Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
HerraMauno kirjoitti:MIKÄÄN armeija (ei edes GK) pelissä ei ammu massa örkkejä pois pöydältä.
santson kirjoitti:
"Santson DE-lista Dark Eldar huhuja topikissa"
HQ
archon with blaster=75pts
ELITES:
3 kabalite trueborn with 2 blasters
venom with 2xsplinter cannon and retrofire jets=136pts
3 kabalite trueborn with 2 blasters
venom with 2xsplinter cannon and retrofire jets=136pts
3 kabalite trueborn with 2 blasters
venom with 2xsplinter cannon and retrofire jets=136pts
TROOPS
5 warriors with blaster
venom with 2xsplinter cannons and retrofire jets=130pts
5 warriors with blaster
venom with 2xsplinter cannons and retrofire jets=130pts
5 warriors with blaster
venom with 2xsplinter cannons and retrofire jets=130pts
5 warriors with blaster
venom with 2xsplinter cannons and retrofire jets=130pts
5 warriors with blaster
venom with 2xsplinter cannons and retrofire jets=130pts
5 warriors with blaster
venom with 2xsplinter cannons and retrofire jets=130pts
FAST ATTACK
5 scourges with 2 heat lances=132pts
HEAVY SUPPORT:
ravager with retrofire jets=110pts
ravager with retrofire jets=110pts
ravager with retrofire jets=110pts
yht: 1725pts
eli tämmöstä jenkeissä :D lista tippuu tai on tippumatta taivaalta vastustajasta riippuen, pumppaa 24 lance shottia, 108 splinter cannon shottia venomeista pelkästään.
Että ei ammu vai?
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
Voidaan me laskea. Oletus on, että örkit on coverissa, koska ne oikeastikkin aina on. Oletetaan, että niitä örkkejä on 150, mikä on se määrä, mikä siin WGC massen listassa oli. Oletetaan myö, että puhutaan 5. edikasta, koska mä ton mun kommentin laitoin silloin, kun 5. edikka oli vielä vaudissa ja molemmat listat on 5. edikan listoja. 108 Venom shottia tekee vuorossa 72 hittiä, josta seuraa 36 woundia ja 18 tulee läpi. Vaikka peli jätkuisi vuorolle 7 asti ja oletetaa, että yksikään lenturi ei mene pelin aikana rikki, saadaan "vain" 126 kuollutta örkkiä. No onneksi meillä on ravagerit. En haluis laskea blastereita mukaan, koska silloin nyt ei ainakaan voida oikeuttaa jo valmiiksi utopistista 7 vuoron ampumista ilman tappioita. Eli 7 vuoroisen pelin aikana ravagerit ampuu 63 kertaa = 42 osumaa = 35 haavaa = 17,5 kuollutta. Yhteis tuokseksi saadaan siis "vain" 143,5 kuollutta örkkiä, joka on vähemmän kuin meidän 150 örkin tavoite. Virallisesti voidaan tietysti sanoi, että armeija, jossa 6,5 örkkiä hengissä, on paskana. Toisaalta vaatisin itse ainakin sen 150 raatoa, jos otetaan tällanen esimerkki siitä, että mitä tapahtuu "joulu&juhannus"-maassa. Se on kyllä totta, että ei noi venomit oo mikään örkkien lemppari matsi.
Mä melkein veikkaan, että sais laskettua GK listan, jolla sais tän tyylisissä olosuhteissa ton 150 täyteen. GK sais 6x12 stormboltter acolyte sijotuksella samat tehot kuin 9 venomii. Hintakin sillä olis vaan 504 pinnaa. Tän pohjalt mun puolest voidaan sopii, että örkit voi ampuu pöydält pois karkkilandiassa, mutta ei oikeessa maailmassa.
v4s4r4 kirjoitti:uskoisin että eldar,sm,tau,tai nids
Ei kyl ihan mee ihan näin. Hyviä kaikki omalla tavalaan, mutta Eldareiden codexi on hivenen vanha ollakseen oikeasti tehokas, Taulla sama ongelma. Tyrkyillä ongelmat ovat laajempia, ne ei oikein tahdo toimia kunnon kokonaisuutena. Yli puolet armeijan figuista voi laittaa kappiin pölyttymään. SM taas rullaa ok, mutta punaset, siniset ja harmaat vaan rockaa paljon kovempaa. Vanha totuus on että mitä uudempi Codexi sitä todennäköisemmin armeijalla menee hyvin. GW kun tuppaa aina melko kovalla kädellä boostavan uusin julkaisuaan. Toki poikkeuksiakin löytyy.
ei örkkien massalle minkään voi. ne on yks parhaimmista armeijoista voimasuhteessa määrään armour savet on vaa usealla aika pökäleet,,, no mutta gretchinit on keksitty haavoja varten :)
0rk kirjoitti:ei örkkien massalle minkään voi. ne on yks parhaimmista armeijoista voimasuhteessa määrään armour savet on vaa usealla aika pökäleet,,, no mutta gretchinit on keksitty haavoja varten :)
Kyllä örkkien massalle voi vaikka mitä. Pitää vaan osata pelata niitä vastaan.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
0rk kirjoitti:ei örkkien massalle minkään voi. ne on yks parhaimmista armeijoista voimasuhteessa määrään armour savet on vaa usealla aika pökäleet,,, no mutta gretchinit on keksitty haavoja varten :)
Kyllä örkkien massalle voi vaikka mitä. Pitää vaan osata pelata niitä vastaan.
Onneksi kaikki ei osaa. Voitoistani 2/3 on tullut juuri örkeillä. ;)
Ja mitä tulee aiheeseen niin sanon kyllä että Gk on kyllä se raivostuttavin.
Voisikos joku täsmentää mikä Wardin kirjoissa on niin ärsyttävää että heppua pitää koko ajan haukkua? Itse olen vanilloilla ja necroilla pelannut enkä koe noita mitenkää ylihyviksi.
GK koko armeijalla PW kuulostaa jo hiukan ylihyvältä mutta kyllä niihinkin varmasti lääkettä löytyy, kuten tuossa taidettiin aiemmin sanoa.
Ei siltä ainakaan tietääkseni ole sentään tullut massa-armeijallista BS 10:llä ampuvia 20 kertaa laukeavia lascannoneita. Vai olenko missannut jotain? XD
Eli mikä Wardin Codexeissa mättää?
Itse pidän eniten Necroista
Plussat:
Tyylikkäät yksiköt omasta mielestä
Pidän mahdollisuudesta koota toimiva täys range armeija
Protokollat on kiva plussa.
Miinukset:
Edelleen niukka valikoima trooppeja> vastustaja tietää ainakin osan etukäteen
Range lyhyempi kuin esim. IG:llä
Viimeksi muokannut Boreas, Su 07.10.2012 00:21. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Boreas kirjoitti:Voisikos joku täsmentää mikä Wardin kirjoissa on niin ärsyttävää että heppua pitää koko ajan haukkua? Itse olen vanilloilla ja necroilla pelannut enkä koe noita mitenkää ylihyviksi.
Ongelma on vissiin eniten wardin näkemys fluffista. Ensimmäinen raivon aiheuttaja oli häneltä otettu haastattelu jossa ylistää ultramariinit taivaisiin, haukkuu kaikki muut jaostot, ilmoittaa että Marneus Calgar (miksei Rogal Dorn?!?) on kaikkien mursujen henkinen johtaja ja että kaikki muut jaostot itkevät iltaisin itsensä uneen koska eivät voi olla todellisia Ultrahmahreeneja. Necvoneissa taasen taisi ärsyttää se että Blood Angels ja Necrons ovat ns. BFF (siis koska taistelivat yhdessä taistelussa liittolaisina) ja että täysin sieluttomat robotit saivat persoonallisuuden. Helpoiten tottakai saat "miksi Wardia vihataan" tietoa täältä.
ok, toi mariiniosasto vetää hiukan yli mut itse en pistä pahaksi necrojen uudistusta, varsinkin kun uudessa fluffissa on vielä tilaa vanhalle. Kiitokset selvennyksestä.