Abo Gangnam Style @ ETC 2012 (peli 6)
Abo Gangnam Style @ ETC 2012 (peli 6)
Viime vuoden kapteenijobin jälkeen syttyi taas halu päästä Eurooppaan tuuppimaan nappuloita. Rotat vaikuttivat edelleen kovalta armeijalta komppien kiristymisestä ja metan muutoksista (monsuinffin ja -ratsuväen lisääntyminen) huolimatta. Strategiana oli pelata puolustusvoittoista listaa, jossa uhriyksiköt ja orjat tarjoavat tilaisuuden magialle, ampumiselle ja erikoislaitteille tehdä pisteitä. Tavoitteena oli pystyä pelaamaan kaikkia vastustajia vastaan ja tarjota muulle joukkueella parempia matseja.
Lista:
Grey Seer: general, lvl 4, plague & ruin, Foul Pendant, Earthing Rod, Ironcurse Icon, 300
Grey Seer: lvl 4, plague & ruin, Power Scroll, 275
Chieftain: bsb, heavy armour, warplock pistol, Standard of Discipline, 93
Warlock Engineer: lvl1, ruin, Dispel Scroll, 90
Warlock Engineer: Brass Orb, 65
Warlock Engineer: Obsidian Lodestone, 60
40 Stormvermin: FCG, Storm Banner, 355
40 Skavenslaves: Champion, Musician, 86
40 Skavenslaves: Champion, Musician, 86
34 Skavenslaves: Champion, Musician, 74
2 Rat Swarms: 50
2 Rat Swarms: 50
5 Giant Rats: 1 packmaster, 23
5 Giant Rats: 1 packmaster, 23
5 Gutter Runners: poisoned attacks, sling, 90
5 Gutter Runners: poisoned attacks, sling, 90
1 Hell Pit Abomination, warpstone spikes, 250
1 Doomwheel, 150
1 Plagueclaw Catapult, 100
1 Warp Lightning Cannon, 90
Total: 2400
Aika perussettiä siis. Olen tyytyväinen listaan ja se teki mitä sen oli tarkoituskin. Maailmalla pelataan paljon kelloa ja se on mielestäni hyvä valinta, mutta kaksi seeriä sopi paremmin omaan käteen. Rat swarmit ovat mielestäni aliarvostettuja ja tekevät ainakin tässä listassa paljon tärkeää deplo- ja diverttaustyötä erittäin luotettavasti. Gutterit ovat minimimääräiset, jotta nekin ovat uhrattavissa. Katapultti oli yllättävänkin hyvä ja sillä on kivaa pelinratkaisupotentiaalia. Wheel toimi ukkosenjohdattimena ja löysi itsensä usein vaihtopenkiltä ensimmäisten vuorojen jälkeen, mutta se rajoitti kivasti etenkin yksittäisten nappuloiden liikettä.
Jälkikäteen ajateltuna rotista olisi voinut rakentaa aggressiivisemman listan, joka paritetaan sopiviin vastustajiin. Tällöin listassa olisi vähemmän sälää ja enemmän lyöntivoimaa. Nyt vahva magia oli hieman hampaaton, kun vihollinen ei tullutkaan päälle. Tänä vuonna kuitenkin näin.
Huomenna raportteja!
Lista:
Grey Seer: general, lvl 4, plague & ruin, Foul Pendant, Earthing Rod, Ironcurse Icon, 300
Grey Seer: lvl 4, plague & ruin, Power Scroll, 275
Chieftain: bsb, heavy armour, warplock pistol, Standard of Discipline, 93
Warlock Engineer: lvl1, ruin, Dispel Scroll, 90
Warlock Engineer: Brass Orb, 65
Warlock Engineer: Obsidian Lodestone, 60
40 Stormvermin: FCG, Storm Banner, 355
40 Skavenslaves: Champion, Musician, 86
40 Skavenslaves: Champion, Musician, 86
34 Skavenslaves: Champion, Musician, 74
2 Rat Swarms: 50
2 Rat Swarms: 50
5 Giant Rats: 1 packmaster, 23
5 Giant Rats: 1 packmaster, 23
5 Gutter Runners: poisoned attacks, sling, 90
5 Gutter Runners: poisoned attacks, sling, 90
1 Hell Pit Abomination, warpstone spikes, 250
1 Doomwheel, 150
1 Plagueclaw Catapult, 100
1 Warp Lightning Cannon, 90
Total: 2400
Aika perussettiä siis. Olen tyytyväinen listaan ja se teki mitä sen oli tarkoituskin. Maailmalla pelataan paljon kelloa ja se on mielestäni hyvä valinta, mutta kaksi seeriä sopi paremmin omaan käteen. Rat swarmit ovat mielestäni aliarvostettuja ja tekevät ainakin tässä listassa paljon tärkeää deplo- ja diverttaustyötä erittäin luotettavasti. Gutterit ovat minimimääräiset, jotta nekin ovat uhrattavissa. Katapultti oli yllättävänkin hyvä ja sillä on kivaa pelinratkaisupotentiaalia. Wheel toimi ukkosenjohdattimena ja löysi itsensä usein vaihtopenkiltä ensimmäisten vuorojen jälkeen, mutta se rajoitti kivasti etenkin yksittäisten nappuloiden liikettä.
Jälkikäteen ajateltuna rotista olisi voinut rakentaa aggressiivisemman listan, joka paritetaan sopiviin vastustajiin. Tällöin listassa olisi vähemmän sälää ja enemmän lyöntivoimaa. Nyt vahva magia oli hieman hampaaton, kun vihollinen ei tullutkaan päälle. Tänä vuonna kuitenkin näin.
Huomenna raportteja!
Viimeksi muokannut Wilska, Ti 04.09.2012 23:11. Yhteensä muokattu 6 kertaa.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: Abo Gangnam Style @ ETC 2012
1. peli: Artur Stasienko, Kanada, DE
Supreme Sorceress: General, lvl 4, Death, Sacrificial Dagger, 285
Supreme Sorceress: lvl 4, Metal, Seal of Ghrond, 290
Master on Dark Pegasus: Beastmaster's Scourge, Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Black Dragon Egg, Dragonbane Gem, Enchanted Shield, 194
Master on Dark Pegasus: Beastmaster's Scourge, Heavy Armour, Shield, Cloak of Hag Graef, Dawnstone, 192
Master on Dark Pegasus: BSB, Great Weapon, Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Pendant of Khaeleth, Dragonhelm, 212
10 Dark Elf Repeater Crossbowmen: Shields, Musician, 115
10 Dark Elf Repeater Crossbowmen: Shields, Musician, 115
10 Dark Elf Repeater Crossbowmen: Shields, Musician, 115
15 Dark Elf Warriors: Standard, Musician, Shields, Standard of Discipline, 129
5 Dark Riders: Musician, 92
5 Dark Riders: Musician, 92
5 Harpies: 55
5 Harpies: 55
5 Shades: Extra Hand Weapons, 85
1 Cold One Chariot: 100
1 Cold One Chariot: 100
1 War Hydra: 175
Total: 2396
ETC-pöytä 3:

Rotat menivät vasempaan ylänurkkaan tiiviiseen pakettiin (yksiköitä ei ole piirrelty kuviin), etteivät nopeat yksiköt pääsee kiertämään. Abo oli pöydänreunassa aidan kohdalla ja wheel kukkulan takana, gutterit reservissä. Delffit olivat keskellä kenttää ja dark riderit laidoilla. Yksi pegasus ja hydra olivat kiven takana piilossa, shadet scouttasivat omalle depolle. Death-maagi missasi soulblightin ja doom&darknessin, rotat saivat haluamansa loitsut. Haltiat aloittivat.
1a. Yksiköt liikkuivat varovaisesti kohti rotta-armeijaa. Metallimaagi oli laitettu hieman kauemmas keskustasta, jotta se näkisi doomwheelin kukkulan takana. 3 vs. 2 magiassa kahden nopan metallisignature tulee wheeliin läpi tehden 2 woundia. Puukkoa käyttämällä myös ld-snipu pääsee läpi ja viimeistelee pyörän. Ampuminen ei tee tulosta.
1b. Death-maagi on tullut etulinjaan 10 xbowhaltian yksikköön, joten lähden jahtaamaan sitä. Abo liikkuu kohti keskikenttää valmiina koppaamaan pendanttiukon, jos se lähtii keulimaan. Magiassa yritän poistaa look outtia death-maagin yksiköltä salamalla ja scorchilla, mutta jälkimmäinen dispellataan. WLC ampuu kylmiskärryyn 3 woundia ja katapultti ampuu ohi.
2a. Delffit muodostavat saartorengasta rottakulman ympärille. Death-maagi siirtyy keihäsbunkkeriin ja yrittää 3 nopan ld-snipua kenraaliini, mutta huomaa liian myöhään yksikössä olevan lodestonen, joten magia kuihtuu siihen. Abo ottaa röpöttelystä woundin.
2b. Abo kokeilee 10+ heittoa rottalinjan eteen tulleisiin harpyijoihin mutta ei onnistu. Swarmit menevät blokkimaan täyswoundista kärryä, jottei se pääse aboon pendantin kanssa. Saan hyvän magiaphasen ja saatuani tuulet (howling warpgale) läpi vastustaja dispellaa lopuilla nopillaan scorchin. Muutan power scrollin avulla bunkkerin 15 klaanirotaksi, maagi onnistuu look outissa. Tokenin avulla saan siihen kuitenkin salaman läpi, mikä käräyttää velhottaren. Katapultti tappaa metallimaagin yksiköstä muutaman tontun ja wlc yrittää ampua pendantin läpi kärryä, mutta räjähtää.
3a. Tuulet estävät pendantin chargen aboon, joten se käy haavoittuneen kärryn kanssa swarmeihin. Hydra siirtyy klaanirottien taakse, mutta rottien edessä oleva kärry ei jostain syystä liiku minnekään. Dark riderit ja harpyt lähtevät vetäytymään molemmilla laidoilla. Magiassa final transformation dispellataan. Röpöttely ei tee tulosta, hydra ei jostain syystä breathaa klaanirottia. Swarmi poksahtaa ja kärry pääsee overrunilla aboon, pendantti reformaa.
3b. Gutterit tulevat molemmat, laitan ne delffiarmeijan taakse ampumaan metallimaagin yksikköä. Tässä olisi ehkä voinut tehdä toisin ja pitää gutterit oman armeijan lähellä. Klaanirotat chargaavat täyswoundisen kärryn taakse ja verminit chargaavat harpyijat, jotka fleeaavat kiven taakse. Magiassa ei tapahdu merkittäviä. Gutterit röpöttelevät muutaman haltian pois metallimaagin yksiköstä. Klaanirotat breikkaavat kärryn, joka fleeaa abon ja rotta-armeijan läpi ulos. Abo ottaa kärrystä woundin ja rikkoo sen.
4a. Storm banner päälle, lähinnä ettei pendant kokeile 11+ chargea maagibunkkeriin. Hydra chargaa klaanirottia, jotka juoksevat rotta-armeijan läpi ulos. Harpyt rallyttavat. Koko dark elf armeija kääntyy ympäri ja lähtee kohti gutter runnereita. Final transmutation tulee maagibunkkeriin irkulla, kenraali mokaa look outin mutta nopasta ei tule kutosta. Maagi ottaa haavan. Shadet saavat ammuttua yhden gutterin pois.
4b. Storm banner jatkuu. Stupidityt passataan. Gutterit kipittävät karkuun pöydänreunaan kiinni. Rotat lähtevät kohti vihollisia varovaisesti, koska pegasukset ja hydra eivät ole kaukana. Magiassa tuulet saadaan päälle. Gutterit eivät tee woundeja ja katapultti ei saa ampua.
5a. Storm banner sammuu. Yhden pegasuksen 11+ charge guttereihin epäonnistuu, muut eivät koita. Magiassa ei tapahdu mitään, guttereihin ei osuta nuolilla.
5b. Toisilla guttereilla on hyvät mahkut selvitä, toiset joutuvat väistämättä hag graefin chargaamiksi, joten ne menevät ampumaan dark ridereitä. Scorch tulee läpi kukkulan takana lymyilevän metallimaagin yksikköön, josta kuolee 1. Bsb on 14" päässä, joten ne mokaavat paniikin ja juoksevat guttereista poispäin kukkulalle. Gutterit ampuvat kaks rideriä pois, jotka passaavat paniikin. Katapultti ei osu laidassa kiinni oleviin 10 xbowhaltiaan.
6a. Pendant ei pääse toisiin guttereihin kiinni, mutta hag graef pääsee toisiin ja tappaa ne. Maagi rallyttaa keskelle kukkulaa vahvuudella 1+2. Magia ja shootta ei tee mitään.
6b. Abo koittaa 13" chargea xboweihin, heittää 666 ja ajaa omiin slaveihin kiinni. Tähtään maagin yksikköä kahdella salamalla, vermintidellä ja scorchilla, joista viimeinen tekee vikan woundin maagiin ja yksikkö tuhoutuu. Brass orb saadaan myös hydran viereen, mutta se ei osu, eikä myöskään katapultti.
Rotilta kuoli yhdet swarmit, yhdet giant ratit, yhdet gutterit, wlc ja doomwheel. Dark elffeiltä kuoli molemmat maagit, keihäsmiehet, 1,5 yksikköä xbowhaltioita ja kärryt.
Lopputulos: 15-5. Peli meni hyvin eikä peksuista ollut vaaraa. Muu tiimi suoritti myös hyvin, mutta yksi ikävä 0-20 jätti Kanadalle muutaman pisteen. Toisaalta ihan hyvä ettei toiselle kierrokselle tule välttämättä Puolan tasoista harjaa vastaan.
Supreme Sorceress: General, lvl 4, Death, Sacrificial Dagger, 285
Supreme Sorceress: lvl 4, Metal, Seal of Ghrond, 290
Master on Dark Pegasus: Beastmaster's Scourge, Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Black Dragon Egg, Dragonbane Gem, Enchanted Shield, 194
Master on Dark Pegasus: Beastmaster's Scourge, Heavy Armour, Shield, Cloak of Hag Graef, Dawnstone, 192
Master on Dark Pegasus: BSB, Great Weapon, Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Pendant of Khaeleth, Dragonhelm, 212
10 Dark Elf Repeater Crossbowmen: Shields, Musician, 115
10 Dark Elf Repeater Crossbowmen: Shields, Musician, 115
10 Dark Elf Repeater Crossbowmen: Shields, Musician, 115
15 Dark Elf Warriors: Standard, Musician, Shields, Standard of Discipline, 129
5 Dark Riders: Musician, 92
5 Dark Riders: Musician, 92
5 Harpies: 55
5 Harpies: 55
5 Shades: Extra Hand Weapons, 85
1 Cold One Chariot: 100
1 Cold One Chariot: 100
1 War Hydra: 175
Total: 2396
ETC-pöytä 3:

Rotat menivät vasempaan ylänurkkaan tiiviiseen pakettiin (yksiköitä ei ole piirrelty kuviin), etteivät nopeat yksiköt pääsee kiertämään. Abo oli pöydänreunassa aidan kohdalla ja wheel kukkulan takana, gutterit reservissä. Delffit olivat keskellä kenttää ja dark riderit laidoilla. Yksi pegasus ja hydra olivat kiven takana piilossa, shadet scouttasivat omalle depolle. Death-maagi missasi soulblightin ja doom&darknessin, rotat saivat haluamansa loitsut. Haltiat aloittivat.
1a. Yksiköt liikkuivat varovaisesti kohti rotta-armeijaa. Metallimaagi oli laitettu hieman kauemmas keskustasta, jotta se näkisi doomwheelin kukkulan takana. 3 vs. 2 magiassa kahden nopan metallisignature tulee wheeliin läpi tehden 2 woundia. Puukkoa käyttämällä myös ld-snipu pääsee läpi ja viimeistelee pyörän. Ampuminen ei tee tulosta.
1b. Death-maagi on tullut etulinjaan 10 xbowhaltian yksikköön, joten lähden jahtaamaan sitä. Abo liikkuu kohti keskikenttää valmiina koppaamaan pendanttiukon, jos se lähtii keulimaan. Magiassa yritän poistaa look outtia death-maagin yksiköltä salamalla ja scorchilla, mutta jälkimmäinen dispellataan. WLC ampuu kylmiskärryyn 3 woundia ja katapultti ampuu ohi.
2a. Delffit muodostavat saartorengasta rottakulman ympärille. Death-maagi siirtyy keihäsbunkkeriin ja yrittää 3 nopan ld-snipua kenraaliini, mutta huomaa liian myöhään yksikössä olevan lodestonen, joten magia kuihtuu siihen. Abo ottaa röpöttelystä woundin.
2b. Abo kokeilee 10+ heittoa rottalinjan eteen tulleisiin harpyijoihin mutta ei onnistu. Swarmit menevät blokkimaan täyswoundista kärryä, jottei se pääse aboon pendantin kanssa. Saan hyvän magiaphasen ja saatuani tuulet (howling warpgale) läpi vastustaja dispellaa lopuilla nopillaan scorchin. Muutan power scrollin avulla bunkkerin 15 klaanirotaksi, maagi onnistuu look outissa. Tokenin avulla saan siihen kuitenkin salaman läpi, mikä käräyttää velhottaren. Katapultti tappaa metallimaagin yksiköstä muutaman tontun ja wlc yrittää ampua pendantin läpi kärryä, mutta räjähtää.
3a. Tuulet estävät pendantin chargen aboon, joten se käy haavoittuneen kärryn kanssa swarmeihin. Hydra siirtyy klaanirottien taakse, mutta rottien edessä oleva kärry ei jostain syystä liiku minnekään. Dark riderit ja harpyt lähtevät vetäytymään molemmilla laidoilla. Magiassa final transformation dispellataan. Röpöttely ei tee tulosta, hydra ei jostain syystä breathaa klaanirottia. Swarmi poksahtaa ja kärry pääsee overrunilla aboon, pendantti reformaa.
3b. Gutterit tulevat molemmat, laitan ne delffiarmeijan taakse ampumaan metallimaagin yksikköä. Tässä olisi ehkä voinut tehdä toisin ja pitää gutterit oman armeijan lähellä. Klaanirotat chargaavat täyswoundisen kärryn taakse ja verminit chargaavat harpyijat, jotka fleeaavat kiven taakse. Magiassa ei tapahdu merkittäviä. Gutterit röpöttelevät muutaman haltian pois metallimaagin yksiköstä. Klaanirotat breikkaavat kärryn, joka fleeaa abon ja rotta-armeijan läpi ulos. Abo ottaa kärrystä woundin ja rikkoo sen.
4a. Storm banner päälle, lähinnä ettei pendant kokeile 11+ chargea maagibunkkeriin. Hydra chargaa klaanirottia, jotka juoksevat rotta-armeijan läpi ulos. Harpyt rallyttavat. Koko dark elf armeija kääntyy ympäri ja lähtee kohti gutter runnereita. Final transmutation tulee maagibunkkeriin irkulla, kenraali mokaa look outin mutta nopasta ei tule kutosta. Maagi ottaa haavan. Shadet saavat ammuttua yhden gutterin pois.
4b. Storm banner jatkuu. Stupidityt passataan. Gutterit kipittävät karkuun pöydänreunaan kiinni. Rotat lähtevät kohti vihollisia varovaisesti, koska pegasukset ja hydra eivät ole kaukana. Magiassa tuulet saadaan päälle. Gutterit eivät tee woundeja ja katapultti ei saa ampua.
5a. Storm banner sammuu. Yhden pegasuksen 11+ charge guttereihin epäonnistuu, muut eivät koita. Magiassa ei tapahdu mitään, guttereihin ei osuta nuolilla.
5b. Toisilla guttereilla on hyvät mahkut selvitä, toiset joutuvat väistämättä hag graefin chargaamiksi, joten ne menevät ampumaan dark ridereitä. Scorch tulee läpi kukkulan takana lymyilevän metallimaagin yksikköön, josta kuolee 1. Bsb on 14" päässä, joten ne mokaavat paniikin ja juoksevat guttereista poispäin kukkulalle. Gutterit ampuvat kaks rideriä pois, jotka passaavat paniikin. Katapultti ei osu laidassa kiinni oleviin 10 xbowhaltiaan.
6a. Pendant ei pääse toisiin guttereihin kiinni, mutta hag graef pääsee toisiin ja tappaa ne. Maagi rallyttaa keskelle kukkulaa vahvuudella 1+2. Magia ja shootta ei tee mitään.
6b. Abo koittaa 13" chargea xboweihin, heittää 666 ja ajaa omiin slaveihin kiinni. Tähtään maagin yksikköä kahdella salamalla, vermintidellä ja scorchilla, joista viimeinen tekee vikan woundin maagiin ja yksikkö tuhoutuu. Brass orb saadaan myös hydran viereen, mutta se ei osu, eikä myöskään katapultti.
Rotilta kuoli yhdet swarmit, yhdet giant ratit, yhdet gutterit, wlc ja doomwheel. Dark elffeiltä kuoli molemmat maagit, keihäsmiehet, 1,5 yksikköä xbowhaltioita ja kärryt.
Lopputulos: 15-5. Peli meni hyvin eikä peksuista ollut vaaraa. Muu tiimi suoritti myös hyvin, mutta yksi ikävä 0-20 jätti Kanadalle muutaman pisteen. Toisaalta ihan hyvä ettei toiselle kierrokselle tule välttämättä Puolan tasoista harjaa vastaan.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: Abo Gangnam Style @ ETC 2012 (peli 1)
2. peli: Mads Hammer, UN, VC
Vampire Lord: general, lvl 1, Vampires, Heavy Armour, Charmed Shield, Ogre Blade, Talisman of Preservation, Red Fury, Quickblood, 396
Master Necromancer: lvl 4, Vampires, 200
Wight King: BSB, Heavy Armour, Shield, Nightshroud, Ironcurse Icon, Luckstone, 164
Necromancer: lvl 1, Death, Dispel Scroll, 90
Necromancer: lvl 1, Death, Book of Arkhan, 90
40 Crypt Ghouls: Champion, 410
35 Zombies: Musician, 110
25 Zombies: Musician, 80
34 Grave Guard: FCG, Great Weapon, 438
6 Crypt Horrors: 228
2 Fell Bats: 32
2 Fell Bats: 32
5 Dire wolves: 40
1 Spirit Host: 45
1 Spirit Host: 45
Total: 2400
Yhdistyistä Kansakunnista vastaan valikoitui VC, joita komensi sopivalla nimellä varustettu tanskalainen Mads Hammer. Sama pelaaja oli selviytynyt wokilla kahdeksanneksi ETC:tä ja ESC:tä edeltäneessä PVT-turnauksessa. VC-armeija on hieman hidas, mutta 2x ld10 snipu, 2x tanssi ja kovaa lyövä vampyyri pitivät jännitystä yllä.
ETC-pöytä 8:

Rotat menivät kuvan vasempaan ylänurkkaan, valmiina siirtymään impassablen jommalle kummalle puolelle. Abo ja wheel menivät vasempaan laitaan vierekkäin valmiina raivaamaan rauniot puhtaiksi. Vampyyrit tulivat vastapuolelle: grave guard keskelle, ghoulit kiertämään impassable oikealta ja horrorit raunioiden puolelta. Gutterit reserviin, vampyyrit aloittivat. Molemmat saavat tarvitsemansa spellit.
1a. Vampyyrit tulivat täysillä päälle, hostit jäivät vilkuilemaan taakse guttereiden varalle. 9 vs. 6 magic phasessa dispellaan molemmat sniput doomwheeliin, 1 nopan arkhan failaa.
1b. Abo aloittaa misfirellä ja ajaa suoraan laitaan kiinni. Nyt wheel ei mahdu liikkumaan kunnolla ilman että se altistuisi horroreiden chargelle, joten se peruuttaa taaksepäin orjiin tappaen seitsemän. Giant ratit juoksevat kiinni impassableen estäen vampyyrilinjan etenemisen. Vihu ei tohdi rullata plagueta grave guardiin, jolloin niitä putoaa kiva määrä ja kirjanekke ottaa haavan. Katapultti ei näe gg:tä kunnolla, joten se ampuu isoa master necron zombiläjää ja tappaa hulppeat 21. WLC heittää misfire-strenan.
2a. Vastustaja joutuu hieman miettimään mitä tehdä giant rateille, ja päättää chargata yhdet lepakot niiden keulaan. Grave guardit vampyyrineen jää jumiin taakse, ghoulit ja zombit pääsevät kiertämään. Horrorit lähestyvät varovaisesti raunioita. Magiassa pikkunekke irkuttaa ld-snipun wheeliin tuhoten sen, mutta imeytyy samalla warppiin täräyttäen reiän gg-lauttaan. Samalla lähtee rulla. Kenun ja bösbin rangella olleet giant ratit tappavat yhden lepakon ja pitävät.
2b. Abo lähtee raunioiden puolelta torjumaan ghoulien uhkaa keskemmälle. Toiset giant ratit liikkuvat kohti raunioita divertoimaan horroreita. Magiassa avautui mahdollisuudet isolle rokkaukselle, kun saan plaguen läpi grave guardiin: toinenkin pikkunekke kuolee ja yksikössä on jäljellä enää lordi, bsb ja 6 kaartia, joista 1 champion. Salama ja scorch harmi kyllä dispellataan ja look out säilyy, mutta päätän muuttaa yksikön tässä kohtaa rotiksi ja pakottaa kalliit sankarit heittämään look outtia. Ne onnistuvat ja 6 klaanirottaa ilmestyy kentälle. Katapultti ei osu, mutta WLC osuu horroreiden keskelle S8:lla. 4 woundia menee läpi ja heitän 2+2+2+5, joista yhteenlasken 6 woundia... Hups. Jouduin peruuttamaan sankarit pois giant rattien rangelta, jollon ne mokaavat fearin ja vika lepakko breikkaa ne lentäen rottalinjan eteen.
3a. Lepakko chargaa fleaavat giant ratit ulos, toiset lepakot tulevat klaanirottia kylkeen ja tuhoavat ne. Vastustaja miettii mihin laittaisi lordin ja bösbin ja päättää mun onneksi pelata niillä varman päälle siirtäen ne takana olleeseen zombieyksikköön master necron luokse. Vaihtoehtoisesti lordi olisi voinut tulla ghoulien mukaan torjumaan aboa. Zombiet kolaavat edessä olleet swarmit, ghoulit ajavat parempiin asemiin. Magiassa vampyyrit keskittyvät zombiebunkkerin paranteluun.
3b. Molemmat gutterit tulevat kentälle rottien depolle ja ampuvat viimeisen lepakon pois. Giant ratit menevät horroreiden eteen, abo lähestyy ghouleja. Magiassa ghoulit saavat sekä plaguesta että scorchista, mutta rutto surmaa puolet myös edessä olleista orjista. WLC ja katapultti eivät tee tulosta.
4a. Zombit yrittävät 10+ chargea tyhmästi losiin jätettyihin guttereihin, mutta failaavat. Ghoulit ajavat orjiin ja horrorit giant ratteihin. Gaze of Nagash ei tee wlc:lle haavoja, mutta ghoulit saavat rerollit ja ne räjäyttävät orjat, mutta eivät pääse overrunilla minnekään. Horrorit mokaavat raunioiden dangeroussista kaikki testit ja menettävät yhden modelin, mutta rokkaavat lähiksessä voittaen vain kahdella, jolloin giant ratit jäävät panttivangiksi.
4b. Verminit eivät pääse giant rattien takia horroreihin kiinni (lähiksessä ei voi sulkea ovea), joten jouduin estämään horroreiden reform+charge -liikkeitä. Abo ajaa ghoulien kylkeen. Magiassa crack's call jää tuuman vajaaksi spirit hostista. Abo tappaa vain pari ghoulia jättäen kolme jäljelle. Giant ratit kuolevat.
5a. Estän storm bannerilla lepakoiden chargen koneisiin. Horrorit menevät laitimmaisiin orjiin mokaten taas kaikki dangeroussit. Iso invo tulee irkulla läpi ja horroreita ja ghouleja nousee takaisin. Orjia kuolee mutta ne pitävät, abo ei vieläkään saa ghouleja tapettua.
5b. Kräkki dispellataan, brass orb tulee horroreiden viereen. Orb scatteroituu orjiin ja tappaa juuri sen verran, että ne menettävät steadfastin ja breikkaavat. Räjähdys ei onneksi kanna orbin kantajaan. Koneilla ei ole hyviä kohteita joten ne eivät ammu. Abo viimeistelee ghoulit. Peliaika loppuu tähän.
Orjilta kuoli doomwheel, giant ratit ja swarmit. Vampyyreilta pikkuneket, grave guard, ghoulit ja toiset lepakot.
Lopputulos 14-6. Pelissä ei missään vaiheessa ollut pahemmin hätää, ison impassablen takaa rottien hakeminen jalkaväellä on lähes mahdotonta. Onnea kävi rullan kuolemisessa tokalla vuorolla, jonka jälkeen magialla sai laatikoihin hyvää jälkeä aikaan. Lopussa pisteitä ei sitten herunut niin hyvin: horrorit olivat täysin tapettavissa, mutta omat ukot toheloivat edessä. Vastustaja pelasi (tanskalaisena?) hyvin tarkkaa peliä ja antoi hyvin itsevarman vaikutelman, mutta myönsi suoraan etteivät vampyyrit olleet hänen ykkösarmeijansa, joten kaikki muuvit eivät olleet täysin optimeja.
Vampire Lord: general, lvl 1, Vampires, Heavy Armour, Charmed Shield, Ogre Blade, Talisman of Preservation, Red Fury, Quickblood, 396
Master Necromancer: lvl 4, Vampires, 200
Wight King: BSB, Heavy Armour, Shield, Nightshroud, Ironcurse Icon, Luckstone, 164
Necromancer: lvl 1, Death, Dispel Scroll, 90
Necromancer: lvl 1, Death, Book of Arkhan, 90
40 Crypt Ghouls: Champion, 410
35 Zombies: Musician, 110
25 Zombies: Musician, 80
34 Grave Guard: FCG, Great Weapon, 438
6 Crypt Horrors: 228
2 Fell Bats: 32
2 Fell Bats: 32
5 Dire wolves: 40
1 Spirit Host: 45
1 Spirit Host: 45
Total: 2400
Yhdistyistä Kansakunnista vastaan valikoitui VC, joita komensi sopivalla nimellä varustettu tanskalainen Mads Hammer. Sama pelaaja oli selviytynyt wokilla kahdeksanneksi ETC:tä ja ESC:tä edeltäneessä PVT-turnauksessa. VC-armeija on hieman hidas, mutta 2x ld10 snipu, 2x tanssi ja kovaa lyövä vampyyri pitivät jännitystä yllä.
ETC-pöytä 8:

Rotat menivät kuvan vasempaan ylänurkkaan, valmiina siirtymään impassablen jommalle kummalle puolelle. Abo ja wheel menivät vasempaan laitaan vierekkäin valmiina raivaamaan rauniot puhtaiksi. Vampyyrit tulivat vastapuolelle: grave guard keskelle, ghoulit kiertämään impassable oikealta ja horrorit raunioiden puolelta. Gutterit reserviin, vampyyrit aloittivat. Molemmat saavat tarvitsemansa spellit.
1a. Vampyyrit tulivat täysillä päälle, hostit jäivät vilkuilemaan taakse guttereiden varalle. 9 vs. 6 magic phasessa dispellaan molemmat sniput doomwheeliin, 1 nopan arkhan failaa.
1b. Abo aloittaa misfirellä ja ajaa suoraan laitaan kiinni. Nyt wheel ei mahdu liikkumaan kunnolla ilman että se altistuisi horroreiden chargelle, joten se peruuttaa taaksepäin orjiin tappaen seitsemän. Giant ratit juoksevat kiinni impassableen estäen vampyyrilinjan etenemisen. Vihu ei tohdi rullata plagueta grave guardiin, jolloin niitä putoaa kiva määrä ja kirjanekke ottaa haavan. Katapultti ei näe gg:tä kunnolla, joten se ampuu isoa master necron zombiläjää ja tappaa hulppeat 21. WLC heittää misfire-strenan.
2a. Vastustaja joutuu hieman miettimään mitä tehdä giant rateille, ja päättää chargata yhdet lepakot niiden keulaan. Grave guardit vampyyrineen jää jumiin taakse, ghoulit ja zombit pääsevät kiertämään. Horrorit lähestyvät varovaisesti raunioita. Magiassa pikkunekke irkuttaa ld-snipun wheeliin tuhoten sen, mutta imeytyy samalla warppiin täräyttäen reiän gg-lauttaan. Samalla lähtee rulla. Kenun ja bösbin rangella olleet giant ratit tappavat yhden lepakon ja pitävät.
2b. Abo lähtee raunioiden puolelta torjumaan ghoulien uhkaa keskemmälle. Toiset giant ratit liikkuvat kohti raunioita divertoimaan horroreita. Magiassa avautui mahdollisuudet isolle rokkaukselle, kun saan plaguen läpi grave guardiin: toinenkin pikkunekke kuolee ja yksikössä on jäljellä enää lordi, bsb ja 6 kaartia, joista 1 champion. Salama ja scorch harmi kyllä dispellataan ja look out säilyy, mutta päätän muuttaa yksikön tässä kohtaa rotiksi ja pakottaa kalliit sankarit heittämään look outtia. Ne onnistuvat ja 6 klaanirottaa ilmestyy kentälle. Katapultti ei osu, mutta WLC osuu horroreiden keskelle S8:lla. 4 woundia menee läpi ja heitän 2+2+2+5, joista yhteenlasken 6 woundia... Hups. Jouduin peruuttamaan sankarit pois giant rattien rangelta, jollon ne mokaavat fearin ja vika lepakko breikkaa ne lentäen rottalinjan eteen.
3a. Lepakko chargaa fleaavat giant ratit ulos, toiset lepakot tulevat klaanirottia kylkeen ja tuhoavat ne. Vastustaja miettii mihin laittaisi lordin ja bösbin ja päättää mun onneksi pelata niillä varman päälle siirtäen ne takana olleeseen zombieyksikköön master necron luokse. Vaihtoehtoisesti lordi olisi voinut tulla ghoulien mukaan torjumaan aboa. Zombiet kolaavat edessä olleet swarmit, ghoulit ajavat parempiin asemiin. Magiassa vampyyrit keskittyvät zombiebunkkerin paranteluun.
3b. Molemmat gutterit tulevat kentälle rottien depolle ja ampuvat viimeisen lepakon pois. Giant ratit menevät horroreiden eteen, abo lähestyy ghouleja. Magiassa ghoulit saavat sekä plaguesta että scorchista, mutta rutto surmaa puolet myös edessä olleista orjista. WLC ja katapultti eivät tee tulosta.
4a. Zombit yrittävät 10+ chargea tyhmästi losiin jätettyihin guttereihin, mutta failaavat. Ghoulit ajavat orjiin ja horrorit giant ratteihin. Gaze of Nagash ei tee wlc:lle haavoja, mutta ghoulit saavat rerollit ja ne räjäyttävät orjat, mutta eivät pääse overrunilla minnekään. Horrorit mokaavat raunioiden dangeroussista kaikki testit ja menettävät yhden modelin, mutta rokkaavat lähiksessä voittaen vain kahdella, jolloin giant ratit jäävät panttivangiksi.
4b. Verminit eivät pääse giant rattien takia horroreihin kiinni (lähiksessä ei voi sulkea ovea), joten jouduin estämään horroreiden reform+charge -liikkeitä. Abo ajaa ghoulien kylkeen. Magiassa crack's call jää tuuman vajaaksi spirit hostista. Abo tappaa vain pari ghoulia jättäen kolme jäljelle. Giant ratit kuolevat.
5a. Estän storm bannerilla lepakoiden chargen koneisiin. Horrorit menevät laitimmaisiin orjiin mokaten taas kaikki dangeroussit. Iso invo tulee irkulla läpi ja horroreita ja ghouleja nousee takaisin. Orjia kuolee mutta ne pitävät, abo ei vieläkään saa ghouleja tapettua.
5b. Kräkki dispellataan, brass orb tulee horroreiden viereen. Orb scatteroituu orjiin ja tappaa juuri sen verran, että ne menettävät steadfastin ja breikkaavat. Räjähdys ei onneksi kanna orbin kantajaan. Koneilla ei ole hyviä kohteita joten ne eivät ammu. Abo viimeistelee ghoulit. Peliaika loppuu tähän.
Orjilta kuoli doomwheel, giant ratit ja swarmit. Vampyyreilta pikkuneket, grave guard, ghoulit ja toiset lepakot.
Lopputulos 14-6. Pelissä ei missään vaiheessa ollut pahemmin hätää, ison impassablen takaa rottien hakeminen jalkaväellä on lähes mahdotonta. Onnea kävi rullan kuolemisessa tokalla vuorolla, jonka jälkeen magialla sai laatikoihin hyvää jälkeä aikaan. Lopussa pisteitä ei sitten herunut niin hyvin: horrorit olivat täysin tapettavissa, mutta omat ukot toheloivat edessä. Vastustaja pelasi (tanskalaisena?) hyvin tarkkaa peliä ja antoi hyvin itsevarman vaikutelman, mutta myönsi suoraan etteivät vampyyrit olleet hänen ykkösarmeijansa, joten kaikki muuvit eivät olleet täysin optimeja.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: Abo Gangnam Style @ ETC 2012 (peli 2)
3. peli: Petr Ambrož, Tsekki, DoC
Bloodthirster of Khorne: General, Axe of Khorne, Immortal Fury, Obsidian Armour, 550
Herald of Khorne: BSB, Armour of Khorne, Great Standard of Sundering, 190
Herald of Khorne: Firestorm Blade, 125
Herald of Tzeentch: Magic level 2, Lore of Life, Master of Sorcery, Spell Breaker, 165
29 Bloodletters of Khorne: FCG, Icon of Endless War, 403
29 Bloodletters of Khorne: FCG, 378
10 Pink Horrors of Tzeentch: Iridescent Horror, Musician, 138
5 Chaos Furies: 60
5 Chaos Furies: 60
1 Fiends of Slaanesh: 55
1 Fiends of Slaanesh: 55
3 Flamers of Tzeentch: 105
3 Flamers of Tzeentch: 105
Total: 2389 Pts.
Ei fiendilauttaa onneksi, mutta tirsun ympärillä pyörii koko peli. Onneksi on doomwheel.
ETC-pöytä 5:

Rotat olivat oikeassa alanurkassa. Tirsu oli tietenkin vastakkaisen mäen takana, mutta hieman yllättäen letterit olivat keskellä ja vasemmalla. Tämä tarkoitti etteivät ne ehtisi pelissä vaikuttamaan hirveästi, mutta olisivat kuitenkin alussa loitsujen ulottumattomissa. Rotat saivat hyvät spellit (pidin crack's callin, tirsu ei halua heitellä mitään instakill-testejä), demonit saivat regrowthin ja dwellerin. Sundering meni plague-loreen (mielestäni virhe), toiset gutterit jäivät reserviin ja toiset scouttasivat keskimmäisen kukkulan taakse. Demonit saivat aloittaa.
1a. Letterit tulevat täysillä päälle, muu armeija 3 flameria lukuunottamatta ei etene. Loitsut eivät ole rangella.
1b. Wheel säntää täysillä kohti raunioita, abo himmailee. Gutterit jäävät kukkulan taakse niin, etteivät sen toisella puolella olevat letterit mahdu ohi. Scorchaan lähempää letterilauttaa ja toinen fiendi ottaa salamasta kaksi haavaa. WLC ja katapultti eivät osu.
2a. Letterit hiipivät kohti. 3 flameria liikkuvat kukkulalle ampumaan guttereita, toiset flamerit siirtyvät demoneiden kukkulan päälle ampumaan wheeliä. Tirsu jää kukkulan taakse. Magiassa regrowth dispellataan ja dwelleri ei onnistu. Flamerit saavat tapettua yhden gutterin ja haavoitettua wheeliä.
2b. Wheel ajaa kohti demonikukkulaa pysyen pois tirsun losista, abo jatkaa himmailua. Gutterit ja giant ratit tekevät double flee -ansan lähimmäisille lettereille. Plague tulee läpi lähimmäisiin lettereihin tappaen 3... ja jatkuu kolme kertaa rottiin tappaen n. 60 rottaa. WLC tähtää lettereiden läpi 3 flameria mutta räjähtää. Wheel sentään tappaa haavoittuneen fiendin ja yhden flamerin.
3a. Letterit chargaavat gutterit ja giant ratit, jotka pakenevat. Lisärangelipulla ja bösbillä varustetut letterit marssivat lähemmäksi. Tirsu tulee esiin kukkulan takaa. Dwelleri tulee irkulla läpi maagibunkkeriin, mutta onnistun look outeissa, orjia jää jäljelle 8.
3b. Gutterit eivät rallyta vaan fleeaavat lähelle pöydänreunaa, giant ratit rallyttavat. Toiset gutterit tulevat demonidepolle ahdistelemaan fiendiä (olisin voinut tuoda ne lähemmäksi omia linjoja ampumaan lettereitä). Työnnän swarmeja lettereiden eteen ja abo ajaa kohti keskustaa. Sankarit siirtyvät toisiin orjiin. Scorchaan lisää lettereitä, katapultti tappaa lisää. Lähden hakemaan wheelillä lopullista ratkaisua: ajan kohti tirsua, joka on flamereiden takana. En pääse flamereihin kiinni, enkä saa kolmella S10 hitillä tapettua kuin yhden. Gutterit eivät löydä myrkkyjä fiendiä vastaan.
4a. Kämmään enkä käytä storm banneria, jolloin furit ajavat fleeaavat gutterit ulos. Toisaalta tirsulla on vielä puoli peliä aikaa tehdä tuhoja, jota varten säästelin banneria. Tirsu ja flameri ajavat wheelin keulaan, chargerangebanneri tuhlaantuu edessä oleviin swarmeihin. Wheel grindaa flameriin kaksi woundia, joista toinen wardataan. Tirsu whiffaa vähän ja tekee vain 3 woundia. Wheelin S2 atakit tappavat flamerin, mutta samalla inikalla se onnistuu tuhoamaan wheelin. Muutoin wheel olisi jäänyt taisteluun tai breikannut, molemmissa on hyvä mahdollisuus ampua tirsua.
4b. Abo lähtee takaisin kulmaan poispäin tirsusta. Gutterit juoksevat furien viereen kauas fiendistä ja ampuvat pari furia. Ammun ja scorchaan lähimpiä lettereitä, joita jää jäljelle kourallinen. Giant ratit menevät seuraavan bösbin letterilautan eteen.
5a. Aktivoin storm bannerin, että saan tirsulta vähän charge rangea pois, eikä se kokeilekaan chargea aboon. Bösbin letterit rikkovat giant ratit, mutta packmaster pääsee karkuun. Flamerit eivät saa aboon woundeja.
5b. En syötä enempää diverttiä lettereille, koska isompi lautta on kaukana ja pienempi (4 modelia) ei chargaa kuitenkaan. Abo aiheuttaa jännitystä heittämällä 111, mutta onneksi liikkuu poispäin tirsusta. Saan pari letteriä tapettua spelleillä, katapultti ei saa ampua.
6a. Banner sammuu. Ei chargeja. Spellit dispellataan. Flamerit tappavat yhden gutterin.
6b. En pääse guttereilla ampumaan lettereitä, joita on kaksi jäljellä. Kehnossa magic phasessa en myöskään saa mitään sinne ja katapulttikaan ei osu, joten 2 letteriä jää pitämään pisteitä. Brass orbi ilmestyy kuitenkin tirsun viereen ja osuu, mutta kutosta ei pyörähdä (se olisi kääntänyt koko kierroksen Suomen hyväksi).
Rotilta kuoli doomwheel, wlc, yhdet gutterit, swarmit ja giant ratit sekä puolikas orjayksikkö. Demoneilta kuoli puolet lettereistä, fiendi sekä yhdet flamerit.
Lopputulos 10-10. Hieman paremmalla tuurilla (wlc:n säilyminen ehjänä ja paremmat magiatuulet) olisi ollut mahkut voittoon. Tirsu on toisaalta hyvin rajoittava nappi, johon rotilla ei ole liikaa lääkkeitä, joten varovaisesti piti pelata. Brass orb tai wheel olisivat voineet keikauttaa matsin isohkoksi voitoksi. Kierroksella myös viisi muuta matsia päättyi tasapeliin, ja meidän voittomme (17-3) ollessa pienempi kuin tsekkien voitto (0-20) häviämme hieman yllättäen 77-83.
Bloodthirster of Khorne: General, Axe of Khorne, Immortal Fury, Obsidian Armour, 550
Herald of Khorne: BSB, Armour of Khorne, Great Standard of Sundering, 190
Herald of Khorne: Firestorm Blade, 125
Herald of Tzeentch: Magic level 2, Lore of Life, Master of Sorcery, Spell Breaker, 165
29 Bloodletters of Khorne: FCG, Icon of Endless War, 403
29 Bloodletters of Khorne: FCG, 378
10 Pink Horrors of Tzeentch: Iridescent Horror, Musician, 138
5 Chaos Furies: 60
5 Chaos Furies: 60
1 Fiends of Slaanesh: 55
1 Fiends of Slaanesh: 55
3 Flamers of Tzeentch: 105
3 Flamers of Tzeentch: 105
Total: 2389 Pts.
Ei fiendilauttaa onneksi, mutta tirsun ympärillä pyörii koko peli. Onneksi on doomwheel.
ETC-pöytä 5:

Rotat olivat oikeassa alanurkassa. Tirsu oli tietenkin vastakkaisen mäen takana, mutta hieman yllättäen letterit olivat keskellä ja vasemmalla. Tämä tarkoitti etteivät ne ehtisi pelissä vaikuttamaan hirveästi, mutta olisivat kuitenkin alussa loitsujen ulottumattomissa. Rotat saivat hyvät spellit (pidin crack's callin, tirsu ei halua heitellä mitään instakill-testejä), demonit saivat regrowthin ja dwellerin. Sundering meni plague-loreen (mielestäni virhe), toiset gutterit jäivät reserviin ja toiset scouttasivat keskimmäisen kukkulan taakse. Demonit saivat aloittaa.
1a. Letterit tulevat täysillä päälle, muu armeija 3 flameria lukuunottamatta ei etene. Loitsut eivät ole rangella.
1b. Wheel säntää täysillä kohti raunioita, abo himmailee. Gutterit jäävät kukkulan taakse niin, etteivät sen toisella puolella olevat letterit mahdu ohi. Scorchaan lähempää letterilauttaa ja toinen fiendi ottaa salamasta kaksi haavaa. WLC ja katapultti eivät osu.
2a. Letterit hiipivät kohti. 3 flameria liikkuvat kukkulalle ampumaan guttereita, toiset flamerit siirtyvät demoneiden kukkulan päälle ampumaan wheeliä. Tirsu jää kukkulan taakse. Magiassa regrowth dispellataan ja dwelleri ei onnistu. Flamerit saavat tapettua yhden gutterin ja haavoitettua wheeliä.
2b. Wheel ajaa kohti demonikukkulaa pysyen pois tirsun losista, abo jatkaa himmailua. Gutterit ja giant ratit tekevät double flee -ansan lähimmäisille lettereille. Plague tulee läpi lähimmäisiin lettereihin tappaen 3... ja jatkuu kolme kertaa rottiin tappaen n. 60 rottaa. WLC tähtää lettereiden läpi 3 flameria mutta räjähtää. Wheel sentään tappaa haavoittuneen fiendin ja yhden flamerin.
3a. Letterit chargaavat gutterit ja giant ratit, jotka pakenevat. Lisärangelipulla ja bösbillä varustetut letterit marssivat lähemmäksi. Tirsu tulee esiin kukkulan takaa. Dwelleri tulee irkulla läpi maagibunkkeriin, mutta onnistun look outeissa, orjia jää jäljelle 8.
3b. Gutterit eivät rallyta vaan fleeaavat lähelle pöydänreunaa, giant ratit rallyttavat. Toiset gutterit tulevat demonidepolle ahdistelemaan fiendiä (olisin voinut tuoda ne lähemmäksi omia linjoja ampumaan lettereitä). Työnnän swarmeja lettereiden eteen ja abo ajaa kohti keskustaa. Sankarit siirtyvät toisiin orjiin. Scorchaan lisää lettereitä, katapultti tappaa lisää. Lähden hakemaan wheelillä lopullista ratkaisua: ajan kohti tirsua, joka on flamereiden takana. En pääse flamereihin kiinni, enkä saa kolmella S10 hitillä tapettua kuin yhden. Gutterit eivät löydä myrkkyjä fiendiä vastaan.
4a. Kämmään enkä käytä storm banneria, jolloin furit ajavat fleeaavat gutterit ulos. Toisaalta tirsulla on vielä puoli peliä aikaa tehdä tuhoja, jota varten säästelin banneria. Tirsu ja flameri ajavat wheelin keulaan, chargerangebanneri tuhlaantuu edessä oleviin swarmeihin. Wheel grindaa flameriin kaksi woundia, joista toinen wardataan. Tirsu whiffaa vähän ja tekee vain 3 woundia. Wheelin S2 atakit tappavat flamerin, mutta samalla inikalla se onnistuu tuhoamaan wheelin. Muutoin wheel olisi jäänyt taisteluun tai breikannut, molemmissa on hyvä mahdollisuus ampua tirsua.
4b. Abo lähtee takaisin kulmaan poispäin tirsusta. Gutterit juoksevat furien viereen kauas fiendistä ja ampuvat pari furia. Ammun ja scorchaan lähimpiä lettereitä, joita jää jäljelle kourallinen. Giant ratit menevät seuraavan bösbin letterilautan eteen.
5a. Aktivoin storm bannerin, että saan tirsulta vähän charge rangea pois, eikä se kokeilekaan chargea aboon. Bösbin letterit rikkovat giant ratit, mutta packmaster pääsee karkuun. Flamerit eivät saa aboon woundeja.
5b. En syötä enempää diverttiä lettereille, koska isompi lautta on kaukana ja pienempi (4 modelia) ei chargaa kuitenkaan. Abo aiheuttaa jännitystä heittämällä 111, mutta onneksi liikkuu poispäin tirsusta. Saan pari letteriä tapettua spelleillä, katapultti ei saa ampua.
6a. Banner sammuu. Ei chargeja. Spellit dispellataan. Flamerit tappavat yhden gutterin.
6b. En pääse guttereilla ampumaan lettereitä, joita on kaksi jäljellä. Kehnossa magic phasessa en myöskään saa mitään sinne ja katapulttikaan ei osu, joten 2 letteriä jää pitämään pisteitä. Brass orbi ilmestyy kuitenkin tirsun viereen ja osuu, mutta kutosta ei pyörähdä (se olisi kääntänyt koko kierroksen Suomen hyväksi).
Rotilta kuoli doomwheel, wlc, yhdet gutterit, swarmit ja giant ratit sekä puolikas orjayksikkö. Demoneilta kuoli puolet lettereistä, fiendi sekä yhdet flamerit.
Lopputulos 10-10. Hieman paremmalla tuurilla (wlc:n säilyminen ehjänä ja paremmat magiatuulet) olisi ollut mahkut voittoon. Tirsu on toisaalta hyvin rajoittava nappi, johon rotilla ei ole liikaa lääkkeitä, joten varovaisesti piti pelata. Brass orb tai wheel olisivat voineet keikauttaa matsin isohkoksi voitoksi. Kierroksella myös viisi muuta matsia päättyi tasapeliin, ja meidän voittomme (17-3) ollessa pienempi kuin tsekkien voitto (0-20) häviämme hieman yllättäen 77-83.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: Abo Gangnam Style @ ETC 2012 (peli 2)
Peli 4: Richard Coupland, Bulgaria, O&G
Black Orc Warboss, Hvy Armour, Charmed Shield, Talisman of Endurance, Ironcurse Icon, 200
Orc Great Shaman, lvl 4, Dispel Scroll, 225
Night Goblin Great Shaman, lvl4, Ruby Ring of Ruin, 200
Goblin Big Boss, BSB, Short Bow, Light Armour; Shield, Spider Banner, 151
60 Night Goblins, FCG, Nets, Short Bow 255
60 Night Goblins, FCG, Nets, Short Bow 255
24 Savage Orc Big'Uns, Musician, Extra Hand Weapon, 274
3x 1 Troll, 35x3
2x 1 Goblin Rock Lobber, 85x2
2x 1 Goblin Doom Diver Catapult, 80x2
2x 1 Mangler Squig, 65x2
3x 1 Snotling Pump Wagon, 45x3
1 Orc Boar Chariot, 85
1 Goblin Wolf Chariot, 50
3x 1 Night Goblin Squig; 9 Night Goblin Handlers, 1 Squig, 35x3
Total: 2500
Taisin olla edessä, jolloin Bulgarian örkit valitsivat minut. Niitä ohjasi englantia kuuloni mukaan äidinkielenään puhuva Richard. Sotakoneet, magia ja myrkkynuolet tarkoittivat, että abo voi pysyä ainakin alkupelin kukkulan takana piilossa.
ETC-pöytä 8, valitsin impassable/raunio-nurkan ja asetin rotat niin, että minulla oli mahdollisuus joko puolustaa tai ajaa täysillä loitsurangelle. Doomwheelin tehtävä oli kolata vasemmassa laidassa höttöä. Laitettuani koko armeijani vastustaja ei ollut laittanut vielä yhtään laatikkoa… Tältä se siis tuntuu! Onneksi 120 goblinia ja villiörkit tulivat suoraan vastapuolelle, jotta pääsisin ensimmäisillä vuoroilla loitsujen rangelle. Runsas höttömäärä suojasi koneita. Sankarit olivat jostain syystä kaikki keskimmäisissä goblineissa eivätkä örkeissä. Molemmat saivat hyvät loitsut, gutterit tietty reserviin ja rotat saivat aloittaa.
1a. Rotat ajavat kohti, verminit liikkuvat oikealla raunioiden reunaan kiinni, wheeli ajaa 12” kohti gobbokärryä. Spellit eivät tehneet mainittavaa jälkeä. WLC ampuu muutaman savagen pois, katapultti skatteroi mutta tappaa pari goblinia. Wheel räjäyttää gobbokärryn ja tappaa viereisestä herdistä ainoan squigin.
1b. Yksi squid herd mokaa animosityn ja tapattaa samalla oman squiginsa. Goblinit liikkuvat lähemmäksi pikkujousien rangelle. Toinen mangler ajaa jostain syystä keskikenttään rottayksiköiden eteen. Jalka tulee irkulla läpi vermineihin ja tappaa 13, miscast tekee haavat maageihin. Toinen diveri räjähtää. Katapultti osuu WLC:hen mutta heittää ykkösen woundiin. 60 myrkytetyn yögoblininin kuolemantähti osoittaa awesome firepoweriaan ja tappaa… 2 orjaa (tietty vain 19 shottia).
2a. Yhdet gutterit tulevat ja menevät kenraalin liipalle. Verminit pääsevät yksinäiseen peikkoon (5 kuolee raunioihin), josta pääsisi 6+ heitolla lyömään bösbiä ja goblinmaagia (örkkisankarit eivät voi tehdä make wayta). Ratpack defusaa manglerin ja packmaster jää vielä henkiin. Plague tulee läpi goblineihin, joissa ovat sankarit: molemmat maagit ja bsb ottavat haavan, lisäksi 30+ goblinia lyyhistyy. Plague tietenkin jatkuu ykkösellä, jollon verminit vähentyvät 8 modeliin. Hups. Samassa rytäkässä peikkokin ottaa haavan. Plague jatkuu ja surmaa 30+ goblinia toisestakin yksiköstä. WLC ei tee tulosta, mutta katapultti osuu bunkkerigoblineihin ja tappaa pari. Bunkkeri mokaa ld9 rerollinsa ja juoksee sotakoneen kautta ulos! Pienestä kiinni, 7” olisi pitänyt kentällä mutta kaveri heitti 8”… Verminit breikkaavat peikon, mutta eivät saa kiinni.
2b. Toiset goblinit chargaavat vermineihin, jotka fleeavat (rally vain tuplaykkösillä, mutta kenttää on paljon jäljellä ennen reunaa). Pumppukärry heittää tuplaykköset ja ajaa kiinni lajitoveriinsa tuhoten sen. Sotakoneiden välissä olleet vuoraavat peikot hylkäävät asemansa ja toheltavat eteenpäin. Paennut peikko kuitenkin rallyttaa. Doomdiver ampuu indirectillä kaikki gutterit pois. Katapultit ampuvat kenraalin yksikköä ja tappavat läjän orjia.
3a. Toiset gutterit tulevat peikon jättämään aukkoon. Chargaan swarmeilla squig herdiin, etteivät ne pääse räjähtämään tärkeisiin paikkoihin (nyt räjähdys tapahtuisin keskellä örkkiarmeijan rippeitä). Ennen magic phasea Richard tarjoaa käden ja sanoo jatkon olevan molempien ajan tuhlausta.
Rotilta on kuollut puolet giant rateista ja toiset gutterit, örkeiltä on mennyt kaikki sankarit, höttöä ja lisää tappioita tulisi varmasti paljon. Lopputulos 20-0 (luovutus).
Richardilla oli surkea flaksi, minkä takia matsin mielekkyys romahti nopeasti. Sama sankarien joukkopako kävi kuulemma myös edellisessä pelissä, silloin vuorolla 3. Annoin selväsanaisen ohjeen mihin yksikköön sankarit kannattaisi jatkossa laittaa :) Lopputiimi harjasi Bulgariasta tarvittavat pisteet, joten voitimme 100-60.
Black Orc Warboss, Hvy Armour, Charmed Shield, Talisman of Endurance, Ironcurse Icon, 200
Orc Great Shaman, lvl 4, Dispel Scroll, 225
Night Goblin Great Shaman, lvl4, Ruby Ring of Ruin, 200
Goblin Big Boss, BSB, Short Bow, Light Armour; Shield, Spider Banner, 151
60 Night Goblins, FCG, Nets, Short Bow 255
60 Night Goblins, FCG, Nets, Short Bow 255
24 Savage Orc Big'Uns, Musician, Extra Hand Weapon, 274
3x 1 Troll, 35x3
2x 1 Goblin Rock Lobber, 85x2
2x 1 Goblin Doom Diver Catapult, 80x2
2x 1 Mangler Squig, 65x2
3x 1 Snotling Pump Wagon, 45x3
1 Orc Boar Chariot, 85
1 Goblin Wolf Chariot, 50
3x 1 Night Goblin Squig; 9 Night Goblin Handlers, 1 Squig, 35x3
Total: 2500
Taisin olla edessä, jolloin Bulgarian örkit valitsivat minut. Niitä ohjasi englantia kuuloni mukaan äidinkielenään puhuva Richard. Sotakoneet, magia ja myrkkynuolet tarkoittivat, että abo voi pysyä ainakin alkupelin kukkulan takana piilossa.
ETC-pöytä 8, valitsin impassable/raunio-nurkan ja asetin rotat niin, että minulla oli mahdollisuus joko puolustaa tai ajaa täysillä loitsurangelle. Doomwheelin tehtävä oli kolata vasemmassa laidassa höttöä. Laitettuani koko armeijani vastustaja ei ollut laittanut vielä yhtään laatikkoa… Tältä se siis tuntuu! Onneksi 120 goblinia ja villiörkit tulivat suoraan vastapuolelle, jotta pääsisin ensimmäisillä vuoroilla loitsujen rangelle. Runsas höttömäärä suojasi koneita. Sankarit olivat jostain syystä kaikki keskimmäisissä goblineissa eivätkä örkeissä. Molemmat saivat hyvät loitsut, gutterit tietty reserviin ja rotat saivat aloittaa.
1a. Rotat ajavat kohti, verminit liikkuvat oikealla raunioiden reunaan kiinni, wheeli ajaa 12” kohti gobbokärryä. Spellit eivät tehneet mainittavaa jälkeä. WLC ampuu muutaman savagen pois, katapultti skatteroi mutta tappaa pari goblinia. Wheel räjäyttää gobbokärryn ja tappaa viereisestä herdistä ainoan squigin.
1b. Yksi squid herd mokaa animosityn ja tapattaa samalla oman squiginsa. Goblinit liikkuvat lähemmäksi pikkujousien rangelle. Toinen mangler ajaa jostain syystä keskikenttään rottayksiköiden eteen. Jalka tulee irkulla läpi vermineihin ja tappaa 13, miscast tekee haavat maageihin. Toinen diveri räjähtää. Katapultti osuu WLC:hen mutta heittää ykkösen woundiin. 60 myrkytetyn yögoblininin kuolemantähti osoittaa awesome firepoweriaan ja tappaa… 2 orjaa (tietty vain 19 shottia).
2a. Yhdet gutterit tulevat ja menevät kenraalin liipalle. Verminit pääsevät yksinäiseen peikkoon (5 kuolee raunioihin), josta pääsisi 6+ heitolla lyömään bösbiä ja goblinmaagia (örkkisankarit eivät voi tehdä make wayta). Ratpack defusaa manglerin ja packmaster jää vielä henkiin. Plague tulee läpi goblineihin, joissa ovat sankarit: molemmat maagit ja bsb ottavat haavan, lisäksi 30+ goblinia lyyhistyy. Plague tietenkin jatkuu ykkösellä, jollon verminit vähentyvät 8 modeliin. Hups. Samassa rytäkässä peikkokin ottaa haavan. Plague jatkuu ja surmaa 30+ goblinia toisestakin yksiköstä. WLC ei tee tulosta, mutta katapultti osuu bunkkerigoblineihin ja tappaa pari. Bunkkeri mokaa ld9 rerollinsa ja juoksee sotakoneen kautta ulos! Pienestä kiinni, 7” olisi pitänyt kentällä mutta kaveri heitti 8”… Verminit breikkaavat peikon, mutta eivät saa kiinni.
2b. Toiset goblinit chargaavat vermineihin, jotka fleeavat (rally vain tuplaykkösillä, mutta kenttää on paljon jäljellä ennen reunaa). Pumppukärry heittää tuplaykköset ja ajaa kiinni lajitoveriinsa tuhoten sen. Sotakoneiden välissä olleet vuoraavat peikot hylkäävät asemansa ja toheltavat eteenpäin. Paennut peikko kuitenkin rallyttaa. Doomdiver ampuu indirectillä kaikki gutterit pois. Katapultit ampuvat kenraalin yksikköä ja tappavat läjän orjia.
3a. Toiset gutterit tulevat peikon jättämään aukkoon. Chargaan swarmeilla squig herdiin, etteivät ne pääse räjähtämään tärkeisiin paikkoihin (nyt räjähdys tapahtuisin keskellä örkkiarmeijan rippeitä). Ennen magic phasea Richard tarjoaa käden ja sanoo jatkon olevan molempien ajan tuhlausta.
Rotilta on kuollut puolet giant rateista ja toiset gutterit, örkeiltä on mennyt kaikki sankarit, höttöä ja lisää tappioita tulisi varmasti paljon. Lopputulos 20-0 (luovutus).
Richardilla oli surkea flaksi, minkä takia matsin mielekkyys romahti nopeasti. Sama sankarien joukkopako kävi kuulemma myös edellisessä pelissä, silloin vuorolla 3. Annoin selväsanaisen ohjeen mihin yksikköön sankarit kannattaisi jatkossa laittaa :) Lopputiimi harjasi Bulgariasta tarvittavat pisteet, joten voitimme 100-60.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: Abo Gangnam Style @ ETC 2012 (peli 4)
Peli 5: Sander Hodes, Hollanti, SKA
Grey Seer: General, lvl 4, Power Scroll, Warpstone Token, Talisman of Preservation, 335
Chieftain: BSB, shield, Storm Banner, 122
Assassin: Weeping Blade, Potion of Strength 170
Warlock Engineer: lvl 1, Dispel Scroll, 90
Warlock Engineer: lvl 1, Warp-Energy Condenser, 85
Warlock Engineer: Doom Rocket, 45
40 Stormvermin: FCG, Razor Standard, 350
40 Skavenslaves: Musician, Pawleader, 86
40 Skavenslaves: Musician, 82
40 Skavenslaves: Musician, 82
6 Giant Rats: 26
5 Giant Rats: 23
38 Plague Monks: FCG, Plague Banner, 321
6 Gutter Runners: Poisoned Attacks, Sling, 108
1 Hellpit Abomination: 235
1 Doomwheel: 150
1 Warp-lightning Warp Cannon: 90
Total: 2400
Rottamirrori, jossa arvioin itselleni pienen edun paremman magian turvin. Toisaalta doomrocket jännittää, ja rottapeleissä voi tapahtua ihan mitä vain. Jälleen pöytä 8, vastustaja jättää minulle impassble/raunio-nurkan, jonne menenkin. Vastustajan rotat tulevat keskelle vasten tavoitteena juosta päälle. Munkit menevät laitaan valloittamaan raunioita, minulla on siellä abo (kiven takana) ja verminit. Laitan wheelin kukkulan taakse vartioimaan aboa, joka on tulossa keskeltä päin. Sander vie aloituksen.
1a. Kaikki päälle täysillä, wheel heittää 15” ja tulee melkein impassableen kiinni. Onneksi osasin deployata jotain sen ja abon väliin. Hyvä magiaphase, otan salamaa sisään höttöön ja dispellaan scorchin, annan skitterin tulla läpi. Doomrocket ilmestyy bunkkerini eteen valmiina ampumaan vermineitä, mutta koska se on marssinut, se ei saa ampua! WLC ampuu mun tykkiä, mutta S=0.
1b. Pidän abon ja wheelin pois vihun wlc:n losista. Teen fail chargen giant rateilla munkkeihin, jotta voin chargaa bunkkerilla doomrocketin, joka fleeaa imban läpi toiselle puolelle vihun wheelin viereen. Magiassa saan scorchin läpi vermineihin, joita kuolee aimo läjä (yksikössä on myös assassiini). Katapultti osuu myös vermineihin ja tappaa muutaman. WLC vastaa tuleen ja räjäyttää vihun tykin! Hyvä eka vuoro hyvisrotille.
2a. Munkit onnistuvat ld8 frenzy-restrainissa (olis joutunu klippaamaan aboon) ja ld5 doomrocket rallyttaa ikävästi impassablen taakse. Muu armeija kuitenkin päättää (viisaasti) olla juoksematta kohti tuhoa ja aloittaa vetäytymisen. Abo ja kenraalin yksikkö jäävät kuitenkin vartioimaan etten pääse heti takaa-ajoon. Gutterit tulevat omalle puolelleni ampumaan sälää pois (swarmit ottavat pari woundia). Päästän giant ratteihin salaman, koska packmasterin tappamalla giant ratit pääsisivät plague munkkeihin selkään paremmin kiinni ja niillä olisi mahdollisuus vetää munkit kiinni impassableen, josta abo ja verminit voisivat ne poimia. Koko ratpack kuitenkin kuolee. Wheel failaa restrainin ja ampuu oman packmasterin pois.
2b. Storm banner päälle. Wheel ajaa kohti guttereita. En halua maagibunkkerin ottavan vihun maagibunkkerin chargea naamaan, joten pysyttelen vähän kauempana antaen samalla paremmin liippaa. Ratpack menee orjien ja abon eteen. Scorch tappaa paljon ruttomunkkeja. Wheel saa ampua guttereita, mutta misfiree ja liikkuu hieman poispäin. Katapultti yrittää ampua ld5 orjia abon vieressä mutta ei saa ampua. WLC saa ja ampuu doomwheeliä, mutta räjähtää.
3a. Vihun orjat chargaavat giant rattiin, abo lähtee suosiolla pois linjoista. Vihun autopilotilla toimivat giant ratit reformaavat kohti maagibunkkeriani. Muu armeija jatkaa vetäytymistään: kaksi orjayksikköä sankareineen lähtee kartan vasempaa reunaa kohti verminien perään ja doomwheel menee hengailemaan munkkien luokse. Magiassa scorch tappaa muutaman orjan. Gutterit eivät osu ja doomrocket ei onneksi saa ampua. Orjat breikkaavat mun giant ratit ja reformaavat katsomaan mun wheeliä.
3b. Banner sammuu. Wheel yrittää karkuun orjilta mutta heittää vain 6”, jolloin orjille jää 10+ chargemahdollisuus kylkeen. Giant ratit rallyttavat maagibunkkerin viereen. Abo päättää olla lähtemättä kohti munkkeja, koska vihun wheel pääsisi ampumaan sitä. Verminit kahlaavat raunioissa eteenpäin. Molemmat gutterit tulevat kentälle ja asettuvat kenraalin ja bösbin liipalle ampumaan giant ratteja. Scorch guttereihin dispellataan, mutta salama tappaa doomrocketin. Katapultti tappaa muutaman verminin. Gutterit eivät tee woundeja giant ratteihin.
4a. Perääntyminen jatkuu, orjat eivät yritä chargea wheeliin vaan lähtevät kohti kenraalia. Poikkeuksena giant ratit chargaavat pakotettuina maagibunkkeriin. Munkit marssivat kohti omaa pöydänreunaa. Magiassa scorch dispellataan. Gutterit ampuvat doomwheeliin 5 woundia, joista seivaan kaksi. Wheel sekoaa ja ajaa kohti omia orjia. Giant ratit mokaavat fearin scorch-loitsun takia (warbeastit + flaming atakit) eivätkä osaa mitään ja tuhoutuvat kaikki (jos yksi olisi jäänyt henkiin maagibunkkeri olisi saanut hyvän pursuen kohti vihollisia).
4b. Päätän lähteä ahdistelemaan maagibunkkerilla pakenevaa kenraalia enkä munkkeja. Tämän vuoksi verminit ja abo eivät uskalla edetä kohti munkkeja ja wheeliä. Wheel ajaa syvälle omiin linjoihin nuolemaan haavojaan (samalla se kolaa muutaman oman orjan). Magiassa saan yhden salaman läpi aboon, joka tekee varaseeriin woundin resistanssista huolimatta. Gutterit ampuvat vihun guttereita, mutta tekevät vain yhden kaadon. Katapultti osuu vermineihin, joita jää 11 jäljelle.
5a. Pako jatkuu, munkit saavuttavat oman depon reunan. Spellejä ei enää heitellä. Gutterit eivät jostain syystä lähde karkuun vaan ampuvat mun liipalla olevia guttereita, joita kuolee yksi.
5b. Abo ja verminit eivät lähde kokeilemaan munkkireunaa. Maagibunkkeri ajaa kohti vihuja, mutta rangea alkaa olemaan jo aika paljon. Scorch menee läpi ja ajaa gutterit laudalta. Katapultti ei enää kanna vermineihin, eikä se osu orjiin.
6a. Kenraalin osasto saavuttaa kartan vasemman laidan. Wheel restrainaa jälleen ampumisen.
6b. En pääse hyville loitsurangeille. 6 vs. 2 magiassa saan varaseerin linjoihin tappamaan yhtä verminiä, mutta häviän 2 vs. 2 noppaduelin ja vika loitsu rullataan. Vihu pelkäsi brass orbin heittoa, mutta arvioin varaseerillä olevan paremmat chanssit pisteille.
Hyvisrotilta on kuollut wlc ja yhdet giant ratit. Swarmit otti alussa paljon woundeja, mutta piti pisteensä. Vihulta meni wlc, raketti-insinööri, kalliimmat giant ratit ja gutterit.
Lopputulos 11-9. Mun hyvän alun jälkeen vihu teki ihan viisaan ratkaisun ja lähti kaikella pakoon. Mun asemista varma takaa-ajo aboa ja wheeliä vältellen oli hieman hankalaa, joten en saanut kerättyä paljoa pisteitä taktisesta ylivoimasta huolimatta. Loppujen lopuksi ihan hyvä, parilla lisäpisteellä vikalle kierrokselle vastaan olisi tullut Puola.
Grey Seer: General, lvl 4, Power Scroll, Warpstone Token, Talisman of Preservation, 335
Chieftain: BSB, shield, Storm Banner, 122
Assassin: Weeping Blade, Potion of Strength 170
Warlock Engineer: lvl 1, Dispel Scroll, 90
Warlock Engineer: lvl 1, Warp-Energy Condenser, 85
Warlock Engineer: Doom Rocket, 45
40 Stormvermin: FCG, Razor Standard, 350
40 Skavenslaves: Musician, Pawleader, 86
40 Skavenslaves: Musician, 82
40 Skavenslaves: Musician, 82
6 Giant Rats: 26
5 Giant Rats: 23
38 Plague Monks: FCG, Plague Banner, 321
6 Gutter Runners: Poisoned Attacks, Sling, 108
1 Hellpit Abomination: 235
1 Doomwheel: 150
1 Warp-lightning Warp Cannon: 90
Total: 2400
Rottamirrori, jossa arvioin itselleni pienen edun paremman magian turvin. Toisaalta doomrocket jännittää, ja rottapeleissä voi tapahtua ihan mitä vain. Jälleen pöytä 8, vastustaja jättää minulle impassble/raunio-nurkan, jonne menenkin. Vastustajan rotat tulevat keskelle vasten tavoitteena juosta päälle. Munkit menevät laitaan valloittamaan raunioita, minulla on siellä abo (kiven takana) ja verminit. Laitan wheelin kukkulan taakse vartioimaan aboa, joka on tulossa keskeltä päin. Sander vie aloituksen.
1a. Kaikki päälle täysillä, wheel heittää 15” ja tulee melkein impassableen kiinni. Onneksi osasin deployata jotain sen ja abon väliin. Hyvä magiaphase, otan salamaa sisään höttöön ja dispellaan scorchin, annan skitterin tulla läpi. Doomrocket ilmestyy bunkkerini eteen valmiina ampumaan vermineitä, mutta koska se on marssinut, se ei saa ampua! WLC ampuu mun tykkiä, mutta S=0.
1b. Pidän abon ja wheelin pois vihun wlc:n losista. Teen fail chargen giant rateilla munkkeihin, jotta voin chargaa bunkkerilla doomrocketin, joka fleeaa imban läpi toiselle puolelle vihun wheelin viereen. Magiassa saan scorchin läpi vermineihin, joita kuolee aimo läjä (yksikössä on myös assassiini). Katapultti osuu myös vermineihin ja tappaa muutaman. WLC vastaa tuleen ja räjäyttää vihun tykin! Hyvä eka vuoro hyvisrotille.
2a. Munkit onnistuvat ld8 frenzy-restrainissa (olis joutunu klippaamaan aboon) ja ld5 doomrocket rallyttaa ikävästi impassablen taakse. Muu armeija kuitenkin päättää (viisaasti) olla juoksematta kohti tuhoa ja aloittaa vetäytymisen. Abo ja kenraalin yksikkö jäävät kuitenkin vartioimaan etten pääse heti takaa-ajoon. Gutterit tulevat omalle puolelleni ampumaan sälää pois (swarmit ottavat pari woundia). Päästän giant ratteihin salaman, koska packmasterin tappamalla giant ratit pääsisivät plague munkkeihin selkään paremmin kiinni ja niillä olisi mahdollisuus vetää munkit kiinni impassableen, josta abo ja verminit voisivat ne poimia. Koko ratpack kuitenkin kuolee. Wheel failaa restrainin ja ampuu oman packmasterin pois.
2b. Storm banner päälle. Wheel ajaa kohti guttereita. En halua maagibunkkerin ottavan vihun maagibunkkerin chargea naamaan, joten pysyttelen vähän kauempana antaen samalla paremmin liippaa. Ratpack menee orjien ja abon eteen. Scorch tappaa paljon ruttomunkkeja. Wheel saa ampua guttereita, mutta misfiree ja liikkuu hieman poispäin. Katapultti yrittää ampua ld5 orjia abon vieressä mutta ei saa ampua. WLC saa ja ampuu doomwheeliä, mutta räjähtää.
3a. Vihun orjat chargaavat giant rattiin, abo lähtee suosiolla pois linjoista. Vihun autopilotilla toimivat giant ratit reformaavat kohti maagibunkkeriani. Muu armeija jatkaa vetäytymistään: kaksi orjayksikköä sankareineen lähtee kartan vasempaa reunaa kohti verminien perään ja doomwheel menee hengailemaan munkkien luokse. Magiassa scorch tappaa muutaman orjan. Gutterit eivät osu ja doomrocket ei onneksi saa ampua. Orjat breikkaavat mun giant ratit ja reformaavat katsomaan mun wheeliä.
3b. Banner sammuu. Wheel yrittää karkuun orjilta mutta heittää vain 6”, jolloin orjille jää 10+ chargemahdollisuus kylkeen. Giant ratit rallyttavat maagibunkkerin viereen. Abo päättää olla lähtemättä kohti munkkeja, koska vihun wheel pääsisi ampumaan sitä. Verminit kahlaavat raunioissa eteenpäin. Molemmat gutterit tulevat kentälle ja asettuvat kenraalin ja bösbin liipalle ampumaan giant ratteja. Scorch guttereihin dispellataan, mutta salama tappaa doomrocketin. Katapultti tappaa muutaman verminin. Gutterit eivät tee woundeja giant ratteihin.
4a. Perääntyminen jatkuu, orjat eivät yritä chargea wheeliin vaan lähtevät kohti kenraalia. Poikkeuksena giant ratit chargaavat pakotettuina maagibunkkeriin. Munkit marssivat kohti omaa pöydänreunaa. Magiassa scorch dispellataan. Gutterit ampuvat doomwheeliin 5 woundia, joista seivaan kaksi. Wheel sekoaa ja ajaa kohti omia orjia. Giant ratit mokaavat fearin scorch-loitsun takia (warbeastit + flaming atakit) eivätkä osaa mitään ja tuhoutuvat kaikki (jos yksi olisi jäänyt henkiin maagibunkkeri olisi saanut hyvän pursuen kohti vihollisia).
4b. Päätän lähteä ahdistelemaan maagibunkkerilla pakenevaa kenraalia enkä munkkeja. Tämän vuoksi verminit ja abo eivät uskalla edetä kohti munkkeja ja wheeliä. Wheel ajaa syvälle omiin linjoihin nuolemaan haavojaan (samalla se kolaa muutaman oman orjan). Magiassa saan yhden salaman läpi aboon, joka tekee varaseeriin woundin resistanssista huolimatta. Gutterit ampuvat vihun guttereita, mutta tekevät vain yhden kaadon. Katapultti osuu vermineihin, joita jää 11 jäljelle.
5a. Pako jatkuu, munkit saavuttavat oman depon reunan. Spellejä ei enää heitellä. Gutterit eivät jostain syystä lähde karkuun vaan ampuvat mun liipalla olevia guttereita, joita kuolee yksi.
5b. Abo ja verminit eivät lähde kokeilemaan munkkireunaa. Maagibunkkeri ajaa kohti vihuja, mutta rangea alkaa olemaan jo aika paljon. Scorch menee läpi ja ajaa gutterit laudalta. Katapultti ei enää kanna vermineihin, eikä se osu orjiin.
6a. Kenraalin osasto saavuttaa kartan vasemman laidan. Wheel restrainaa jälleen ampumisen.
6b. En pääse hyville loitsurangeille. 6 vs. 2 magiassa saan varaseerin linjoihin tappamaan yhtä verminiä, mutta häviän 2 vs. 2 noppaduelin ja vika loitsu rullataan. Vihu pelkäsi brass orbin heittoa, mutta arvioin varaseerillä olevan paremmat chanssit pisteille.
Hyvisrotilta on kuollut wlc ja yhdet giant ratit. Swarmit otti alussa paljon woundeja, mutta piti pisteensä. Vihulta meni wlc, raketti-insinööri, kalliimmat giant ratit ja gutterit.
Lopputulos 11-9. Mun hyvän alun jälkeen vihu teki ihan viisaan ratkaisun ja lähti kaikella pakoon. Mun asemista varma takaa-ajo aboa ja wheeliä vältellen oli hieman hankalaa, joten en saanut kerättyä paljoa pisteitä taktisesta ylivoimasta huolimatta. Loppujen lopuksi ihan hyvä, parilla lisäpisteellä vikalle kierrokselle vastaan olisi tullut Puola.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: Abo Gangnam Style @ ETC 2012 (peli 5)
6. peli: Pierre-Yves Renoux, Ranska, OK
1 Bruiser: General, heavy armour, sword of strike, enchanted shield, ironcurse icon, 134
1 Bruiser: BSB, iron fist, heavy armour, look out gnoblar, crown of command, dragonhelm, lucky stone, 193
1 Firebelly: lvl 2, fire, additionnal weapon, dragonbane gem, dispel scroll, potion of speed, 192
8 Ironguts: FCG, look out gnoblar, standard of discipline, 394
8 Ironguts: musician, 354
5 Mournfang cavalries: musician, heavy armours, ironfists, 360
5 Mournfang cavalries: musician, heavy armours, ironfists, 360
3x1 Sabertusk, 21x3
2x1 Gorger, 90x2
1 Iron blaster, 170
Total : 2 400
Olin merkannut tämän matsin huonoimmaksi matsiksi, mutta pääsin valitsemaan tämän ja empiren välillä, jolloin jätin empiren (myös paha matsi 13 chocobolla) kääpiöiden huoleksi. Jälkikäteen ajateltuna arvioni tästä matsista oli turhan negatiivinen: paha matsi se on, mutta pelattavissa.
ETC-pöytä 7:

Vastustaja valitsi puolen ja jouduin aloittamaan deplon, mutta sain mielestäni kohtalaisen hyvät asemat rotille, jotka olivat suuremmaksi osin vasemmassa ylänurkassa. Wheel oli metsän takana keskellä, ja yhdet orjat olivat oikealla puolella kiven takana. Abo oli vasemmalla laidalla koneiden edessä. Ogreilla blasteri oli kukkulan takana ja sen takana olivat liputtomat gutit bösbillä ja maagilla. Lipulliset gutit kenraalineen olivat hieman oikealla, ja keskellä mournit olivat peräkkäin. Yksi kissa oli alussa laitettu hieman huolimattomasti, jolloin yhdet gutterit pääsivät scouttamaan vasempaan alanurkkaan. Toiset scouttasivat vasemmalle laidalle keskikenttään. Rotat saivat loistavat loitsut, firebelly sai vain tulipallon ja fire cloakin. Voitin erittäin kriittisen aloitusheiton.
1a. Wheel ajoi 13” eteenpäin kohti fangeja, muu armeija peruutti pois sen rangelta. Gutterit lähestyivät kissaa, joka oli blasterin vieressä. 4 vs. 2 magiassa ensimmäinen skitter rullataan, mutta toinen tulee tokenin avustuksella läpi: brass orb ilmestyy mournien eteen. Gutterit ampuvat kissan pois (blaster onnistuu ld7 reroll testissä) ja toiset ampuvat blasteriin haavan. Katapultti ei osu, wlc misfiree ja ampuu pöydänreunan ohi (huh, abo oli 10” päässä edessä). Ammun orbin ensimmäisiin mourneihin (jälkikäteen ajateltuna olisi kannattanut ampua jälkimmäisiä), mutta se misfireää jättäen onneksi heittäjän henkiin ja tappaen yhden mournin. Sitten huomaan tehneeni älyttömän kämmin: brass orb on liian lähellä wheeliä, jolloin jo brass orbin resolvaamisen jälkeen sen kantaja on lähin kohde! Restrain mokaa, S10: eka woundaus epäonnistuu, toinen tappaa warlockin ja kolmas hitti mournfangiin ei myöskään woundaa (nopat rankaisevat huonosta pelaamisesta).
1b. Mournit chargaavat wheeliin, muu armeija marssii eteenpäin bösbin yksikköä lukuun ottamatta, joka joutuu himmailemaan blasterin takia. Kissat ahdistelevat vasemmassa laidassa sälää. Dispellaan ison tulipallon, fire cloak tulee bösbin ja maagin yksikköön läpi. Blaster ei hämmentävästi osu wlc:hen. Wheel nitkuttaa yhden mournin rikki, ottaa niistä neljä woundia ja breikkaa sopivasti 13” tuumaa mournit perässä. Näin niitä on hyvä mahdollisuus ampua rallyn kanssa tai ilman. Wheel kuitenkin osuu metsään ja heittää ykkösen…
2a. Blasteri on avannut kylkensä guttereille, jotka hetken harkinnan jälkeen chargaavat. Vastustaja miettii hetken ja fleeaa (mielestäni virheliike: blasterilla on ld9 rerollilla ja gutit pääsevät omalla vuorolla apuun). Gutterit failaavat chargen bösbin guttien eteen, toiset juoksevat blasterin viereen. Abo lähtee kiven takaa myös kohti blasteria. Swarmit menevät 3 mournin eteen, joista kräkki poistaa kaksi. Scorch tekee haavan bösbin yksikköön, mutta ld8 rerollilla pitää. Gutterit eivät saa blasteriin woundeja, katapultti misfiree (tulos 6) ja wlc myös, jolloin se tuhoutuu jälleen vuorolla 2.
2b. Gorger ilmestyy wlc:n jättämään aukkoon. Yksinäinen mourni poistaa swarmit ja yrittää päästää orjien losista karkuun, mutta epäonnistuu. Bösbin gutit chargaavat gutterit, jotka fleeaavat. Heittämällä tarpeeksi gutit joutuisivat aivan vasempaan reunaan vieden bösbin pois linjoista ja yksikön tuijottamaan kiveä, mutta fleeaan vain 6”. Blaster rallyttaa, kenraali joinaa jostain syystä mourneihin (ehkä abo huolestuttaa). Kissa juoksee kohti aboa, mutta ei aivan pääse estämään sen liikettä blasteriin. Tulipallo dispellataan.
3a. Orjat käyvät yksinäisen mournin flankkiin, toiset swarmit menevät blokkimaan lipullisia gutteja ja abo menee blasteriin. Gutterit menevät blokkimaan mourneja. Magiassa scorch tekee woundin bösbin yksikköön, jotka passaavat paniikin. Lisäksi mr3-insinööri ilmestyy bösbin yksikön eteen, ettei se pääse kokeilemaan 10+ voittoheittoa maagibunkkeriin. Katapultti ei osu. Orjat breikkaavat mournin, joka fleaaa loppupelin ja juoksee vikalla vuorolla ulos. Abo räjäyttää blasterin ja viereinen kissa panikoi ulos kentältä. Kokeilen abolla 9+ overrunia lipullisiin gutteihin, mutta heitän vain 5”.
3b. Mournit tuhoavat gutterit, bösbin gutit rikkovat insinöörin ja lipulliset gutit chargaavat abon (ne pääsivät wheelillä kiinni swarmeista huolimatta). Kissa chargaa swarmit ja sulattaa niitä vähän. Gorger käy katapulttiin. Abo ottaa guteista haavan ja tekee viisi. Gutit ottavat ld 9 breikin rerolleilla, ja breikkaavat! Tuplakutoset fleehen, mutta abo ei anna armoa vaan tulee 15”. Lisäksi gorger wiffaa eikä tee katapulttiin mitään ottaen itse woundin. Näyttää heti paremmalta rotille.
4a. Oikean laidan orjat chargaavat kissaa selkään. Abo tulee takaisinpäin 15”, suoraan mournien flankkiin! Maagibunkkeri vetäytyy takalinjoihin ja orjat marssivat guttien tieltä pois. Gorgeriin wither ja perään cloud of corruption, joka tekee gorgeriin kaksi woundia (mutta harmillisesti myös katapulttiin kaksi). Katapultti kuitenkin viimeistelee gorgerin lähiksessä. Abo pamauttaa kaksi mournia rikki, mutta ne pitävät ja reformaavat. Kissa menehtyy swarmeihin ja orjiin.
4b. Bösbin yksikön on pakko olla mournien lähellä, joten se etenee vain vähän. Toinen gorger ilmestyy edellisen tilalle. Abo ottaa mourneista ja kenraalista haavan, mutta mournit ottavat enemmän. Ne breikkaavat ja jäävät alle.
5a. Ajan abon melkein kiinni guttien selustaan. Kissan tappanut orjalaatikko lähestyy myös. Salama tekee gorgeriin pari woundia, lisäksi varaseer tekee oman ratkaisun ja siirtyy skitterillä guttiyksikön kyljen viereen, josta power scrollin avulla kräkki tappaa 3 guttia.
5b. Gorger tappaa katapultin ja liikkuu pois kentältä. Gutit kääntyvät kohti aboa, mutta tulipallo ei onneksi irkuta vaan rullaan sen.
6a. Abo sisään gutteihin (hieman gamble, mutta sillä on ok chanssit tappaa stubborn-bösbi ja/tai gutit), orjat lisäksi kylkeen. Maagibunkkeri tulee antamaan liippaa ja yksikölle myös -1 T. Inikkapotionin juonut maagi breathaa 6 hittiä, mutta ei tee woundeja! Ogret wiffaavat lyönnit aboon, joka ottaa vain yhden woundin firebellystä. Abon ja orjien lyönnit jättävät yhden gutin jäljelle ja tekevät bösbiin 1 ja maagiin 2 woundia. Gutit pysyvät, orjat menevät hordeen.
6b. Fire cloak tulee irkulla läpi. Tulos dimensional cascade, mutta firebelly jää harmi kyllä henkiin yksihaavaisena (bösbiin myös woundi mutta aboon ei). Muistamme loitsun vaikutuksen väärin (loitsukortti oli ranskaksi), ja heitämme efektin vasta closiksessa. Abo tekee D3-woundeja aiheuttavan hyökkäyksen, joka tappaa maagin mutta bösbi jää yhteen woundiin. Orjat tappavat vikan gutin pois. Jäljellä on enää bösbi, joka tekee kaksi woundia aboon, joista epäonnistun kummankin regen ja abo kuolee. Bösbi pitää stubbornilla.
Rotilta on kuollut brass orb, mr3, yhdet swarmit, molemmat gutterit, wlc, katapultti, wheel ja abo. Ogreilla on jäljellä bsb ja gorger.
Lopputulos 18-2. Jos abo olisi jäänyt henkiin tai bösbi breikannut tulos olisi ollut massacre, mutta toisaalta pelasimme fire cloakin väärin, mikä olisi voinut tappaa abon ennen sen lyöntejä, joten fair enough. Rotilla oli alussa hieman epäonnea (ja huonoa pelaamista) ja ogret onnistuivat kaikissa ld-testeissä, mutta lopussa abo päätti ratkaista pelin yksinään.
Pierre-Yves antoi kyllä todella hyvän kuvan ranskalaista pelaajista, vaikka ei englantia hirveästi osannutkaan (mitä hän pyytelikin anteeksi). Hänen mielestään matsi oli hyvä, mutta oli tulokseen luonnollisesti pettynyt. Vaikka nopat näyttivät vievän häneltä voiton käsistä, hän pysyi koko ajan rauhallisena ja vähäiset sääntökiistat saatiin sovittua hyvässä hengessä.
1 Bruiser: General, heavy armour, sword of strike, enchanted shield, ironcurse icon, 134
1 Bruiser: BSB, iron fist, heavy armour, look out gnoblar, crown of command, dragonhelm, lucky stone, 193
1 Firebelly: lvl 2, fire, additionnal weapon, dragonbane gem, dispel scroll, potion of speed, 192
8 Ironguts: FCG, look out gnoblar, standard of discipline, 394
8 Ironguts: musician, 354
5 Mournfang cavalries: musician, heavy armours, ironfists, 360
5 Mournfang cavalries: musician, heavy armours, ironfists, 360
3x1 Sabertusk, 21x3
2x1 Gorger, 90x2
1 Iron blaster, 170
Total : 2 400
Olin merkannut tämän matsin huonoimmaksi matsiksi, mutta pääsin valitsemaan tämän ja empiren välillä, jolloin jätin empiren (myös paha matsi 13 chocobolla) kääpiöiden huoleksi. Jälkikäteen ajateltuna arvioni tästä matsista oli turhan negatiivinen: paha matsi se on, mutta pelattavissa.
ETC-pöytä 7:

Vastustaja valitsi puolen ja jouduin aloittamaan deplon, mutta sain mielestäni kohtalaisen hyvät asemat rotille, jotka olivat suuremmaksi osin vasemmassa ylänurkassa. Wheel oli metsän takana keskellä, ja yhdet orjat olivat oikealla puolella kiven takana. Abo oli vasemmalla laidalla koneiden edessä. Ogreilla blasteri oli kukkulan takana ja sen takana olivat liputtomat gutit bösbillä ja maagilla. Lipulliset gutit kenraalineen olivat hieman oikealla, ja keskellä mournit olivat peräkkäin. Yksi kissa oli alussa laitettu hieman huolimattomasti, jolloin yhdet gutterit pääsivät scouttamaan vasempaan alanurkkaan. Toiset scouttasivat vasemmalle laidalle keskikenttään. Rotat saivat loistavat loitsut, firebelly sai vain tulipallon ja fire cloakin. Voitin erittäin kriittisen aloitusheiton.
1a. Wheel ajoi 13” eteenpäin kohti fangeja, muu armeija peruutti pois sen rangelta. Gutterit lähestyivät kissaa, joka oli blasterin vieressä. 4 vs. 2 magiassa ensimmäinen skitter rullataan, mutta toinen tulee tokenin avustuksella läpi: brass orb ilmestyy mournien eteen. Gutterit ampuvat kissan pois (blaster onnistuu ld7 reroll testissä) ja toiset ampuvat blasteriin haavan. Katapultti ei osu, wlc misfiree ja ampuu pöydänreunan ohi (huh, abo oli 10” päässä edessä). Ammun orbin ensimmäisiin mourneihin (jälkikäteen ajateltuna olisi kannattanut ampua jälkimmäisiä), mutta se misfireää jättäen onneksi heittäjän henkiin ja tappaen yhden mournin. Sitten huomaan tehneeni älyttömän kämmin: brass orb on liian lähellä wheeliä, jolloin jo brass orbin resolvaamisen jälkeen sen kantaja on lähin kohde! Restrain mokaa, S10: eka woundaus epäonnistuu, toinen tappaa warlockin ja kolmas hitti mournfangiin ei myöskään woundaa (nopat rankaisevat huonosta pelaamisesta).
1b. Mournit chargaavat wheeliin, muu armeija marssii eteenpäin bösbin yksikköä lukuun ottamatta, joka joutuu himmailemaan blasterin takia. Kissat ahdistelevat vasemmassa laidassa sälää. Dispellaan ison tulipallon, fire cloak tulee bösbin ja maagin yksikköön läpi. Blaster ei hämmentävästi osu wlc:hen. Wheel nitkuttaa yhden mournin rikki, ottaa niistä neljä woundia ja breikkaa sopivasti 13” tuumaa mournit perässä. Näin niitä on hyvä mahdollisuus ampua rallyn kanssa tai ilman. Wheel kuitenkin osuu metsään ja heittää ykkösen…
2a. Blasteri on avannut kylkensä guttereille, jotka hetken harkinnan jälkeen chargaavat. Vastustaja miettii hetken ja fleeaa (mielestäni virheliike: blasterilla on ld9 rerollilla ja gutit pääsevät omalla vuorolla apuun). Gutterit failaavat chargen bösbin guttien eteen, toiset juoksevat blasterin viereen. Abo lähtee kiven takaa myös kohti blasteria. Swarmit menevät 3 mournin eteen, joista kräkki poistaa kaksi. Scorch tekee haavan bösbin yksikköön, mutta ld8 rerollilla pitää. Gutterit eivät saa blasteriin woundeja, katapultti misfiree (tulos 6) ja wlc myös, jolloin se tuhoutuu jälleen vuorolla 2.
2b. Gorger ilmestyy wlc:n jättämään aukkoon. Yksinäinen mourni poistaa swarmit ja yrittää päästää orjien losista karkuun, mutta epäonnistuu. Bösbin gutit chargaavat gutterit, jotka fleeaavat. Heittämällä tarpeeksi gutit joutuisivat aivan vasempaan reunaan vieden bösbin pois linjoista ja yksikön tuijottamaan kiveä, mutta fleeaan vain 6”. Blaster rallyttaa, kenraali joinaa jostain syystä mourneihin (ehkä abo huolestuttaa). Kissa juoksee kohti aboa, mutta ei aivan pääse estämään sen liikettä blasteriin. Tulipallo dispellataan.
3a. Orjat käyvät yksinäisen mournin flankkiin, toiset swarmit menevät blokkimaan lipullisia gutteja ja abo menee blasteriin. Gutterit menevät blokkimaan mourneja. Magiassa scorch tekee woundin bösbin yksikköön, jotka passaavat paniikin. Lisäksi mr3-insinööri ilmestyy bösbin yksikön eteen, ettei se pääse kokeilemaan 10+ voittoheittoa maagibunkkeriin. Katapultti ei osu. Orjat breikkaavat mournin, joka fleaaa loppupelin ja juoksee vikalla vuorolla ulos. Abo räjäyttää blasterin ja viereinen kissa panikoi ulos kentältä. Kokeilen abolla 9+ overrunia lipullisiin gutteihin, mutta heitän vain 5”.
3b. Mournit tuhoavat gutterit, bösbin gutit rikkovat insinöörin ja lipulliset gutit chargaavat abon (ne pääsivät wheelillä kiinni swarmeista huolimatta). Kissa chargaa swarmit ja sulattaa niitä vähän. Gorger käy katapulttiin. Abo ottaa guteista haavan ja tekee viisi. Gutit ottavat ld 9 breikin rerolleilla, ja breikkaavat! Tuplakutoset fleehen, mutta abo ei anna armoa vaan tulee 15”. Lisäksi gorger wiffaa eikä tee katapulttiin mitään ottaen itse woundin. Näyttää heti paremmalta rotille.
4a. Oikean laidan orjat chargaavat kissaa selkään. Abo tulee takaisinpäin 15”, suoraan mournien flankkiin! Maagibunkkeri vetäytyy takalinjoihin ja orjat marssivat guttien tieltä pois. Gorgeriin wither ja perään cloud of corruption, joka tekee gorgeriin kaksi woundia (mutta harmillisesti myös katapulttiin kaksi). Katapultti kuitenkin viimeistelee gorgerin lähiksessä. Abo pamauttaa kaksi mournia rikki, mutta ne pitävät ja reformaavat. Kissa menehtyy swarmeihin ja orjiin.
4b. Bösbin yksikön on pakko olla mournien lähellä, joten se etenee vain vähän. Toinen gorger ilmestyy edellisen tilalle. Abo ottaa mourneista ja kenraalista haavan, mutta mournit ottavat enemmän. Ne breikkaavat ja jäävät alle.
5a. Ajan abon melkein kiinni guttien selustaan. Kissan tappanut orjalaatikko lähestyy myös. Salama tekee gorgeriin pari woundia, lisäksi varaseer tekee oman ratkaisun ja siirtyy skitterillä guttiyksikön kyljen viereen, josta power scrollin avulla kräkki tappaa 3 guttia.
5b. Gorger tappaa katapultin ja liikkuu pois kentältä. Gutit kääntyvät kohti aboa, mutta tulipallo ei onneksi irkuta vaan rullaan sen.
6a. Abo sisään gutteihin (hieman gamble, mutta sillä on ok chanssit tappaa stubborn-bösbi ja/tai gutit), orjat lisäksi kylkeen. Maagibunkkeri tulee antamaan liippaa ja yksikölle myös -1 T. Inikkapotionin juonut maagi breathaa 6 hittiä, mutta ei tee woundeja! Ogret wiffaavat lyönnit aboon, joka ottaa vain yhden woundin firebellystä. Abon ja orjien lyönnit jättävät yhden gutin jäljelle ja tekevät bösbiin 1 ja maagiin 2 woundia. Gutit pysyvät, orjat menevät hordeen.
6b. Fire cloak tulee irkulla läpi. Tulos dimensional cascade, mutta firebelly jää harmi kyllä henkiin yksihaavaisena (bösbiin myös woundi mutta aboon ei). Muistamme loitsun vaikutuksen väärin (loitsukortti oli ranskaksi), ja heitämme efektin vasta closiksessa. Abo tekee D3-woundeja aiheuttavan hyökkäyksen, joka tappaa maagin mutta bösbi jää yhteen woundiin. Orjat tappavat vikan gutin pois. Jäljellä on enää bösbi, joka tekee kaksi woundia aboon, joista epäonnistun kummankin regen ja abo kuolee. Bösbi pitää stubbornilla.
Rotilta on kuollut brass orb, mr3, yhdet swarmit, molemmat gutterit, wlc, katapultti, wheel ja abo. Ogreilla on jäljellä bsb ja gorger.
Lopputulos 18-2. Jos abo olisi jäänyt henkiin tai bösbi breikannut tulos olisi ollut massacre, mutta toisaalta pelasimme fire cloakin väärin, mikä olisi voinut tappaa abon ennen sen lyöntejä, joten fair enough. Rotilla oli alussa hieman epäonnea (ja huonoa pelaamista) ja ogret onnistuivat kaikissa ld-testeissä, mutta lopussa abo päätti ratkaista pelin yksinään.
Pierre-Yves antoi kyllä todella hyvän kuvan ranskalaista pelaajista, vaikka ei englantia hirveästi osannutkaan (mitä hän pyytelikin anteeksi). Hänen mielestään matsi oli hyvä, mutta oli tulokseen luonnollisesti pettynyt. Vaikka nopat näyttivät vievän häneltä voiton käsistä, hän pysyi koko ajan rauhallisena ja vähäiset sääntökiistat saatiin sovittua hyvässä hengessä.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Re: Abo Gangnam Style @ ETC 2012 (peli 6)
Eka peli vastustajan silmin: http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic ... 2#p1273062
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.