Pelattiin sunnuntaina 1000 p. peli (DE vs. BA) tarkoituksena testata uusia sääntöjä miten toimivat. Yhden pelin perusteella voisin todeta, että:jamovoima kirjoitti:Onko kukaan muuten vielä kerennyt testaamaan peliä?
- rapid fire-aseiden kantaman parantuminen kannustaa pelaamaan niitä
- erikoisaseiden ja mahdollisten kersanttien/champien asettelu yksikössä on eriarvoisen tärkeää, varsinkin jos vihollinen pystyy ampumaan useasta suunnasta samaa yksikköä
- ennakoiva mittailu on hyvä juttu kun vähentää epävarmuutta
- kevyet ajoneuvot ovat kestävämpiä raskaita aseita kohtaan, mutta tuhoutuvat helpommin peruspyssyihin (vertaa vahinkotaulukossa yksi tulos jolla räjähtää vs. kolme glancingia niin myös rikki). Autocannon tulee vieläkin todennäköisesti olemaan parhaimpia asevaihtoehtoja (ja multilaser Chimeroissa, AP- ei enää anna plussaa vahinkotaulukossa)
- overwatch on syytä muistaa, assaultit isojen rapid fire-yksiköiden kimppuun voi olla murhaa
- rynnäkkömatkat ovat aika hulluja, mutta syytä varautua masentumiseen kuten FB:ssä kun heittää tuplaykköset siinä kriittisessä kohdassa
- coverin ja FnP:n alentuminen 5+ ovat hyviä muutoksia
- 2+ save lähitaistelussa on todella hyvä
Lisäksi testipelin perusteella Furious Chargella rynnäköivät jump packer Assault Marinien impact hitit ovat aika kova juttu kun voivat kaataa tankkeja ihan siinä silleen, ja Krak-kranaatit on syytä olla kaikilla ketkä niitä saa. Dark Eldarien Warrior-ryhmä Raiderissa jossa on Splinter Racks oli myös aika kreisi, paukkua tulee aika kiitettävästi vähän kaikkialle.