"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Peliesittely: Infinity ja Ropecon 2012

Keskustelut, jotka liittyvät miniatyyripeleihin mutta jotka eivät sovi muihin keskustelun alueisiin.
Tylran
Viestit: 262
Liittynyt: To 27.03.2008 22:29
Paikkakunta: Espoo

Peliesittely: Infinity ja Ropecon 2012

Viesti Kirjoittaja Tylran »

Infinity on espanjalaisen Corvus Belli-nimisen yrityksen kehittämä ja valmistama anime-henkinen ja futuristinen sci-fi skirmish-peli. Infinity pyrkii simuloimaan modernia sodankäyntiä, jossa suurten armeijoiden sijaan pienet iskuryhmät ovat pääosassa konfliktien ratkaisuun. Infinityssä tulet pelaamaan omaa iskujoukkoasi, joka edustaa yhtä yli parista tusinasta valtiosta, planeetasta tai ryhmittymästä.

Infinityä kuvaa adjektiivina erityisesti sana kehittyvä. Koska kampanjat ja skenaariot lisäävä kirja ei ole vielä ilmestynyt, on pelaajilla täysi vapaus ja velvoite luoda omat puitteensa peleilleen. Tehtävät voivat vaihdella perinteisestä tulitaistelusta panttivankien pelastamiseen ja tutkimuskeskuksiin soluttautumiseen.

Infinityn säännöt saa ladattua ilmaiseksi netistä, mutta ilmainen sääntösetti ei sisällä taustatarinaa, eikä Infnityn upeaa artworkia. Corvus Bellin kotisivuilta saa myös ladattua riisutun sääntöpaketin aloittelijoille, jossa pelin perusperiaatteet ja mekaniikka tehdään tutuksi.

Systeemistä:

Infinity eroaa muista peleistä sen hyvinkin pitkälle hiotulla ja tasaisella, joskin poikkeavalla sääntösysteemillä. Toisin kuin lähes kaikissa figuuripeleissä, Infinityssä ei käytetä perinteistä D6-noppaa, vaan kaksikymmentäsivuista noppaa. Toinen suuri erottava tekijä on ns. reaktiovuoro. Suomeksi: vuoroaan odottava pelaaja saa reagoida vastustajan liikkeisiin rajoitetussa määrin, ja voi jopa tappaa vastustajan operatiiveja tämän omalla vuorolla! Kaiken kaikkiaan säännöt ovat monipuoliset ja jossain määrin jopa roolipelimäiset.

Hahmoilla on roolipelimäiset statit: Movement (nopeus kentällä), Close Combat (lähitaistelutaito), Ballistic Skill (ampumataito), Physical (kaikki lihasta vaativat uinnista voimaan), Willpower (rohkeus ja johtamistaito, sekä mm. hakkerointi- ja lääkärintaidot), Wounds (kuinka monta haavaa hahmo voi ottaa ennen tajuttomaksi valahtamista), Armor ja Biotechnological Shield (vastustetaan mm. hakkerointia ja myrkkyjä). Taitoa kuvaa yleensä numero 0-20, johon sitten lisätään erilaisia modifiereitä. Nopalla yritetään saada sitten mahdollisimman korkeaa lukua, muttei silti kohdelukua ylittävä tulos. Jos pelaaja heittää tasan kohdeluvun, lasketaan heitto kriittiseksi onnistumiseksi.

Hahmot generoivat tietyn määrän Order-pisteitä yhteiseen pooliin, josta Ordereita käytetään figujen aktivoimiseen. Kukin elossa oleva figuuri generoi yhden Orderin, joten kullakin pelaajalla on vuorossaan yleensä 6-10 Orderia, joskin isommatkin ryhmittymät ovat mahdollisia. Aktivoitu figuuri voi roolipelimäisesti tehdä joko kaksi lyhyttä taitoa (esim. liiku+ammu), tai yhden pitkän (esim. hiipiminen tai Suppression Fire). Vastapuoli toimii reagoivana pelaajana. Aina, kun reagoivan pelaajan hahmo näkee aktivoituneen hahmon, saa tämä reagoida. Reagointi on yleensä samaan aikaan tapahtuvaa toimintaa, kuten esimerkiksi nopean hätälaukauksen ampuminen tai suojan taakse heittäytyminen, mutta voi myös olla ansan laukaisua tai vastaavaa. Kun aktiivinen pelaaja on käyttänyt kaikki Orderinsa, siirtyy aktiivinen vuoro toiselle pelaajalle.

Peli vaatii paljon maastoa, sillä aseissa on suht realistiset kantamat (tarkkuuskivääri ampuu jopa 128", kun taas tavallinen rynkkykin yltää n. 30" päähän. Maaston lisäksi taktista ulottuvuutta lisäävät Infinityn suola: erikoiskyvyt ja erikoisaseistus. Yleisimpiä erikoiskykyjä ovat insinööri tai lääkäri, jotka voivat korjata tai parantaa haavoittuneita droideja tai ihmisiä, riippuen kumpaa taitoa käyttää. Molemmilla on kuitenkin muitakin käyttötarkoituksia: insinööri voi purkaa miinoja ja pommeja tai korjata EMP:n tuhoamia varusteita, ja lääkäri palauttaa tajunsa menettäneet hahmot taistelukykyisiksi. Toinen olennainen taito on hakkerointi, jolla voi mm. sulkea vastustajan raskaan jalkaväen nanopuvut, jolloin hahmot täyttävät lähinnä patsaan virkaa. Hakkeroinnilla voi myös mm. avata lukittuja ovia, tai ottaa hallintaansa vihollisen T.A.G.:eja (Tactical Assault Gear, eli animesta tuttuja mechoja), jotka hoitavat pelissä tankkien virkaa. Myös erilaiset maastoutumisteknologiat auttavat joukkojasi: maastoutumislaitteita käyttäviä figuureja kun ei voi ampua ennen kuin ne on havaittu ja tunnistettu, ja figuuri korvataan markereilla, jolloin vastustajasi ei tiedä mikä figuuri häntä lähestyy! Näiden lisäksi peli sisältää sivukaupalla muitakin jänniä kikkoja ja kaluja.


Armeijat:

PanOceania on ihmisten asuttaman avaruuden, HumanSpheren, suurin talous- ja sotilasmahti. Se on tunnettu T.A.G.-mechoistaan, katolisen kirkkonsa ritareista ja kehittyneestä teknologiastaan, mutta helppo elämä on jättänyt PanOceanialaiset hieman tottumattomiksi vaikeuksiin ja he ovatkin hieman säikympiä kuin muut

Kuva


YuJing

Entinen Kiina ja Japani yhdessä, YuJing on vahvasti keisarin ja Puolueen vallan alla oleva interplanetaarinen valtio. Sen sotilaat jatkavat ylpeänä taistelutaitojensa harjoittamista, ja soturin kunnia pitää huolen siitä, etteivät YuJingin sotilaat juokse heti karkuun. Lähitaistelutaitojen korostus näkyy ampumataidon lievässä alikehittyneisyydessä.

Kuva

Ariadna

Ensimmäinen systeemienvälinen avaruusalus toi kaukaiselle planeetalle sekalaisen joukon rohkeita uudisasukkaita. Ja sekalainen joukko onkin, Ariadnan asukit kun ovat syntyperäisiä ranskalaisia, skotteja, amerikkalaisia ja venäläisiä. Eristyneisyytensä ja vaikeiden elinolojensa takia Ariadnan teknologia on alikehittynyttä, mutta miehet ovat rautaa. Väkivahvoja ja urheita, Ariadnalaiset pärjäävät taistelussa älyllä ja raa'alla voimalla.

Kuva

Haqqislam

Suomeksi "uusi islam", Haqqislam on muslimien oma valtio. Haqqislamin sotilaat ovat lähes pelottoma ja taitavia, vaikkakin kalusto on hieman vanhenemaan päin, ja rivimiestä ei juuri kouluteta, eivätkä aavikolla varttuneet sotilaat juuri kädenvääntöjä voita. Hassassinien ja muiden spesialistien tukema Haqqislam on kuitenkin tehokas ja toimiva joukko.

Kuva


Nomads

Nomadit ovat kolmella avaruusaluksella asuva joukko, joka vastustaa erityisesti ALEPHia, ihmiskuntaa ohjaavaa ja auttavaa tekoälyä. Koska tällainen kanta kerää sekalaista pohjasakkaa ympäri Human Sphereä, ovat Nomadit erittäin monipuolinen joukkio. Avaruusaluksella eläminen ei toki jättimäisiä lihaksia kasvata, mutta kun päälle ryntää vaikkapa raivoisa geenimuunneltujen puoli-ihmisten lauma erikoisjoukkojen tukemana, ei hauksen koon mittailuun juuri tarvitse aikaa käyttää.

Kuva


Combined Army

Combined Army on alieneiden yhteenliittymä, jota ohjaa ihmiskuntaa kohtaan ilmeisen vihamielinen Evolved Intelligence, eli EI. Combined Armyn etu ihmisiin nähden on selvä: uskolliset Moratit ja petollisen tappavat Shavastiit ovat aseistettu ihmisiä kehittyneemmällä teknologialla. Lisäksi Combined Armyn salainen ase, Sepsitor, kykenee orjuuttamaan kokonaisia vihollisryhmiä kerrallaan EI:n orjiksi. Toistaiseksi näyttää siltä, että orjuutus on pysyvää... Combined Armyn ainoa heikkous on lähitaistelu. Nopea samurai tai ritari pääsee voitolle useimmiten EI:n kätyreitä vastaan miekkaetäisyydellä, mutta sinne pääseminen onkin vaikeampaa.

Kuva

ALEPH

ALEPH on ihmiskuntaa ohjaava tekoäly. Joitain ihmisiä ALEPHin olemassaolo hieman ahdistaa, mutta tietoverkkoa valvovaa tekoälyä ei sovi liian hanakasti vastustaa. ALEPH on kuitenkin tärkeä apuri ihmiskunnalle, ja sen operatiivit ovatkin varsinaista eliittiä. Eikä ihme, suurin osa heistä kun on uudelleensyntyneitä ihmisiä, joille on teknologian avulla annettu uusi, paranneltu ruumis. ALEPHin iskujoukot ovat tehokkaita, mutta pienikokoisia, mikä saattaa välillä kostautua.

Kuva

Mercenaries

Pelin mahtava puoli on se, että mikäli mikään yllä mainituista pääryhmittymistä tai niiden erikoisjaostoista ei kiinnosta, voit koota oman palkkasotilasjoukkiosi! Et tuskin saa aivan kaikkea armeijaasi, mutta teoriassa voit ostaa lempifiguurisi ja maalata ne, sekä pelata ihan laillisia pelejä! Mercenaryilla on joitain omia joukkojakin, lähinnä etsintäkuulutettuja tappajia ja pari varsin erikoista tyyppiä.

Kuva



Lopuksi:

Itse pidän pelistä sen monipuolisuuden, taktisuuden ja upeiden figujen takia. Corvus Belli on lisäksi ahkera päivittämään pelejään ja välittää asiakkaistaan ja faneistaan. Figuja julkaistaan tasapuoleisesti kerran kuukaudessa, ja kaikki mahdollinen säännöistä markereihin ja army creatoriin on ilmaista.


Demotehtävissä pelaajat pääsevät joko kisaamaan vihollisjoukkuetta vastaan siitä, kumpi saa napattua tärkeää tiedustelutietoa sisältävän datapaketin, tai sitten pelastamaan panttivankeja terroristien kynsistä. Demopelin kesto on n. 30-50 minuuttia.

Demoihin osallistuneille jaetaan yllätykseksi pieni muisto Infinitystä, jonka Corvus Belli lähettää meille ystävällisesti . Tulkaa testailemaan ja kyselemään pelistä Ropeconissa!

Demotusajat erityisesti ensi kertaa koettaville lauantaina ja sunnuntaina klo 11-16, mutta olen muulloinkin pöydän läheisyydessä, ja tulen jättämään puhelinnumeroni pöydälle, joten minut voi kutsua paikalle demottamaan lähes kellon ympäri. Pöydän laitan jo perjaina pystyyn.
Idleness is the pathway to damnation.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Peliesittely: Infinity ja Ropecon 2012

Viesti Kirjoittaja Morze »

Ehkäpä parhaan käsityksen säännöistä saa tsekkaamalla ennakkoon youtubesta "how to play infinity" -videot.

Ei ehkäpä aloittelijalle se olennaisin tieto, mutta faktioilla on myös secorial armeijoita, ts. vaihtoehtoisia armeijalistoja, joissa yksiköiden valikoimaa on rajattu, mutta jäljellä olevia yksiköitä saa enemmän ja lisäksi on mahdollisuus muodostaa joukkuemaisia fireteam/linkteam muodostelmia.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Peliesittely: Infinity ja Ropecon 2012

Viesti Kirjoittaja Morze »

Oli niin hieno mainosvideo tulevasta kirjasta, että linkitetäänpä tännekkin.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Yleiset miniatyyrikeskustelut”