Space Wolvesit ja Tyranidit
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Space Wolvesit ja Tyranidit
FaBaa on tullut hakattua neljä puol vuotta, ja nyt tekisi pitkästä aikaa mieli kokeilla 40k:ta. Pelasin joskus vitoesedikan alussa örkeillä, mutta pelikaverien puutteessa möin armeijan ja pelikirjallisuuden pois. Nyt kuitenkin aihe on nostamassa taas päätään, ja ajattelin ottaa asian esille.
Tällä hetkellä on kaksi armeijaa, mitkä kiinnostaisivat minua erityisesti: Space Wolfit ja Tyranidit. Tyranidit olisivat muuten oikein jees, mutta ymmärtääkseni armeijaan pitää hankkia kottikärryllinen figuja ja budjetti ei oikein haluaisi taipua (korjatkaa jos olen väärässä, Tyranidit olisivat myös cool armeija). Space Wolfit sensijaan vaikuttavat vähälukuiselta porukalta, ja minusta ne ovat mariineista siisteimpiä joten katsellaan niitäkin.
Muutama peruskysymys kummastakin armeijasta.
1. Kuinka yleisiä armeijat ovat, ja mitkä ovat niiden power levelit 40k-metassa? Sijoittuvatko yleensä turnauksissa hyvin, vai ovatko vähän undergroundimpia armeijoita?
2. Tarvitseeko standardikokoiseen turnausarmeijaan paljon figuja? Tyranideilla todennäköisesti, mutta entäs Space Wollfeilla? Tarvitseeko hankkia puoli tusinaa tankkia/mörköä? Onko armeijoiden hankkiminen kuinka edullista muihin 40k-armeijoihin verrattuna?
3. Millaiset pelityylit armeijoilla on? Välttelevätkö lähitaistelua ja ampuvat vihollista mielellään, vai toisinpäin? Vai ovatko joustavia ja osaavat tehdä kumpaakin?
Sellaisia tuli nyt alkuun mieleen. Jos näihin vastaatte, niin olisin oikein kiitollinen!
- Cheers, Skarsnik.
Tällä hetkellä on kaksi armeijaa, mitkä kiinnostaisivat minua erityisesti: Space Wolfit ja Tyranidit. Tyranidit olisivat muuten oikein jees, mutta ymmärtääkseni armeijaan pitää hankkia kottikärryllinen figuja ja budjetti ei oikein haluaisi taipua (korjatkaa jos olen väärässä, Tyranidit olisivat myös cool armeija). Space Wolfit sensijaan vaikuttavat vähälukuiselta porukalta, ja minusta ne ovat mariineista siisteimpiä joten katsellaan niitäkin.
Muutama peruskysymys kummastakin armeijasta.
1. Kuinka yleisiä armeijat ovat, ja mitkä ovat niiden power levelit 40k-metassa? Sijoittuvatko yleensä turnauksissa hyvin, vai ovatko vähän undergroundimpia armeijoita?
2. Tarvitseeko standardikokoiseen turnausarmeijaan paljon figuja? Tyranideilla todennäköisesti, mutta entäs Space Wollfeilla? Tarvitseeko hankkia puoli tusinaa tankkia/mörköä? Onko armeijoiden hankkiminen kuinka edullista muihin 40k-armeijoihin verrattuna?
3. Millaiset pelityylit armeijoilla on? Välttelevätkö lähitaistelua ja ampuvat vihollista mielellään, vai toisinpäin? Vai ovatko joustavia ja osaavat tehdä kumpaakin?
Sellaisia tuli nyt alkuun mieleen. Jos näihin vastaatte, niin olisin oikein kiitollinen!
- Cheers, Skarsnik.
Re: Space Wolvesit ja Tyranidit
1.Tyraniidit ovat aika harvinaisia turnauksissa johtuen siitä että niillä on melkein ainoastaan yksi hyvä lista johon kuuluu tervigoneja (isoja monsuja jotka spawnaa lisää termagantteja jotka ovat turhia melkein kaikessa paitsi objektiivien ottamisessa ,joihin nämä on siis tarkoitettu),genestealereita( armeijan yksi lähisyksiköistä ainut miinus on 5+ save mutta kuutosen iniativella ne lyövät melkein aina ensin,ja pystyvät outflankkäämään eli tulemaan sivusta pelin alettua päästen noin melkein aina lähikseen sillä vuorolla kun tulevat) ihan vit..sti, sitten hive tyrantti ja lopuksi hive guardeja jotka on paskomassa niitä tankkeja,eivät myöskään vaadi LoSia ampumiseen. Ropeconeissa ei ollut yhtään nideja.
Wolffit ovat sen sijaan suosittu armeija ne osaavat yksinkertaisesti ampua hyvin ja myös lähistellä hyvin ja erillaisia buildeja on paljon
2.Nideilla vaaditaan paljon massaa yksinkertaistettuna genejä,genejä ja genejä ja myös termagauntteja että figuja löytyy spawnaamiseen. Wolffeilla pärjää parilla razorbackillä (transportti tankki jossa voi olla esim. Lascannon,älä osta rhino boxia ,razorbäkissä tulee osat myös rhinoon ja säästät rahaa). kolme mariini boxia,susiratsastajia ja hquita eli sankareita (wolffet saavat näitä 4 kahden sijaan)
3.wolffet ja nidit osaavat ampua ja lähistellä. Wolffit ampuvat paremmin verrattuna nideihin mutta Hive guardien ampuminen tasoittaa. Wulfeilla tankkien tuhoamiset hoitaa Long fängit jotka saavat viisi sinkoa ryhmään,ja pystyvät vielä jakamaan ampumista kahteen kohteeseen samalla vuorolla.
Edit:Yleisesti turnaukset voittaa joku mariini armeija tai sitten imperial guard
Wolffit ovat sen sijaan suosittu armeija ne osaavat yksinkertaisesti ampua hyvin ja myös lähistellä hyvin ja erillaisia buildeja on paljon
2.Nideilla vaaditaan paljon massaa yksinkertaistettuna genejä,genejä ja genejä ja myös termagauntteja että figuja löytyy spawnaamiseen. Wolffeilla pärjää parilla razorbackillä (transportti tankki jossa voi olla esim. Lascannon,älä osta rhino boxia ,razorbäkissä tulee osat myös rhinoon ja säästät rahaa). kolme mariini boxia,susiratsastajia ja hquita eli sankareita (wolffet saavat näitä 4 kahden sijaan)
3.wolffet ja nidit osaavat ampua ja lähistellä. Wolffit ampuvat paremmin verrattuna nideihin mutta Hive guardien ampuminen tasoittaa. Wulfeilla tankkien tuhoamiset hoitaa Long fängit jotka saavat viisi sinkoa ryhmään,ja pystyvät vielä jakamaan ampumista kahteen kohteeseen samalla vuorolla.
Edit:Yleisesti turnaukset voittaa joku mariini armeija tai sitten imperial guard
Viimeksi muokannut Tömplar, Pe 03.08.2012 18:10. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Re: Space Wolvesit ja Tyranidit
3. Nidit on aika lailla lähis armeija, löytyy pari kovaa ampujaa. Wuffet ymmärtääkseni lähistelee myös aika pitkälti.
Re: Space Wolvesit ja Tyranidit
Wolffit osaa sekä ampua kovaa (7 laukauksen raketinheitin squadit wtf) että tapella hurjasti (isoja tappeluboltterimariiniryhmiä rerolleilla, sairaan nopeita ja värikkäitä jättisusia), jätkii ei oo niin paljo ku nideillä mut ne on parempia.
Re: Space Wolvesit ja Tyranidit
Niin kuin aikasemmin tuli todettua, että nidit on lähes monobuild turnaustasolla, ja niilla on käytännössä 3+1 yksikköä genet, hiveguard, tervigon + gaunts. Sekä muuta muu, joka on cool beer&pretzels peleihin. Genejä ja gauntteja on turnausarmeijassa useimmiten yhteensä hyvän matkaa toista sataa.
Wolfficodex taas kuuluu powerleveliltään top 3 tällä hetkellä ja mahdollisuuksia rakentaa erilaisia turnauksissa pärjääviä armeijoita on monia. Lisäksi wolffien Allyt mahdollistavat paljon toisin kuin tyrkyillä, jotka eivät kelpaa allyiksi kenellekään.
Wolfficodex taas kuuluu powerleveliltään top 3 tällä hetkellä ja mahdollisuuksia rakentaa erilaisia turnauksissa pärjääviä armeijoita on monia. Lisäksi wolffien Allyt mahdollistavat paljon toisin kuin tyrkyillä, jotka eivät kelpaa allyiksi kenellekään.
katoppa tätä
- Cor Leonis
- Viestit: 510
- Liittynyt: To 19.08.2010 12:39
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Space Wolvesit ja Tyranidit
Eipä tuo nyt varsinaisesti väärässä ole, mutta aika liiottelun makua. Lentotyrantit tupla devourereilla ja devourer carnifexit on varsin pelattavia nykyään, jopa turnaustasolla.Klubba kirjoitti:Niin kuin aikasemmin tuli todettua, että nidit on lähes monobuild turnaustasolla, ja niilla on käytännössä 3+1 yksikköä genet, hiveguard, tervigon + gaunts. Sekä muuta muu, joka on cool beer&pretzels peleihin. Genejä ja gauntteja on turnausarmeijassa useimmiten yhteensä hyvän matkaa toista sataa.
Wolfficodex taas kuuluu powerleveliltään top 3 tällä hetkellä ja mahdollisuuksia rakentaa erilaisia turnauksissa pärjääviä armeijoita on monia. Lisäksi wolffien Allyt mahdollistavat paljon toisin kuin tyrkyillä, jotka eivät kelpaa allyiksi kenellekään.
Wolffit ei ole top 3, sinne kuuluu IG, necronit ja GK. Eivät silti ole heittopusseja millään mittarilla.
Pora on miehen sielu.
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: Space Wolvesit ja Tyranidit
Kiitoksia kaikille vastanneille!
Todennäköisesti lähden kokeilemaan Space Wolfeja, Tyranidit eivät oikein houkuttele jos kerran täytyy hankkia toista sataa Gaunttia ja turnausbuildeja on hiukan kärjistetysti vain se yksi pelattava (pelaan jo FaBa:ssa örkkejä, ja sen armeijan monobuildisuus on vähän tylsää).
Eli Wolfien turnauslistaan ei tarvitse tankkeja hankkia paria Rhinoa enempää näin alustavasti? En tykkää tankkilistojen ideasta missään pelissä, mutta pari transporttia on aina jees.
Laittelen joskus syksymmällä sitten lisää juttua susista, pari kuukautta menee vielä FaBa:n kanssa touhutessa.
- Cheers, Skarsnik.
Todennäköisesti lähden kokeilemaan Space Wolfeja, Tyranidit eivät oikein houkuttele jos kerran täytyy hankkia toista sataa Gaunttia ja turnausbuildeja on hiukan kärjistetysti vain se yksi pelattava (pelaan jo FaBa:ssa örkkejä, ja sen armeijan monobuildisuus on vähän tylsää).
Eli Wolfien turnauslistaan ei tarvitse tankkeja hankkia paria Rhinoa enempää näin alustavasti? En tykkää tankkilistojen ideasta missään pelissä, mutta pari transporttia on aina jees.
Laittelen joskus syksymmällä sitten lisää juttua susista, pari kuukautta menee vielä FaBa:n kanssa touhutessa.
- Cheers, Skarsnik.
Re: Space Wolvesit ja Tyranidit
Sudet pärjää kyllä myös aivan ilman tankkeja. Esim Loganwing toteuttaa tämän erittäin mallikkaasti.
There isn't a God to save you, if you don't save yourself
Re: Space Wolvesit ja Tyranidit
Mun on nyt pakko vähän lainata ketjua ja tulle toteamaan, että mä en kutosessa oikeesti lähtis genejä nideillä pelaamaan* (ainakaan samalla kaavassa kuin vitosessa), et sinne menee sekin buildi, pitäs kai yrittää keksiä joskus se kutosen monobuildi turnauksiin, joskin kaipa nideillä rennommissa peleissä vähän helpommin pärjää.
*Ai miksi? Koska genet vaa otti aika pahasti nekkuun kutosessa. Suojat tippu 4+ coverista kaikilla ja 4+ FNP:stä 5+ coveriin niillä, jotka sitä koskevat ja 5+ FNP:hen (vaikka saadaankin kaikkea vastaan). Samalla genejen ehtona lähikseen pääsemisessä oli stringaus ja kuolleiden poisto takaa, ettei haittaa jos jotain kuolee, nyt kuollaan edestä pois eli skeidaa. Lisäksi multiassault on sukkaa kutosessa, outflankistä ei assaultita (jos nyt sinne jotain laittaa), miniassaultkantama lyheni (Ennen 13"-18", nykyään 8"-18" - vaikka merkitys onkin marginaalinen) - aika lailla kaikki mitkä teki geneistä kovia on nyt poistettu. Plussana toki rendin suhteellinen koventuminen ja woundallokaation muutos ettei välttämättä saa kaikki rendejä hukattua pois (paitsi jos on se tankki-ic joka koppaa kaiken vitosen "vain osaan" verrattuna). Toki Broodlord kai sai jotain ihan siistejä spellejä nyt jos vaa onnistuu ne heittemään et niit vois ehkä kokeilla, tosin yksikkö on paskaa vaikka se broodis oiskin nykyää vähä kovempi.
Edit: eikä nidit oikeasti toistasataa figua tarvi kutosessa, eikä kyllä tarvinut vitosessakaan (nimim. mulla oli 5. edikassa joku 70 figua, pelin aikana nous johonkin sataan, joissain peleissä vähä enempään jos oikeasti lähti heittää munkisti termagaunttin spawnauksiin), kutosessa massaa varmaan tullaan tarvimaan vielä vähemmän - ellei lähe kasaa listaa tervigoneihin ja termagauntteihin, mut kyl kovempiakin optioita on
*Ai miksi? Koska genet vaa otti aika pahasti nekkuun kutosessa. Suojat tippu 4+ coverista kaikilla ja 4+ FNP:stä 5+ coveriin niillä, jotka sitä koskevat ja 5+ FNP:hen (vaikka saadaankin kaikkea vastaan). Samalla genejen ehtona lähikseen pääsemisessä oli stringaus ja kuolleiden poisto takaa, ettei haittaa jos jotain kuolee, nyt kuollaan edestä pois eli skeidaa. Lisäksi multiassault on sukkaa kutosessa, outflankistä ei assaultita (jos nyt sinne jotain laittaa), miniassaultkantama lyheni (Ennen 13"-18", nykyään 8"-18" - vaikka merkitys onkin marginaalinen) - aika lailla kaikki mitkä teki geneistä kovia on nyt poistettu. Plussana toki rendin suhteellinen koventuminen ja woundallokaation muutos ettei välttämättä saa kaikki rendejä hukattua pois (paitsi jos on se tankki-ic joka koppaa kaiken vitosen "vain osaan" verrattuna). Toki Broodlord kai sai jotain ihan siistejä spellejä nyt jos vaa onnistuu ne heittemään et niit vois ehkä kokeilla, tosin yksikkö on paskaa vaikka se broodis oiskin nykyää vähä kovempi.
Edit: eikä nidit oikeasti toistasataa figua tarvi kutosessa, eikä kyllä tarvinut vitosessakaan (nimim. mulla oli 5. edikassa joku 70 figua, pelin aikana nous johonkin sataan, joissain peleissä vähä enempään jos oikeasti lähti heittää munkisti termagaunttin spawnauksiin), kutosessa massaa varmaan tullaan tarvimaan vielä vähemmän - ellei lähe kasaa listaa tervigoneihin ja termagauntteihin, mut kyl kovempiakin optioita on
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify