Warhammer 40.000, 6th edition
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Meni niin syvälliseksi etten ymmärrä mitään :) Mutta parin pelin 6th ed kokemuksella muutosta on tullut, ja toistaiseksi vaan hauskempaan suuntaan. Vaikkei kaikki säännöt ole olleet mitenkää suunnattoman hyvin hallussa... Paljon on uutta ja tarinallista nopan heittoa tullut peliin mukaan, ja peli on selvästi taas virkistynyt edikan vaihdon ansiosta.
Nyt kaipais vaan hyvän codexin dark angeleille, tai sitten pitää opetella oikeasti pelaamaan verienkeleillä, kun IG ja GK ei taas just nyt ihan nappaa kympillä...
Nyt kaipais vaan hyvän codexin dark angeleille, tai sitten pitää opetella oikeasti pelaamaan verienkeleillä, kun IG ja GK ei taas just nyt ihan nappaa kympillä...
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Joo, kyllä miullakin positiiviset kokemukset on uudesta edikasta.
En ihan kirvestä kaivoon heittäisi kyllä noilla aiemmin mainituilla örkeillä, nideillä ja demoneilla. Parannukset fearlessiin, heikennykset transportteihin ja armeijoista löytyvät halvat fleettiyksiköt (tosi arvokas juttu nykyisin lähisyksikölle, etenkin suojan läpi chargatessa) kyllä pitäisi taata, että sinne meleeseenkin päästään ja kun päästään niin siellä kanssa pysytään. Hyppyreppu blood angelitkin pitäisi olla vielä ihan käyttistä. Lähinnä eliitimpi kävelevä assault kalusto kärsii.
Lähinnä noilla "tylsillä" jalkaväkihordeilla meinasin jotain necron ja marinetyylisiä hordeja jotka kestää tulta hyvin ja lähinnä lojuu objektiiveilla, ammuskelee ripakopallisia noppia eikä luovuta killpointteja.
Olihan lähitaistelu vitosessa tehokasta. Sinne pääseminen oli vain haasteellista, kun kaikki kohteet istui metallilaatikoista, joita ei pystynyt vahingoittamaan, kuin hyvällä säkällä.HerraMauno kirjoitti:Dempat ihmettelee silmät pyöreenä, että milloin lähitaistelu on ollu tehokasta? Ne varmaan mielellään kuulee, että lähitaistelu on vielä turhempaa.Merimetsä kirjoitti: Mutta eikös tuon meleen väheneminen ole ihan hyvä idea? Onhan se vähän hassua että galaksissa on planeetantappajapyssyjä ja silti tehokkain tapa tappaa on lyödä kivellä päähän. *Roll eyes*
En ihan kirvestä kaivoon heittäisi kyllä noilla aiemmin mainituilla örkeillä, nideillä ja demoneilla. Parannukset fearlessiin, heikennykset transportteihin ja armeijoista löytyvät halvat fleettiyksiköt (tosi arvokas juttu nykyisin lähisyksikölle, etenkin suojan läpi chargatessa) kyllä pitäisi taata, että sinne meleeseenkin päästään ja kun päästään niin siellä kanssa pysytään. Hyppyreppu blood angelitkin pitäisi olla vielä ihan käyttistä. Lähinnä eliitimpi kävelevä assault kalusto kärsii.
Lähinnä noilla "tylsillä" jalkaväkihordeilla meinasin jotain necron ja marinetyylisiä hordeja jotka kestää tulta hyvin ja lähinnä lojuu objektiiveilla, ammuskelee ripakopallisia noppia eikä luovuta killpointteja.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Kyllä minusta nidien lähistely on edelleen voimissaan. Yksi peli tosin vasta takana kutosella.
Stealerit biomancy-broodlordilla (tästä tuli kertaheitolla melkoinen lähistelymaestro challenge-systeemin ja broodlordin hypnotic gazen takia), swarmlord biomancyllä, ymgarl-stealerit ja synapsesta tahallaan irroitetut hormagauntit ainakin ovat melko pelikuntoista lähisporukkaa. Melkein voisi mennä jopa niin pitkälle, että swarmlord neljällä biomancyllä on melkoinen lähistelyn mahtitekijä tässä edikassa; esim. keskimääräisellä toughness 8:lla ei ihan hirveesti enää normimariinien overwatch kutittele. Jopa Carnifeksitkin löytänevät paikkansa uudelleen lähisrintamalle.
Stealerit biomancy-broodlordilla (tästä tuli kertaheitolla melkoinen lähistelymaestro challenge-systeemin ja broodlordin hypnotic gazen takia), swarmlord biomancyllä, ymgarl-stealerit ja synapsesta tahallaan irroitetut hormagauntit ainakin ovat melko pelikuntoista lähisporukkaa. Melkein voisi mennä jopa niin pitkälle, että swarmlord neljällä biomancyllä on melkoinen lähistelyn mahtitekijä tässä edikassa; esim. keskimääräisellä toughness 8:lla ei ihan hirveesti enää normimariinien overwatch kutittele. Jopa Carnifeksitkin löytänevät paikkansa uudelleen lähisrintamalle.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Itseäni ei ainakaan allyt haittaa pätkän vertaa, ennen vanhaan jos halusit parhaat chanssit voittoon, niin ostit sen läpyskän jossa koreilee harmaa ritari kannessa, muutamat paketit terminaattoreita ja harmaata spraymaalia. Nyt sentään kaikki voivat tehdä saman, ja vähemmän sitä että "ai jaa, mulla on edikan vanhempi codexi kuin sulla, no eiköhän se ollut jo siinä" kaltaisia tilanteita. Pelitasapaino 40k:n kaltaisessa massiivisessa nopilla pyörivässä pelissä nyt on mahdoton unelma, mutta nyt ainakin kaikilla on pääsy samoihin temppuihin.
Ja no, jos turnausjärjestät kieltävät allyt ja linnakkeet, niin kolme vendettaani juhlivat, voivat ampua pitkin peliä kaiken hajalle, kukaan tuskin saa ammuttua takaisin ja sitten viimeisella mahdollisella hetkellä pudottaa sotilaat objektiivien päälle. Lentureiden itsensä kieltäminen voisi mennä aika raskaaksi, koska se kieltäisi saman tien lentävät tyrantit, demoniprinssit ja ja puolesta codexeja yksikön tai kaksi. Edes fabassa ei olla vielä alettu bannata varsinaisia yksiköitä, vain rajoitettu tietyn tyyppisten määrää.
Ja no, jos turnausjärjestät kieltävät allyt ja linnakkeet, niin kolme vendettaani juhlivat, voivat ampua pitkin peliä kaiken hajalle, kukaan tuskin saa ammuttua takaisin ja sitten viimeisella mahdollisella hetkellä pudottaa sotilaat objektiivien päälle. Lentureiden itsensä kieltäminen voisi mennä aika raskaaksi, koska se kieltäisi saman tien lentävät tyrantit, demoniprinssit ja ja puolesta codexeja yksikön tai kaksi. Edes fabassa ei olla vielä alettu bannata varsinaisia yksiköitä, vain rajoitettu tietyn tyyppisten määrää.
Bep.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Mitä enemmän pelailee/lukee 6th edikkaa, se vaikuttaa paremmalta. GW olisi voinut ryssiä koko pelin, mutta tuntuu että lähes kaikki sääntömuutokset ovat järkeviä, ja onkin outoa ettei niitä ole keksitty aikaisemmin. Ainoat sääntöuudistukset jotka epäilyttää allyt ja fortificationien lisäys.
Ymmärrän allyt jos ne on fluffilliset perusteet (looted koneet örkeille on ok, ja demonit csm), mutta esimerkiksi yksi ryhmä örkkejä tau armeijaan..? Mielestäni älytön idea. Ehkä olisi pitänyt enemmän rajoittaa allyttämistä, jottei tule noita hassuja/epäreiluja komboja, mutta eihän niitä tietysti ole pakko käyttää.
Flyerit vaikuttaa todella mielenkiintoisilta, mutta aika vaikeilta ampua alas, saa nähä sitten ku skyfire aseet yleistyy. :)
Ymmärrän allyt jos ne on fluffilliset perusteet (looted koneet örkeille on ok, ja demonit csm), mutta esimerkiksi yksi ryhmä örkkejä tau armeijaan..? Mielestäni älytön idea. Ehkä olisi pitänyt enemmän rajoittaa allyttämistä, jottei tule noita hassuja/epäreiluja komboja, mutta eihän niitä tietysti ole pakko käyttää.
Flyerit vaikuttaa todella mielenkiintoisilta, mutta aika vaikeilta ampua alas, saa nähä sitten ku skyfire aseet yleistyy. :)
"Entä mitä syötte aamupalaksi? Minkäväriset kalsarit teillä on?" - Matti Niemelä.
Blood for the blood God! Skulls for the skull throne! Milk for the Khorne flakes!
Blood for the blood God! Skulls for the skull throne! Milk for the Khorne flakes!
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Joo ne linnakkeet on vähän niin ja näin. Jos nuo forgen kamppeet tulevat luvalliisksi, niinkuin toisessa ketjussa ounasteltiin, niin firestorm voisi olla ihan lysti vehje eldareille. Muuten ei lentsikat vaivaa, mutta tuntuvat vähän hassulta tässä mittakaavassa.
Luumumehu on soturien juomaa
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Kauhean kalliiksi tuntuu menevän tämä uusi edikka. Pitäisi ostaa flyereita,forge kamaa, ehkä fortifikaatio tai kaksi ja uusi armeija allyiksi. Sääntikseen meni jo 60€... Ainiin faq:t ja vanhat kodekit sekoittaa vielä monen armeijan kokoonpanon. Vaadin armeijalleni uuden kodeksin, enkä osta yhtäkään uutta muovikasaa ennen sitä.
Tosiaan samaa mieltä noiden letsikoiden mittakaavasta, vähän turhan massiivisia osa. Niillä voisi mennä melkein suoraan keilaamaan...
Tosiaan samaa mieltä noiden letsikoiden mittakaavasta, vähän turhan massiivisia osa. Niillä voisi mennä melkein suoraan keilaamaan...
Soi viulu
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Tarvitaan kohta jo uusi ketju 6.edikan sisäisille huhuille ;)
Mutta menkööt tämä nyt vielä tähän samaan hyömyyn. Vihjailut synnyttävät huhuja 40K:n kesäkampanjasta (enkä tarkoita alennusmyyntejä sori)
40k Summer Campaign: Cadia Will Fall @ FAEIT 212
Mutta menkööt tämä nyt vielä tähän samaan hyömyyn. Vihjailut synnyttävät huhuja 40K:n kesäkampanjasta (enkä tarkoita alennusmyyntejä sori)
40k Summer Campaign: Cadia Will Fall @ FAEIT 212
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
GW:llä on näköjään ideat loppu, kun pitää jo kierrättää omia ideoita. Oikeasti miten tää muka eroaa 2003 Eye of Terror kamppiksesta muuta kuin skaalalta?Furinji kirjoitti:Tarvitaan kohta jo uusi ketju 6.edikan sisäisille huhuille ;)
Mutta menkööt tämä nyt vielä tähän samaan hyömyyn. Vihjailut synnyttävät huhuja 40K:n kesäkampanjasta (enkä tarkoita alennusmyyntejä sori)
40k Summer Campaign: Cadia Will Fall @ FAEIT 212
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Ei varmaan kovinkaan oleellisesti, mutta on se kätevää, kun fluffinkin näkökulmasta tämä kamppis toistuu muutenkin koko ajan ;)Half-breed kirjoitti: GW:llä on näköjään ideat loppu, kun pitää jo kierrättää omia ideoita. Oikeasti miten tää muka eroaa 2003 Eye of Terror kamppiksesta muuta kuin skaalalta?
Eiköhän tästä saada joka tapauksessa eniten kiittää niitä huhuttuja chaos-julkaisuja.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Tulee kyllä vähän myöhässä, jos tarkoituksena on olla samantyylinen kampanja kuin nuo Armageddon ja 13th crusade. Heitän villinä veikkauksena, että liittyy jotenkin uuteen aloituslaatikkoon.Furinji kirjoitti:Tarvitaan kohta jo uusi ketju 6.edikan sisäisille huhuille ;)
Mutta menkööt tämä nyt vielä tähän samaan hyömyyn. Vihjailut synnyttävät huhuja 40K:n kesäkampanjasta (enkä tarkoita alennusmyyntejä sori)
40k Summer Campaign: Cadia Will Fall @ FAEIT 212
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Ei varmasti ole yhtä iso kamppis kyseessä tosiaan tällä varoajalla. Melkein voisin itse laittaa kolikon sille, että kyseessä on vain joku white dwarfin sivuilta löytyvä mini-info esimerkkikampanjasta, kun uusi sääntiskin näytti sellaisia ehdottelevan. Tai voihan tää olla joku samanlainen kuin viime vuonna kesällä ollut Summer of Flyers-kampanja...niin.jamovoima kirjoitti:Tulee kyllä vähän myöhässä, jos tarkoituksena on olla samantyylinen kampanja kuin nuo Armageddon ja 13th crusade. Heitän villinä veikkauksena, että liittyy jotenkin uuteen aloituslaatikkoon.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Onko porukka muuten huomannut miten höpöä Scarabit (tai muut Necronit entropic strikella) tekee fortificaatioille? Liikkumattomat AV14 "ajoneuvot" ottaa autohittiä, jolloin AV laskee jokaisesta iskusta yhdellä ja kun se laskee nollaan rakennus tuhoutuu. Toisin sanoen 3 chargaavaa Scarabia romauttaa minkä vaan fortificaation (tai osan Fortress of Redemptionista) tarvitsematta edes heitellä taulukkoon. Eeevilll... :D
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Onko kukaan ylipäätään testannut fortificationeita (tai building sääntöjä ylipäätään). Meillä oli pelissä yksi bastion neutraalilla alueella (eli -2 armoureihin) ja infiltroin sen katolle pathfindereitä. Talo ammuttiin yhdellä long fang sinkokeskityksellä alta ja reitinlöytäjistä tuli samalla rakennusjätettä. Ja tämä siis katolla, josta tulee vain s3 osumia. Johonkin normaaliin taloon (esim. av11 -> neturaali alue av9) on melkoista itsemurhaa. Jokaisesta clansesta ja penestä tulee vielä suora haava sisälle ilman covereita. Damagetaulukosta 3+ taisi kaikki antaa vähintään 2d6 s6 osumaa. Sitten lähempäntä voi alkaa jo nakkelemaan kranaatteja sisälle ikkunoista...
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Kolme chargeavaa voi romuttaa minkä vaan, toki niiden pitää sentään heittää sitä 4+:ssaa jolla se pelti tipahtaa... eli keskimäärin autohiteillä noin 7,5 peltiä lähtee alas.Kurimus kirjoitti:Onko porukka muuten huomannut miten höpöä Scarabit (tai muut Necronit entropic strikella) tekee fortificaatioille? Liikkumattomat AV14 "ajoneuvot" ottaa autohittiä, jolloin AV laskee jokaisesta iskusta yhdellä ja kun se laskee nollaan rakennus tuhoutuu. Toisin sanoen 3 chargaavaa Scarabia romauttaa minkä vaan fortificaation (tai osan Fortress of Redemptionista) tarvitsematta edes heitellä taulukkoon. Eeevilll... :D
Mutta scarabit nyt muutenkin nykysin koveni kun jo liikkuvasta autostakin saa sen 1,65 peltiä per chargeeva scarabi peltiä alas. Montaa ei tartte että voi oikeesti rikkoa autoja.
Ja joo ei noi talot eikä fortifikaationit miltään super kovilta kyllä vaikuta kun aika helposti ottaa osumaa...
<Weekender> äsh, huomenna vasta saan kamat
<Weekender> nooh, ehkä mä pärjään
<Weekender> nooh, ehkä mä pärjään
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Multichargessa sentään häviää lisähyökkäykset. Jotain tasoiusta kuitenkin :)
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Kattos pirua, arvasin että jotain oli unohtunut kun en muistanut että sentään piti 4+ heittää. Pidinkin vähän härskinä että olisi saanut romutettua vain viemällä base contactiin :D.Slooten kirjoitti:Kolme chargeavaa voi romuttaa minkä vaan, toki niiden pitää sentään heittää sitä 4+:ssaa jolla se pelti tipahtaa... eli keskimäärin autohiteillä noin 7,5 peltiä lähtee alas.Kurimus kirjoitti:Onko porukka muuten huomannut miten höpöä Scarabit (tai muut Necronit entropic strikella) tekee fortificaatioille? Liikkumattomat AV14 "ajoneuvot" ottaa autohittiä, jolloin AV laskee jokaisesta iskusta yhdellä ja kun se laskee nollaan rakennus tuhoutuu. Toisin sanoen 3 chargaavaa Scarabia romauttaa minkä vaan fortificaation (tai osan Fortress of Redemptionista) tarvitsematta edes heitellä taulukkoon. Eeevilll... :D
Mut joo, siitä vain tuli asia mieleen kun oli puhetta fortificaatioiden kieltämisestä turnauksissa. Pitäis varmaan päästä pelaamaan niiden kanssa, mutta ei ne lukemisen pohjalta mun mielestä kovin peliä rikkovilta vaikuta. Useimmilla armeijoilla pitäis olla paukkuja pistää yks sellainen palasiksi helpostikin, ja jos ei oo niin armeijan suunnittelussa on varmaan mennyt jotain pieleen... Ei nyt ainakaan tule mieleen yhtään codexia jossa AV14 kanssa toimiminen ois tehty niin mahdottomaksi.
Vähän tyhmältä ne fortificaatiot tietysti joissain armeijoissa kuulostaa. "Hei, olemme Dark Eldarien nopean toiminnan joukot. Kesken hyökkäyksen päätimme rakentaa taistelukentälle Imperiumin linnakkeen." :D
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
On kokeiltu ja lopputulema oli äärimmäisen elokuvallinen. Pathfinderit olivat vastaavasti soluttautuneet korkeahkon tornin katolle. Tyranidit turvautuivat vastaavasti siihen minkä osaavat parhaiten eli Tervigon ryntäsi rakennelman perustuksien kimppuun (oli liian iso kiipeäkseen torniin). Torni alkoi huojua ja osittain romahti, mistä aiheutui muutama haava tarkk'ampujille. Eldarit kokivat tilanteen kuitenkin niin uhkaavaksi (epäonnistuivat paniikkitestissään), että hyppäsivät alas tornista.jamovoima kirjoitti:Onko kukaan ylipäätään testannut fortificationeita (tai building sääntöjä ylipäätään).
Toistaiseksi rakennussäännöt vaikuttavat siis perin antoisilta, katsotaan minne tilanne kehittyy kun saa enempi kamaa maaleihin.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Nehän siis tietysti kaappasivat sen ensi töikseen ja käyttävät sitä kenttäpäämajana.Kurimus kirjoitti:Vähän tyhmältä ne fortificaatiot tietysti joissain armeijoissa kuulostaa. "Hei, olemme Dark Eldarien nopean toiminnan joukot. Kesken hyökkäyksen päätimme rakentaa taistelukentälle Imperiumin linnakkeen." :D
Ja siis Aegis ja Skyshield kumminkin näyttäisivät olevan tuhoutumatonta maastoa (eivät ole buildingeja), jos pelkkää cover savea/AA-turretteja kaipasi.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Warhammer 40.000, 6th edition
Tyradinit ehkä vähän eniten aiheuttaa korvan takaa rapsutusta, kun kuvittelen kasan termagauntteja aegis linen takana käyttämässä AA-tykkiä lentokoneiden alas ampumiseen...The Captain kirjoitti:Nehän siis tietysti kaappasivat sen ensi töikseen ja käyttävät sitä kenttäpäämajana.Kurimus kirjoitti:Vähän tyhmältä ne fortificaatiot tietysti joissain armeijoissa kuulostaa. "Hei, olemme Dark Eldarien nopean toiminnan joukot. Kesken hyökkäyksen päätimme rakentaa taistelukentälle Imperiumin linnakkeen." :D
Ja siis Aegis ja Skyshield kumminkin näyttäisivät olevan tuhoutumatonta maastoa (eivät ole buildingeja), jos pelkkää cover savea/AA-turretteja kaipasi.
Bep.