Uudet ötökät
Uudet ötökät
eli tuli tossa katottua uus tyrannofex setti ja totesin että otuksessa on sitä jotain. Asiaa auttoi myös aseistuksen tehokkuus. Rupesin tuumimaan että kaksi sellaista pistäis rupture cannonilla aikas tehokkaasti maihin vähän kaikkea kun BS on sentään 3 eli 50% tarkkuus. Pyörittelin mielessä että vois ottaa Regenin ja rupture cannonin nii olis kaksi aikas tehokasta ötökkää kentällä.
Kysymys on että saako aikaseks toimivaa 1500p-2000p listaa kun nuo nyt lohkaisevat pisteistä kolmanneksen tai vähintään neljänneksen? Ja jos saa niin mitä?
Itellä tuli mieleen että trooppeihin niin paljon massaa kun saa ja HQ joku koht halpa otus ehkä tervigon tai jos pihiks rupee nii tyranid prime
Kysymys on että saako aikaseks toimivaa 1500p-2000p listaa kun nuo nyt lohkaisevat pisteistä kolmanneksen tai vähintään neljänneksen? Ja jos saa niin mitä?
Itellä tuli mieleen että trooppeihin niin paljon massaa kun saa ja HQ joku koht halpa otus ehkä tervigon tai jos pihiks rupee nii tyranid prime
DeathWatch! Represent!! We are here to fetch recaf
Re: Uudet ötökät
Tyrannofex on täysin turha möllykkä, ota Trygoneita.
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
Re: Uudet ötökät
ja saako perustelua miksi se on turha?
DeathWatch! Represent!! We are here to fetch recaf
Re: Uudet ötökät
Voisitko kertoa vähän lisää muusta armeijan kokoonpanosta? T-Fexin käyttökelpoisuus on jossain määrin sidonnainen siihen imo. Ja en itse ottais 1500-pisteen matseihin; Ne on yksinkertaisesti liian kalliita.
- Painkiller
- Viestit: 186
- Liittynyt: Pe 11.02.2011 16:24
- Paikkakunta: Outokumpu
Re: Uudet ötökät
Minusta Tyranofexia kannattaa kokeilla, ja otat siihen ihan perus kauraa eli terma ja hormagantteja, genestealerssejä ja muita yksiköitä kuten hive tyrantti. Perustelen tyrannofexin sillä hyväksi koska se on hyvä tulimagneetti ja se ei kuolekkaan ihan helposti ja jos vihollinen keskittyy siihen liikaa, niin pikkuöttiäiset pääsevät vetämään vihollista lähtyyn. Kummiski semmonen iso mörikkä otta ensimmäisenä sen huomion pelikentillä. Tai toinen hyvä vaihto ehto on Tervigon. Puskee porukkaa ulos ihan mukavan määrän, niin siinä rupeaa kertymään viholliselle huolenaiheita.
Joka Kaamokselle riitaa haastaa, se itselleen hautaa kaivaa.
Re: Uudet ötökät
Oot laittamassa regen kanssa 295pts yhteen ei-scorettavaan nappiin, joka ampuu yhen BS3 ei-blastaavan paukun vuorossa ja ei osaa tapella lähiksessä. Tosta lähtökohdasta ei musta oikein saa vuoltua mitään kustannustehokasta.Boreas kirjoitti:ja saako perustelua miksi se on turha?
Mä en myöskään tajua mitä tää puhe tulimagneetista on. Jos vastustaja rankkaa modelien vaarallisuuden niiden koon mukaan niin sitten kai joo, mutta mua ihan oikeasti stressais nidiarmeijaa vastaan pelatessa pari muuta asiaa sen satunnaisen single shot aseen sijasta.
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Re: Uudet ötökät
Tyrannofex rupture cannonilla ja Tervigon joka antaa sille Onslaughtia. Pääset lähietäisyydelle toisella tai viimeistään kolmannella vuorolla jolloin alat tiputtelemaan 2+ woundaavia templateja sekä large blasteja ympäriinsä. Kyllä ne marinetkin kuolevat kun tarpeeksi monta armor savea joutuu heittämään. Vehiclet joko ammutaan rupture cannonilla juostessa lähelle, tai sitten viimeistään korkataan assaultaamalla.
2+ armour save suojaa aika mukavasti, mutta jos on huolissaan kuolemisesta niin ottaa regenerationin ja tervigonin antamaan myös FNP.
Esimerkkilista:
hq Tervigon, catalyst, onslaught
troop Tervigon, catalyst, onslaught.
troop Termagants.
hs Tyrannofex, rupture cannon, cluster spines
hs Tyrannofex, rupture cannon, cluster spines
960 pistettä.
2+ armour save suojaa aika mukavasti, mutta jos on huolissaan kuolemisesta niin ottaa regenerationin ja tervigonin antamaan myös FNP.
Esimerkkilista:
hq Tervigon, catalyst, onslaught
troop Tervigon, catalyst, onslaught.
troop Termagants.
hs Tyrannofex, rupture cannon, cluster spines
hs Tyrannofex, rupture cannon, cluster spines
960 pistettä.
Re: Uudet ötökät
I Ride in a Dragon kirjoitti:...joka ampuu yhen BS3 ei-blastaavan paukun vuorossaBoreas kirjoitti:ja saako perustelua miksi se on turha?
...sen satunnaisen single shot aseen sijasta.
Rupture cannon on assault 2, eli ei ole single shot.
Re: Uudet ötökät
T-fexin WS3, lähistelyyn ei juuri ole asiaa A3 kanssa. Tankkeja metsästäessä toki MC auttaa S6:sta, mutta siihen pystyy Trygonikin; jolla kuitenkin on WS5 ja A6 + MC, yhdistettynä mahdolliseen 12" AP/S 6 As6 paukkuihin, jos sitä infantryä sillä on pakko yrittää tuhota. Trygon siis selvästi toimii paremmin lähiksessä sekä jalkaväkeä, että tankkeja vastaan.Boreas kirjoitti:ja saako perustelua miksi se on turha?
Rupture cannon... blääh... mitä sä sillä ajattelit tehdä? Okei, S10 ja joka toinen ammus osuu, ehkä, eli 0-2 osumaa vuorossa. Ei vakuuta, vaikka onkin kova strena. Myöskään muu aseistus ei ole mitenkään erityisen juhlittavaa, vaikka voitkin pamautella useampaa vuorossa. Toki regen kanssa kestää aika kauan, mutta 280 pistettä? T-fexin suuri heikkous Trygoniin verrattuna on vielä se, että Trygon saa 40 pisteellä Synapsen ja 25 pisteellä regen, eli lopputulos on..? 265 pistettä. Mikä on 15 pistettä enemmän kuin T-fex vaniljana.. Se että sulla on yksi ylimääräinen synapse MC ei tee yhtään pahaa ja oikeasti, kuka ampuu T-fexiä, kun se ei ihan hirveästi voi saada aikaan ja jos meinaa tankin tuhota, niin lukitsee sen lähikseen jollain yksiköllä jolloin sulla on se 280 pistettä kiinni about koko pelin, kun attackeja oli se huima 3 kappaletta.
Se, että T-fex voi liikkua extra 1-6" vuorossa ei myöskään lämmitä, koska kuten varmaankin huomasit, Onslaught ei anna T-fex ei voi juosta, ampua ja assaultaa. Vai voiko? Ampua ja assaulttaa, okei, se on MC, mutta että juosta siinä välissä? Enpä usko..Kimsi kirjoitti:Tyrannofex rupture cannonilla ja Tervigon joka antaa sille Onslaughtia. Pääset lähietäisyydelle toisella tai viimeistään kolmannella vuorolla jolloin alat tiputtelemaan 2+ woundaavia templateja sekä large blasteja ympäriinsä. Kyllä ne marinetkin kuolevat kun tarpeeksi monta armor savea joutuu heittämään. Vehiclet joko ammutaan rupture cannonilla juostessa lähelle, tai sitten viimeistään korkataan assaultaamalla.
Ja 2+ woundaavia templateja? Eikö tämä riipu ihan vastustajasta, jotka btw saavat melkeinpä varmasti heittää savensa, kun Tyrannidien AP:t on mitä on...
Että olisiko se turha?
[E]
Tällä listalla ei ole minkäänlaista pelillistä arvoa, enkä tiedä osaisinko edes tehdä sellaista listaa, joka ei pystyisi nuijimaan tätä maanrakoon...Kimsi kirjoitti: hq Tervigon, catalyst, onslaught
troop Tervigon, catalyst, onslaught.
troop Termagants.
hs Tyrannofex, rupture cannon, cluster spines
hs Tyrannofex, rupture cannon, cluster spines
960 pistettä.
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Uudet ötökät
Hive Guardit ovat olemassa.Boreas kirjoitti:ja saako perustelua miksi se on turha?
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Uudet ötökät
Ei kukaan selväjärkinen ota T-Fexiä sillä ajatuksella, että sen kanssa mennään lähitaisteluun. Mun mielestä on ihan turha edes verrata Trygonia ja T-Fexiä keskenään; niillä kahdella on ihan eri roolit taistelukentällä, ja kumpikin tukee erilaista lähestymistapaa. On totta, että Codexista löytyy sekä jalkaväen että tankkienkin tappoon paljon sopivampia yksiköitä - myös sopivampia kuin Trygon - - halvemmallakin - kuin kumpikaan edellä mainituista. T-Fexillä on kuitenkin sellainen etu, mitä ei muilla ole: Se on on 'Nidiarmeijan ainoa yksikkö, jonka kantama on jotain 54"-60" välillä. Se tarkoittaa sitä, että halutessaan 'Nidipelaajan ei ole pakko olla se proaktiivinen osapuoli, joka pyrkii hullun lailla kohti vihollista. Päinvastoin, vihollisella ei kertakaikkiaan ole varaa jäädä tuleen makaamaan, varsinkin jos T-Fexejä on kentällä kaksi, joka on mielestäni käytännön minimi. Kahdella on riittävästi redundanssia kompensoimaan muutama huonon nopanheitto. Hintalappu on iso, mutta se käytännössä takaa sen, että vihollisen "gunline"-tyyppinen lähestymistapa 'Nidiarmeijaa vastaan lentää romukoppaan.Remos kirjoitti:T-fexin WS3, lähistelyyn ei juuri ole asiaa A3 kanssa. Tankkeja metsästäessä toki MC auttaa S6:sta, mutta siihen pystyy Trygonikin; jolla kuitenkin on WS5 ja A6 + MC, yhdistettynä mahdolliseen 12" AP/S 6 As6 paukkuihin, jos sitä infantryä sillä on pakko yrittää tuhota. Trygon siis selvästi toimii paremmin lähiksessä sekä jalkaväkeä, että tankkeja vastaan.Boreas kirjoitti:ja saako perustelua miksi se on turha?
Rupture cannon... blääh... mitä sä sillä ajattelit tehdä? Okei, S10 ja joka toinen ammus osuu, ehkä, eli 0-2 osumaa vuorossa. Ei vakuuta, vaikka onkin kova strena. Myöskään muu aseistus ei ole mitenkään erityisen juhlittavaa, vaikka voitkin pamautella useampaa vuorossa. Toki regen kanssa kestää aika kauan, mutta 280 pistettä? T-fexin suuri heikkous Trygoniin verrattuna on vielä se, että Trygon saa 40 pisteellä Synapsen ja 25 pisteellä regen, eli lopputulos on..? 265 pistettä. Mikä on 15 pistettä enemmän kuin T-fex vaniljana.. Se että sulla on yksi ylimääräinen synapse MC ei tee yhtään pahaa ja oikeasti, kuka ampuu T-fexiä, kun se ei ihan hirveästi voi saada aikaan ja jos meinaa tankin tuhota, niin lukitsee sen lähikseen jollain yksiköllä jolloin sulla on se 280 pistettä kiinni about koko pelin, kun attackeja oli se huima 3 kappaletta.
T-Fex on tulitukiyksikkö, ja muu armeija on suunniteltava siitä näkökulmasta. Trygon sen sijaan on kaikin puolin hyökkäävään rooliin tarkoitettu MC, jo silläkin perusteella, että sen ampumahyökkäyksen kantama on liki sama kuin sen potentiaalinen charge-säde. Kuten jo aiemmin sanoin, on aika vaikeaa alkaa arvoimaan T-Fexin potentiaalia, ellei tiedetä millaisessa ympäristössä sitä tullaan käyttämään.
Kimsi kirjoitti:Tyrannofex rupture cannonilla ja Tervigon joka antaa sille Onslaughtia. Pääset lähietäisyydelle toisella tai viimeistään kolmannella vuorolla jolloin alat tiputtelemaan 2+ woundaavia templateja sekä large blasteja ympäriinsä. Kyllä ne marinetkin kuolevat kun tarpeeksi monta armor savea joutuu heittämään. Vehiclet joko ammutaan rupture cannonilla juostessa lähelle, tai sitten viimeistään korkataan assaultaamalla.
T-Fexin Throrax Swarmissa suurin osa ihmisistä käyttää Dessicator Larvaeta, koska se woundaa kiinteällä 2+:lla. Ja edellä on hyvä pointti: 'Nidien ampumavoima perustuu enemmälti massan voimaan, kuin yksittäisten laukausten tehokkuuteen. Mutta jos T-Fex löytää itsensä tilanteesta, jossa se voi ko. asetta käyttää, on jotain jo todennäköisesti pielessä. Ja mitä vielä tulee Blast/Template -aseiden käyttöön, niin niissä on sentään se hyvä puoli, että ainakin viimeksimainittu ei piittaa BS:stä.Se, että T-fex voi liikkua extra 1-6" vuorossa ei myöskään lämmitä, koska kuten varmaankin huomasit, Onslaught ei anna T-fex ei voi juosta, ampua ja assaultaa. Vai voiko? Ampua ja assaulttaa, okei, se on MC, mutta että juosta siinä välissä? Enpä usko..
Ja 2+ woundaavia templateja? Eikö tämä riipu ihan vastustajasta, jotka btw saavat melkeinpä varmasti heittää savensa, kun Tyrannidien AP:t on mitä on...
Että olisiko se turha?
Re: Uudet ötökät
Jännä kun aikaisemmissa viesteissä puhuttiin nimenomaan lähistelys mahdollisuudestakin...Kurbutti kirjoitti: Ei kukaan selväjärkinen ota T-Fexiä sillä ajatuksella, että sen kanssa mennään lähitaisteluun.
Totta, T-fexillä ei ole sellaista.Mun mielestä on ihan turha edes verrata Trygonia ja T-Fexiä keskenään; niillä kahdella on ihan eri roolit taistelukentällä
Väärin, rupture cannonin kantama on 48" ja vaikka sulla olisi kaksi T-fexiä kentällä, prosentit väittävät, että saata kummallakin yhteensä 2 osumaa. Noh... Kuinka passiivinen voi kentällä olla, jos sulla on vihollista vastaan 2 ammusta per vuoro?T-Fexillä on kuitenkin sellainen etu, mitä ei muilla ole: Se on on 'Nidiarmeijan ainoa yksikkö, jonka kantama on jotain 54"-60" välillä. Se tarkoittaa sitä, että halutessaan 'Nidipelaajan ei ole pakko olla se proaktiivinen osapuoli, joka pyrkii hullun lailla kohti vihollista
Helppo ymmärtää sen potentiaali katsomalla hintalappua ja vertaamalla sitä mihinkään mitä se saa aikaiseksi. Ainoa tosiaan, joka ei ole huono, on se 2+ ase. Toisaalta, et voi käyttää sitä tankkeja vastaan. Ja vaikka T-fex näyttääkin melko jokapaikanhöylältä, ottaisin itse mieluummin Carnifexeja 2-TL-devourereilla.T-Fex on tulitukiyksikkö, ja muu armeija on suunniteltava siitä näkökulmasta. Trygon sen sijaan on kaikin puolin hyökkäävään rooliin tarkoitettu MC, jo silläkin perusteella, että sen ampumahyökkäyksen kantama on liki sama kuin sen potentiaalinen charge-säde. Kuten jo aiemmin sanoin, on aika vaikeaa alkaa arvoimaan T-Fexin potentiaalia, ellei tiedetä millaisessa ympäristössä sitä tullaan käyttämään.
Ja edelleen väärin... Blast aseet myös välittävät siitä BS:stä. Väittäköön kuka tahansa mitä tahansa, blast aseisiin myös vaikuttaa BS. Kyllähän sen kaikki tietää, vähentää scatteria ja joskus ihan ratkaisevastikin.
T-fex ei ole lähistelyä varten, hienoa että ymmärrämme toisiamme, ongelmana nyt on se, että jos haluat passiivisen kotikentän möllöttäjän, niin ajattelitko jättää sen sinne jonkin synapsen kanssa? Ja miten tämä loppu lista nyt löytää itsensä? Jos ei ollakaan niin aktiivisia viholliseen päin juoksijoita? HS 2/3 T-fex, mitäs muualle? Warruja niiden VC:den kanssa nappaamaan instakill shotteja? Khyyl...
Eli Kurbutti ystäväiseni ja miksei vaikka kaikki muutkin, jotka kehtaavat väittää, että T-fexillä on mitään pelillistä arvoa, kertokaas se loppu lista mulle, jotta pääsen vähän jyvälle tästä muusta kokonaisuudesta.
[ MODERAATTORIN SENSUURIA ]
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
Re: Uudet ötökät
Voi hyvää päivää. Saako tänne enää pistää posteja ilman että on tappelu käynnissä? Mutta asiaan.
T-Fex on kallis kyllä tuon näkee semmoinenkin joka ei sääntöjä tiedä. Ihan perus matikalla huomaa että 250+ pojoa on iso osa siitä 1500 tai jopa 2000 pojosta. T-fexillä on kuitenkin mukava aseistus ja sen verran kestävyyttä ettei se nyt ihan heti tipu vaikka kämmäisikin pari ekaa kutia.
Sitten toi tulimagneetti juttu. Sanotaan nyt vaikka että IG jolla on murhe niistä kohti rynnivistä hormagaunteista/genestealereista/muista torakoista joilla on isot hampaat. Varmaan haluaa pitää sen raskaan isolla lätyllä varustetun tankin ampumassa massoja ennen kuin ne ovat iholla. Ja uhka siitä että semmonen tankki voi posahtaa koska kentällä on rupture cannonilla varustettu iso torakka on omasta mielestäni riittävä pelote suuntaamaan tulta puheena olevaan isoon ötökkään. Itse en ihan ottaisi sitä riskiä että jätän huomiotta STR 10 aseen ja keskityn pieniin.
Tarkistin sääntökirjasta ja Onslaught antaa mahdollisuuden juosta ja ampua samalla shooting phasella. Että jotta voi assaultoida tarvii fleetin tai vastaavan.
Hyviä pointteja tuli puolin ja toisin että kiitosta vaan.
T-Fex on kallis kyllä tuon näkee semmoinenkin joka ei sääntöjä tiedä. Ihan perus matikalla huomaa että 250+ pojoa on iso osa siitä 1500 tai jopa 2000 pojosta. T-fexillä on kuitenkin mukava aseistus ja sen verran kestävyyttä ettei se nyt ihan heti tipu vaikka kämmäisikin pari ekaa kutia.
Sitten toi tulimagneetti juttu. Sanotaan nyt vaikka että IG jolla on murhe niistä kohti rynnivistä hormagaunteista/genestealereista/muista torakoista joilla on isot hampaat. Varmaan haluaa pitää sen raskaan isolla lätyllä varustetun tankin ampumassa massoja ennen kuin ne ovat iholla. Ja uhka siitä että semmonen tankki voi posahtaa koska kentällä on rupture cannonilla varustettu iso torakka on omasta mielestäni riittävä pelote suuntaamaan tulta puheena olevaan isoon ötökkään. Itse en ihan ottaisi sitä riskiä että jätän huomiotta STR 10 aseen ja keskityn pieniin.
Tarkistin sääntökirjasta ja Onslaught antaa mahdollisuuden juosta ja ampua samalla shooting phasella. Että jotta voi assaultoida tarvii fleetin tai vastaavan.
Hyviä pointteja tuli puolin ja toisin että kiitosta vaan.
DeathWatch! Represent!! We are here to fetch recaf
Re: Uudet ötökät
Onslaughtin tarkoitus ei ole tuoda t-fexiä nopeammin assaultaamaan, vaan tuoda se nopeasti template rangelle. Kukaan ei halua tuoda t-fexiä assaultiin, eikä kukaan ole sellaista tässä threadissa väittänytkään.Remos kirjoitti: Se, että T-fex voi liikkua extra 1-6" vuorossa ei myöskään lämmitä, koska kuten varmaankin huomasit, Onslaught ei anna T-fex ei voi juosta, ampua ja assaultaa. Vai voiko? Ampua ja assaulttaa, okei, se on MC, mutta että juosta siinä välissä? Enpä usko..
Jos käytät sitä takakentällä istumassa ja ampumassa pelkästään rupture cannonnilla niin silloin se ei ole missään tapauksessa 265 pisteen arvoinen. Ei lähelläkään. Mutta jos etenet sen kanssa muun armeijan mukana samalla ampuen niin siinä vaiheessa kun se pääsee template/large blast rangelle niin silloin vasta se pääsee täysiin voimiinsa ja silloin sen BS3 lakkaa haittaamasta. Juoksemisen avulla tämä tapahtuu paljon nopeammin, ja onslaughtin ansiosta voit jatkaa ampumista juostessa.
t-fexin lähitaistelua voit välttää tervigonin spawnaamien termagauntien avulla, kunhan vähän osaat pelata, eikä se mikään avuton ole lähiksessä kuitenkaan.
Eli siis Thorax swarm + Cluster spines on Tyrannofexin vahvoja puolia. Rupture cannon on lisäboonusta.
Re: Uudet ötökät
T-Fexillä on kuitenkin sellainen etu, mitä ei muilla ole: Se on on 'Nidiarmeijan ainoa yksikkö, jonka kantama on jotain 54"-60" välillä. Se tarkoittaa sitä, että halutessaan 'Nidipelaajan ei ole pakko olla se proaktiivinen osapuoli, joka pyrkii hullun lailla kohti vihollista
En puhunutkaan mitään Rupture Cannonista. ;) Mutta jos lasket siihen mukaan T-Fexin oman liikkumisen plus mahdollisen lisän Onslaughtista, voi se enimmillään vaikuttaa 60" päähän yhdessä vuorossa.Väärin, rupture cannonin kantama on 48" ja vaikka sulla olisi kaksi T-fexiä kentällä, prosentit väittävät, että saata kummallakin yhteensä 2 osumaa. Noh... Kuinka passiivinen voi kentällä olla, jos sulla on vihollista vastaan 2 ammusta per vuoro?
T-Fex on tulitukiyksikkö, ja muu armeija on suunniteltava siitä näkökulmasta. Trygon sen sijaan on kaikin puolin hyökkäävään rooliin tarkoitettu MC, jo silläkin perusteella, että sen ampumahyökkäyksen kantama on liki sama kuin sen potentiaalinen charge-säde. Kuten jo aiemmin sanoin, on aika vaikeaa alkaa arvoimaan T-Fexin potentiaalia, ellei tiedetä millaisessa ympäristössä sitä tullaan käyttämään.
Helppo ymmärtää sen potentiaali katsomalla hintalappua ja vertaamalla sitä mihinkään mitä se saa aikaiseksi. Ainoa tosiaan, joka ei ole huono, on se 2+ ase. Toisaalta, et voi käyttää sitä tankkeja vastaan. Ja vaikka T-fex näyttääkin melko jokapaikanhöylältä, ottaisin itse mieluummin Carnifexeja 2-TL-devourereilla.
Miksi otamme T-Fexin? Koska pitää saada rikottua raskasta panssaria. (AV12+) Tai, vaihtoehto B, pitää saada pajon anti-infantry -tulivoimaa kentälle muodossa, jossa se pääsee perille asti hengissä. T-Fex on hyvä siinäkin mielessä, että voi ampua kolme asetta vuorossa. Carnifexeillä, olkoonkin vain 2*TL Deveillä kitattuja, on aika heikot näkymät läpäistä yhtään mitään vakavasti otettavaa panssaria. Eikä edes se, mutta niiden tehokas kantama on parhaimmillaan ½ T-Fexin kantamasta. Jälleen kerran, T-Fex ja C-Fex täyttävät hieman eri nichen armeijakokoonpanossa.
Tietysti BS vaikuttaa blasteihin, mutta se ero (1") ei ole ihan päätä huimaava. Yleensä jos (ja kun) se lätty lähtee kunnolla hutiin, niin ei siinä auta edes BS 4. Ja vielä tarkentaisin, että toteamukseni siitä BS:n mitättömyydestä liittyi lähinnä template-aseisiin. (Esim. Acid Spray) Lisäksi en näe T-Fexien istuttamisessa takakentälle paljoakaan vikaa. Annihilationissa vihollinen on se, joka kärsii jos sen mahdollinen välimatka-etu negatoidaan, kun taas objektiivipeleissä taka-alalle jää muitakin otuksia. Itse liikuttelen T-Fexjeä aina Tervigonien lähistöllä, jotta voivat tarvittaessa napata niiltä FNP:n / Onslaughtin, riippuen vähän tilanteesta. Eivätkä ne välttämättä jää edes sinne taakse ampumaan. Kaikki riippuu tilanteesta.Ja edelleen väärin... Blast aseet myös välittävät siitä BS:stä. Väittäköön kuka tahansa mitä tahansa, blast aseisiin myös vaikuttaa BS. Kyllähän sen kaikki tietää, vähentää scatteria ja joskus ihan ratkaisevastikin.
T-fex ei ole lähistelyä varten, hienoa että ymmärrämme toisiamme, ongelmana nyt on se, että jos haluat passiivisen kotikentän möllöttäjän, niin ajattelitko jättää sen sinne jonkin synapsen kanssa? Ja miten tämä loppu lista nyt löytää itsensä? Jos ei ollakaan niin aktiivisia viholliseen päin juoksijoita? HS 2/3 T-fex, mitäs muualle? Warruja niiden VC:den kanssa nappaamaan instakill shotteja? Khyyl...
Hah, mielenkiintoista olis ennemminkin kuulla oma määritelmäs "pelillisestä arvosta". Mun omissa kokemuksissani T-Fexit ovat toimineet loistavasti siinä, mihin ne tarkoitin.Eli Kurbutti ystäväiseni ja miksei vaikka kaikki muutkin, jotka kehtaavat väittää, että T-fexillä on mitään pelillistä arvoa, kertokaas se loppu lista mulle, jotta pääsen vähän jyvälle tästä muusta kokonaisuudesta.
[ MODERAATTORIN SENSUURIA ]
Re: Uudet ötökät
Pelillisenä arvona meinaan sitä, että sillä on oikeasti kunnollinen asema armeijassa ja se tukee muuta remmiä kunnolla.Kurbutti kirjoitti: Hah, mielenkiintoista olis ennemminkin kuulla oma määritelmäs "pelillisestä arvosta". Mun omissa kokemuksissani T-Fexit ovat toimineet loistavasti siinä, mihin ne tarkoitin.
~300 pistettä maksavaa möllykkää, jolla on W6 T6 AS2+, ei ammuta kuin AP1-2 aseilla, jotka tekee haavaa kuitenkin 2-3+. Tällöin T-fexin kestävyys ei oikein vakuuta ja tällä menetelmällä myös sen FNP:n jakaminen on täysin hyödytöntä. Itse en ainakaan vaivautuisi muulla edes ampumaan tuollaista ökkömönkiäistä ja kun ottaa huomioon mekanisoidut armeijat ja niihin vastaavat armeijat, eli paljon AT-kamaa, niin hiffaa kyllä, että se T-fex on yksinäinen ja helppo tappaa niillä kymmenillä AT-aseilla mitä listoista löytyy. Mietippä nyt, kun esim. Wuffeilla LF:t viidellä missilelauncherilla ampuu T-fexiä... 3+ osumaan ja 2+ (?) haavaa... eihän se ole edes ajatustasolla mahdotonta kyykyttää se T-fex henkihieveriin jo ensimmäisellä vuorolla, varsinkin jos sillä niin innokkaasti lähtee liikkeelle. Ainiin, coverit, noh, katsotaan ensi edikassa uudestaan.
Mikä sinun mahtava T-fex listasi sitten on? Jos kerta olet sellaisella kiikuttanut, niin miksi sitä ei saa näkyville? Ja mua ärsyttää, että moderaattorit sensuroi, koska Kimsin lista on aivan surkea räpellys, millä ei voi tehdä yhtään mitään.
Tervigonin Spawn Termagants ei myöskään ole ikinä oikein vakuuttanut, sillä jos kahdella nopalla jo heittelee tuplia (yleensä ne kutoset, varsinkin LD testien aikana), niin mitäs kolmella nopalla? Ensimmäisellä vuorolla saat kolmen T-gauntin yksikön, jonka jälkeen sulla on yksi iso 195 pisteen möllykkä, joka ei vakuuta lähitaistelussa ja ainoa oikea painoarvo asettuu niihin kahteen Psychic Poweriin joita sitten heittelet loppupelin. En edes vaivautuisi yrittää tappaa sellaista, varsinkaan, jos se ei scoreta.
C-fex ja T-fex tosiaan ovat aivan erilaisia tapauksia, enkä oikeastaan pidä C-fexiä minkään arvoisena enää tässä edikassa. Tosiaan, screamer killer remmi vaikuttaa aika nannalta, mutta se ei kuulukaan perussääntöihin. T-fexiä kyllä arvostan vielä vähemmän.
Kimsi kirjoitti: Onslaughtin tarkoitus ei ole tuoda t-fexiä nopeammin assaultaamaan, vaan tuoda se nopeasti template rangelle. Kukaan ei halua tuoda t-fexiä assaultiin, eikä kukaan ole sellaista tässä threadissa väittänytkään.
Väitit juuri itse niin. Minkä takia käyn keskustelua teidän kanssa, jotka ette osaa edes päättää mitä mieltä olette T-fexin pelikäytöstä.Kimsi kirjoitti:Tyrannofex rupture cannonilla ja Tervigon joka antaa sille Onslaughtia. Pääset lähietäisyydelle toisella tai viimeistään kolmannella vuorolla jolloin alat tiputtelemaan 2+ woundaavia templateja sekä large blasteja ympäriinsä. Kyllä ne marinetkin kuolevat kun tarpeeksi monta armor savea joutuu heittämään. Vehiclet joko ammutaan rupture cannonilla juostessa lähelle, tai sitten viimeistään korkataan assaultaamalla.
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: Uudet ötökät
5 missile launcheria tekee 2+ saven omaavaan kaveriin keskimäärin ~puolikkaan woundin vuorossa, viellä vähemmän jos sattuu olemaan FNP. Ettet vain sekoittanut trygoniin ja sen 3+ saveen?Remos kirjoitti: Pelillisenä arvona meinaan sitä, että sillä on oikeasti kunnollinen asema armeijassa ja se tukee muuta remmiä kunnolla.
~300 pistettä maksavaa möllykkää, jolla on W6 T6 AS2+, ei ammuta kuin AP1-2 aseilla, jotka tekee haavaa kuitenkin 2-3+. Tällöin T-fexin kestävyys ei oikein vakuuta ja tällä menetelmällä myös sen FNP:n jakaminen on täysin hyödytöntä. Itse en ainakaan vaivautuisi muulla edes ampumaan tuollaista ökkömönkiäistä ja kun ottaa huomioon mekanisoidut armeijat ja niihin vastaavat armeijat, eli paljon AT-kamaa, niin hiffaa kyllä, että se T-fex on yksinäinen ja helppo tappaa niillä kymmenillä AT-aseilla mitä listoista löytyy. Mietippä nyt, kun esim. Wuffeilla LF:t viidellä missilelauncherilla ampuu T-fexiä... 3+ osumaan ja 2+ (?) haavaa... eihän se ole edes ajatustasolla mahdotonta kyykyttää se T-fex henkihieveriin jo ensimmäisellä vuorolla, varsinkin jos sillä niin innokkaasti lähtee liikkeelle. Ainiin, coverit, noh, katsotaan ensi edikassa uudestaan.
Tyrannofex on aikapaljon samanlainen otus kuin Landraider. Kallis ja tosi vaikea saada mahdutettua listaan niin että loppulista siitä ei kärsisi. Onko se täysin susipaska? Ei. Onko se pisteidensä arvoinnen? Ei. Voiko niitä pelata? Oikeanlaisessa listassa. Epäilen että vaativat 2k listan että loppulista on tarpeeksi sisällökäs tasapainottaakseen noita.
Ja kestävä trooppimörkö, mikä spawnaa lisää trooppimörköjä, ei ole huono. Ei se kyllä muutenkaan ole vaikkei trooppi olisikaan.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Re: Uudet ötökät
En, vaan unohdin ML:n AP:n.Brightstar kirjoitti: 5 missile launcheria tekee 2+ saven omaavaan kaveriin keskimäärin ~puolikkaan woundin vuorossa, viellä vähemmän jos sattuu olemaan FNP. Ettet vain sekoittanut trygoniin ja sen 3+ saveen?
Eikä Tervigon vakuuta siltikään.
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
Re: Uudet ötökät
Minä väitin että lähietäisyydelle. Se ei ole sama asia kuin lähitaisteluun. Tarkoitin tuolla nimenomaan template etäisyydelle.Remos kirjoitti: Väitit juuri itse niin. Minkä takia käyn keskustelua teidän kanssa, jotka ette osaa edes päättää mitä mieltä olette T-fexin pelikäytöstä.
Mutta joo, en jatka tästä enempää. Sun ymmärryksesi taso pelistä ja mitä muut ovat kirjoittaneet, yhdistettynä epäkunnioittavaan tekstiin ja kiroiluun tarkoittaa sitä että mulla ei ole mitään kiinnostusta keskustella asiasta sun kanssa enempää.
Re: Uudet ötökät
En ole itse juurikaan vakuuttunut T-fexistä... Juurikin liian kallis ötökkä.
Varsinkin turnauksissa jos sitä käyttää niin on liian paljon juttuja jotka pitää sen lihoiksi helposti...
Ainakaan rupture cannoneita en sille laittaisi vaan liekkareita maksimimäärän (kolme kappaletta kaiketi saa).
Sillä kun sumuttaa jengiä niin luulis kuolevan olipa kohde mikä tahansa.
Varsinkin turnauksissa jos sitä käyttää niin on liian paljon juttuja jotka pitää sen lihoiksi helposti...
Ainakaan rupture cannoneita en sille laittaisi vaan liekkareita maksimimäärän (kolme kappaletta kaiketi saa).
Sillä kun sumuttaa jengiä niin luulis kuolevan olipa kohde mikä tahansa.