"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Island insanity invitational VI

Voit lähettää oman kertomuksesi omista sotakokemuksistasi. Kuvat taistoista ovat raporteissa aina ehdottoman suotavia.
Black scars
Viestit: 1548
Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55

Island insanity invitational VI

Viesti Kirjoittaja Black scars »

Turnaus Ahvenanmaalla.

Komppeja ei varsinaisesti ollut, mutta ideana on tehdä reilu lista, joka pitää hyväksyttää järjestäjillä etukäteen. Oma armeijani oli Dark Elves ja päätin jättää tyypillisimmät ”must have” yksiköt ja esineet pois, eli rannalle jäivät hydra, lordit, pendantti, pata, kruunu, black guard ja shadet.

2400pts. Dark Elves

General
Amiroth, dark elf master, Armour of Darkness, Crimson Death, shield (turha, mutta pisteet meni tasan 2400:n). 132pts.

BSB
Renzafel, dark elf master, BSB, Armour of Eternal Servitude, Dragonbane Gem, Biting Blade, shield, sea dragon cloak. 161pts.

Sorceress
Dawn, dark elf sorceress, dark magic, extra lvl, Dispel Scroll, Ruby Ring of Ruin. 185pts.

Character total: 478pts.

Core:

117pts. 5 x dark rider, musician, RxB

160pts. 20 x dark elf warriors, shields, full command, Gleaming Pennant.

165pts. 20 x dark elf warriors, shields, full command, Banner of Eternal flame.

115pts. 10 x dark elf repeater crossbowmen, shields, musician.

115pts. 10 x dark elf repeater crossbowmen, shields, musician.

115pts. 10 x dark elf repeater crossbowmen, shields, musician.

55pts. 5 x harpies

55pts. 5 x harpies.

Core total: 897pts.

Special:

350pts. 10 x cold one knights, full command, Banner of Swiftness, Sword of might, Enchanted Shield.

275pts. 20 x witch elf, full command, Banner of Murder, Manbane.

100pts. 1 x cold one chariot

100pts. 1 x cold one chariot

Special total: 825pts.

Rare:

100pts. 1 x Repeater bolt thrower

100pts. 1 x Repeater bolt thrower

Rare total: 200pts.

Army total: 2400pts.

Listasta näkyy hyvin läpi armeijan kuuluminen 6th editionin aikakauteen, mutta uutta editionia opiskellessa on kuitenkin aika sama millä pelaa. Lista sai parhaat komppipisteet kolmesta turnauksessa olleesta dark elf armeijasta, nuo komppipisteet antaa aina vastustaja 1-5 skaalalla. Armeija toimi kyllä hyvin, mutta yksiköt voisivat olla hieman isompia, 2 x 30 keihästä jne.

1. Peli oli Vampire Countteja vastaan. Nykyinen counttikirja on minulle lähes tuntematon tuttavuus, mutta vastustaja kyllä kertoi fiksusti kaiken olennaisen yksiköistään, joten ihan sokkona ei tarvinnut pelata. Vastustajalla oli lordi zombeissa ja bösbi ritareissa, perusblokkeja ja jonkun verran niitä ”ogre size” yksiköitä (lentävinä ja jalan), pahin uhka kuitenkin syntyi terrorgheistista ja kolmesta ethereal –yksiköstä.

Ensimmäiset kierrokset olivat varovaista kyttäilyä, paitsi etherealit tulivat vauhdilla päälle. Oikealla sivustalla käytiin taistelu etherealien kanssa, jonka dark elffit voittivat maagisilla aseillaan ja static resolla. Sen jälkeen witch elffit pääsivät vapaasti etenemään ja tuhosivat mennessään parit undead-yksiköt.

Vastustaja kuitenkin siirsi vasemmalla lentäviä yksiköitä impassable pyraminidin suojissa lähemmäksi ja yritin sitoa terrorgheistin paikalleen rxb yksiköllä, jotta saisin keihäät ja cold one chariotin asemiin. Rxb:t tekivät hommansa, vaikkakin raskain tappion. Vastapalloyksikköinä olleesta keihäsblokista ja cold one chariotista jälkimmäinen jäi ghoulien 14” chargen alle. Joten keihäät joutuivat chargaamaan yksinään terrorgheistin kimppuun ja kyllä niitä kärryn impact hittejä jäätiin kaipaamaan. Muutamassa rundissa huutaminen ja thunder stomppaaminen osoittautui aivan liian kovaksi palaksi, vaikka kenraali oli meleessä mukana.

Terrorgheist kuitenkin hoiteli kaiken kimppuun tulleen ja vasemmalla sivustalla olleet dark elf yksiköt tuhoituivat viimeiseen mieheen. Pelissä oli vielä erikoissääntönä se, että hahmoista ja championeista sai tuplapisteet. Dark elf listasta meni kenraali ja maagi, sekä kalliit unit championit, joten oikealla laidalla saavututetut voitot eivät riittäneet tuota tasapainottamaan.

Tappio tuli, mutta peli oli erittäin hyvä ja vastustajalta oppi paljon 8th editionin juttuja.

2. Peli oli high elffejä vastaan, varmaan yksi turnauksen reiluimmista armeijoista vastassa, eli meleepainoitteiset jalkaväkihaltiat kahdella lvl2 (high magic) maagilla, jalkalordilla ja tietysti bösbillä. Eliittijalkaväestä liikkeellä olivat white lionit ja swordmasterit. Peli meni aika pitkälle dark elffeille, mutta swordmasterit yllättivät balance-lippunsa kanssa witch elffit ja kaikki noitaneidot menetettiin. Vastustajan archerit velhoineen kuitenkin tuhoutuivat parin ekan rundin aikana, joten dark elffit säilyttivät pistejohtonsa koko (verisen) taistelun ajan.

Voitto tuli ja vastustaja oli jo vuosien takaa vanha tuttu, jonka kanssa on aina hauska pelata.

3. Peli oli tomb kingejä vastaan, vastassa tasapainoinen ”vähän kaikkea” –armeija, katapultti, kasketti, jätti, phinx, parit kärry-yksiköt, iso blokki lurkkeja jne. Pelissä kaikki meni dark elffeille ihan nopan kautta, esimerkiksi kärry rynnäköi rundissa läpi täysikuntoisesta jättiläisestä jne. Cold one knightit räjäyttivät casketin ilman tappioita, vastustajan 7+ charget jäivät aina lyhyiksi, yms.

Voitto jälleen ja peli oli hyvä, vaikkakin 8th editionin satunnaisuus tuli todella vahvasti esiin.

4. Peli oli kääpiöarmeijaa vastaan. Pelissä piti jahdata vastustajan lippuja ja kenraalia, ja pelin voittaa, jos vastustajan putoaa kolmeen tai alle pisteeseen (kenraali lasketaan 2:n pisteen arvoiseksi, liput yhden). Peli oli aika mitäänsanomaton tasuri. Vastustajalla oli yksi blokki, jossa koko eturivi, tai tarvittaessa flank, oli charruja (Ilmeisesti tuo on se 8th editionin ”death star” tyyli?). Tuhosin kuitenkin tuon neljän skenaariopisteen arvoisen yksikön siihen kuntoon, että yksiköstä vain standard bearer oli jäljellä ja BSB:llä 1 wound jäljellä, mutta kumpaankin se viimeinen niitti jäi saamatta. Muutoin kääpiöarmeijassa oli nippu sotakoneita, iso slayerblokki, paljon riviampujia, minerit ja helikopteri. Peli olisi ollut voitettavissa, mutta munakoriyksikkö oli vähän yllätys.

5. Peli oli jälleen Vampire countteja vastaan. Listassa oli paljon deployment buffereita, 3 x 2 lepakkoa ja kahdet koirat. Varsinaiset syömähampaat olivat kaksi vargulffia, sekä keskeisessä roolissa ollut mikälie throne… (se iso rare, haamuhevosten kanssa), päälle vielä niitä S5 T4 lentäjiä, sekä S4 T5 jalkaväkiyksiköitä, lordi vampyyri, bsb ja parit necrot. Peli on varsin tasainen, vargulffit thunderstomppailee jalkaväkeä ja dark elffit tuhoaa kaikki vastustajan pikkuyksiköt. Keskelle muodostuu iso monen yksikön melee, jota ei kuitenkaan ehditä käymään loppuun. Dark elffeillä on pelin lopussa voittoon riittävä (350 pisteen) etumatka pisteissä.

Kaiken kaikkiaan varsin positiivinen kokemus 8th edition hammerista. Paljon oppi pelistä, osaltaan sen vuoksi, että vastassa oli aika hyviä pelaajia. Viimeinen vampyyripelaaja oli overall winner, ensimmäinen vampyyri best general, kääpiöpelaaja 2. tai 3. battle pointeissa. Oma saldo oli L/W/W/D/W, 72/99 battle pointtia. Paras peli oli ensimmäinen hävitty vampyyrimättö, huonoin tuo kääpiökikkailutasuri.

Ensi vuonna uudestaan!
*Hu*
Avatar
Hemppu
Viestit: 643
Liittynyt: Ma 11.04.2005 21:22
Paikkakunta: Tampere

Re: Island insanity invitational VI

Viesti Kirjoittaja Hemppu »

Kiva rapsa, enemmänkin ois kiva kuulla peleistä. Lista on myös kivan näkönen ja tuo kyllä mieleen vanhat DE listasi. Miltä vain yhden 2 levelin maagin armeija tuntui, tuntuiko että isompi taikuri tai toinen pikku luikuri olisi ollut tarpeen?
:D
Black scars
Viestit: 1548
Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55

Re: Island insanity invitational VI

Viesti Kirjoittaja Black scars »

Kakkoslevelin maagi kolmella taialla oli aika hyvä, yleensä kaikki powernopat sai käytettyä hyödyllisesti. Pelissä ei kuitenkaan tule sellainen olo, että pelkillä spelleillä voittaa matsin. Mututuntumalta paras ratkaisu on yksi level 4 velho, kun powernoppacap on max 12 vuorossa. Armeijasta vähän riippuen (ja arcane esineistä) voi 2 x lvl 2 olla parempi. Joka tapauksessa kummassakin vaihtoehdossa jää vielä rutkasti pisteitä yksiköidenkin hankkimiseen.

Dark magic ei ehkä ole nykyisten loitsujen tasolla, mutta chillwind on todella hyvä varmana taikana. Shadow tai death ovat tietysti ne parhaat vaihtoehdot (doh!, really?).
*Hu*
Avatar
jupu_pupu_mies
Viestit: 2564
Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
Paikkakunta: Hönölä

Re: Island insanity invitational VI

Viesti Kirjoittaja jupu_pupu_mies »

Dark magichan on just kova etenkin puukon kanssa. Pystyy heittelemään kokoloren tyyliin yhdellä nopalla jokaisen spellin läpi.
Black scars
Viestit: 1548
Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55

Re: Island insanity invitational VI

Viesti Kirjoittaja Black scars »

Joo, ja dark magickin lore atribuutti on kanssa jäätävä... eiku...

Eiköhän puukon kanssa toimi lore kuin lore. Käytännössä turnauksissa generointicappi on se 2 noppaa, joista channel imee osuutensa. Ahvenanmaalla generointicappia ei ollut, mutta siellä turnaus perustuukin omanlaiseensa comppiin, johon puukko ei oikein istu.

3 Taian velho on aika ideaali, ilmankin puukkoa. WoM:n 5-10 PD:n sektori menee aina hyötykäyttöön, taikojen PD:t paketteina 2+2+1 - 3+3+4. d6 S4 missilen paukutus neljällä nopalla on kuitenkin turhaa miscastin hakemista (ellei kohteena ole chillwindillä 20:n rxb:n yksikkö). Dark magickin casting valuet ovat sen verran alhaiset, että melkein kaikilla taioilla tuo 2+2+1 toimii (tai 3+1+1), toisaalta taiat eivät ole niin winwin, että 4:llä montaakaan heittelisi.

Periaatteessa noidan on tarkoitus olla moderni caddy, eli kriittisen paikan scrolli ja +2 dispelliin, sekä pistehinnan oikeuttava magiahyökkäyskyky. Puukko kuuluu listaan, jossa magian rooli on suurempi, mutta silloin koko paketti pitää miettiä uudelta pohjalta.
*Hu*
Avatar
Warchef
Viestit: 2234
Liittynyt: Su 11.03.2007 20:19

Re: Island insanity invitational VI

Viesti Kirjoittaja Warchef »

Dark magic ei oo niin herkkä windi rollille toisin kuin joku vaikeammin läpi heitettävä lore. Dark Magic pärjää 4 nopalla, shadow vaatii jo paljon enemmän.
Avatar
syrja
Viestit: 2923
Liittynyt: Su 06.05.2007 04:17
Paikkakunta: Pori

Re: Island insanity invitational VI

Viesti Kirjoittaja syrja »

Black scars kirjoitti:350pts. 10 x cold one knights, full command, Banner of Swiftness, Sword of might, Enchanted Shield.
Hmm. Nuo itemit maksaa muuten 15+15p ja dread knight voi ottaa vai 25p itemejä. Delffi kirjan pisteitähän pitää käyttää. Sääntökirjassahan maksavat 20+5p. No tuskimpa on maailmaa kaatanut ja järjestäjiltäkin mennyt läpi. Pisti vaan silmään. Mutta kivat raportit ja hauskan ja reilun oloinen lista. Ja dark magic on hyvä lore juurikin koska helppoja onnistua ja niillä saa kivasti tuhojakin aikaan.
Peli on peli. Voi mennä hyvinki
Silti kaikki on paskaa paitsi kusi.
Black scars
Viestit: 1548
Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55

Re: Island insanity invitational VI

Viesti Kirjoittaja Black scars »

Jees, faqistahan tuo pistehintahomma löytyi. Champpa ei tosin siitä kertaakaan päässyt hyötymään, kuoli aina S3 attackeihin...
*Hu*
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Taisteluraportit”