Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
JasoX kirjoitti:Eikös Rogue traderissä, toisessa ja kolmanness edikassa ollut marsuja kannessa?
Rogue Traderissa oli. Kuva on kuitenkin senverran hieno, ettei tuo millään tavalla haittaa. Armeijat eivät olleet ihan samanlaisiksi muovautuneet kuin nykyään. Marinet ja örkit ovat kirjassa muutenkin eniten esillä, jolloin kuva on varsin sopiva.
Sama kuva on kakkoslaitoksen sääntökirjassa hieman vaaleampana ja rajattuna vain etukannelle. Yksi parhaista GW:n kuvituksista mielestäni.
//Edit: Kirjoitanpa taas ja turhia viestejä. :(
Vau, ei ihme että toi laitettiin kanteen.
Ja tosta "vuodetusta" kannesta niin se näyttää olevan pikemminkin White Dwarffin takakannelta. Eli se ei ole välttämättä kirjan kansi vaan uutta artworkkia.
Harvinaisen mitäänsanomaton kansi. Tosin kiva jos DA:sta tulee uuden kansikuvapojat, joten ehkä niiden codexi ei sukkaa enää niin pahasti. Tosin Matt Ward perseili codexit täysin, niin marsuja pitää skaalata alaspäin, ja jälleen vedentestaajaksi joutui DA. Katotaan nyt mitä sieltä tulee, mutta vähän kyllä pelottaa, että GW taas leikkaa liikaa pois.
Miksi muuten DA:lla on tossa lannevaate? Kaapujahan ne pitävät, eikä mitään lannevaatteita. Lannevaate on BT:n heiniä.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Dovahkiin kirjoitti:
Ja tosta "vuodetusta" kannesta niin se näyttää olevan pikemminkin White Dwarffin takakannelta. Eli se ei ole välttämättä kirjan kansi vaan uutta artworkkia.
Ainakin näyttäisi että kuvassa olisi vasemmalla puolella kirjan selkämys, niinpä se ei liene voi olla WD:n takakansi. Kodeksissa luulisi olevan myös hyvin selvästi merkitty armeijan nimi. Kyllä minä luulen että se on rulebookin kansi.
Ehkäpä piirtäjä vain kyllästyi "ei stana, ei tässä enää keksi/jaksa mitään uutta moukaria tuhertaa kanteen, mä piirrän jotain mariineja...".
Huru-ukko kirjoitti:Yksi parhaimmannäköisiä vanhoja marinefiguja on Dark angel kapu muistaakseni, eikä ole minkäänlaista kaapua, vaan pelkkä viitta ja hieno kypärä.
Eli ei lannevaatetta.
Lisäksi makuasia on makuasia, mutta minusta se figu on aivan kamala.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Josko jätettäisiini laittamasta linkkejä teasereihin joilla ei ole mitään virkaa. Paljon tuostakin sai irti kun näytettiin vain random patsaan pärstää.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Viikonlopun aikana oli tullut mailia, että nyt voi tilata tota uutta edikkaa. Siihen on erikseen vielä noi psyykkerikortit, eli jossain fabameiningeissä mennään. Pelottavaa...
Josko jätettäisiini laittamasta linkkejä teasereihin joilla ei ole mitään virkaa. Paljon tuostakin sai irti kun näytettiin vain random patsaan pärstää.
Tämä teaser oli kaikkea muuta kuin turha.
Ne joilla on insightia, huomaavat että videossa on psyker, jonka takana vaanii demoni. Tämä+kaikki videon maagiset efektit implikoivat vahvasti psychic power-systeemin isoon muutokseen.
Pistivät muuten tänään paikallisessa alan liikkessä uudet psychic power-kortit tilaukseen, joita on yhdessä paketissa usean kymmentä.( Aika monta psychic poweria, wink wink ;P ) Kyseisen tuotteen voi lunastaa sitten ajallaan itselleen 10,5 eur... tikkarilla.
Internetissä luki että joku oli nähnyt uuden White Dwarfin ja sieltä oli paljastunut seuraavaa:
- Hull Points are in, it is stated that Ghost Arks, Land Raiders, and Defilers each have 4 Hull Points apiece. Necrons have the ability to strip hull points for each roll of a 6 to penetrate/glance vehicles, making rapid-firing gauss weaponry very powerful at removing armour.
- Speaking of rapid fire, you can indeed move and fire once up to the full range of the weapon (it is explicitly stated that Fire Warriors can fire their weapons up to 30" away), no confirmation on the 3x fire for Relentless at half range though.
- Assault moves are indeed 2d6", but added together. Units equipped with jump packs can re-roll the dice to see how far they charge.
- The Rage USR gives you +2 attacks on the charge
- All flying monstrous creatures have the ability to fly 24", doing something called a "Vector Strike", which is a certain amount of automatic hits to a unit they fly over, at the base strength of the creature.
- Monstrous creatures' attacks are explicitly AP 2
- Every army must select a "Warlord" or single general to lead the army, this leader gets an ability. They can choose between three different types of abilities, "Personal", "Inspirational" or "Strategic". They then roll on one of those charts to see what ability it is. The two examples given were a Grand Master giving all friendlies within 12" his Ld of 10 (Inspirational), and a Chaos Lord being a scoring unit (Personal, the ability itself was called "Immovable Object")
- Flyers are a specific type of unit, and it is somewhat unclear as to the rules for shooting at them. Either all units require a 6 to hit them (unless they have a special rule called Skyfire), or this is still the case but only if those flyers move flat-out. Monstrous creatures with the ability to Fly also get this "6-to-hit" rule.
- You have the ability to buy different terrain (it even has its own slot on the new FOC), e.g, you can buy a Bastion with a Quad-Gun (which has the aforementioned Skyfire USR). There seem to be quite a few options for what terrain you can buy, but naturally most of them are typically represented by terrain kits GW sells.
- Now we're on the topic of the FOC, the rules for allies weren't laid out specifically, but it is heavily implied that its not the same as in WHFB. They refer to allied units as "Detachments", and there is an example of a player with a Chaos Space Marine force having some detachments of Chaos Daemons in his army. Basically, I was given the impression that it is far more common (and frequent) for a detachment from another 40k army to join a larger one, than it is for a Fantasy army to have Allies. Think more along the lines of the Storm of Magic rules for using TK, VC, or Daemons.
- Here's a biggie: Units -can- go on Overwatch, giving them the ability to fire upon an enemy unit which charges them, but at BS 1. Eldar (and any other army with access to the Clairvoyance psychic power set) can use a psychic power to give a unit the ability to fire at their usual BS.
- Monstrous Creatures have access to a special "Smash" attack, allowing them to halve their attacks, but double their strength. It mentions that this gives them the ability to destroy tanks more easily.
- It's somewhat hinted that AP will have some kind of affect against vehicles. This is because part of the Munitorum dice set includes vehicle damage dice. It specifies that some of the dice are "AP 1, AP 2, and AP 3 Damage dice", or something to that effect.
- 4 Disciplines of Psychic powers, basically what we were thinking in terms of Clairvoyance, Biomancy, etc etc. There's a chart near the back of the WD detailing which (if any) psychic disciplines a particular army gains access to. It's interesting to see that a large amount of armies don't have access to any at all.
Rapid Fireen olenkin toivonut muutosta. Tykkään sellaisesta, että ukoilla voi liikkua ja ampua sen sijaan, että voi liikkua tai ampua ja sitten, jos vihollinen onkin tarpeeksi lähellä, voi liikkua ja ampua enemmän. Tactical Marineistakin tulisi hieman liikkuvampia sen sijaan, että olisivat tönkkömarineita.
Rapid firen muutos vaikuttaa näin äkkiseltään kivalta, ja kenraalin boonukset voi myös olla ihan ok (Siis jos ne ei mene loll337-linjalle.), mutta muutoin nuo huhut on aika paskaa.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.