eteenpäin on eteenpäin ja taaksepäin on taaksepäin. ei mitään sektoreita vaan viivasuoraan.Risto.Salonen kirjoitti:
Sanotaanko asia jossain? Ja mitä on eteenpäin? Onko se etusektorin (esim 45 astetta) suuntaan liikettä, vai onko se aluksen rungon suuntaista liikettä (Huomannet, jotta tätä ei säännöissä sanota)? Entä jos runko on epäsäännöllisen muotoinen, määritetäänkö sille keskihalkaisija, jonka suunnassa liikkuminen tapahtuu (esim Ork Buggy, joka on covattu vauhdikkaaseen yksipyöräajoasentoon, tämäkin kun on vain ajoneuvon ominaisuus)?
ei ainakaan heti tule mieleen mitään vehicleä, jolla ei olisi sitä pituussuunnassa halkovaa symmetria-akselia. aseet saattaa olla miten sattuu, mutta kaikki rungot on kyllä symmetrisiä. sano, jos tulee mieleen joku poikkeus.
konverttaamalla ei saa hankkia itselleen pelillistä etua, eli ulkoisia ominaisuuksia ei saa liikaa muuttaa. tässä päästään tähän ikuisuuskysymykseen, että mikä on tulkittavissa peliedun tavoitteluksi ja mikä ei. onneksi suomen ja maailman figuskene jossa olen ollut osallisena on ollut herrasmieshenkinen ja väärinkäytöksiin en ole törmännyt.
kyllä, eli kaikkea minne vehicle ei saa mennä, eli impassable terraini tai oma tai vastustajan modelli. diffarissa joutuu ottamaan diffarin.Risto.Salonen kirjoitti: Tarkoittaako kiinteä nyt impassapleksi luokiteltavaa maastoa? Vai lasketaanko kaikki kiinteä (esim terrain/dificult terrain/enemy model yms) ?
tähän onkin jo vastattu. esimerkiksi kylki kentänlaitaan kiinni deploava, ei saa sitä siitä ikinä irti, ja vehicle toimii loppupelin junana kentänlaita kiskoinaan. Choo! Choo!Risto.Salonen kirjoitti: Jos et saanut ajoneuvoa tuodessakaan tehdä pivottia, niin miten sait ajoneuvosi kyseiseen paikkaan alunperinkään?
autolla voi ajaa myös toista autoa kylkeen (muodostaen T-muodostelman, ymmärrät varmaan mitä tarkoitan), jolloin kylkeenajettu ei saa pivottaa, ennenkuin jompikumpi liikkuu pois.