Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Skarsnik, the Lord kirjoitti:Noinhan se menee, muistaakseni tuossa olivat ne merkittävimmät.
Engineerillä en ole lyönyt vielä lähitaistelussa, mutta viimeksi ihmettelin ääneen kyllä sitä että joo-o, sitä vastaan pitää kokonaista osuakin vielä ennenkuin pääsee hakkaamaan haavoja sisään. :) Tämähän suuren osan ajasta tarkoittaa sitä että tankilla olisi ihan sama olla se T10 - ratkaisevasti pienempi määrä woundeja siihen tulee silti seiskaedikan T6 verraten.
Härskisti nostan nyt ennen kuin ketju uppoaa ajan lietteeseen. Eli nyt kun Conit sun muut turnaukset on takanapäin, ja pelikokemusta on varmaan kertynyt yhdelle jos toiselle, niin onko tullut vastaan yllätyksiä vai onko hahmottumassa/hahmottunut yksi tai kaksi cookie-cutter listan runkoa joita voi odottaa näkevänsä joka Irmelin yöpöydällä? Eli onko peruslista esim. kasa pappeja, noita ja BSB, hilpareita, ritareita, jousimiehiä, pari kasaa semi-griffoneita, tykki+helblaster+insinööri, tankki ja planetaario? Tältäkö se sitten turnauspöydillä siis näyttää?
Sanokaa vaikka, että mikä on iloisin yllätys tähän mennessä pelattujen pelien perusteella?
Kaikkien yksiköiden lyöntivoima on kyllä yllättänyt positiivisesti, enkä ole vielä edes kerennyt testaamaan planetaariota sopivan figun puutteessa. Kyllähän tuo hyvältä on tuntunut, vaikka muutama juttu yhä sylettääkin: Griffon standard on yhäkin aivan kuraa ja griffoonikalkkunan Iniativen lasku oli oikeasti yhtä paha isku vyön alle kuin mitä paniikissani kuvittelin sen olevan. Viime-edikan kirjassa griffonin kovin ominaisuus oli juurikin se että se löi yhtäaikaa ratsastajan kanssa.
Mutta joo. Tankki on vakuuttanut kovuudellaan kyllä. Höttöyksiköillä vihollisen on mahdollista jumittaa se kovastikin, ja ärsyttää välistä heittää misfireä täysin triviaaleihin juttuihin, mutta toisaalta mis-steam taulukko antaa paljon anteeksi jos vain tyytyy niihin kolmeen pisteeseen. Kaikin puolin se on yhä härskimpi, ja hauskana lisänä tajusin yhdessä pelissä että oikeastaan mitä tahansa vastaan täydet höngät steam gunissa breath-iskuiksi lähitaisteluun grindauksen sijasta tekee enemmän vahinkoa. Esim. Tougness-vammaiset haltiat tykkäsivät kovin kyttyrää 2d6 s4 iskuista. 3d3 s6 grindausiskua ei kuulostanut enää lainkaan niin houkuttelevalta.
Demigriffoneita on vaikea manööveerata. Niillä on kamalan isot baset ja ne vievät tilaa. Mutta ovat ne kyllä kovia, ei siitä mihinkään pääse.
BS-pohjaista ammuntaa ei voi ihminen jaksaa. En ymmärrä miksi crossarit saivat pistehinnan korotuksen, en yhäkään vaikka on testailtu jo kirjaa hieman. Coren täyttääkin minulla nykyään yksi hilpariboksi parilla detulla (se muuten että detut aiheuttavat nykyään paniikkia on yllättävän kamala tekijä) sekä ritarit. En ole vielä nähnyt että ritarit murtaisivat esim. kaaosyksiköitä samalla tavalla kuin buffatut greatswordit, mutta ihan hyviähän ne ovat.
Minulla eniten ovat suorittaneet ehdottomasti buustatut Greatswordit (loitsut ja pappi, om nom) sekä vähemmän yllättäen griffonkenraali. Griffon on härski. Sillä ei saa mennä koskaan viholliseen kiinni jos se saatetaan challengoida, mutta se vehje antaa niin paljon tappovoimaa mihin tahansa taisteluun, ja se pääsee syömään sotakoneet ja pehmeämmät kohteet, että en kyllä vaihtaisi sitä enää pois. Pelasin sitä jo seiskan aikaan, ja kasiedikka antoi vehkeelle buustia aina vain. Yhäkin se porskuttaa ja S6 thunderstomp on jo aika jännittävä. Suosittelen kaikkia kokeilemaan. Kitiksi kelpaa se halvin. Itse olen hakenut ylös 1+ saven ja kokeillut other tricksteriä. Mitä sitä turhaan wardeja. Peruskauran iskut pitäisi kestää kyllä perus seivillä.
Hurricanumia haluan joku päivä kokeilla vielä, mutta figun rakentamisessa voi mennä aikaa. En halua maksaa siitä uutena sitä mitä se nyt maksaisikaan. Ei ole rahaa sellaisiin peleihin.
Griffonkenraali, velholordi, BSB ja pari pappia ovat olleet minun valintani tähän mennessä. Greatswordit eivät oikein kulu listoista pois, kaksi tykkiä on must, tankki kuuluu olla ja blasteri on kova. Toisaalta pelaankin yleensä 2800 pisteen pelejä 2400 sijasta. Siihen pistemäärään alkaa olla jo vaikea mahduttaa juttuja.
Tykkään kovasti myös steel standardista ja muista taikalipuista jotka mahdollistavat ritarien vielä nopeamman liikkumisen. Vastustajan on vaikea usein arvioida sitä +1-2", jonka steel standard chargessakin antaa, niän keskimäärin.
Kohtapuoliin pitää kokeilla vielä fast cavalrya ja flagellanttilaumoja. Kyllä niistäkin jotain pitäisi saada irti. Ehkä Lore of Light+Life, paljon vanguardia ja scouteja, pari isoa boksia flaguja ja ritarit täyttämään coren... Blood and Gloryssa helistään, vaan pitää kokeilla jos Battlelinessa voisi pärjätä.