"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla

Alue Battlefront Miniaturesin toiseen maailmansotaan sijoittuvalle miniatyyripelille.
Avatar
Earnest
Viestit: 986
Liittynyt: Su 18.01.2009 01:09

Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla

Viesti Kirjoittaja Earnest »

Jep, hienoa että meitä oli peräti 13 pelaajaa samaan aikaan? Mahtava tapa aloittaa kampanja ja samalla pelata massiivinen megapeli. Miten se päättyi btw?
Avatar
ameaney
Viestit: 310
Liittynyt: La 05.07.2008 01:00

Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla

Viesti Kirjoittaja ameaney »

Draw lopputulokseen päätyttiin.

Objektiivit: Akselivallat: 3, NL: 2, contested: 1

Tappiot: Akselivallat: 3 komppaniaa, NL: 1 komppania / paltaljoona.
"Sir, how the hell are we supposed to keep the schedule on a road like this?"
"You don't know the half of it. This bit we're on now... it's the wide part."
-Vandeleur
Avatar
Earnest
Viestit: 986
Liittynyt: Su 18.01.2009 01:09

Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla

Viesti Kirjoittaja Earnest »

Jännä lopputulos, miten ratkaistiin aluevaltaukset ja siirrot? :)
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Earnest kirjoitti:Jännä lopputulos, miten ratkaistiin aluevaltaukset ja siirrot? :)
Saksalaisten linjoistahan tultiin skenaarion keskustassa läpi huolella ja Luftwaffen pahasti alivoimaiset gonat jäivät jalkoihin. Vasemmalla sivustalla tankkitukea saaneet Fallschirmjägerit pitivät myös asemansa tuhoten lopulta koko venäläispataljoonan ja nämä objektiivit jäivät puolestaan selkeästi saksalaisten käsiin. Varsinainen vääntö loppuun asti oli saksalaisten oikean sivustan objektiiveista.

Pelin vikalla 10. vuorolla venäläiset onnistuivat murtamaan kaksi lisää saksalaiskomppanioista ja vyöryivät jopa läpi toisellekin akselivaltojen oikean sivustan objektiiville kaupungin keskelle. Kriittisellä hetkellä pataljoonan moraali kuitenkin kesti ja unkarilaisten kevyet vaunut kikkailivat metsän läpi kontestoimaan huolimattomasti puolustetun reunimmaisen objektiivin. Kaupungin keskellä Fallschirmjägerien kampfgruppe-joukkue (4 tiimiä, joista yksi oli kuollut jo aiemmin) teki viimeisen rynnäkön vapauttamaan toisen objektiivin venäläisestä tankkijoukkueesta, joka oli lähes kokonaan jäänyt jumiin raunioihin. Lopulta kaksi tiimiä pääsi läpi defensive firestä ja tank escorteja vastaan käydyn useamman kierroksen iskujenvaihdon jälkeen saivat ajetuksi viimeisen vaunun mäkeen ja objektiivin saksalaisten haltuun. Viimeinen taistosta pystyyn jäänyt FJ-tiimi jäi vielä lähitaistelun jälkeenkin kentälle.

Tällä sankarillisella suorituksella peli olisi teknisesti päättynyt akselivaltojen voittoon. Koska kuitenkin tuo viimeinen tankki olisi halutessaan voinut vapaaehtoisesti häippästä lähitaistelusta sen alkuvaiheessa ja ajaa yhä kontestoimaan tuota objektiivia - no näin siis ei tehnyt - sekä koska akselivaltojen joukot olivat kärsineet kokonaisuutena enemmän tappioita, niin päätettiin yhteisymmärryksessä taistelu oikean reunan osalta tasapeliksi. Eli kampanjan kannalta venäläiset valtasivat keskimmäisen alueen ja saksalaiset vasemman sivustansa alueen (tuhoten BTW myös kampanjajoukot IS-2 + lentokoneet venäläisiltä sieltä). Oikean sivustan osalta kumpikaan ei edennyt.

Ihan kivaa siis oli. Omat fiiliksetkin vaihtelivat krapulaisen masentuneisuudeta nousuhumalan yli-itsevarmuuteen. Kiitos ja anteeksi!
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
ameaney
Viestit: 310
Liittynyt: La 05.07.2008 01:00

Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla

Viesti Kirjoittaja ameaney »

Kiitos kaikille päivän peleistä!

Aina oppii jotain, uutta ja niin tälläkin kertaa. Itseäni alkoi kutkuttamaan heti tehdä unkarilainen jalkaväkiarmeija, kun iski kateus kun katseli miten siistiltä linnoitepuolustuskenaario näytti (kunnes puolustus ryssittiin akselivaltojen pelaaijen yhteistoimesta). Vastedes ne miinakentät laitetaan piikkilangan ETEEN, kun vastassa on 20+ tankkia.

Tiukkaa vääntöä loppumetreille saakka ja magyaarien kevyet lelutkin löysivät paikkansa. Pelin ylisuorittajat taisivat olla Trekkerin strelkit (kuinka monessa komppamoraalissa voi CT onnistua?!!!), sekä kahden Nimrod AA:n joukkue joka tiputti n. 7 sturmovikkia pelin aikana (meni laskut sekaisin).
"Sir, how the hell are we supposed to keep the schedule on a road like this?"
"You don't know the half of it. This bit we're on now... it's the wide part."
-Vandeleur
Trekkeri
Viestit: 683
Liittynyt: Su 20.04.2003 22:07
Paikkakunta: Helsinki

Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla

Viesti Kirjoittaja Trekkeri »

Kiitos kaikille peleistä myös minunkin puolesta!

Kovat väännöt oli kaupungin toisella laidalla Sperverbandia ja unkarilaisia vastaan, lopulta mukana oli myös Wiking-divisioonan joukkoja. Hyökkäykseen osallistui minun joukoista 3 komppaniaa, joissa yhteensä 73 laattaa jalkaväkeä. Pelin lopussa hengissä oli 5 laattaa, joten tappiot olivat huimat. Ja kuten todettu, yksikään komppania ei murtunut, vaan ne piti tuhota viimeiseen mieheen :)

Skenaario oli mielestäni onnistunut, parempi kuin pelkkä Total War olisi ollut.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
gutrot
Viestit: 601
Liittynyt: Pe 23.07.2010 09:33
Paikkakunta: Vantaa

Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla

Viesti Kirjoittaja gutrot »

Trekkeri kirjoitti: Skenaario oli mielestäni onnistunut, parempi kuin pelkkä Total War olisi ollut.
Jep, tossa oli T :n muotoinen pöytä joka näytti olevan ihan mukava ratkaisu. Poulustaja pystyi siirtelemään joukkojaan ja hyökkääjä sitomaan niitä.
Oikeastaan ainoa säätövara olisi, että big push voisi alkaa hieman lähempää, nyt sen rintaman jalkaväellä oli aika pitkä matka edetä vaikka puolustus olikin murrettu.
“A good plan violently executed now is better than a perfect plan next week.”

Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Avatar
ameaney
Viestit: 310
Liittynyt: La 05.07.2008 01:00

Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla

Viesti Kirjoittaja ameaney »

Tuota T-pöytä skenaariota olis kiva kokeilla joskus uudestaan, mutta siten että käytössä olisi vain kolme 6'x4' pöytää T-muodossa, ja joka pöydällä vain se yksi 1750 pisteen komppania. 6 pelaajan skenu siis. Vähän mielestäni sotki tuo pelaajien epätasapaino per pöytä 4-4-2. Olisi lisäksi hyvä, että puolustavien pelaajien reservien sisääntulosta menisi suora tie Big Push pelipöydälle. Tällöin sille pöydälle saapuvat delayed reserves olisi erittäin hyvin mallinnettu. Reservistä tulevien pitäisi tuplata kahtena vuorona liikkuminen päästäkseen se 48" takapöytien poikki, jolloin saapuisivat käyttöön aikaisintaan vuorolla 3 Big push pelipöydälle, jolloin delayed reserves todentuu.

Eka yrityshän on aina prototyyppi, mutta luulenpa, että tällä konseptilla voitais saada vieläkin parempi skenaario. Hauskempi kuitenkin kuin Total War.

Kuva

Applodit sotalampaalle onnistuneesta megapeli järjestelystä!
"Sir, how the hell are we supposed to keep the schedule on a road like this?"
"You don't know the half of it. This bit we're on now... it's the wide part."
-Vandeleur
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Flames of War”