Apua Helfeihin 2400
- yukari-chan
- Viestit: 14
- Liittynyt: Ma 02.08.2010 11:47
Apua Helfeihin 2400
Tere! Tarvitsisin kipeästi apua helfi listani kanssa. Olen hommannut osan näistä modeleista jo, mutta haulaisin tietää mitä kannattaa pitää ja mitä ei ennen kuin teen lopulliset päätökset ostoksistani. Ilmoitakaa virhe laskuista ja virheistä jos huomaatte, kiitos!
Prince 207
Great weapon
Armour of caledor
Guardian Phoenix
Archmage 360
Level 4, Lore of Shadow
Tome of Hoeth
Noble 123
Bsb, Enchanted Shield, Dragon Armor
20 Spearmen 205
Command
20 Spearmen 205
Command
10 Archers 110
10 Archers 110
30 Phoenix Guard 480
-Command
5 Dragon Princes 170
Standard
20 White Lions 330
-Command
Great Eagle 50
Great Eagle 50
2400
Prince 207
Great weapon
Armour of caledor
Guardian Phoenix
Archmage 360
Level 4, Lore of Shadow
Tome of Hoeth
Noble 123
Bsb, Enchanted Shield, Dragon Armor
20 Spearmen 205
Command
20 Spearmen 205
Command
10 Archers 110
10 Archers 110
30 Phoenix Guard 480
-Command
5 Dragon Princes 170
Standard
20 White Lions 330
-Command
Great Eagle 50
Great Eagle 50
2400
Re: Apua Helfeihin 2400
Skeinsliver olisi ihan hyvä jellonien champalle ja Feenikset voisi ottaa Sorcerys Bannerin. Itse vaihtaisin yhden keihäs boksin ampujiin, tai sitten fuusioisin sen toiseen boksiin. Prince on myös kysymys, sen pisteillä saisi hyvin 2 boltteria, kuitenki jos tahdot siltä ld10 ota keihäisiin Dicipline lippu ja pistä maagi sinne kenraaliksi.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Apua Helfeihin 2400
En kaikkia pistehintoja jaksanut alkaa laskemaan, mutta pikaisella vilkaisulla ainakin prinssin ja bösbin pojot ovat väärin.
Mutta itse listasta. Miten ajattelit pitää bösbisi hengissä? Kuka tahansa joka osaa lyödä mättää sen pois aika helposti, ja bösbin haluaa pitää hengissä. Sitten yksikköjesi koot ovat hyvin huonoja. Keihäät on liian pienissä bokseissa, ja niiden yhdistämistä kannattaa oikeasti miettiä. Jellonat ja Kaarti on väärän kokoisina. Vaihda ne päitään, niin molemmat toimivat paremmin. Sitten lista haluaa sen Banner of Sorceryn ja Skeinsliverin. Tulilippukin olisi hyvä valinta johonkin jengiin.
Mutta itse listasta. Miten ajattelit pitää bösbisi hengissä? Kuka tahansa joka osaa lyödä mättää sen pois aika helposti, ja bösbin haluaa pitää hengissä. Sitten yksikköjesi koot ovat hyvin huonoja. Keihäät on liian pienissä bokseissa, ja niiden yhdistämistä kannattaa oikeasti miettiä. Jellonat ja Kaarti on väärän kokoisina. Vaihda ne päitään, niin molemmat toimivat paremmin. Sitten lista haluaa sen Banner of Sorceryn ja Skeinsliverin. Tulilippukin olisi hyvä valinta johonkin jengiin.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
- yukari-chan
- Viestit: 14
- Liittynyt: Ma 02.08.2010 11:47
Re: Apua Helfeihin 2400
Kiitos Palauteesta! Pakko myöntää että White lionit kyllä kuulosta paremalta hordessa kuin phoenix guardit.
Re: Apua Helfeihin 2400
Mitä nyt itse tykkään, nii Lordeille ja heroille suojaa. mieluiten 2+/4+ molemmille, mutta käyse 2+/5+ kin JA armoreihin re-rollit ja jos dragon armorit/armor of caledor nii tuliwardi on nannaa. Löisin myös nuo spearelfit yhteen boksiin. Saat hordesta lyödä sillä 40 ukolla, jos et chargeta. Parempi kun 20 hittiä. Tulee myös yksi commandi pois. Niille sitten se LD lippu.
Dragon prinnseistä tekisin isomman boksin, itse pelaa 8, joissa on myös prinssi ja Bösbi. Samaten suurentaisin WL unittiä 25
Dragon prinnseistä tekisin isomman boksin, itse pelaa 8, joissa on myös prinssi ja Bösbi. Samaten suurentaisin WL unittiä 25
Re: Apua Helfeihin 2400
Kahotaas.
Prinssi on aika köykäinen. Siis oikeasti. M5 ei tuu valitsemaan mitään combatteja tarpeeksi tehokkaasti että 250+ hintalappu oisi mielestäni oikeutettu (varsinkin kun tehoa sinällään löytyy norminobleen vaan yhden S6 lisäiskun myötä - LD9 bannerin kanssa pitää yleensä aika freesisti). Ponille Vambracers of Defensen ja jonkun kartun kanssa jos tahtoo. Jalkaisin menee liikaa pisteitä ja oikeasti hyviä itemeitä siihen että ton saa pidettyä jotenkin fiksusti hengissä. Jos tehdään näin (tai tiputetaan kokonaan poies) niin vapautuu Armour of Caledor jalkabsb:n käytettäväksi. Sen pellin ja Guardian Phoenixin kanssa lipunkantajan sietokyky alkaa olla jo ihan siedettävällä tasolla, kunhan ohjaa pahimmat viholliset pois kotkilla.
Maagin lorea kannattaa harkita, samaten myös toisen velhoilijan ottamista. Shadowsista saat irti lähinnä Pitin (joka on joitain armeijoita vastaan aika blankko) ja Mindrazorin, jota tosta listasta haluaa lähinnä Spearmanit ja PG:t (prinssien pitäisi pystyä menemään läpi kerralla jos ne johonkin lähtee, tästä lisää myöhemmin). Kannattaa kokeilla eri juttuja - Metal, Death ja jopa High (oma henkilökohtainen lempparini) tarjoavat mukavasti raskaita spellejä joita on hauska irkuttaa.
Spearmanit on tosiaan liian kevyitä. 2x20 bodya johtaa yksiköihin joissa ei oikeasti ole kestoa tai tappelukykyä ilman sankareita, ja niidenkin kanssa yksikkö kuolee viereltä ja yksinäinen hahmo ei pärjää kyllä mitään vastaan ilman staattista combatresoluutiota takanaan. Joko 40 keihäsmiestä tai sitten 30 Seaguardia, jos tahtoo maksimoida jousia (joka saattaa Shadowsin kanssa olla jopa ihan ok vaihtoehto, kun se -D3 Toughnessia tekee massoitetusta ammunnasta oikeasti kuolettavaa). Joku ampuva coreyksikkö (joko Lothernit tai archerit) tahtoo tulilipun että voivat viedä satunnaisesti regenin isoilta pedoilta. Prinssiyksiköllä on vähän sama pulma, 10 S5 iskua ei riitä menemään mistään läpi kun tuon kokoista yksikköä vastaan 10 selviytyjää on stubborn. Isompaa yksikkökokoa ja mahdollisesti ratsastava prinssi tai BSB mukaan, tai sitten jos haetaan vaan nopeaa redirektaajaa niin Ellyrianeja tai lisää kotkia.
Jos haluaa oikeasti hevostella niin voi harkita myös Silver Helmejä, vaikka iso osa foorumia tuleekin tuomitsemaan tän aika kympillä. 10 Prinssin hinnalla saa kuitenkin 14 Shelmiä, ja ratsastavan Prinssin ja Bösbin kanssa erona on se että itse yksikkö lyö yhden iskun vähemmän pienemmällä WS:llä ja ei omaa tuliwardia... Sankarithan ne kuitenkin isoimmat osat tapoista tossa jyrässä tekee, ja hevoset on meatshieldiä ympärillä : P Ilman yksikössä olevia hahmoja prinssit on kyllä parempia.
Kuten sanottu, erikoisyksiköt mieluummin 25/25 tai sitten Leijonat 30:een ja PG 20 peräsenä sorserybannerin kanssa takana. PG ei ole menossa tappelemaan oikeasti raskaita juttuja vastaan - S4 single iskut ei vaan tuhoa riittävästi kovia asioita (demigriipat, Chosenit, massoitetut Savage örkit) ja leijonat hyötyy enemmän isosta yksikkökoosta ja hordesta kovien iskujen ja stubbornin takia. Leijonien championille kannattaa myös harkita Gem of Couragea tai Skeinsliveriä - kummatkin ovat erinomaista valueta ja pelaan itse jompaakumpaa aina.
Suosittelen bolttereita, ainakin kokeilemaan ja katsomaan mitä itse tykkää. Stankin woundaaminen ennen mättämistä + abon ja hydran hätyytteleminen (kunhan regeni on viety tulinuolilla) ovat asioita joista löydän yllättävän paljon hyötyä.
Yleisesti kannattaa miettiä mihin suuntaan listaa haluaa lähteä viemään, käytkö päälle ja lyöt jutut rikki vai lojutko paikoillasi ja hoidat ampumisella / magialla / kovien yksiköiden counterchargeilla.
Toivottavasti auttaa - hirvittävästi en ole Ostiumkomppien ulkopuolella enää nykyisin pelaillut niin meta on vähän tuntematon, mutta oletettavasti samat jutut toimii mitkä ennenkin : )
Prinssi on aika köykäinen. Siis oikeasti. M5 ei tuu valitsemaan mitään combatteja tarpeeksi tehokkaasti että 250+ hintalappu oisi mielestäni oikeutettu (varsinkin kun tehoa sinällään löytyy norminobleen vaan yhden S6 lisäiskun myötä - LD9 bannerin kanssa pitää yleensä aika freesisti). Ponille Vambracers of Defensen ja jonkun kartun kanssa jos tahtoo. Jalkaisin menee liikaa pisteitä ja oikeasti hyviä itemeitä siihen että ton saa pidettyä jotenkin fiksusti hengissä. Jos tehdään näin (tai tiputetaan kokonaan poies) niin vapautuu Armour of Caledor jalkabsb:n käytettäväksi. Sen pellin ja Guardian Phoenixin kanssa lipunkantajan sietokyky alkaa olla jo ihan siedettävällä tasolla, kunhan ohjaa pahimmat viholliset pois kotkilla.
Maagin lorea kannattaa harkita, samaten myös toisen velhoilijan ottamista. Shadowsista saat irti lähinnä Pitin (joka on joitain armeijoita vastaan aika blankko) ja Mindrazorin, jota tosta listasta haluaa lähinnä Spearmanit ja PG:t (prinssien pitäisi pystyä menemään läpi kerralla jos ne johonkin lähtee, tästä lisää myöhemmin). Kannattaa kokeilla eri juttuja - Metal, Death ja jopa High (oma henkilökohtainen lempparini) tarjoavat mukavasti raskaita spellejä joita on hauska irkuttaa.
Spearmanit on tosiaan liian kevyitä. 2x20 bodya johtaa yksiköihin joissa ei oikeasti ole kestoa tai tappelukykyä ilman sankareita, ja niidenkin kanssa yksikkö kuolee viereltä ja yksinäinen hahmo ei pärjää kyllä mitään vastaan ilman staattista combatresoluutiota takanaan. Joko 40 keihäsmiestä tai sitten 30 Seaguardia, jos tahtoo maksimoida jousia (joka saattaa Shadowsin kanssa olla jopa ihan ok vaihtoehto, kun se -D3 Toughnessia tekee massoitetusta ammunnasta oikeasti kuolettavaa). Joku ampuva coreyksikkö (joko Lothernit tai archerit) tahtoo tulilipun että voivat viedä satunnaisesti regenin isoilta pedoilta. Prinssiyksiköllä on vähän sama pulma, 10 S5 iskua ei riitä menemään mistään läpi kun tuon kokoista yksikköä vastaan 10 selviytyjää on stubborn. Isompaa yksikkökokoa ja mahdollisesti ratsastava prinssi tai BSB mukaan, tai sitten jos haetaan vaan nopeaa redirektaajaa niin Ellyrianeja tai lisää kotkia.
Jos haluaa oikeasti hevostella niin voi harkita myös Silver Helmejä, vaikka iso osa foorumia tuleekin tuomitsemaan tän aika kympillä. 10 Prinssin hinnalla saa kuitenkin 14 Shelmiä, ja ratsastavan Prinssin ja Bösbin kanssa erona on se että itse yksikkö lyö yhden iskun vähemmän pienemmällä WS:llä ja ei omaa tuliwardia... Sankarithan ne kuitenkin isoimmat osat tapoista tossa jyrässä tekee, ja hevoset on meatshieldiä ympärillä : P Ilman yksikössä olevia hahmoja prinssit on kyllä parempia.
Kuten sanottu, erikoisyksiköt mieluummin 25/25 tai sitten Leijonat 30:een ja PG 20 peräsenä sorserybannerin kanssa takana. PG ei ole menossa tappelemaan oikeasti raskaita juttuja vastaan - S4 single iskut ei vaan tuhoa riittävästi kovia asioita (demigriipat, Chosenit, massoitetut Savage örkit) ja leijonat hyötyy enemmän isosta yksikkökoosta ja hordesta kovien iskujen ja stubbornin takia. Leijonien championille kannattaa myös harkita Gem of Couragea tai Skeinsliveriä - kummatkin ovat erinomaista valueta ja pelaan itse jompaakumpaa aina.
Suosittelen bolttereita, ainakin kokeilemaan ja katsomaan mitä itse tykkää. Stankin woundaaminen ennen mättämistä + abon ja hydran hätyytteleminen (kunhan regeni on viety tulinuolilla) ovat asioita joista löydän yllättävän paljon hyötyä.
Yleisesti kannattaa miettiä mihin suuntaan listaa haluaa lähteä viemään, käytkö päälle ja lyöt jutut rikki vai lojutko paikoillasi ja hoidat ampumisella / magialla / kovien yksiköiden counterchargeilla.
Toivottavasti auttaa - hirvittävästi en ole Ostiumkomppien ulkopuolella enää nykyisin pelaillut niin meta on vähän tuntematon, mutta oletettavasti samat jutut toimii mitkä ennenkin : )
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
- Kdownunder
- Viestit: 644
- Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
- Paikkakunta: Kemi
Re: Apua Helfeihin 2400
Kannattaa myös harkita sika halpoja buusteja challengeja ajatellen;
Potion of foolhardines 5pts. (Loordi bardedsteedillä ja lancella yksi S6 lisäattack chargessa)
Potion of quickness 5pts. (+3 Initiative yhelle kiekalle varmistaa sen että loordisi re-rollaa aina eka vuoron osumat)
Edelliset tosi mukavat lisät kun käy tuuppimassa nurin kaaos loordin ja on todella halpaa. Varmuuden vuoksi voi olla vielä bound spell item, olikohan muistaakseni ring of corin jolla saa Vauls unmaking spellin vastustajan haarniskoiden varalle.
Dragon Princet on melkein must. Eikä kannata pelata edes koko commandilla; mahtava charge ja melkovarmat re-rollit ja korkea Ld + Ward seivi flaming attackeille.
Itse pidän kovasti Hoeteista, vaikka ovatkin arkoja vihun heittoaseita ja spellejä vastaan mikäli niitä ei suojaa millään.
Loppujen lopuksi riippuu kuitenkin uniikista pelityylistä minkälaiseksi armeijasi perusrunko muodostuu...
Potion of foolhardines 5pts. (Loordi bardedsteedillä ja lancella yksi S6 lisäattack chargessa)
Potion of quickness 5pts. (+3 Initiative yhelle kiekalle varmistaa sen että loordisi re-rollaa aina eka vuoron osumat)
Edelliset tosi mukavat lisät kun käy tuuppimassa nurin kaaos loordin ja on todella halpaa. Varmuuden vuoksi voi olla vielä bound spell item, olikohan muistaakseni ring of corin jolla saa Vauls unmaking spellin vastustajan haarniskoiden varalle.
Dragon Princet on melkein must. Eikä kannata pelata edes koko commandilla; mahtava charge ja melkovarmat re-rollit ja korkea Ld + Ward seivi flaming attackeille.
Itse pidän kovasti Hoeteista, vaikka ovatkin arkoja vihun heittoaseita ja spellejä vastaan mikäli niitä ei suojaa millään.
Loppujen lopuksi riippuu kuitenkin uniikista pelityylistä minkälaiseksi armeijasi perusrunko muodostuu...
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Apua Helfeihin 2400
Ja miksiköhän tämä edes pitäisi loppupelissä ottaa? Pelissä taitaa olla yhden käden sormilla laskettava määrä muita nappeja, spessut ja muut haltiat poislaskien, jotka iskisivät samaan aikaan tai ennen prinssiä. Mitään järkeä siis kamalle jolle tulee käyttöä oikeastaan vain muita haltioita vastaan.Kdownunder kirjoitti:Potion of quickness 5pts. (+3 Initiative yhelle kiekalle varmistaa sen että loordisi re-rollaa aina eka vuoron osumat)
Dragon Prinssit on hyviä juu, mutta niille ei ole oikein kohteita enää, kun kaikki vastustajat heiluvat Steadfastin kanssa. Joko otat ison jengin joka maksaa hunajaa, tai sitten otat säällisen yksikön, eikä se pääse mistään läpi. Voi niitä ottaa, mutta ei ne mikään must ole.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Apua Helfeihin 2400
Pieni loota ajelee jonnekin piiloon pitelemään banner of sorceryä ja ehkä raivaamaan skirmariampujia tms kuraa, iso loota koittaa tapella.
Potion of initiativen sijaan kantsii harkita foolhardinessia, sama hinta, lisäiskulle on aina käyttöä. Toisaalta sit pitäis chargata, ja kaikilla potioneilla ongelmana on se aktivoinnin muistaminen vuoron alussa eikä silloin kun sitä juomaa tarvittaisiin.
Potion of initiativen sijaan kantsii harkita foolhardinessia, sama hinta, lisäiskulle on aina käyttöä. Toisaalta sit pitäis chargata, ja kaikilla potioneilla ongelmana on se aktivoinnin muistaminen vuoron alussa eikä silloin kun sitä juomaa tarvittaisiin.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Apua Helfeihin 2400
No GW:n potionit ovat sentään pillimehuja, eivätkä Confron öljyttyjä lasipurkkeja.Oberon kirjoitti:kaikilla potioneilla ongelmana on se aktivoinnin muistaminen vuoron alussa eikä silloin kun sitä juomaa tarvittaisiin.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Apua Helfeihin 2400
Ja kun vielä muistaa, että jos molemmilla puolilla on ASF, niin kumpikaan ei saa rerolleja eikä initiativella ole merkitystä, joten ainakin mirror matchin käyttö rajautuu vielä pois.Half-breed kirjoitti:Ja miksiköhän tämä edes pitäisi loppupelissä ottaa? Pelissä taitaa olla yhden käden sormilla laskettava määrä muita nappeja, spessut ja muut haltiat poislaskien, jotka iskisivät samaan aikaan tai ennen prinssiä. Mitään järkeä siis kamalle jolle tulee käyttöä oikeastaan vain muita haltioita vastaan.Kdownunder kirjoitti:Potion of quickness 5pts. (+3 Initiative yhelle kiekalle varmistaa sen että loordisi re-rollaa aina eka vuoron osumat)
Re: Apua Helfeihin 2400
Olenkos nyt missaillut jotain, mutta eikös haltioilla ole se 1 lordin raja alle 3000 peliin?
Re: Apua Helfeihin 2400
Nykyään mennään prosenttejen mukaan, ei chartin.EltElf kirjoitti:Olenkos nyt missaillut jotain, mutta eikös haltioilla ole se 1 lordin raja alle 3000 peliin?
Re: Apua Helfeihin 2400
AIka paljon kyllä missailtu kun tuntuu että nykyään kaikissa listoissa on kaksi lordia.EltElf kirjoitti:Olenkos nyt missaillut jotain, mutta eikös haltioilla ole se 1 lordin raja alle 3000 peliin?
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
- Kdownunder
- Viestit: 644
- Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
- Paikkakunta: Kemi
Re: Apua Helfeihin 2400
Tottahan toki asioilla on puolensa ja puolensa, mutta niin kuin jo aiemmin sanoin niin nuo kaksi potionia ovat todella bargaineja hintansa puolesta ja 5pts. varmuudesta että initiative on oikealla hetkellä korkein ei ole liikaa maksettu.Yögobbo kirjoitti:Ja kun vielä muistaa, että jos molemmilla puolilla on ASF, niin kumpikaan ei saa rerolleja eikä initiativella ole merkitystä, joten ainakin mirror matchin käyttö rajautuu vielä pois.Half-breed kirjoitti:Ja miksiköhän tämä edes pitäisi loppupelissä ottaa? Pelissä taitaa olla yhden käden sormilla laskettava määrä muita nappeja, spessut ja muut haltiat poislaskien, jotka iskisivät samaan aikaan tai ennen prinssiä. Mitään järkeä siis kamalle jolle tulee käyttöä oikeastaan vain muita haltioita vastaan.Kdownunder kirjoitti:Potion of quickness 5pts. (+3 Initiative yhelle kiekalle varmistaa sen että loordisi re-rollaa aina eka vuoron osumat)
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Apua Helfeihin 2400
Mutta kun edelleen se inipullon tarve on niin marginaalista, ettei siitä oikeasti kannata maksaa edes sitä viittä pojoa. Suurimmassa osassa peleistä sille ei yksinkertaisesti tule mitään käyttöä, niin ne pojot voi vaikka mielummin jättää käyttämättä, ettei vihu saisi sankarista niin paljoa pojoja.Kdownunder kirjoitti:Tottahan toki asioilla on puolensa ja puolensa, mutta niin kuin jo aiemmin sanoin niin nuo kaksi potionia ovat todella bargaineja hintansa puolesta ja 5pts. varmuudesta että initiative on oikealla hetkellä korkein ei ole liikaa maksettu.
Mitään järkeä ottaa mukaan potionia, jolle ei oikeasti tule mitään käyttöä. Vähän sama kuin Michael Bay maksaisi puheenkirjoittajalle Oscareiden kiitospuheesta.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.