusteella.
-Poistin tosiaan Voxit joka porukasta (pitäisikö jättää yhteen infantry squadiin?)
-Siirtin komissaarin yhteen infantry squadeista
-Lisäsin kolmennen infantry squadin lisäämään massaa
-Lisäsin yhdelle meltaryhmälle Chimeran alle
-Pudotin heavy weapon squadit kokonaan pois (yksi lascannoneista meni uuteen infantry squadiin)
-Poistin CCS:n Chimarasta heavy stubberin
-CCS sai lipun mukaan ja yksi melta lähti sen tieltä pois
-Tiputin Sentinelin pois listasta toistaiseksi

Kaikista neuvoista en ottanut vaaria eli muutamat ei niin pelitehokkaat jutut pysyivät:
-Plasmapistooli kessu näyttää sen verran tyylikkäältä että pysyy listassa.
-Leman Russin Heavy Bolter sponssit on liimattu kiinni joten en raaski repiä niitä irti.

Pisteitä käytössä vielä 110. Vaihtoehtoja niille ainakin:
-PCS:lle Chimera alle?
-Armoured Sentinel?
-Lord Commissar fistillä ja camo cloakilla?
-Marbo pois?
-Special weapon squad mukaan?


HQ:
Company Command Squad
3 x Meltagun
1 x Regimental Standard
Chimera with multi-laser, heavy bolter
-------------------------------

TROOPS:
Veteran Squad
+Chimera
Heavy flamer + heavy flamer
3 x meltagun

Veteran Squad
+Chimera
Heavy flamer + heavy flamer
3 x meltagun

Veteran Squad
+Chimera
Heavy flamer + heavy flamer
3 x Plasmagun
Sergeant w/ Plasma Pistol

-------------------------------
Infantry Platoon:

Platoon Command Squad
4 x Plasmagun

Infantry Squad
Sergeant w/ Power Weapon + pistol
1 x Autocannon team
+Commissar w/powerweapon


Infantry Squad
Sergeant has Power Weapon + pistol
1 x Autocannon team


Infantry Squad
Sergeant has Power Weapon + pistol
1 x Lascannon team

--------------------------------

HEAVY SUPPORT:

Leman Russ
Heavy Flamer (free)


Leman Russ Demolisher
Side Sponsor Heavy Bolters
Dozer Blade


2 x Hydra Flak Tank 150
2 x Heavy Bolter

---------------------------------

ELITE:
Guardsman Marbo

FAST ATTACK:
Vendetta Gunship

5 x Rough Rider
We're so loud you wanna die
Go forth and amplify
Here come the Noise Marines


(From 'Noise Marines' by D-Rok)
Darkside
Viestit: 310
Liittynyt: Ke 22.02.2006 15:32
Paikkakunta: Tampere

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Darkside »

Russilta heavy bolter sponssit pois (mainittiinkin kyllä jo). 5ed:ssä kun heavy 5 on jo main weapon, voit ajaa 6" ja ampua yhden heavy bolterin demolisher cannonin lisäksi. Kannattavempaa olisi ehkä ajaa se 6+D6" ja ampua vaan se pelkkä demolisher cannon. Range kun on niin pieni.
Nyt on pakko kyllä kysyä että oliko se "Lumbering behemoth" sääntö todellakin niin että Russi saa ampua myös cruising speedin (tai siis 6+D6") päätteeksi yhden aseen? Vai tarkoititko että liikkuu vaan ensin nopeemmin eteenpäin parempaan asemaan mistä ylttää sit seuraavalla vuorolla ampua?

Oli mukava nähdä että alkuperäinen lista sisälti kaikenlaista vähemmän käytettyä porukkaa, sääli vaan että sellainen ei ilmeisesti ole tehokasta. Meltaveteranspämmi alkaa vaan olla jo niin joka paikassa kuultu kaikkine hydrineen ja maksimoituine vendettoineen että voisi joku yrittää keksiä jonkun toimivan vaihtoehto armeijan. Kutos edikassa todennäköisesti nerffataan tässä edikassa toimivat kombinaatiot kuitenkin hyödyttömiks...
"Opinions are like assholes, everybody has one."
Avatar
Raaka-Arska
Viestit: 283
Liittynyt: Ke 03.01.2007 09:27
Paikkakunta: Helsinki

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Raaka-Arska »

Haluan kyllä säilyttää listassa jonkin verran ehdottomasti noita vähemmän nähtyjä elementtejä juuri kun IG:llä on kaikenlaista halpaa ja hauskaa joukkoa tarjolla. Mietin juuri että käyttäisi nuo ylimääräiset pisteet joihin noista harvinaisemmista joukoista niin että tukee myös armeijan varsinaisen selkärangan toimintaa. Joku Armoured Sentinel olisi oikein hauska lisä listaan ja Rough Ridereista on luovu :)
Darkside kirjoitti:
Russilta heavy bolter sponssit pois (mainittiinkin kyllä jo). 5ed:ssä kun heavy 5 on jo main weapon, voit ajaa 6" ja ampua yhden heavy bolterin demolisher cannonin lisäksi. Kannattavempaa olisi ehkä ajaa se 6+D6" ja ampua vaan se pelkkä demolisher cannon. Range kun on niin pieni.
Nyt on pakko kyllä kysyä että oliko se "Lumbering behemoth" sääntö todellakin niin että Russi saa ampua myös cruising speedin (tai siis 6+D6") päätteeksi yhden aseen? Vai tarkoititko että liikkuu vaan ensin nopeemmin eteenpäin parempaan asemaan mistä ylttää sit seuraavalla vuorolla ampua?

Oli mukava nähdä että alkuperäinen lista sisälti kaikenlaista vähemmän käytettyä porukkaa, sääli vaan että sellainen ei ilmeisesti ole tehokasta. Meltaveteranspämmi alkaa vaan olla jo niin joka paikassa kuultu kaikkine hydrineen ja maksimoituine vendettoineen että voisi joku yrittää keksiä jonkun toimivan vaihtoehto armeijan. Kutos edikassa todennäköisesti nerffataan tässä edikassa toimivat kombinaatiot kuitenkin hyödyttömiks...
We're so loud you wanna die
Go forth and amplify
Here come the Noise Marines


(From 'Noise Marines' by D-Rok)
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

IG on sen verran onnellinen codexi että oikeasti huonot yksiköt voi laskea pikkulapsen yhdenkäden sormilla joka meni vanhaan kunnon "Räjäytä kiinari kädessä"-källiin. Iso osa yksiköistä on melkein täysin modulaarisia koska hoitavat saman roolin samassa slotissa ja loput tekevät samaa eri slotissa. Siksi on vähän outoa sanoa että alkuperäinen lista sisälsi vähemmän käytettyä porukkaa koska se ei oikeastaan sellaisia sisältänyt.

Jos oikeasti haluaa "erillaisen" mechin millä pärjääkin niin lähtee kestävyys > offensiivisuus linjalle. Veteraanien sijaan infantry squadia chimerassa meltalla. Tarviiko sitä vastustajaa niin nopeasti tappaa kun kaadat 10 ryhmää chimerakuraa kurkusta alas. Sieltähän tulee hakemaan objektiiveja niiden läpi.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
Eöl the Dark Elf
Viestit: 1106
Liittynyt: Ti 18.07.2006 20:38
Paikkakunta: Tampere

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Eöl the Dark Elf »

Darkside kirjoitti:
Russilta heavy bolter sponssit pois (mainittiinkin kyllä jo). 5ed:ssä kun heavy 5 on jo main weapon, voit ajaa 6" ja ampua yhden heavy bolterin demolisher cannonin lisäksi. Kannattavempaa olisi ehkä ajaa se 6+D6" ja ampua vaan se pelkkä demolisher cannon. Range kun on niin pieni.
Nyt on pakko kyllä kysyä että oliko se "Lumbering behemoth" sääntö todellakin niin että Russi saa ampua myös cruising speedin (tai siis 6+D6") päätteeksi yhden aseen? Vai tarkoititko että liikkuu vaan ensin nopeemmin eteenpäin parempaan asemaan mistä ylttää sit seuraavalla vuorolla ampua?
Ite oon kyl kässänny sen että saa ampua turretin "in addition to any other weapons it is allowed to fire", eli pitää olla lupa ampua joku ase ja sit saa "ilmasseen" turretin, jolloin crusing speedistä ei edelleenkää ammuta yhtään mitää.
Avatar
Haizelhoff
Valvoja
Viestit: 2207
Liittynyt: To 15.05.2008 18:30
Paikkakunta: Helsinki

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Haizelhoff »

Eöl the Dark Elf kirjoitti:
Darkside kirjoitti:
Russilta heavy bolter sponssit pois (mainittiinkin kyllä jo). 5ed:ssä kun heavy 5 on jo main weapon, voit ajaa 6" ja ampua yhden heavy bolterin demolisher cannonin lisäksi. Kannattavempaa olisi ehkä ajaa se 6+D6" ja ampua vaan se pelkkä demolisher cannon. Range kun on niin pieni.
Nyt on pakko kyllä kysyä että oliko se "Lumbering behemoth" sääntö todellakin niin että Russi saa ampua myös cruising speedin (tai siis 6+D6") päätteeksi yhden aseen? Vai tarkoititko että liikkuu vaan ensin nopeemmin eteenpäin parempaan asemaan mistä ylttää sit seuraavalla vuorolla ampua?
Ite oon kyl kässänny sen että saa ampua turretin "in addition to any other weapons it is allowed to fire", eli pitää olla lupa ampua joku ase ja sit saa "ilmasseen" turretin, jolloin crusing speedistä ei edelleenkää ammuta yhtään mitää.
Näin juuri itekki oon kuvitellu.
HerraMauno
Viestit: 2072
Liittynyt: Ke 17.06.2009 17:57

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja HerraMauno »

Tupla HF on paskin mahollinen aseyhdistelmä chimeralle. Pelaa joko multi laser + HB, tai multi laser + HF. Muuten toi on ihan pelattavan näkönen lista. Trooppiin ottaisin yhen platoonan. 3 melta vetu ryhmää on suht laiha troop varsinki, kun haluut niillä kuitenkin varmaan ampua niitä meltojakin? Voit karsia vaikka yhen melta vetu ryhmän ja ratsu pojat.
Avatar
Raaka-Arska
Viestit: 283
Liittynyt: Ke 03.01.2007 09:27
Paikkakunta: Helsinki

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Raaka-Arska »

Hyvä huomio, pitää laittaa multilaserit torniin noihin ei valmiisiin Chimeroihin ja heavy fleikka runkoon. Voi sitten antaa tilanteen mukaan joko ison strenan tulitukea tai (se todennäköisempi vaihtoehto) liekittää jotain hordea tuhkaksi. Harmi kun ei tosiaan raaski repiä tuon toisen jo maalatun Leman Russin sponsseja pois.

Mutta trooppeja on tosiaan neljä eli kolme ryhmää veteraaneja sekä tuo iso infantry blobbi. Mietin tosin vielä yhtä special weapon tiimiä mukaan kun sen voisi tunkea Vendettan kyytiin vaikka kopteri ei todennäköisesti eläkään pitkään. Rough Ridereista en edelleenkään luovu vaan paremminkin yksikön kokoa voisi kasvattaa yhdellä tai kahdella.
We're so loud you wanna die
Go forth and amplify
Here come the Noise Marines


(From 'Noise Marines' by D-Rok)
santso
Viestit: 2690
Liittynyt: Su 22.07.2007 16:40
Paikkakunta: Ilmajoki/Kouvola

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja santso »

special weapon tiimit vaikka siisteiltä vaikuttavatkin niin on ne ''pikkasen'' liian kalliita. ottasin ite platoon commandille kimeran alle niin sais panssaria enemmän kentälle, lähinnä ton battle tankin vaihtais manticoreen jos pystyy, tai sit käyttäsin executionerina kun puhtaasti oma mielipide on se että kyl battlecannon on tällä hetkellä ehkä se yksi turhimmista aseista minkä kaartille saa, syy: s8 ei kiinnosta AV14-13 peltejä juuri ollenkaan, ja hydrat,istuvat inffisquadit vaan sit korkkaa transportit halvemmalla, AP3 ei kiinnosta termareita ja mariinit tuppaa olemaan lähes aina transporteissa/coverissa.
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Ratovaari
Viestit: 3238
Liittynyt: Ti 22.11.2005 22:43

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Ratovaari »

santso kirjoitti:special weapon tiimit vaikka siisteiltä vaikuttavatkin niin on ne ''pikkasen'' liian kalliita. ottasin ite platoon commandille kimeran alle niin sais panssaria enemmän kentälle, lähinnä ton battle tankin vaihtais manticoreen jos pystyy, tai sit käyttäsin executionerina kun puhtaasti oma mielipide on se että kyl battlecannon on tällä hetkellä ehkä se yksi turhimmista aseista minkä kaartille saa, syy: s8 ei kiinnosta AV14-13 peltejä juuri ollenkaan, ja hydrat,istuvat inffisquadit vaan sit korkkaa transportit halvemmalla, AP3 ei kiinnosta termareita ja mariinit tuppaa olemaan lähes aina transporteissa/coverissa.
Ei se battlecannon nyt niin turha ole. S8 iso blasti kuitenkin, kyllä sillä aina jotain saa ammuttua. Toki, moni muu ase on parempi, mutta ei Battlecannon ole turha.
Punisher Cannon tai Vanquisher Battle Cannon ovat minusta molemmat reilusti Battlecannonia turhempia. Vanquisher joo tuhoaa tankkeja, jos osuu. Punisher sit taasen ei toimi oikein mitään vastaan, ehkä yksinäistä monsterous creaturea, kun ryhmiinkin saat enemmän hittejä battlecannonilla. Eikä se Earthshaker Cannonikaan ole normipeleissä hyvä, minimirange indirectissä sen verta että pitäis ampua naapuripöydältä.
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Avatar
Dr4zh4r
Viestit: 203
Liittynyt: Ti 13.10.2009 14:11
Paikkakunta: Turku

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Dr4zh4r »

Ratovaari kirjoitti:

Btw, jos isoa jalkaväkiplatuunaa haluaa pelata, commissar lord camo cloakilla on järkevä investointi. jakaa viittaansa muuten koko porukalle ;)

Mitenkäs tuo toimii, siis tuo viitan jako?
"Assassins do it from behind"
Avatar
Haizelhoff
Valvoja
Viestit: 2207
Liittynyt: To 15.05.2008 18:30
Paikkakunta: Helsinki

Re: Imperial Guard 1850 tosimittelöihin

Viesti Kirjoittaja Haizelhoff »

Stealth USR jakautuu koko squadille jos yhelläkin jäsenellä on se.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”