Mielenkiintoinen homma. Myydäänkö nä sitten erikseen, vai onko yksi paketti joka on jostain syistä vain jaettu kolmeen osaan? Ja mikä on sitten siinä Hobbies-kirjassa? Malausohjet?gutrot kirjoitti:
Not one book but 3 - split into separate rules 308 pages, Forces 100 pages and Hobbies 40 pages books
V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Verho avautuu hieman lisää uuden videon myötä:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... dt8rKpbyWs
Tuon mukaan minisääntökirjoja olisi tarjolla vanhan kovakantisen haltijoille jo ensi viikon(!) aikana. Jos joku bongaa liikkeistä, niin infoa tänne!
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... dt8rKpbyWs
Tuon mukaan minisääntökirjoja olisi tarjolla vanhan kovakantisen haltijoille jo ensi viikon(!) aikana. Jos joku bongaa liikkeistä, niin infoa tänne!
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Nyt alkaa kirja ilmeisesti olla saatavilla jossain päin maailmaa ja eiköhän huhujen määrä lisäänny vahvasti. Tahtoo sen oman opuksen! No tässä kuitenkin jokunen:
I'm gonna put out the smoke rules, since apparently its all doom and gloom. they look pretty good to me.
interestingly smoke now has a height- 5cm tall
team cant see another team at over 40cm if seen thru smoke. otherwise team is gtg and concealed even if it shot, except in def fire, where its only concealing
also interesting that infantry HQ platoon support teams must be attached out, though tanks cannot- they form thier own platoon with one dude becoming cmmander if the 2ic isnty attached.
and moveable snipers. 4+ and you remove it from table for positioning again later. and reroll misses. nice
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Vähän tarkemmin snipereista. Näillehän saattais olla jotain käyttöäkin, jos jalkaväkeä näkyy kentällä =)
Snipers from v.3 rulebook.
Snipers are always concealed, gtg and in bulletproof cover.
Snipers can be deployed in your deployment area or no man's land during the starting step.
Snipers can't move.
Alternate hides.
During the movement step (it doesn't say if that's your movement step or the enemy's) on a roll of 4+, you can attempt to remove a sniper from the table. (I think this should means 'one of your snipers' ie not one of the enemy's). If you succeed, the sniper can be removed from the table and returned to your "sniper pool". Otherwise, they are unable to withdraw and remain where they are.
Shooting.
This is very badly worded but the intent seems clear. I read it that that if the sniper is "destroyed" (ie opponent hits and passes FP test, then your opponent must also make 4+ roll to "knock out" the sniper. If they succeed, the sniper is removed from the game, if they fail, the (destroyed) sniper gets returned to the sniper pool and can return later.
Assault.
Sniper teams cannot be assaulted. instead , a team that can charge into contact and is within 10cm of a sniper team can attempt to 'catch' the sniper in the assault step - which they do on a 4+. If they fail, the sniper returns to the sniper pool.
attempting to 'catch' (isn't this lame?) a sniper doesn't prevent the team from assaulting later in the turn
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Näyttäis löytyvän tarkka-ampujillekkin paikkansa nyt. Noilla säännöillä vois sen 50 maksaakkin.
“A good plan violently executed now is better than a perfect plan next week.”
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Aika rankat muutokset smokeen -> enemmän ampumista vähemmän lähitaistelua? Tällä hetkellä muutos kuulostaa ihan kivalta. Täytyy kuitenkin vissiin kehittää lisää keinoja dug in jalkaväen kaivamiseen.
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Uudet reference sheetit. Näistä voi tulkita pieniä muutoksia moneen suuntaan.
http://imgur.com/a/ZwnVL
http://imgur.com/a/ZwnVL
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
No nyt on jo ihan virallisestikin listattuna muutokset:
http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=3134
Ja reference sheetit:
http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=3135
Tahtoo sen sääntökirjan!
http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=3134
Ja reference sheetit:
http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=3135
Tahtoo sen sääntökirjan!
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Melko paljon hyviä korjauksia sääntöihin jotka jo (jotenkuten) osataan, ei pitäisi olla liian vaikeaa siirtyä kolmos edikkaan :)
Flamethrowerit ovat ihan jees loppujen lopuksi, automaattisesti hylkää Tank Teamien defencive firen ja FP testillä bailed out. Tärkeintä on päästä lähitaisteluun, ehkä Sthraf selviää jotenkin tästä.
Savutus on muuttunut melko paljon, kuten myös lähitaistelu. Hyökkäyskuviot pitää miettiä entistä tarkemmin tulevaisuudessa.
Combat Attachment sääntö on muuttunut järkevämmäksi - eli nyt se on osa joukkuetta ja kasvattaa sen kokoa moraalin jne suhteen. Tämä tekee esim Shtraffista entistä v-mäisemmäksi, kun "joukkue" voi olla parhaimmillaan about 35 basea, eli 18 basea pitäisi tuhota että saisi aikaiseksi moraali vaikutuksia. Toisaalta, esim 6 HMG basen joukkuetta ei voi CA samaan joukkueseen, vaan maks puolet voi alistaa. Silti kova juttu.
Reservit (tästä Antti diggaa varmasti): jos heität 3 tai enemmän noppaa reservejä, niin saat aina automaattisesti yhden kentälle.
Itse diggailen uudesta Sniper säännöstä, pakko pistää kokeiluun. Periaatteessa niitä voi siirrellä vuorosta toiseen ympäri kenttää sinne minne niitä tarvitaan. Tämän lisäksi saavat re-rollin ampumiseen. Nice.
Flamethrowerit ovat ihan jees loppujen lopuksi, automaattisesti hylkää Tank Teamien defencive firen ja FP testillä bailed out. Tärkeintä on päästä lähitaisteluun, ehkä Sthraf selviää jotenkin tästä.
Savutus on muuttunut melko paljon, kuten myös lähitaistelu. Hyökkäyskuviot pitää miettiä entistä tarkemmin tulevaisuudessa.
Combat Attachment sääntö on muuttunut järkevämmäksi - eli nyt se on osa joukkuetta ja kasvattaa sen kokoa moraalin jne suhteen. Tämä tekee esim Shtraffista entistä v-mäisemmäksi, kun "joukkue" voi olla parhaimmillaan about 35 basea, eli 18 basea pitäisi tuhota että saisi aikaiseksi moraali vaikutuksia. Toisaalta, esim 6 HMG basen joukkuetta ei voi CA samaan joukkueseen, vaan maks puolet voi alistaa. Silti kova juttu.
Reservit (tästä Antti diggaa varmasti): jos heität 3 tai enemmän noppaa reservejä, niin saat aina automaattisesti yhden kentälle.
Itse diggailen uudesta Sniper säännöstä, pakko pistää kokeiluun. Periaatteessa niitä voi siirrellä vuorosta toiseen ympäri kenttää sinne minne niitä tarvitaan. Tämän lisäksi saavat re-rollin ampumiseen. Nice.
Snipers re-roll failed rolls to hit. Snipers can be removed
in the Movement Step, and on a roll of 4+ returned
to the sniper pool to be placed again in a future turn.
Snipers within 4”/10cm of enemy infantry or tanks roll
a die. On 4+ they return to the pool, otherwise they are
destroyed.
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Joo, snipereitä pitää koittaa, ne vaikuttais olevan aika linjassa hintaansa nähden nyt.
Jos toi jo jollain on, niin kertokaa nyt mulle kun en saanu nukuttua tän takia viime yönä, että:
-Hit 'em with all you got - eihän toi estä Time on Targettia?
-Defensive fire - lasketaanko liikkuneet yksiköt liikkuneiksi rof mielessä. (tää sen takia jos olen regrouping)
Näyttäis kohtuulliselta jenkkitykistölle, muutamalla satasella sais nyt veteraani mortar devastating templaten save rerolleilla (jos toi eka kohta pitää paikkaansa): 4x105mm, 2xchem mortar, 3x60mm mortar irroitettuna combat platooneista + AOP.
Toi mounted assault natseille on aika imba, sinänsä jo hyvä sääntö ja lisäksi ei tarvi lähettää tyhjiä halftrackeja pois.
Jos toi jo jollain on, niin kertokaa nyt mulle kun en saanu nukuttua tän takia viime yönä, että:
-Hit 'em with all you got - eihän toi estä Time on Targettia?
-Defensive fire - lasketaanko liikkuneet yksiköt liikkuneiksi rof mielessä. (tää sen takia jos olen regrouping)
Näyttäis kohtuulliselta jenkkitykistölle, muutamalla satasella sais nyt veteraani mortar devastating templaten save rerolleilla (jos toi eka kohta pitää paikkaansa): 4x105mm, 2xchem mortar, 3x60mm mortar irroitettuna combat platooneista + AOP.
Toi mounted assault natseille on aika imba, sinänsä jo hyvä sääntö ja lisäksi ei tarvi lähettää tyhjiä halftrackeja pois.
“A good plan violently executed now is better than a perfect plan next week.”
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Vaikuttaakohan tuo radio-ohjattavia osio goliathiin. Vaikuttaa ihan tasapainoiselta, mutta sitä vastaan tuskin defensive firea saa? Menee muuten aika vaikeeksi käyttää.
Soi viulu
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Nimenomaan goliateihin.Jeijo kirjoitti:Vaikuttaakohan tuo radio-ohjattavia osio goliathiin. Vaikuttaa ihan tasapainoiselta, mutta sitä vastaan tuskin defensive firea saa? Menee muuten aika vaikeeksi käyttää.
Hyviltä muutoksilta näyttää. Tykkään varsinkin siitä että transportit voi tuoda takas kentälle eikä vaikuta moraaliin - lisää rekkailua kehiin! Myös gun teamien 3+ save jos GTG on hyvä homma samoin kuin tiedustelijoiden ja ITn muutokset. Nyt tiedustelijoita ja IT:tä on entistä tarpeellisempi ottaa ja nämä ovat myös tehokkaampia, joten näitä myös kannattaa käyttää.
Myös liikettä hidastavan ei-bog maaston mukaan tuominen on hyvä juttu samoin kuin noi ROF muutokset (tykit eivät voi defencive firettää jalkaväkeä mutta kaikilla teameilla on myös kiväärit mukana, HMG voi liikkeessä ampua ROF3:lla, ilmeisesti tankkien KK:t ampuvat liikkeestä puolella ROF, yms.).
Myös talosääntöjen ja assaultin selkeyttäminen on hyvä homma.
Toisaalta hieman arveluttaa seuraavat:
Saksalaisten puolitelat. Kun ei tarvitse lähettää kotiin, mounted assault on parempi ja puolitelat nykyään halvempia niin nämä muuttuivat entistä paremmiksi. Varsinkin arveluttaa miten hyvin nämä suoriutuvat kaupungissa, sillä nykyiselläänkin puolitelat kaupungissa ovat esim DF:n suhteen aivan liian kovia.
Lentokoneet. Hyvä että saivat boostia (automatic range-in avoimelle ja voivat tulla mistä tahansa suunnasta), mutta olisin toivonut tuon 16" etäisyyden pienentämistä sillä tämä on useimmiten rajoittava tekijä.
Lähitaisteluun pääsy. Jos savu ei enää blokkaa samalla tavoin, MG teamit ampuvat ROF2:lla pinnistä ja neukkujen on vaikeampi saada Quality of Quantity niin muuttuuko lähikseen pääsy entistä vaikeammaksi? Toisaalta tässä kuitenkin auttaa pienempi defensive fire alue (8"), joten täytyy vähän katsoa onko tämä nykyään helpompaa vai vaikeampaa.
http://napoleon-complex-gaming.blogspot.fi/ - blogi historiallisesta figupelaamisesta
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
demolition carrierien nerffi oli aika kova, ilmeisesti mailmalla oli jotain kaunaa ollut niitä kohtaan.Humie kirjoitti:Nimenomaan goliateihin.Jeijo kirjoitti:Vaikuttaakohan tuo radio-ohjattavia osio goliathiin. Vaikuttaa ihan tasapainoiselta, mutta sitä vastaan tuskin defensive firea saa? Menee muuten aika vaikeeksi käyttää.
Rekat poistetaan platoonasta kun ovat tyhjenneet, toivottavasti tarkoittaa että ne voi tuoda takaisin. Lisäksi jos yksikin rekka tuhoutuu, niin kaikki pitää poistaa?Humie kirjoitti: Hyviltä muutoksilta näyttää. Tykkään varsinkin siitä että transportit voi tuoda takas kentälle eikä vaikuta moraaliin - lisää rekkailua kehiin! Myös gun teamien 3+ save jos GTG on hyvä homma samoin kuin tiedustelijoiden ja ITn muutokset. Nyt tiedustelijoita ja IT:tä on entistä tarpeellisempi ottaa ja nämä ovat myös tehokkaampia, joten näitä myös kannattaa käyttää.
Saksa taitaa olla ainoa valtio joka saa jättää tyhjät puolitelat ampumaan kentälle... Vaikka itsellä onkin mekanisoituja natseja, niin tuntuu pikkasen kovalta. Nyt sormet ristissä että Bulgessa tulis US :lle mounted assault kanssa.Humie kirjoitti: Toisaalta hieman arveluttaa seuraavat:
Saksalaisten puolitelat. Kun ei tarvitse lähettää kotiin, mounted assault on parempi ja puolitelat nykyään halvempia niin nämä muuttuivat entistä paremmiksi. Varsinkin arveluttaa miten hyvin nämä suoriutuvat kaupungissa, sillä nykyiselläänkin puolitelat kaupungissa ovat esim DF:n suhteen aivan liian kovia.
1 sekava nerf on AOP. Jos se nyt ei ole missään suhteessa ilma-alus, niin se saanee concealmenttia + GTG :n. Toisaalta millä skill levelillä sitä ammutaan nykyään?
Sitten toi tankkien hyökkäyksen stoppi defensive firellä:
Vehicles do not need to take Bogging Checks to Fall Back. Vehicles that were Bogged Down or Bailed Out within 2”/5cm still Fall Back. If this takes a Bogged Down team out of the terrain it Bogged Down in, it is no longer Bogged Down.
Pitää katsoa mitä tarkoittaa kun saa säännöt käteen, vaikuttaa hölmöltä näin irti kontekstista. Tuntuisi helpottavan tankeilla taloihin ryntäämistä, ei tavallaan tarvi pelätä, koska pahimmassa tapauksessa voi vain joutua perääntymään.
“A good plan violently executed now is better than a perfect plan next week.”
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Ymmärtääkseni tämä tarkoittaa sitä että jos DF estää tankkien rynnäkön niin sitten Bailed out mahdollisesti ignorataan. Tämä siis kuvaisi sitä että ampumiset tapahtuu jo ennen kuin tankit pääsevät maastoon saakka. Jos kuitenkin rynnistys pääsee perille asti niin sitten ei kait bailed outeja saa enää liikutella?gutrot kirjoitti:Sitten toi tankkien hyökkäyksen stoppi defensive firellä:
Vehicles do not need to take Bogging Checks to Fall Back. Vehicles that were Bogged Down or Bailed Out within 2”/5cm still Fall Back. If this takes a Bogged Down team out of the terrain it Bogged Down in, it is no longer Bogged Down.
Pitää katsoa mitä tarkoittaa kun saa säännöt käteen, vaikuttaa hölmöltä näin irti kontekstista. Tuntuisi helpottavan tankeilla taloihin ryntäämistä, ei tavallaan tarvi pelätä, koska pahimmassa tapauksessa voi vain joutua perääntymään.
Näin ainakin itse kuvittelisin. Voi olla että olen väärässä.
http://napoleon-complex-gaming.blogspot.fi/ - blogi historiallisesta figupelaamisesta
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Mielestäni oikeaan suuntaan mentiin, kuten yllä on todettu.
Pahimmat aivopierut, kuten Goliathit ja liekinheittimet on muutettu enemmän oikeaa käyttöä kuvaamaan. Goliahtit ovat edelleen tehokkaita bunkkereita vastaan, mitä vastaan ne oli suunniteltukin.
Olen myös pitänyt reservejä liikaa peliä rajoittavana elementtinä, joten hyvä juttu että on varmaa saada edes jotain apua puolustautuessa. Aikaisemmin jos noppa ei suosinut, niin saattoi puolet armeijasta olla täysin osallistumatta peliin (tätä kävi harvoin, mutta antoi hyökkääjälle kohtuuttoman edun jossain tehtävissä). Tosin uusissa tehtävissä on enemmän Delayd Reserves- sääntöjä.
Lisääntynyt linnoitteiden käyttökin on kokenut hieman inflaatiota, kun nykyään piikkilankaesteet eivä pysäytä liikkumista ja puolitelat pääsevät ajamaan myös yli. Etenkin jalkaväelle iso etu, kun ei tarvitse kaikkien jäädä ammuttavaksi yhdeksi vuoroksi piikkilangan eteen.
Brittipelaajana tuo uusittu Night Attack on hieno juttu! Olen aina harmitellut että esim. El Alameinin taisteluiden kuvaaminen on hankalaa ilman erillissopimusta vastustajan kanssa, kun ei ole mitään keinoa saada brittijalkaväkeä hyökkäämään (Afrikassa monet sakujen jalkaväkilistatkin ovat Mechanised listoja).
Lisäksi Prepared Position tehtävissä molemmat ovat kaivautuneet. Harmittaa usein kun puolustajan tykistö napsii hyökkääjän tykistöä kun eivät ole kaivautuneet, sen sijaan että ampuisivat päälle tulevia joukkoja (toki tilannekohtaista, mutta kaivamaton tykistö on usein houkutteleva kohde, etenkin joku God of War tms.)
Mukava sääntö on myös tuo, että pystyy ampumaan paremmin omien joukkojen yli. Ei tarvitse niin tarkasti aina jättää niitä tuuman välejä, mitkä usein unohtui katsoa tarkkaan.
Pahimmat aivopierut, kuten Goliathit ja liekinheittimet on muutettu enemmän oikeaa käyttöä kuvaamaan. Goliahtit ovat edelleen tehokkaita bunkkereita vastaan, mitä vastaan ne oli suunniteltukin.
Olen myös pitänyt reservejä liikaa peliä rajoittavana elementtinä, joten hyvä juttu että on varmaa saada edes jotain apua puolustautuessa. Aikaisemmin jos noppa ei suosinut, niin saattoi puolet armeijasta olla täysin osallistumatta peliin (tätä kävi harvoin, mutta antoi hyökkääjälle kohtuuttoman edun jossain tehtävissä). Tosin uusissa tehtävissä on enemmän Delayd Reserves- sääntöjä.
Lisääntynyt linnoitteiden käyttökin on kokenut hieman inflaatiota, kun nykyään piikkilankaesteet eivä pysäytä liikkumista ja puolitelat pääsevät ajamaan myös yli. Etenkin jalkaväelle iso etu, kun ei tarvitse kaikkien jäädä ammuttavaksi yhdeksi vuoroksi piikkilangan eteen.
Brittipelaajana tuo uusittu Night Attack on hieno juttu! Olen aina harmitellut että esim. El Alameinin taisteluiden kuvaaminen on hankalaa ilman erillissopimusta vastustajan kanssa, kun ei ole mitään keinoa saada brittijalkaväkeä hyökkäämään (Afrikassa monet sakujen jalkaväkilistatkin ovat Mechanised listoja).
Lisäksi Prepared Position tehtävissä molemmat ovat kaivautuneet. Harmittaa usein kun puolustajan tykistö napsii hyökkääjän tykistöä kun eivät ole kaivautuneet, sen sijaan että ampuisivat päälle tulevia joukkoja (toki tilannekohtaista, mutta kaivamaton tykistö on usein houkutteleva kohde, etenkin joku God of War tms.)
Mukava sääntö on myös tuo, että pystyy ampumaan paremmin omien joukkojen yli. Ei tarvitse niin tarkasti aina jättää niitä tuuman välejä, mitkä usein unohtui katsoa tarkkaan.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Jos nyt oikein olen ymmärtänyt, niin ajoneuvot ampuvat konekivääreillä edelleen "täysillä" liikkuivat tai ei. Tämän säännön olisin suonut muuttuvan.Humie kirjoitti:ilmeisesti tankkien KK:t ampuvat liikkeestä puolella ROF, yms.).
Tämä taas lämmittää mieltä ehkä jopa eniten kaikista muutoksista. Käytännössä joka pelissä on pitänyt arpoa talojen kanssa, mutta nyt vaikuttaisi suht järkevältä paketilta ainakin tuon lyhennelmän mukaan.Myös talosääntöjen ja assaultin selkeyttäminen on hyvä homma.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Jep, pitää saada kirja käteen ja katsoa. Toivon mukaan menee niin, että ryntäyksessä boganneet ja bailanneet jäävät paikalleen. Singoilla kun DF beilailee enemmän kun tuhoaa.Humie kirjoitti:Ymmärtääkseni tämä tarkoittaa sitä että jos DF estää tankkien rynnäkön niin sitten Bailed out mahdollisesti ignorataan. Tämä siis kuvaisi sitä että ampumiset tapahtuu jo ennen kuin tankit pääsevät maastoon saakka. Jos kuitenkin rynnistys pääsee perille asti niin sitten ei kait bailed outeja saa enää liikutella?gutrot kirjoitti:Sitten toi tankkien hyökkäyksen stoppi defensive firellä:
Vehicles do not need to take Bogging Checks to Fall Back. Vehicles that were Bogged Down or Bailed Out within 2”/5cm still Fall Back. If this takes a Bogged Down team out of the terrain it Bogged Down in, it is no longer Bogged Down.
Pitää katsoa mitä tarkoittaa kun saa säännöt käteen, vaikuttaa hölmöltä näin irti kontekstista. Tuntuisi helpottavan tankeilla taloihin ryntäämistä, ei tavallaan tarvi pelätä, koska pahimmassa tapauksessa voi vain joutua perääntymään.
Näin ainakin itse kuvittelisin. Voi olla että olen väärässä.
“A good plan violently executed now is better than a perfect plan next week.”
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Mä käsitin tuon niin että fall-backin myötä mennään ikään kuin ajassa pykälä taaksepäin. Eli boganneet eivät ehkä ehtineetkään bogata, ja bailatutkin bailattiin oikeasti 2" päähän. Hyvä muutoshan tuo uusi fall-back on kun ei tarvitse muistella että mistä ne joukot lähtivätkään rynnäkköön. Ja systeemin selkeyden vuoksi hyvä että assault-stepin ulkopuolella ei voi olla tilannetta missä joukot olisi alle 2"päässä toisistaan.gutrot kirjoitti:Jep, pitää saada kirja käteen ja katsoa. Toivon mukaan menee niin, että ryntäyksessä boganneet ja bailanneet jäävät paikalleen. Singoilla kun DF beilailee enemmän kun tuhoaa.Humie kirjoitti:Ymmärtääkseni tämä tarkoittaa sitä että jos DF estää tankkien rynnäkön niin sitten Bailed out mahdollisesti ignorataan. Tämä siis kuvaisi sitä että ampumiset tapahtuu jo ennen kuin tankit pääsevät maastoon saakka. Jos kuitenkin rynnistys pääsee perille asti niin sitten ei kait bailed outeja saa enää liikutella?gutrot kirjoitti:Sitten toi tankkien hyökkäyksen stoppi defensive firellä:
Vehicles do not need to take Bogging Checks to Fall Back. Vehicles that were Bogged Down or Bailed Out within 2”/5cm still Fall Back. If this takes a Bogged Down team out of the terrain it Bogged Down in, it is no longer Bogged Down.
Pitää katsoa mitä tarkoittaa kun saa säännöt käteen, vaikuttaa hölmöltä näin irti kontekstista. Tuntuisi helpottavan tankeilla taloihin ryntäämistä, ei tavallaan tarvi pelätä, koska pahimmassa tapauksessa voi vain joutua perääntymään.
Näin ainakin itse kuvittelisin. Voi olla että olen väärässä.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Jep- minä käsitin tuon kanssa samaan tyyliin kuin Jussi.JussiV kirjoitti:Mä käsitin tuon niin että fall-backin myötä mennään ikään kuin ajassa pykälä taaksepäin. Eli boganneet eivät ehkä ehtineetkään bogata, ja bailatutkin bailattiin oikeasti 2" päähän. Hyvä muutoshan tuo uusi fall-back on kun ei tarvitse muistella että mistä ne joukot lähtivätkään rynnäkköön. Ja systeemin selkeyden vuoksi hyvä että assault-stepin ulkopuolella ei voi olla tilannetta missä joukot olisi alle 2"päässä toisistaan.gutrot kirjoitti:Jep, pitää saada kirja käteen ja katsoa. Toivon mukaan menee niin, että ryntäyksessä boganneet ja bailanneet jäävät paikalleen. Singoilla kun DF beilailee enemmän kun tuhoaa.Humie kirjoitti:Ymmärtääkseni tämä tarkoittaa sitä että jos DF estää tankkien rynnäkön niin sitten Bailed out mahdollisesti ignorataan. Tämä siis kuvaisi sitä että ampumiset tapahtuu jo ennen kuin tankit pääsevät maastoon saakka. Jos kuitenkin rynnistys pääsee perille asti niin sitten ei kait bailed outeja saa enää liikutella?gutrot kirjoitti:Sitten toi tankkien hyökkäyksen stoppi defensive firellä:
Vehicles do not need to take Bogging Checks to Fall Back. Vehicles that were Bogged Down or Bailed Out within 2”/5cm still Fall Back. If this takes a Bogged Down team out of the terrain it Bogged Down in, it is no longer Bogged Down.
Pitää katsoa mitä tarkoittaa kun saa säännöt käteen, vaikuttaa hölmöltä näin irti kontekstista. Tuntuisi helpottavan tankeilla taloihin ryntäämistä, ei tavallaan tarvi pelätä, koska pahimmassa tapauksessa voi vain joutua perääntymään.
Näin ainakin itse kuvittelisin. Voi olla että olen väärässä.
Hyviä uudistuksia, tai korjauksia näytti olevan paljon.
Jes- lentsikka automaattisesti bongaa kohteen avoimella...
Sitten vaan odottelemaan että niitä sääntiksiä tulisi tänne kauas pohjolaan
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: V3 tulee - huhuja ja "tietoa"
Veikkaan että kyllä sä edelleen tulet peleissä hajoilemaan... vähintäänkin siinä vaiheessa kun saksalaispelaajat keksivät uudet munchkit porsaanreiät ;=)Trekkeri kirjoitti:Mielestäni oikeaan suuntaan mentiin, kuten yllä on todettu.
Pahimmat aivopierut on muutettu enemmän oikeaa käyttöä kuvaamaan.
http://napoleon-complex-gaming.blogspot.fi/ - blogi historiallisesta figupelaamisesta
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho