Warhammer 40.000, 6th edition
Re: 6th edition huhuja
Miten uusi allokointi menee? Vitosessa oli minusta tosi hyvä ja toimiva.
Luumumehu on soturien juomaa
Re: 6th edition huhuja
Vitosen allokointi oli tosi huono, koska siinä pysty liian helposti kikkailemaan niitten osumien jaon kanssa.
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
-Edward Abbey
Re: 6th edition huhuja
Täysin samaa mieltä, enää ei toimi runepriestien piilottaminen storm shield ryhmään.Mikke kirjoitti:Vitosen allokointi oli tosi huono, koska siinä pysty liian helposti kikkailemaan niitten osumien jaon kanssa.
Onko muuten totta, että night fightingilla näkee kutosessa aina 36"? Stealth suit tiimini taitaa siinä tapauksessa jäädä ilman maalipintaa. Kuulin tosin Tau codexin uudistuvan 2012 lopulla jostain Forgen sähköpostista... Jee!
Viimeksi muokannut Fixu, To 28.06.2012 12:24. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Furinji kirjoitti:Jos todella todella Todella TODELLA häviää maaston takia... Eikä omalla pelaamisella todella ole asiassa pienintäkään osaa... niin maasto on voittonsa ansainnut.
Re: 6th edition huhuja
Se oli kuitenkin parannus neloseen, jossa ei saanut ikinä pomoihin osumaa, ennenkuin vasta viimisenä. Kikkailu oli minun mielestä siitä parannuksesta maksettava kohtuullinen hinta. Aika harva sitä kuitenkaan äärimmilleen venytti. Oli siinä kuitenkin paljon hyvääkin.
Luumumehu on soturien juomaa
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Re: 6th edition huhuja
Huono se oli. "Aika harva" oli tässä tapauksessa jokainen järkevä pelaaja.Huru-ukko kirjoitti:Se oli kuitenkin parannus neloseen, jossa ei saanut ikinä pomoihin osumaa, ennenkuin vasta viimisenä. Kikkailu oli minun mielestä siitä parannuksesta maksettava kohtuullinen hinta. Aika harva sitä kuitenkaan äärimmilleen venytti. Oli siinä kuitenkin paljon hyvääkin.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Re: 6th edition huhuja
On niillä fragit niin kuin kaikilla muillakin. Sen sijaan tuo skyfire-ohjus on epäselvempi tapaus: Kirjassa lukee missile launcherin kohdalla itse säännöissä jotain siihen suuntaan, että "jotkut voivat ottaa flakk-ohjuksia lisäoptiona". Ennen faqujen ilmestymistä tästä ei siis ota pirukaan selvää, että kenellä niitä nyt sitten on ja kenellä ei...Ohris kirjoitti:Hmm... en ole expertti mutta olikos longfangeilla nytten edes frag ohjuksia? Vaiko vain krakkeja? Saako nuo sitten noita Skyfire ohjuksiakaan jos nyt on vain krakkeja.HerraMauno kirjoitti:Jee! Missile long fangeille ei tartte vaihtaa asetta!Malkuth kirjoitti:Vilkaisin äsken Turun fantsun ennakkokappaletta ja aselistasta osui silmään mielenkiintoinen yksityiskohta jota en ollut mistään huhupostauksista lukenut: Missile launcheriin on lisätty kolmas ohjustyyppi Flakk missile (kyllä, kahdella koolla...), S7 AP4 Skyfire. Eldarversiossa moista lisäystä ei ollut. Ainoa toinen skyfire-ase jonka äkkiseltään löysin oli Hydra autocannon jonka yleisesti oletattiinkin saavan ko. säännön. Vannomaan en toki mene, etteikö siellä muitakin olisi oikeasti tai etenkään etteikö niitä faqujen kautta tulisi lisää.
Re: 6th edition huhuja
Ilmeisesti on, mutta stealth suitteihin sillä ei tietenkään ole mitään vaikutusta.Fixu kirjoitti: Onko muuten totta, että night fightingilla näkee kutosessa aina 36"? Stealth suit tiimini taitaa siinä tapauksessa jäädä ilman maalipintaa. Kuulin tosin Tau codexin uudistuvan 2012 lopulla jostain Forgen sähköpostista... Jee!
Re: 6th edition huhuja
Sai sitä nelosessa aina jakaa yhden woundin valitsemalleen jampalle, jos teki ryhmän koon verran haavoja...Huru-ukko kirjoitti:Se oli kuitenkin parannus neloseen, jossa ei saanut ikinä pomoihin osumaa, ennenkuin vasta viimisenä. Kikkailu oli minun mielestä siitä parannuksesta maksettava kohtuullinen hinta. Aika harva sitä kuitenkaan äärimmilleen venytti. Oli siinä kuitenkin paljon hyvääkin.
Tuo etäisyysjärjestyksessä jakaminen tuo varmasti kanssa jonkunverran mahdollisuuksia väärinkäytöksiin, mutta näin perstuntumalta tämä systeemi tuntuisi "enemmän taitoa vaativalta" ts. ukkojen sijoittelemisella ja asemoinnilla on isompi merkitys (esim. sillä mistä suunnasta yksikköä ampuu). Se on kai ihan hyvä juttu.
Re: 6th edition huhuja
Ikävä kyllä niiden käyttökelpoisuuteen on, sillä heidän eriokoissääntönsä on, että heihin ammutaan night fightingilla. Joten ampuen heidän aseidensa maksimirangella (18") ja tehden jet pack liikkeen taaksepäin(6") ei night fighting auta kuten nykyään(vitosedikassa).Flogger kirjoitti:Ilmeisesti on, mutta stealth suitteihin sillä ei tietenkään ole mitään vaikutusta.Fixu kirjoitti: Onko muuten totta, että night fightingilla näkee kutosessa aina 36"? Stealth suit tiimini taitaa siinä tapauksessa jäädä ilman maalipintaa. Kuulin tosin Tau codexin uudistuvan 2012 lopulla jostain Forgen sähköpostista... Jee!
Ellei FAQ korjaa jotain. Ilmestyykö ne muuten milloin?
Joo, turha viesti, mutta oli pakko päästä valittamaan lemppariyksikköni ilkeästä nerffauksesta.
Furinji kirjoitti:Jos todella todella Todella TODELLA häviää maaston takia... Eikä omalla pelaamisella todella ole asiassa pienintäkään osaa... niin maasto on voittonsa ansainnut.
Re: 6th edition huhuja
Mustakin on ihan hyvä, että allokointiin vaikutetaan nyt eniten pelitilanteessa eikä listaa tehdessä. Rhinosnaippaus voi toki tehdä paluun. :D
Mutta kun Epic Armageddonissa on samahko systeemi, ei voi olla huono :P
Mutta kun Epic Armageddonissa on samahko systeemi, ei voi olla huono :P
Re: 6th edition huhuja
Kävin Fantasiapeleissä hipelöitsemässä kalakäsillä uunituoretta kirjaa.
Oli oikein kivan olonen. Taide oli enimmäkseen tunnelmallista ja muutenkin selkeän oloinen kirja. Mitä äkkivilkaisulla jäi mieleen, niin uusi pipin jakaminen on ihan kelvollinen kompromissi. Tarpeetonta mennä hirmu tarkaksi ja ainakin se vaikutti nopeammalta nyt. Eikä tule sitä, että joku vaan tollona nakkaa seivit ja sitte saa motkottaa, että allokoi ekana. Öhhö no uusi heitto ja toisella kertaa pelastuu enempi. Aijaijai minun snaipperit ai että :) Snaipperit paranee, mutta ei liikaa. Turhanaikaisesta täyteunitista ne muuttuu sellaiseksi, jotka pitää ottaa jo huomioonkin pelatessa, mutta ei överiksi. Hyvä hyvä.
edit. Enpä tullu hoksanneeksi, että saako unitin läpi ampua takana olevaa unittia tässä uudessakin. Tuli vain äsken mieleen, että blokkaako vai ei.
Oli oikein kivan olonen. Taide oli enimmäkseen tunnelmallista ja muutenkin selkeän oloinen kirja. Mitä äkkivilkaisulla jäi mieleen, niin uusi pipin jakaminen on ihan kelvollinen kompromissi. Tarpeetonta mennä hirmu tarkaksi ja ainakin se vaikutti nopeammalta nyt. Eikä tule sitä, että joku vaan tollona nakkaa seivit ja sitte saa motkottaa, että allokoi ekana. Öhhö no uusi heitto ja toisella kertaa pelastuu enempi. Aijaijai minun snaipperit ai että :) Snaipperit paranee, mutta ei liikaa. Turhanaikaisesta täyteunitista ne muuttuu sellaiseksi, jotka pitää ottaa jo huomioonkin pelatessa, mutta ei överiksi. Hyvä hyvä.
edit. Enpä tullu hoksanneeksi, että saako unitin läpi ampua takana olevaa unittia tässä uudessakin. Tuli vain äsken mieleen, että blokkaako vai ei.
Luumumehu on soturien juomaa
Re: 6th edition huhuja
Mua ei tässä vaiheessa jaksa enää kiinnostaa tossa, kuin että saako spessuja ottaa allyiksi, ja millasia ne uudet skenut on?
Re: 6th edition huhuja
Onko näiden muutosten jälkeen DE Agonizer yhtä käytetty kuin nyt?
Re: 6th edition huhuja
Stealth suitit EIVÄT käytä Night fightingia. Sääntö on samanlainen, muttei sama. Searchlightit yms eivät vaikuta Stealth suitteihin (päivänvalossa) mitenkään.Fixu kirjoitti:Ikävä kyllä niiden käyttökelpoisuuteen on, sillä heidän eriokoissääntönsä on, että heihin ammutaan night fightingilla. Joten ampuen heidän aseidensa maksimirangella (18") ja tehden jet pack liikkeen taaksepäin(6") ei night fighting auta kuten nykyään(vitosedikassa).Flogger kirjoitti:Ilmeisesti on, mutta stealth suitteihin sillä ei tietenkään ole mitään vaikutusta.Fixu kirjoitti: Onko muuten totta, että night fightingilla näkee kutosessa aina 36"? Stealth suit tiimini taitaa siinä tapauksessa jäädä ilman maalipintaa. Kuulin tosin Tau codexin uudistuvan 2012 lopulla jostain Forgen sähköpostista... Jee!
Re: 6th edition huhuja
Hiljalleen kun on noita hull pointteja mutustellut mielessä niin olen tullut Dark eldar pelaajana iloiseen johtopäätökseen. Uudessa systeemissä dark eldareiden open topped leijat muuttuvat kestävämmiksi, kun taas vihollisten closed topped tankit heikkenevät. Ovat yhä kestävämpiä, mutta ero ei ole enää niin älytön kuin ennen. Enää lenturit eivät voi tippua ekaan clansing hittiin joka parantaa tilannetta jonkun verran. Peneillä ne tulee yhä alas nätisti, mutta niissäkin ap3+ aseet ovat heikompia kuin ennen. Lisäksi vauhtia tulee enemmän. Tätä tietty tasapainottaa se, että coveriin ja feel no painiin ei voi luottaa enää kuten ennen.Vähän huolettaa omia webway portal suunnitelmia kyllä tuo jossain mainittu seikka, että vain puolet armeijasta voi aloittaa reservistä...
Kaikenkaikkiaan tuntuisi siltä, että nuo hull pointit rankaisee pahiten av 11-12 vehkeitä, kun taas sitä raskaampien ja heikompien laitteiden kohdalla tilanne ei ihan hirveästi muutu, joten siinä mielessä kyllä onnistunut sääntöpäivitys. En jää kaipaamaan yhtään niitä loputtomia storm bolterittomia ja neljään kertaan stunnattuja rhinoja. Samalla tosin eldareideni grav tankit taitavat jäädä odottelemaan uutta codexia, ellei nyt fast skimmerit saa jotain erityisen makoisia boonuksia. Holo-field alkaa tuntumaan yhtäkkiä aika kalliilta upgradelta.
Kaikenkaikkiaan tuntuisi siltä, että nuo hull pointit rankaisee pahiten av 11-12 vehkeitä, kun taas sitä raskaampien ja heikompien laitteiden kohdalla tilanne ei ihan hirveästi muutu, joten siinä mielessä kyllä onnistunut sääntöpäivitys. En jää kaipaamaan yhtään niitä loputtomia storm bolterittomia ja neljään kertaan stunnattuja rhinoja. Samalla tosin eldareideni grav tankit taitavat jäädä odottelemaan uutta codexia, ellei nyt fast skimmerit saa jotain erityisen makoisia boonuksia. Holo-field alkaa tuntumaan yhtäkkiä aika kalliilta upgradelta.
Re: 6th edition huhuja
Selasin kirjaa jo kohtuullisen paljon tänään.
Ensi vaikutelmia:
Näyttää loppujen lopuksi aika kivalta. Mitä nyt Premeasure vieläkin tuntuu kummalta, mutta saa nähdä miten se vaikuttaa varsinaiseen pelaamiseen. Muuten säännöt näyttävät tosiaan melkoisen mukavilta.
Vehiclet sai mukavan downgraden kaiken kaikkiaan. Siitä huolimatta ne vaikuttaa ok:lta, mutta parkkipaikka ei välttämättä enää ole ihan niin kuningas. Erityisesti hauskuutti Ap2:n +1 Damage Tableen, tekee Plasmasta ja Lasertykeistä pelattavampia, mikä on miusta iso +. WS1 meleessä myös rajoittaa hiukan Transporttien naaman eteen tunkemista. Toisaalta taas Snap Shot -hommelit mahdollistavat tavallisille (!) tankeille liike&tuli -hommaa enemmän, mikä on myös siistiä. Voi vaikka pelata Predatoreita tai jotain, vaikkei ne oliskaan Fasteja.
Psychic Power systeemi vaikuttaa myös ihan ok:lta, vaikka sitä ensin oudoksuinkin. Kunhan vielä selkeytyy että kuka saa, mitä ja minkä verran. Powerit itsessään olivat pitkälti käyttistä, mutta mitään ihan jäätävää siellä ei onneksi näkynyt.
Ja joo, olet Jamo oikeassa, Wanhat Hywät tontut eivät Skimmereinensä arvosta tätä laitosta, ainoana Skimmerien erikoisempana bonuksena kun on Jink, 5+ cover aina liikuttaessa/4+ Flatissa. Jännästi tekee niistä Uudempien ja Pahempien tonttujen leijakilvistä melko turhan Upgraden.
Ja huolimatta nenään eittämättä tunkevasta juustonlöyhkästä, enempi tyylipelailijana tykkään Ally-systeemistä kauheesti. Sen sijaan linnojen yms. härpäkkeiden ostaminen tuntuu vähän pölöltä, ainakin ihan satunnaisiin/turnaus/liigamatseihin.
Melee Weaponien Ap -systeemikin vaikuttaa kivalta. Vaikka internet jo räjähtikin Marinejen kauheasta buffailusta, niin ei se kuitenkaan siltä vaikuta, kun Ap on pitkälti joko -, 3 tai 2. Heavy Chainsword tais olla ainoo jos on Ap5.
Monstrous Creaturet, etenkin lentävät sellaset, vaikuttaa nyt varsin lysteiltä. Vaikkeivät heitäkkään kahta noppaa AP:hen.
Sellasia havaintoja. Pitää päästä pelaan. Käveleviä Plague Marineja IG Screenillä/tulituella, Jeah!
Ensi vaikutelmia:
Näyttää loppujen lopuksi aika kivalta. Mitä nyt Premeasure vieläkin tuntuu kummalta, mutta saa nähdä miten se vaikuttaa varsinaiseen pelaamiseen. Muuten säännöt näyttävät tosiaan melkoisen mukavilta.
Vehiclet sai mukavan downgraden kaiken kaikkiaan. Siitä huolimatta ne vaikuttaa ok:lta, mutta parkkipaikka ei välttämättä enää ole ihan niin kuningas. Erityisesti hauskuutti Ap2:n +1 Damage Tableen, tekee Plasmasta ja Lasertykeistä pelattavampia, mikä on miusta iso +. WS1 meleessä myös rajoittaa hiukan Transporttien naaman eteen tunkemista. Toisaalta taas Snap Shot -hommelit mahdollistavat tavallisille (!) tankeille liike&tuli -hommaa enemmän, mikä on myös siistiä. Voi vaikka pelata Predatoreita tai jotain, vaikkei ne oliskaan Fasteja.
Psychic Power systeemi vaikuttaa myös ihan ok:lta, vaikka sitä ensin oudoksuinkin. Kunhan vielä selkeytyy että kuka saa, mitä ja minkä verran. Powerit itsessään olivat pitkälti käyttistä, mutta mitään ihan jäätävää siellä ei onneksi näkynyt.
Ja joo, olet Jamo oikeassa, Wanhat Hywät tontut eivät Skimmereinensä arvosta tätä laitosta, ainoana Skimmerien erikoisempana bonuksena kun on Jink, 5+ cover aina liikuttaessa/4+ Flatissa. Jännästi tekee niistä Uudempien ja Pahempien tonttujen leijakilvistä melko turhan Upgraden.
Ja huolimatta nenään eittämättä tunkevasta juustonlöyhkästä, enempi tyylipelailijana tykkään Ally-systeemistä kauheesti. Sen sijaan linnojen yms. härpäkkeiden ostaminen tuntuu vähän pölöltä, ainakin ihan satunnaisiin/turnaus/liigamatseihin.
Melee Weaponien Ap -systeemikin vaikuttaa kivalta. Vaikka internet jo räjähtikin Marinejen kauheasta buffailusta, niin ei se kuitenkaan siltä vaikuta, kun Ap on pitkälti joko -, 3 tai 2. Heavy Chainsword tais olla ainoo jos on Ap5.
Monstrous Creaturet, etenkin lentävät sellaset, vaikuttaa nyt varsin lysteiltä. Vaikkeivät heitäkkään kahta noppaa AP:hen.
Sellasia havaintoja. Pitää päästä pelaan. Käveleviä Plague Marineja IG Screenillä/tulituella, Jeah!
"Payment accepted in radioactive matter, esoteric tomes or human souls."
Re: 6th edition huhuja
Samoilla linjoilla ollaan. Plasma gun alkaa olla pisteidensä arvoinen kun saa liikkeestäkin ampua täysiä ja terminaattorit saattaa olla ikäviä ajoittain, kun eivät tottele power weaponeja...
Itsekin olen fiiliksissä allyista. Jos vielä uuteen kaaoskodeksiin saadaan kultistit niin a'vot.
Allyt mahdollistaa myös mielenkiintoisia vaihtoehtoja tulevaisuuden codexeihin. Entäpä jos huhutut tau codexin systeemit, jossa eri rotujen hahmot mahdollistavat näiden rotujen pelaamisen tarkoittavatkin sitä, että krootit, demiurgit, vespidit yms. ovatkin erillisä allyja, ja mahdollisia allyta myös muiden kanssa? Tätä voisi tukea myös se, että taulle taitaa liittoutuminen olla mahdollista melkein kaikkien kanssa.
Eldarpelaajana myös tämä mahdollistaisi uudessa eldar codexissa erilaiset/paremmat harlekiinit ja hq valintana solitairen niille, jotka olisi tällöin suoraan pelattavissa myös dark eldar armeijassa ilman sen suurempia erratoja.
Omana lukunaan tietty mahdollisuudet tuoda white dwarfeissa ja kampanjakirjoissa (ala Blood in the Badlands ja Imperial armour) uusia liittolaisjoukkoja.
Ja ennenkaikkea tämä mahdollistaa pienten porukoiden kasailemisen, jotka eivät itsessään olisi pelattavissa kauhean järkevästi ja joita ei välttämättä haluaisi täyttä armeijaa. Tietty GW:n etu samalla.
Itsekin olen fiiliksissä allyista. Jos vielä uuteen kaaoskodeksiin saadaan kultistit niin a'vot.
Allyt mahdollistaa myös mielenkiintoisia vaihtoehtoja tulevaisuuden codexeihin. Entäpä jos huhutut tau codexin systeemit, jossa eri rotujen hahmot mahdollistavat näiden rotujen pelaamisen tarkoittavatkin sitä, että krootit, demiurgit, vespidit yms. ovatkin erillisä allyja, ja mahdollisia allyta myös muiden kanssa? Tätä voisi tukea myös se, että taulle taitaa liittoutuminen olla mahdollista melkein kaikkien kanssa.
Eldarpelaajana myös tämä mahdollistaisi uudessa eldar codexissa erilaiset/paremmat harlekiinit ja hq valintana solitairen niille, jotka olisi tällöin suoraan pelattavissa myös dark eldar armeijassa ilman sen suurempia erratoja.
Omana lukunaan tietty mahdollisuudet tuoda white dwarfeissa ja kampanjakirjoissa (ala Blood in the Badlands ja Imperial armour) uusia liittolaisjoukkoja.
Ja ennenkaikkea tämä mahdollistaa pienten porukoiden kasailemisen, jotka eivät itsessään olisi pelattavissa kauhean järkevästi ja joita ei välttämättä haluaisi täyttä armeijaa. Tietty GW:n etu samalla.
Re: 6th edition huhuja
Tosiaan, jos seuraavassa Tau codeksissa olisi esimerkiksi erillinen Kroot HQ-valinta, niin sitten olisi mahdollista palkata liittolaisiksi pelkkiä krootteja - mikä on toki fluffikasta. Vehicledamagemuutos kuulostaa tosiaan vähän siltä että isot ajoneuvot ovat vähän sitkeämpiä kuin vitosessa, siinä missä AV10-12 heikkenee hiukan. Niinkuin oikein onkin.jamovoima kirjoitti: Allyt mahdollistaa myös mielenkiintoisia vaihtoehtoja tulevaisuuden codexeihin. Entäpä jos huhutut tau codexin systeemit, jossa eri rotujen hahmot mahdollistavat näiden rotujen pelaamisen tarkoittavatkin sitä, että krootit, demiurgit, vespidit yms. ovatkin erillisä allyja, ja mahdollisia allyta myös muiden kanssa? Tätä voisi tukea myös se, että taulle taitaa liittoutuminen olla mahdollista melkein kaikkien kanssa.
Eldarpelaajana myös tämä mahdollistaisi uudessa eldar codexissa erilaiset/paremmat harlekiinit ja hq valintana solitairen niille, jotka olisi tällöin suoraan pelattavissa myös dark eldar armeijassa ilman sen suurempia erratoja.
Pitää muistaa että FAQit todennäköisesti tuovat kodekseihinkin muutoksia, joten vielä ei kannata liikaa spekuloida tyyliin "xxxx ei kutosessa toimi".
Re: 6th edition huhuja
Tossa olis noista tankeista stelekin mielipidettä:
http://yesthetruthhurts.com/2012/06/imp ... h-5-saves/
http://yesthetruthhurts.com/2012/06/imp ... h-5-saves/
Re: 6th edition huhuja
Liittolaisten palaaminen on varsin tervetullut muutos ja tuon myötä luulisin saavani valmista ukkoa pelikentälle paljon helpommin, kun voi yhdistää vaikka tavallisia Marineita, Wuffeja ja Imperial Guardia. Mahtaakohan saada kolmea armeijaa samaan aikaan kentälle vai onko tuota rajoitettu jotenkin?
Muutenkin vaikuttaisi ihan kivalle monet muutokset, joskin enemmänkin olisi toivonut. Rapid firen muutos on oikein hyvä ja kauan kaivattu. Osumien jakaminen ampumissuunnan mukaan on myös hyvä muutos, mutta osaako joku kertoa poistetaanko haavoittuneet ukot myös lähimmän mukaan? Yksi tympivä yksityiskohta 5. laitoksessa on ollut se, ettei joukkoa voi kunnolla hallita ampumalla, kun kupsahtaneet ukot voi poistaa takaa. Jos modelit poistetaan edestä, tulee örkkilaumankin harventamisessa tunne, että ampumisella on jotain merkitystä.
Overwatch on myös kiva lisä, mutta tuon käyttö on melkolailla epäselvää. Mennäänkö tuohon erikseen, vai onko tuo kenties jotain mitä saa aina tehdä rynnäköivää vihollista vastaan?
Lähitaisteluun rynnäköimistä ei ilmeisesti laitettu liikkumisvaiheeseen, mutta juokseminen kai saatiin oikealle paikalleen?
Osa huhuista on tuntunut vähän sekaville, joten mahdollisesti olen joitain asioita ymmärtänyt ihan hassusti. Julkaisun jälkeen varmaankin voi odottaa varmistuksia, joiden pohjalta olisi helpompaa miettiä tuon kirjan ostamista. Olisihan tuo ihan kiva varmaan käydä nappaamassa, vaikka kyllähän ne säännöt saisi myöhemminkin aloituslaatikosta, joka mahdollisesti tulisi myös ostettua, jos laatikon figuuritarjonta on kohdallaan.
Muutenkin vaikuttaisi ihan kivalle monet muutokset, joskin enemmänkin olisi toivonut. Rapid firen muutos on oikein hyvä ja kauan kaivattu. Osumien jakaminen ampumissuunnan mukaan on myös hyvä muutos, mutta osaako joku kertoa poistetaanko haavoittuneet ukot myös lähimmän mukaan? Yksi tympivä yksityiskohta 5. laitoksessa on ollut se, ettei joukkoa voi kunnolla hallita ampumalla, kun kupsahtaneet ukot voi poistaa takaa. Jos modelit poistetaan edestä, tulee örkkilaumankin harventamisessa tunne, että ampumisella on jotain merkitystä.
Overwatch on myös kiva lisä, mutta tuon käyttö on melkolailla epäselvää. Mennäänkö tuohon erikseen, vai onko tuo kenties jotain mitä saa aina tehdä rynnäköivää vihollista vastaan?
Lähitaisteluun rynnäköimistä ei ilmeisesti laitettu liikkumisvaiheeseen, mutta juokseminen kai saatiin oikealle paikalleen?
Osa huhuista on tuntunut vähän sekaville, joten mahdollisesti olen joitain asioita ymmärtänyt ihan hassusti. Julkaisun jälkeen varmaankin voi odottaa varmistuksia, joiden pohjalta olisi helpompaa miettiä tuon kirjan ostamista. Olisihan tuo ihan kiva varmaan käydä nappaamassa, vaikka kyllähän ne säännöt saisi myöhemminkin aloituslaatikosta, joka mahdollisesti tulisi myös ostettua, jos laatikon figuuritarjonta on kohdallaan.
Miau.