"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Warhammer 40.000, 6th edition

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Mithrandir kirjoitti:Toimiihan ne mysteerimaastot varsin hyvin, niiden tehtävä on kasvattaa mahdollisuuksia siihen jotta jokainen pelikerta ei olisi ihan samanlainen.

Näin ihmisten(sen suurimman osan joka näitä pelejä pelaa) mielenkiinto peliin säilyy tuoreempana pidempään, kun homma ei ala toistamaan itseään liikaa.
Eli pelaamisessa ei ole mitään vaihtelua, jos pelaan ensin mekanisoiduoööaEödareilla jalkaväki IG:tä vastaan, ja sitten parin päivän päästä jalkaväki Eldareilla kaamoksen demoneja vastaan? Joo ihan selvästi samanlaisia pelejä ovat, ihan hiilikopioita.

Sitä armeijalistaa on ihan luvallista tviikata vaikka jokaiseen peliin, eikä vain yhdellä armeijalla tarvitse pelata. Sitten tietysti maasto kannattaa tehdä siirrettäväksi, että jokaiseen peliin saa uudenlaisen pelikentän. Jos mysteerimaastot tuovat muka väriä peliin, niin sitten nuo kolme juttua pitää missata täysin, ja sitä tuskin kukaan missaa.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Risto.Salonen
Viestit: 969
Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Risto.Salonen »

Half-breed kirjoitti:
Mithrandir kirjoitti:Toimiihan ne mysteerimaastot varsin hyvin, niiden tehtävä on kasvattaa mahdollisuuksia siihen jotta jokainen pelikerta ei olisi ihan samanlainen.

Näin ihmisten(sen suurimman osan joka näitä pelejä pelaa) mielenkiinto peliin säilyy tuoreempana pidempään, kun homma ei ala toistamaan itseään liikaa.
Eli pelaamisessa ei ole mitään vaihtelua, jos pelaan ensin mekanisoiduoööaEödareilla jalkaväki IG:tä vastaan, ja sitten parin päivän päästä jalkaväki Eldareilla kaamoksen demoneja vastaan? Joo ihan selvästi samanlaisia pelejä ovat, ihan hiilikopioita.

Sitä armeijalistaa on ihan luvallista tviikata vaikka jokaiseen peliin, eikä vain yhdellä armeijalla tarvitse pelata. Sitten tietysti maasto kannattaa tehdä siirrettäväksi, että jokaiseen peliin saa uudenlaisen pelikentän. Jos mysteerimaastot tuovat muka väriä peliin, niin sitten nuo kolme juttua pitää missata täysin, ja sitä tuskin kukaan missaa.
pointtina mysteerimaastojen erilaisuudessa pelien kannalta on enemmänkin se, että ne on asia, joihin et voi vaikuttaa ennalta ja joita et näe suoraan, kun katsot pelikentälle tuotuja vastustajan malleja.

Normaalisti sodankäynnin epävarmuudet liittyy toki enemmän muuhun, kuin vaihtelevaan maastoon, mutta eipä se reaalimaailman sotimisen kautta ajteltuna ole erityisen tuntematon asia.

Toki ymmärrän, jotta jotkut haluavat peliltä sitä, että ne on toistettavuudeltaan todella korkeat, eli jos pelaaja A ja pelaaja B toistavat deblon ja omat siirtonsa, niin lopputulos tulisi olla sama.

Noppien käyttäminen peleissä on kuitenkin tarkoitukseltaan juuri päinvastainen. Niiden tarkoituksena on tuhotta ns. shakkimaisuutta. Jos kuitenkin rakastaa shakkimaisuutta, ja toistettavuutta, niin voi GW:n pelit olla vähän huono valinta. Niiden satunnaisuustekijät eivät ole mitenkään maksimaalisia, mutta paljon satunnaisuutta on kuitenkin hyödynnetty. Tällöin voi myöskin jokainen uusi satunnaisuuselementti tuntua pahalta, kun se sotii omaa sydänverimieltymystä vastaan.
Avatar
Huru-ukko
Viestit: 2542
Liittynyt: Su 12.06.2005 13:16
Paikkakunta: Oulu

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Huru-ukko »

Älkää käyttäkö itkun kanssa sitä mysteerimaastoa, jos ette tykkää. Eihän se ole mikään pakollinen juttu, vaan vertautuu lähinnä skenaarioihin. Nekinhän usein keksitään itse mielummin, kuin pelataan jotain tylsää valmista. Mysteerimaasto on vain lisäkiva, jos sitä haluaa.
Luumumehu on soturien juomaa
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Half-breed kirjoitti:
Mithrandir kirjoitti:Toimiihan ne mysteerimaastot varsin hyvin, niiden tehtävä on kasvattaa mahdollisuuksia siihen jotta jokainen pelikerta ei olisi ihan samanlainen.

Näin ihmisten(sen suurimman osan joka näitä pelejä pelaa) mielenkiinto peliin säilyy tuoreempana pidempään, kun homma ei ala toistamaan itseään liikaa.
Eli pelaamisessa ei ole mitään vaihtelua, jos pelaan ensin mekanisoiduoööaEödareilla jalkaväki IG:tä vastaan, ja sitten parin päivän päästä jalkaväki Eldareilla kaamoksen demoneja vastaan? Joo ihan selvästi samanlaisia pelejä ovat, ihan hiilikopioita.

Sitä armeijalistaa on ihan luvallista tviikata vaikka jokaiseen peliin, eikä vain yhdellä armeijalla tarvitse pelata. Sitten tietysti maasto kannattaa tehdä siirrettäväksi, että jokaiseen peliin saa uudenlaisen pelikentän. Jos mysteerimaastot tuovat muka väriä peliin, niin sitten nuo kolme juttua pitää missata täysin, ja sitä tuskin kukaan missaa.
Minähän nimenomaan sanoin, jotta vaihtelu tulee siitä jotta päästään pelaamaan eri pelaajia vastaan, tämmöisilä ihmisillä jotka pelistä haluavat mahdollisimman paljon itseään toistavan tehdä. Tässäkin nämä ihmiset pyrkivät vähentämään niiden listojen vaihtelevuutta valitettavasti, vitosedikan puolella ainakin. Turnauksien myötä nämä "vakavat pelaajat" muokkaavat metan sellaiseksi, että on järkevää pelata vain yhtä tiettyä listaa tietyllä codexilla/armeijakirjalla.

Ja nyt myönnät tuossa itsekin, että maasto tuo vaihtelevuutta eli satunnaisuutta, kun se ei aina ole samanlainen. Mysteerimaastothan siis tekevät tämän saman, mutta vieläkin tehokkaammin!

Oma kantani mysteeri/randomimaastoihin sekä Fabassa että 40k:ssa on se, että nämä laitokset ovat parempia ja monipuolisempia näiden sääntöjen kanssa pelattuna.

Ne tekevät pelistä taktisemman kun vähemmän asioita voidaan ennakoida etukäteen, juuri kuten Ristokin sanoi. Tässä nähdään sitten se todellinen pelaajan taito, kun lennosta täytyy sopeutua muuttuviin tilanteisiin ja hyödyntää maastoa jolla on erikoissääntöjä. Ihan kaikki automaattivaihteella pelaavat, nettilistoja copypastaavat jannut ei tähän pystykään.

Fluffiinkin nämä maastot sopivat 40k:ssa vielä paremmin mitä Fabassa. Galaksi on laaja paikka, ja teknologian käyttämisen taidon rapautuessa murenee myös informaatio, sekä sen liikkuvuus ja säilyttäminen. Taistelukentille mahtuu yllin kyllin tavaraa, jonka olemassaolo on unohdettua, sen luonne mysteeristä ja sen vaikutukset taisteluun ennalta arvaamattomia.
Vonreuter
Viestit: 586
Liittynyt: Pe 08.04.2005 18:53

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Vonreuter »

Kaikenlainen satunnaisuuden lisääminen helpottaa uusien pelaajien kynnystä tulla peliin, koska säkällä voi saada voiton tai tasurin tai välttyä hirveältä turpajuhlalta.

Säkäelementistä yleensä: Olemme kaveriporukalla pelailleen Blood Bowlia, ja paras keksintömme oli se, että joukkueet tehdään ensin, mutta niiden valmentajat arvotaan ennen cupia. Joukkueet hyväksytetään, ettei tule griefer teameja (muuten kannattaisi tehdä huono, koska todennäköisyys saada oma joukkue on pieni). Lisäksi otteluparit arvotaan, eivätkä kaikki pelaa kaikkia vastaan. Tällöin joku voi päästä tuurilla finaaliin, vaikkei olekaan sataa peliä vyön alla. Innostaa kaikkia yrittämään.

Tiivistettynä: Satunnaisuus on aloittelijaystävällisempää, ja minä ainakin pelaan huvin vuoksi. Kaljassa ja sipseissä ei ole mitään vikaa. Jos tahdon haastaa itseni, teen sen jossain aivan muualla kuin 40k-taistelukentällä, jossa tahdon nähdä pulttipyssyjen räpsytystä, kuulla voimamiekkojen humisevan ja kokea elokuvamaisia käänteitä.

2nd edition on vieläkin suosikkini. Siinä vasta heitelläänkin noppaa (mihin kuskiton prätkä ajautuu, laajeneeko vortex, haihtuuko savu, jne.).

Mutta joo, ymmärrän, että jos pelaatte tätä hirveän vakavissanne, satunnaisuus tökkii.
To fight the Alpha Legion is to fight on a shifting layer of deception and trickery, where every weakness can hide strength and every apparent advantage may be revealed as a trap.
JJL
Viestit: 129
Liittynyt: Su 01.02.2009 00:36
Paikkakunta: Kuusankoski

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja JJL »

Vonreuter kirjoitti:Kaikenlainen satunnaisuuden lisääminen helpottaa uusien pelaajien kynnystä tulla peliin, koska säkällä voi saada voiton tai tasurin tai välttyä hirveältä turpajuhlalta.

Säkäelementistä yleensä: Olemme kaveriporukalla pelailleen Blood Bowlia, ja paras keksintömme oli se, että joukkueet tehdään ensin, mutta niiden valmentajat arvotaan ennen cupia. Joukkueet hyväksytetään, ettei tule griefer teameja (muuten kannattaisi tehdä huono, koska todennäköisyys saada oma joukkue on pieni). Lisäksi otteluparit arvotaan, eivätkä kaikki pelaa kaikkia vastaan. Tällöin joku voi päästä tuurilla finaaliin, vaikkei olekaan sataa peliä vyön alla. Innostaa kaikkia yrittämään.

Tiivistettynä: Satunnaisuus on aloittelijaystävällisempää, ja minä ainakin pelaan huvin vuoksi. Kaljassa ja sipseissä ei ole mitään vikaa. Jos tahdon haastaa itseni, teen sen jossain aivan muualla kuin 40k-taistelukentällä, jossa tahdon nähdä pulttipyssyjen räpsytystä, kuulla voimamiekkojen humisevan ja kokea elokuvamaisia käänteitä.

2nd edition on vieläkin suosikkini. Siinä vasta heitelläänkin noppaa (mihin kuskiton prätkä ajautuu, laajeneeko vortex, haihtuuko savu, jne.).

Mutta joo, ymmärrän, että jos pelaatte tätä hirveän vakavissanne, satunnaisuus tökkii.
Tuli tosta teidän Blood Bowl ideasta mieleen, että joskus aikanaan ollaan kavereiden kanssa läpällä pelattu silleen nelkkaria, että nimenomaan molemmat tekee mahdollisen huonon listan omasta codexistaan, joka sitten annetaan sille vastustajalle pelattavaksi. Tuli ihan hupaisia pelejä, eikä voinut valittaa toisen listasta kun oli sen itse tehnyt.
There isn't a God to save you, if you don't save yourself
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Risto.Salonen kirjoitti:Toki ymmärrän, jotta jotkut haluavat peliltä sitä, että ne on toistettavuudeltaan todella korkeat, eli jos pelaaja A ja pelaaja B toistavat deblon ja omat siirtonsa, niin lopputulos tulisi olla sama.

Noppien käyttäminen peleissä on kuitenkin tarkoitukseltaan juuri päinvastainen. Niiden tarkoituksena on tuhotta ns. shakkimaisuutta. Jos kuitenkin rakastaa shakkimaisuutta, ja toistettavuutta, niin voi GW:n pelit olla vähän huono valinta. Niiden satunnaisuustekijät eivät ole mitenkään maksimaalisia, mutta paljon satunnaisuutta on kuitenkin hyödynnetty. Tällöin voi myöskin jokainen uusi satunnaisuuselementti tuntua pahalta, kun se sotii omaa sydänverimieltymystä vastaan.
En hae shakkia, mutta en hae myöskään Kimbleä. Noppa on siis hyvä olla pelissä juurikin tuomassa vaihtelua, mutta kun nopan osuutta pelistä nostetaan mysteerimaaston tavalla, niin peli menee Kimblen tapaiseksi pelleilyksi, jossa pelitaidolla ei ole enää mitään väliä.
Mithrandir kirjoitti:Minähän nimenomaan sanoin, jotta vaihtelu tulee siitä jotta päästään pelaamaan eri pelaajia vastaan, tämmöisilä ihmisillä jotka pelistä haluavat mahdollisimman paljon itseään toistavan tehdä. Tässäkin nämä ihmiset pyrkivät vähentämään niiden listojen vaihtelevuutta valitettavasti, vitosedikan puolella ainakin. Turnauksien myötä nämä "vakavat pelaajat" muokkaavat metan sellaiseksi, että on järkevää pelata vain yhtä tiettyä listaa tietyllä codexilla/armeijakirjalla.
Ja turnauksissa on pakko pelata? Kyllä sitä kaveriporukassa voi pelata ilman veren makua järkevillä säännöillä.
Mithrandir kirjoitti:Ja nyt myönnät tuossa itsekin, että maasto tuo vaihtelevuutta eli satunnaisuutta, kun se ei aina ole samanlainen. Mysteerimaastothan siis tekevät tämän saman, mutta vieläkin tehokkaammin!
Myönsin, että jos pelistä poistaa kaiken muun variaation, niin sitten se mysteerimaasto tuo sitä variaatiota. Muutoin mysteerimaaston tuoma variaatio on yhtä tyhjän kanssa. Vähän sama kuin sanoisin, että jos aikoo osallistua rallikisaan, eikä saatavilla ole autoa, prätkää, tai edes pyörää, niin sitten pitää juosta. Eli toisinsanoen kun ei ole mitään muuta vaihtoehtoa, niin sitten juostaan. mutta juoksulla taas ei ole mitään väliä, jos käytettävissä on auto.
Mithrandir kirjoitti:Oma kantani mysteeri/randomimaastoihin sekä Fabassa että 40k:ssa on se, että nämä laitokset ovat parempia ja monipuolisempia näiden sääntöjen kanssa pelattuna.
Ja minun mielestäni ne eivät tuo peliin mitään muuta kuin hammastenkiristystä, ja kuten täällä on sanottu jo monelta taholta, niin ne olisi parempi olla perussääntöjen jälkeen kirjan loppupuolella "Nää ei ole virallisia sääntöjä, mutta jos haluat pelata for shits-and-giggles, niin näitäkin voi käyttää"-osiossa. Ne jotka eivät halua niitä käyttää voivat olla niitä käyttämättä, sillä ne ei ole perussäännöissä, ja ne jotka niitä haluaa käyttää voi ottaa ne käyttöön. Sääntökirjan pilkunviilaajatkaan eivät voi sitten itkeä, että ne on pidettävä mukana, kun ne eivät ole perussäännöissä. Kaikki voittavat.
Mithrandir kirjoitti:Ne tekevät pelistä taktisemman kun vähemmän asioita voidaan ennakoida etukäteen, juuri kuten Ristokin sanoi. Tässä nähdään sitten se todellinen pelaajan taito, kun lennosta täytyy sopeutua muuttuviin tilanteisiin ja hyödyntää maastoa jolla on erikoissääntöjä. Ihan kaikki automaattivaihteella pelaavat, nettilistoja copypastaavat jannut ei tähän pystykään.
Etukäteen. Miten voit varautua esmes siihen, että objektiivi on autopommi jos tiedät siitä vasta kun menet objektiiville? Mysteerimaastossa ei ole yksinkertaisesti mitään mieltä niin kauan kun niitä ei tiedä jo pelin alussa. Jos ne taas tietää jo pelin alussa, niin ne ei ole mysteerimaastoja. Lisäksi edelleen emme pelaa Kimbleä.
Mithrandir kirjoitti:Fluffiinkin nämä maastot sopivat 40k:ssa vielä paremmin mitä Fabassa. Galaksi on laaja paikka, ja teknologian käyttämisen taidon rapautuessa murenee myös informaatio, sekä sen liikkuvuus ja säilyttäminen. Taistelukentille mahtuu yllin kyllin tavaraa, jonka olemassaolo on unohdettua, sen luonne mysteeristä ja sen vaikutukset taisteluun ennalta arvaamattomia.
Metsä on metsä on metsä. Pieniä eroja on varmasti, mutta ei siellä tuskin mitään GW:n paskasääntöjen tapaista paskaa ole. Tajutonta, ettei siellä ole oikeasti mitään pientä vaikutusta joka varmasti olisi yleisempää kuin ne "löysit ydinpommin, heitä onnistutko purkamaan sen" mitä GW:n maastoista löytyy. Esmes tällainen paljon maanläheisempi tilanne puuttuu:
Rähinä pelottaa eläimet liikeelle.
Metsässä asustaneet eläimet hermostuvat taistelua ja tulevat esiin yrittäen paeta taistelua. Metsään tulleen yksikön täytyy tehdä LD-check ja epäonnistuessaan he pitävät pakenevia eläimiä vihollisina ja avaavat tulen. Yksikkö ei voi tällöin ampua tällä vuorolla, koska he ampuvat eläimiä. Onnistuneella testillä sotilaat tunnistavat kohtitulijat eläimiksi ja väistävät tieltä. Tällöin tapauksella ei ole vaikutusta yksikköön.
Noin siinä on maanläheisempi ja paljon yleisempi tapahtuma mitä metsässä voisi käydä. Mutta ei. GW:n tyypit ei ole koskaan nähneet metsiä kuin telkkarissa, joten heistä sieltä löytyy vaikka mitä paskaa.

Lisäksi olettaisi, että jätevetisen joen näkee jo ennen sinne hyppäämistä. Vähän sama kuin joku tajuaisi vasta Aurajokeen hypättyään, ettei se ehkä ole nyt niin fiksua.
Vonreuter kirjoitti:Kaikenlainen satunnaisuuden lisääminen helpottaa uusien pelaajien kynnystä tulla peliin, koska säkällä voi saada voiton tai tasurin tai välttyä hirveältä turpajuhlalta.
Peli siis sinulle. Kukaan halua noppaan hävitä/voittaa.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Vonreuter
Viestit: 586
Liittynyt: Pe 08.04.2005 18:53

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Vonreuter »

Haista itse. :D

Jos et ole huomannut, WH40k:ssa heitetään noppia. Se on siis noppapeli.

Kuvittele vain olevasi suuri strategi, mutta noppa sinunkin pelisi ratkaisee. Kysymys on vain siitä, kuinka suuri rooli nopalla on. Armeijalistalla, strategioilla ja taktiikoilla lisätään omia mahdollisuuksia saada riittävästi hyvää noppaa, mutta yhtään oikeaa peliä et voita ilman, että noppa pyörähtää.
To fight the Alpha Legion is to fight on a shifting layer of deception and trickery, where every weakness can hide strength and every apparent advantage may be revealed as a trap.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Vonreuter kirjoitti:Haista itse. :D

Jos et ole huomannut, WH40k:ssa heitetään noppia. Se on siis noppapeli.

Kuvittele vain olevasi suuri strategi, mutta noppa sinunkin pelisi ratkaisee. Kysymys on vain siitä, kuinka suuri rooli nopalla on. Armeijalistalla, strategioilla ja taktiikoilla lisätään omia mahdollisuuksia saada riittävästi hyvää noppaa, mutta yhtään oikeaa peliä et voita ilman, että noppa pyörähtää.
Niin heitetään, mutta siihen nopanheittoon voi vaikuttaa vielä niin paljon, kuten sanoit, joten peli ei ole puhtaasti nopasta kiinni. Mysteerimaastoon ei voi vaikuttaa paskaakaan, joten se on puhdasta noppaa. Ja kuten sanoin kukaan halua hävitä/voittaa noppaan.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Näh, kyllä se mysteerimaaston vaikutus armeijaan on pitkälti kiinni armeijalistasta, strategiasta ja taktiikasta. Puhdas noppa vaikuttaa vain silloin, kun riskeeraat kaiken puhtaan nopan varaan, mikä on sekin tietysti omanlaisensa taktinen valinta.

Halffiksella on vaan nyt turhan suppea näkemys siitä, kuinka suuri osa pelaajista kannattaa kutakin tapaa pelata tätä peliä. Suurin osa tämän pelin harrastajista kun ei ole turnauspelaajia, ja turnauspelaajistakin vain marginaalinen osa tahtoo pelistä kaiken randomin tauhkan pois. Tämä marginaalinen osio on vaan äänekästä, ja viestii/toimii keskenään kaikkein aktiivisimmin. Tästä voi helposti tulla illuusio ihmiselle, jotta muuta ei olekaan ja maailma pyörii tämän marginaaliporukan ympärillä. Mutta ei se ole maailma, vaan ainoastaan ne turnaukset, jotka näin pyörivät... Koska ei se massiivisin osa harrastajista niissä turnauksissa tosiaan käy.

Tuo metsien maanläheisyys kyllä kuulostaa vähän oudolta kun kyse on scifistä, ja planeetoista ympäri galaksia. Radikaalisti erilaisten biosfäärien mallintaminen oisi niin massiivista puuhaa ettei sitä tähän peliin saisikaan ahdettua, mutta onneksi tätä on hieman sentään mallinnettu tuomalla eksoottisia esimerkkejä mielikuvituksen syövereistä esiin. Metsä ei todellakaan ole aina pelkkä metsä edes tällä meidän omalla planeetallamme, vaan sieltä löytyy kaikenlaista jänskää juttua jotka ovat enemmän tai vähemmän kuolemaksi sellaiselle jolla ei etukäteen mitään tietoa kyseisestä ympäristöstä ole. Tätäkin minä juuri tuolla fluffipuheillani meinasin, näitä kriittisen tärkeitä informaation palasia murenee pölyksi jatkuvalla tahdilla 40k:n synkässä dystopiassa, armeijat liikkuvat valtavia etäisyyksiä ja ottavat yhteen planeetoilla joilla eivät välttämättä ole koskaan ennen käyneetkään. Yllätyksiä luonnollisesti tällöin pitääkin sattua!
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Onko joku muuten testannut ison sääntökirjan loppupuolelta löytyviä battlefield traitteja? Ne vaikutti kanssa ihan mielenkiintoiselta randomnoppataulukolta.
ookkeri
Peliporukkavalvoja
Viestit: 525
Liittynyt: To 16.08.2012 08:58

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja ookkeri »

jamovoima kirjoitti:Onko joku muuten testannut ison sääntökirjan loppupuolelta löytyviä battlefield traitteja? Ne vaikutti kanssa ihan mielenkiintoiselta randomnoppataulukolta.
Itse revin ko. sivut kirjasesta, true story. Päättele tuosta mitä mieltä niistä olen.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

ookkeri kirjoitti:
jamovoima kirjoitti:Onko joku muuten testannut ison sääntökirjan loppupuolelta löytyviä battlefield traitteja? Ne vaikutti kanssa ihan mielenkiintoiselta randomnoppataulukolta.
Itse revin ko. sivut kirjasesta, true story. Päättele tuosta mitä mieltä niistä olen.
Toki taulukko toiminee paremmin niin, että ensin heitetään ja sitten tehdään listat, mutta ainakin omalla kohdalla kyseinen taulukko sai mielikuvituksen juoksemaan ja paljon hienoja skenaarioideoita liikkeelle. Vastaavanlaisia systeemeitä on kyllä tosin tullut pelattua jo vitosedikassa kampanjapelien yhteydessä. Ainakin nollapainovoiman kuutaisteluja ja demonien massainvaasiota.
Avatar
Huru-ukko
Viestit: 2542
Liittynyt: Su 12.06.2005 13:16
Paikkakunta: Oulu

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Huru-ukko »

Nuohan on tosi kevyttä tavaraa verrattuna niihin parhaisiin Tornion pelien maanjäristyksiin ja riivailuihin :)
Luumumehu on soturien juomaa
Vonreuter
Viestit: 586
Liittynyt: Pe 08.04.2005 18:53

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Vonreuter »

Blood Bowl on erinomainen esimerkki pelistä, joka on taktinen mutta roikkuu kaiken aikaa nopan varassa. Pelaaja joutuu tekemään ratkaisuita varmistelemisen ja riskinoton välillä. Jokainen nopanheitto on valinta - pakko ei ole heittää kertaakaan, mutta ei sillä peliä voiteta. Turnover-säännön vuoksi joka ikinen nopanheitto on se, joka voi ratkaista pelin. Jos riskeeraat 2+ heittoon koko strategiasi, saat maksaa siitä heittäessäsi ykkösen. Jos pelaat varman päälle, voi olla, että kaveri voittaa, koska uskalsi ottaa enemmän riskejä. Loistava "luck management" peli.

Olennaisinta noppapeleissä, kuten WH40k, on yrittää ottaa peli mahdollisimman rennosti. Kyseessä ei ole älyjen taisto, ei Blood Bowlissa eikä WH40k:ssakaan, eivätkä sukuelimet kasva pelin seurauksena - ainakaan merkittävästi (voittaminen kuulemma lisää testosteronin erittymistä). Kyseessä on peli, jossa fiksu kaveri tekee parempia ratkaisuita ja parantaa niillä mahdollisuuksiaan, mutta noppa ratkaisee aina. Yleensä säkä tasoittuu pelin aikana, mutta joka iikka on pelannut pelin, jossa säkä on ollut koko pelin ajan joko käsittämättömän huonoa tai käsittämättömän hyvää.

Ei, terminaattorin 2+ Save ei pelasta aina. Kyllä, joskus 6+ Savekin onnistuu. Itse tykkään pelata pelaajia vastaan, jotka voivat hyväksyä molemmat mahdollisuudet.

Blood Bowlissa voittanutta voisi aina haukkua säkäpelleksi, koska jokaista epäonnistumista seuraa Turnover, ja pelin voi voittaa tekemällä "tyhmiä" ratkaisuita mutta heittämällä hyvin (esim. Long Bomb -syöttö, koppi Tackle Zonelta, dodge ja maaliin - ei fiksua, mutta voi onnistua). Pelin voi myös hävitä tekemällä pelkästään fiksuja ratkaisuita (2D-blokki kääpiöllä, lopputuloksena tuplakallo - Turnover ja linja auki).

Itse olen havainnut, että säkästä puhuminen kannattaa jättää kokonaan pois ainakin pelin aikana ja tappiota seuraavan pettymyksen ajaksi. Jatkuvan noppien rohinan pitäisi riittää muistuttamaan, että pelissä on vahva tuurielementti. Sitten, kun kaveri on nauttinut voitostaan, voi alkaa keskustella kohokohdista tai syvimmistä syövereistä, jos välttämättä tahtoo.

Tavoitteeni onkin nykyään pitää suuni kiinni tuurista. Tämä on joskus vaikeaa, etenkin jos kaveri alkaa parjata omaa tuuriaan, koska silloin tulee paine "todistaa", että itselläkin on pyörinyt huonosti. Tuurista vaikeneminen on kuitenkin tavoittelemisen arvoista. Kaverin huonon tuurin voi myöntää myös tiettyyn rajaan asti: "No, onhan sulla pyörinyt aika heikosti", jos siihen on syytä (saa yleensä vastustajan rentoutumaan - kokeile vaikka). Jos kaveri muuten vain valittaa jokaista nopanheittoa, valittakoon sitten. Ei mikään todistelu käännä sellaisen pelaajan päätä. Lisäksi pelistä tulee vain helkutin tylsää kinastelua siitä, kummalla noppa pyörii paremmin.

Wh40k on noppapeli. Noppa tuo ja vie. Accept it.
Half-breed kirjoitti:
Vonreuter kirjoitti:Haista itse. :D

Jos et ole huomannut, WH40k:ssa heitetään noppia. Se on siis noppapeli.

Kuvittele vain olevasi suuri strategi, mutta noppa sinunkin pelisi ratkaisee. Kysymys on vain siitä, kuinka suuri rooli nopalla on. Armeijalistalla, strategioilla ja taktiikoilla lisätään omia mahdollisuuksia saada riittävästi hyvää noppaa, mutta yhtään oikeaa peliä et voita ilman, että noppa pyörähtää.
Niin heitetään, mutta siihen nopanheittoon voi vaikuttaa vielä niin paljon, kuten sanoit, joten peli ei ole puhtaasti nopasta kiinni. Mysteerimaastoon ei voi vaikuttaa paskaakaan, joten se on puhdasta noppaa. Ja kuten sanoin kukaan halua hävitä/voittaa noppaan.
Pari vaihtoehtoa: Mysteerimaaston voi myös välttää, jos ei tee mieli heitellä noppia. Jos mysteerimaasto on pakko vallata, se kannattaa tiedustella ajoissa. Jos tutkimisen jättää viimeiselle hetkelle, voi käydä kenkusti.

Terminaattorin Save 2+ on ihan yhtä paljon nopanheitto kuin mysteerimaastokin. Tai S v. T. Jos osaat optimoida mahdollisuutesi Savea ja Toughnessia vastaan, niin kai osaat ennakoida mysteerimaastoakin. Ks. Blood Bowl -esimerkki yllä huonoon säkään valmistautumisesta.

Jos jotain voi ennakoida, kyseessä ei ole enää "pelkkä noppa".
To fight the Alpha Legion is to fight on a shifting layer of deception and trickery, where every weakness can hide strength and every apparent advantage may be revealed as a trap.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Half-breed kirjoitti: En hae shakkia, mutta en hae myöskään Kimbleä. Noppa on siis hyvä olla pelissä juurikin tuomassa vaihtelua, mutta kun nopan osuutta pelistä nostetaan mysteerimaaston tavalla, niin peli menee Kimblen tapaiseksi pelleilyksi, jossa pelitaidolla ei ole enää mitään väliä.
Haluan nyt huomauttaa, että Kimblessä saa nopanheiton tuloksen nähtyään päättää, mitä nappulaa siirtää. Nähdäkseni se on merkittävä taktinen elementti. Tämä elementtihän 40K:sta puuttuu.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Risto.Salonen
Viestit: 969
Liittynyt: Ma 15.12.2008 23:53

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Risto.Salonen »

The Captain kirjoitti:
Half-breed kirjoitti: En hae shakkia, mutta en hae myöskään Kimbleä. Noppa on siis hyvä olla pelissä juurikin tuomassa vaihtelua, mutta kun nopan osuutta pelistä nostetaan mysteerimaaston tavalla, niin peli menee Kimblen tapaiseksi pelleilyksi, jossa pelitaidolla ei ole enää mitään väliä.
Haluan nyt huomauttaa, että Kimblessä saa nopanheiton tuloksen nähtyään päättää, mitä nappulaa siirtää. Nähdäkseni se on merkittävä taktinen elementti. Tämä elementtihän 40K:sta puuttuu.
Pah, ja juuri kun meinasin itse asiasta huomauttaa.

Kimplessä on myöskin runsaasti taktikoitavaa sen suhteen, mitenkä siirtää mallejaan.
Jos olet vastustajan malleista mahdollisimman usealla nopanluvulla takanapäin, niin parannat mahdollisuuksiasi "syödä" vastustajan mallin, ja siten saat selkeätä etua itsellesi.
Lisäksi, jos pyrit siirtämään mallejasi siten, että olet aina vastustajan takana, tai mahdollsimman monella mallilla saman määrän askelia vastustajan edellä, pienennät mahdollisuutta, jotta sinut syödään.

Ja koska kyseessä on "tasaluvulla maaliin" peli, niin kotiutuminen kannattaa laskea tarkoin, jotta todennäköisyys olisi taas edes hieman puolellasi, kun rupeat saamaan jannuja kotiin.

Kyseessä ei siis ole millään muotoa "pelkkä nopan heitto", kun si nulla on selkeästi 3 asiaa, joissa voit taktikoida, ja siten oleellisesti vaikuttaa pelin lopputulokseen.

Ja jos pelataan kaksin tai kolmisin, niin myöskin paikka, jolla pelaat (deblo) vaikuttaa huomattavasti lopputulokseen.

Kimple on siis pelleilyä vain, jos ei tiedä, mitenkä taktikoida (lue: osaa pelata).

Itse luokittelisin kimblen peliksi, jossa tuuri vaikutus on noin puolet lopputuloksesta, ja enemmän tuuripelejä on erinnäiset "noppapelit", kuten Yazzy, Snake eyes, noppapokeri jne, joissa pelaajalla on selkeästi vähemmän mahdollisuuksia omilal valinnoillaan vaikuttaa lopputulokseen.
Huomattavaa onkin, että näissäkin peleissä, joissa kaikki perustuu pelkästään nopan heittämiseen, on selkeitä taktisia, omiin valintoihin, perustuvia elementtejä.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Vonreuter kirjoitti:Blood Bowl on erinomainen esimerkki pelistä, joka on taktinen mutta roikkuu kaiken aikaa nopan varassa.
Blood Bowl on erinomainen esimerkki siitä miten peli on hyvin noppaan nojautunut, mutta silti puhtaasti laskettavissa oleva, ja näin sen nopan lopputulosta voi helpottaa, ja laskea ennakkoon. Mysteerimaastosta ei voi pirukaan sanoa mitään, ennen kuin sitä noppaa on viskattu. Jos sinne menee aikaisemmin, niin se tiedusteluyksikkö voi jäädä niin pahaan paikkaan ettei siitä mitään tule, tai sitten takana tulevat joukot joutuvat kiertämään, kun tarkoitus oli alunperin mennä läpi, mutta ei enää kannatakkaan. Jos 40k pelit kestäisivät pitempään, niin sitten joo tuollaista tiedustelua voisi harrastaa, mutta kun peli kestää vain 5-7 vuoroa ja tahti on nopea, niin ei siinä ole aikaa tiedustella jokaista maastonpalasta erikseen. Maastosta kaukana pysyminen taas tekee joukoista liian haavoittuvia.

Mysteerimaastossa siis ei yksinkertaisesti ole järkevässä pelaamisessa mitään pointtia, sillä se on pelkkä nopan tuoma epävarmuustekijä, jonka efektit saa monesti jo pelkällä maastolla ja omalla armeijalla emuloitua.
Vonreuter kirjoitti:Jos et ole huomannut, WH40k:ssa heitetään noppia. Se on siis noppapeli. vJos jotain voi ennakoida, kyseessä ei ole enää "pelkkä noppa". Wh40k on noppapeli. Noppa tuo ja vie. Accept it.
Pelissä heitetään vähän noppaa -> noppapeli, esmes juuri Kimble.
Pelissä heitetään paljon noppaa -> ei noppapeli, sillä iso määrä noppia tasoittaa huonoja tuloksia.
Esmes tarvitset D6:sella kutosen. Yhdellä nopalla mahis on se 1/6:sta, mutta jos heität kolmea noppaa, niin keskiarvon mukaan mahis heittää se kutonen on jo 1/2:sta. Mitä isompi määrä noppia, niin sitä vähemmän yhden nopan tulos merkkaa mitään. Mysteerimaasto on aina vain yhden nopan viskomista (Joo siellä on psyykkinen voima tähän. Mutta kuka sitä paskaspelliä haluaa edes ajatustasolla käyttää?), joten se on puhdasta noppaa.
The Captain kirjoitti:Haluan nyt huomauttaa, että Kimblessä saa nopanheiton tuloksen nähtyään päättää, mitä nappulaa siirtää. Nähdäkseni se on merkittävä taktinen elementti. Tämä elementtihän 40K:sta puuttuu.
So? Noppa silti määrää homman nimen, ja kun siinä viskotaan vain yhtä noppaa, niin pelitilanne on puhtaasti nopan varassa. Vaikka Kimblessä on siis varaa taktikoida pikkaisen, niin pohjimmiltaan noppaan ei voi mitenkään kunnolla vaikuttaa, niin ettei tilanne olisi nopasta kiinni.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
behemoth
Viestit: 1446
Liittynyt: Ma 02.09.2002 10:25
Paikkakunta: Lieto, Turun kupeessa
Viesti:

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja behemoth »

Risto.Salonen kirjoitti:...ja enemmän tuuripelejä on erinnäiset "noppapelit", kuten Yazzy, ...
Kokenut Yazzyn pelaaja voittaa vaivatta kokemattoman pelaajan, kun pelejä pelataan esim. 5 peräkkäin. Itse katson olevani kokenut pelaaja (pelejä takana kirjaimellisesti tuhansia, mahdollisesti toistakymmentä tuhatta!!) ja siksi yhä edelleen voitan lähes aina, kun pelaan esim. vaimoani tai lapsiani vastaan. Kokenut pelaaja ei juuri koskaan jää alle 200 pisteen, kun taas kokemattomien pelaajien pisteiden hajauma esim. kymmenestä peräkkäisestä pelistä on mitä vain noin 120 pisteestä (paska tsägä, huonoja ratkaisuja) 310 pisteeseen (hyvä tsägä, hyviä ratkaisuja). Yazzyssa voi voittaa tuurilla, mutta aivan yhtä hyvin myös hyvällä strategialla.

No tämä ei liity varsinaiseen asiaan. Omassa porukassa ei 40K:ssa käytetä mysteerimaastoja eikä objektiiveja. Sovittiin vain, ettei käytetä, koska randomia on jo ihan tarpeeksi ennestäänkin.
Viimeksi muokannut behemoth, Ma 17.09.2012 15:41. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Bladetongue
Peliporukkavalvoja
Viestit: 651
Liittynyt: Ma 13.03.2006 11:37
Paikkakunta: Imatra

Re: Warhammer 40.000, 6th edition

Viesti Kirjoittaja Bladetongue »

jamovoima kirjoitti:Onko joku muuten testannut ison sääntökirjan loppupuolelta löytyviä battlefield traitteja? Ne vaikutti kanssa ihan mielenkiintoiselta randomnoppataulukolta.
Juu on tullut kokeiltua usemmassa pelissä ja tuo mukavasti oman vivahteen peliin. Esimerkkinä oli mukava pelata vastustajan deldar armeijaa vastaan omalla ig:llä kun koko pelin ajan oli yö voimassa. Joutui hieman taktikoimaan searchlightien kanssa :D Positiivisia kokemuksia on ollu niiden suhteen vielä, eikä ole mitenkään suuresti rikkonut pelejä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”