Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Niin no, eikös sitä ole sanottu, että jos harrastuksesta alkaa saamaan enemmän rahaa kuin siihen laittaa, se lakkaa olemasta harrastus?
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Tuli mieleen kun selasin kirjahyllyä. Laserburn käännettiin suomeksi vuonna 1990, pitäisiköhän yrittää kaivella tekijöihin jollainlailla yhteyttä ja kysyä millaista menekkiä pelillä oli (pelinä muutoin ihan ok:n näköinen, mutta hirveät määrät aloite, osumis ja lähitaistelu muuttujia).
Sitten tietenkin tuo "Sotapelisäännöt" wanhalta kaartilta.
Fantasiapelien(?) Warzonen suomennos.
Periaatteessa Tactic Gamesin "Impact", sekä "Hero Quest" ja "Space Crusade" suomennokset. Vaikka ovatkin enemmän lautapelejä.
Tietääkö kukaan muu mitään suomennettuja/suomalaisia figupelejä joista voisi yrittää kysellä että millaisella menekillä ovat myyneet?
Sitten tietenkin tuo "Sotapelisäännöt" wanhalta kaartilta.
Fantasiapelien(?) Warzonen suomennos.
Periaatteessa Tactic Gamesin "Impact", sekä "Hero Quest" ja "Space Crusade" suomennokset. Vaikka ovatkin enemmän lautapelejä.
Tietääkö kukaan muu mitään suomennettuja/suomalaisia figupelejä joista voisi yrittää kysellä että millaisella menekillä ovat myyneet?
- von Kalteisen
- Viestit: 68
- Liittynyt: Ti 05.10.2004 14:03
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Menekkimääriin en ota kantaa, mutta menneinä aikoina (ei nyt ihan kivi ja keppi) painosmäärät olivat jopa tuhansissa, kun ei kannattanut pieniä eriä painattaa. Nyt ei onneksi tarvinne ottaa tuhansia, vaan sadoissa. Ja tarvittaessa uusintapainoksen ottaminen on helppoa ja nopeaa, kiitos kehittyneen teknologian.
- Oderint dum metuat -
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Roll d6 games varmaan osaa kertoa suoraan numeroita.Mysterous kirjoitti:Tietääkö kukaan muu mitään suomennettuja/suomalaisia figupelejä joista voisi yrittää kysellä että millaisella menekillä ovat myyneet?
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Tässä oli puhetta vuosisadan alkupuolen pulp-henkisestä maailmasta, joka ei ole ollenkaan hullumpi kaikenlaisille peleille.
Ehdodus numero 453: Tausta- ja ideakirjanen, jossa olisi artikkeleita tästä aikakaudesta ja kaikenlaisia skenaarioita jotka voisivat kiinnostaa sekä sotapelejä harrastavia, että roolipelaajia. Artikkeleissa voisi olla historiallista ja pseudohistoriallista tietoa (eli mitä tapahtui ja mitä olisi voinut tapahtua ja miten pelata sitä), kuten osapuolia, univormuja ja aseita, joukkojen kokoonpanoja, skenaarioita, jne. Vähän voisi ottaa inspiraatiota myös esim. Gurpsin lähdekirjoista joissa on kaikenlaista taustaa, muttei aivan loppuun asti sulateltuna, joten sitä voi käyttää laajemmin, kuin pelkästään sen pelisysteemin puitteissa.
Kielenä voisi olla ensisijaisesti suomi, englanninkielistä käännöstä voisi sitten harkita myöhemmin, jos kiinnostusta on (ja jos halutaan asettaa Suomi maailmankartalle..)
Ja ehdottomasti pdf vapaassa jakelussa. Kerran olen jo ollut todistamassa yhden lehden kuolemaa kun päätettiin veloittaa siitä lehdestä, johtaen siihen, että sitä luki alle kymmenen ihmistä, joista puolet olivat sen tekijöitä.
Ehdodus numero 453: Tausta- ja ideakirjanen, jossa olisi artikkeleita tästä aikakaudesta ja kaikenlaisia skenaarioita jotka voisivat kiinnostaa sekä sotapelejä harrastavia, että roolipelaajia. Artikkeleissa voisi olla historiallista ja pseudohistoriallista tietoa (eli mitä tapahtui ja mitä olisi voinut tapahtua ja miten pelata sitä), kuten osapuolia, univormuja ja aseita, joukkojen kokoonpanoja, skenaarioita, jne. Vähän voisi ottaa inspiraatiota myös esim. Gurpsin lähdekirjoista joissa on kaikenlaista taustaa, muttei aivan loppuun asti sulateltuna, joten sitä voi käyttää laajemmin, kuin pelkästään sen pelisysteemin puitteissa.
Kielenä voisi olla ensisijaisesti suomi, englanninkielistä käännöstä voisi sitten harkita myöhemmin, jos kiinnostusta on (ja jos halutaan asettaa Suomi maailmankartalle..)
Ja ehdottomasti pdf vapaassa jakelussa. Kerran olen jo ollut todistamassa yhden lehden kuolemaa kun päätettiin veloittaa siitä lehdestä, johtaen siihen, että sitä luki alle kymmenen ihmistä, joista puolet olivat sen tekijöitä.
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Nostetaanpas nyt yli vuoden jälkeen zombi haudastaan. Päätin sitten lopulta kysyä Roll D6 henkilöstöltä sotapelien menekkiä Suomessa ja säikeen ensimmäisellä sivulla puhutusta sisällissotapelistä. Kyynisen vastauksen antoivat, että kansainvälinen menekki sotapeleille on 500-1000 kappaletta ja jos meilläpäin meinaa jotain sellaista ruveta kyhäämään pystyyn, niin KV markkinoille kannattaa tähdätä. Sisällissotapeli oli kuulemma ollut heillä pelitestauksessa, eikä ole heidän oma projektinsa.
Tästä nyt sitten aukeaa itselleni seuraavat mietteet kotimaisen figupelin suhteen:
1) Pitänee hyväksyä se, että suomenkielisen pelin menekki olisi hyvin vähäinen. Parhaiten se onnistuisi ehkä myymällä "not warhammer 40K" säännöstöä pdf levityksenä, tai hyvin halpana läpyskänä. 5€-10€ ei olisi liian iso raha keskiverto harrastajalle ja nassikat pystyisivät ilman englantia pelaamaan kuuleilla ja helposti saatavilla 40K figuilla. Eri asia sitten haluaako kukaan pistää aikaa "entry level" säännöstön kyhäämiseen?
2) Suomenkielisen sisällissotapeli voisi olla erittäin mielenkiintoista ja nyt neljä vuotta ennen 100-vuotis "juhlia" (itkumuistelua?) olisi korkea aika laittaa tiimi pystyyn moista kyhäämään. Luultavasti suuntana olisi jonkinlainen helposti lähestyttävä, mutta hyvin historiaa kuvaava lautapeli, johon voisi sitten harkita figu optiota esim. joukkorahoituksen yhteydessä. 5€ maksava pdf figupeli läpyskä on myös varteenotettava vaihtoehto. Sisältönä (yksinkertaiset) säännöt ja mahdollisimman paljon taustatietoa, sekä kivoja kuvia. Sellaisen voisi myös ehkä jonkin historiaseuran kanssa kustantaa paperille.
2a) Niin ja sellainen tosiaankin on jonkun toimesta jo kehitteillä...
3) Entäs jos mentäisiin oikeasti 100 vuotta taaksepäin ja korvattaisiin figut joko paperisotilailla tai tinasotamiehillä? Sen lisäksi paperinen pelialusta (tyyliin Battle Masters) ja pahvista koottavaa maastoa.
Tästä nyt sitten aukeaa itselleni seuraavat mietteet kotimaisen figupelin suhteen:
1) Pitänee hyväksyä se, että suomenkielisen pelin menekki olisi hyvin vähäinen. Parhaiten se onnistuisi ehkä myymällä "not warhammer 40K" säännöstöä pdf levityksenä, tai hyvin halpana läpyskänä. 5€-10€ ei olisi liian iso raha keskiverto harrastajalle ja nassikat pystyisivät ilman englantia pelaamaan kuuleilla ja helposti saatavilla 40K figuilla. Eri asia sitten haluaako kukaan pistää aikaa "entry level" säännöstön kyhäämiseen?
2) Suomenkielisen sisällissotapeli voisi olla erittäin mielenkiintoista ja nyt neljä vuotta ennen 100-vuotis "juhlia" (itkumuistelua?) olisi korkea aika laittaa tiimi pystyyn moista kyhäämään. Luultavasti suuntana olisi jonkinlainen helposti lähestyttävä, mutta hyvin historiaa kuvaava lautapeli, johon voisi sitten harkita figu optiota esim. joukkorahoituksen yhteydessä. 5€ maksava pdf figupeli läpyskä on myös varteenotettava vaihtoehto. Sisältönä (yksinkertaiset) säännöt ja mahdollisimman paljon taustatietoa, sekä kivoja kuvia. Sellaisen voisi myös ehkä jonkin historiaseuran kanssa kustantaa paperille.
2a) Niin ja sellainen tosiaankin on jonkun toimesta jo kehitteillä...
3) Entäs jos mentäisiin oikeasti 100 vuotta taaksepäin ja korvattaisiin figut joko paperisotilailla tai tinasotamiehillä? Sen lisäksi paperinen pelialusta (tyyliin Battle Masters) ja pahvista koottavaa maastoa.
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Jokainen tekee omat valintansa, mutta henk.koht. en ymmärrä asian ajamista rahapuoli edellä.
Jos mennään digitaalisella levityksellä, miksi sen pitää maksaa yhtään mitään?
Sotapelien kirjoittamisella ei kuitenkaan tienaa mitään, samalla ajankäytöllä pättää tulee paremmin vaikka mainoksia jakamalla. Ja jos siitä tulee jotain karkkirahoja, verotuksen, pakollisten vakuutusten, sosiaaliturvamaksujen yms. hoitaminen syö niistä pääosan ja harventaa hiuksia. Tietysti tämän kaiken voi dumpata kustantajan harteille, jos sellaisen löytää, mutta sitten itselle tuleva siivu on sitäkin pienempi.
IMHO, ei kauheasti maksa vaivaa.
Maksukynnys tappaa pelin ennen kuin se pääsee edes lentoon. Ihan vähintään siitä pitäisi olla ilmainen lite-versio PDF:nä, ja sitten jos se tulee suosituksi ja pelaajat rupeavat kärttämään lisämateriaalia voi ehkä ruveta väsäämään maksullista versiota.
Muistan, kun 80-luvulla scifi-harrastajapiireissä oli yleinen jupinan ja mietiskelyn aihe voisiko scifin kirjoittamisella tienata. Vaikka Johanna Sinisalo on tainnut ainakin jossain mittakaavassa onnistua tässä, en ymmärtänyt sitä silloin enkä oikein nytkään. Jos tykkää kirjoittaa, niin sitten kirjoittaa. Modernit digitaaliset julkaisukanavat tarkoittavat vielä, ettei tuotoksia tarvitse heittää pöytälaatikkoon tai maksaa peffaansa kipeäksi omakustanteesta joista 90% jää omalle ullakolle lojumaan. Tulevaisuus on loistava, sanon minä.
Jos puhutaan oikeiden fyysisten tuotteiden kuten figujen tekemisestä juttu on toinen. Mutta ilman mitään pohjaa ja kokemusta tällaisesta tuotannosta ollaan minusta aika heikoilla jäillä...
Jos mennään digitaalisella levityksellä, miksi sen pitää maksaa yhtään mitään?
Sotapelien kirjoittamisella ei kuitenkaan tienaa mitään, samalla ajankäytöllä pättää tulee paremmin vaikka mainoksia jakamalla. Ja jos siitä tulee jotain karkkirahoja, verotuksen, pakollisten vakuutusten, sosiaaliturvamaksujen yms. hoitaminen syö niistä pääosan ja harventaa hiuksia. Tietysti tämän kaiken voi dumpata kustantajan harteille, jos sellaisen löytää, mutta sitten itselle tuleva siivu on sitäkin pienempi.
IMHO, ei kauheasti maksa vaivaa.
Maksukynnys tappaa pelin ennen kuin se pääsee edes lentoon. Ihan vähintään siitä pitäisi olla ilmainen lite-versio PDF:nä, ja sitten jos se tulee suosituksi ja pelaajat rupeavat kärttämään lisämateriaalia voi ehkä ruveta väsäämään maksullista versiota.
Muistan, kun 80-luvulla scifi-harrastajapiireissä oli yleinen jupinan ja mietiskelyn aihe voisiko scifin kirjoittamisella tienata. Vaikka Johanna Sinisalo on tainnut ainakin jossain mittakaavassa onnistua tässä, en ymmärtänyt sitä silloin enkä oikein nytkään. Jos tykkää kirjoittaa, niin sitten kirjoittaa. Modernit digitaaliset julkaisukanavat tarkoittavat vielä, ettei tuotoksia tarvitse heittää pöytälaatikkoon tai maksaa peffaansa kipeäksi omakustanteesta joista 90% jää omalle ullakolle lojumaan. Tulevaisuus on loistava, sanon minä.
Jos puhutaan oikeiden fyysisten tuotteiden kuten figujen tekemisestä juttu on toinen. Mutta ilman mitään pohjaa ja kokemusta tällaisesta tuotannosta ollaan minusta aika heikoilla jäillä...
//Mx
-
Mazikainen
- Viestit: 706
- Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Ihan samaa mieltä (ja oli puhetta tässä keskustelussa alunperinkin) että tähän ei kannata lähteä raha edellä. Jos miettii ensimmäisenä bisnesmallia eikä sääntömekaniikkoja niin ollaan jo ihan hakoteillä. Maailmalta löytyy ummet lammet ilmaisia sääntösettejä ja nekin jotka nyt saattavat olla indiemarkkinoilla muutaman euron hintaan pdf:nä ladattavissa ovat yleensä aloittaneet elämänsä ainakin omissa peliseuroissa ankarasti betatestattuna ja ilmaiseksi netissä kelle tahalle kiinnostuneelle jaettuna nivaskana.
EDIT: Sen sijaan jos kiinnostus on tehdä figuja niin sääntöriippumattomien figujen tekemisellä on taas mahdollista päästä kiinni liiketoimintaankin jos on riittävän hyvä ja sopiva markkinarako. Jos olet maailman ainoa valmistaja joka tekee 15-millisiä punakaartilaisia niin sitten kaikki jotka haluavat projektiinsa 15-millisiä punakaartilaisia eksyvät kyllä lopulta puheillesi. Jos valmistajia on useampia, sinun pitää sitten kilpailla hinnalla, laadulla ja palvelulla. Baker Companyn talvisotakickstartteri osoitti että pääsee sitä rahan päälle epämääräisemmälläkin aiheella mikäli sopiva markkinarako löytyy. Figujen laadusta asiakas on vain hiton paljon helpompi vakuuttaa kuin sääntöjen.
EDIT: Sen sijaan jos kiinnostus on tehdä figuja niin sääntöriippumattomien figujen tekemisellä on taas mahdollista päästä kiinni liiketoimintaankin jos on riittävän hyvä ja sopiva markkinarako. Jos olet maailman ainoa valmistaja joka tekee 15-millisiä punakaartilaisia niin sitten kaikki jotka haluavat projektiinsa 15-millisiä punakaartilaisia eksyvät kyllä lopulta puheillesi. Jos valmistajia on useampia, sinun pitää sitten kilpailla hinnalla, laadulla ja palvelulla. Baker Companyn talvisotakickstartteri osoitti että pääsee sitä rahan päälle epämääräisemmälläkin aiheella mikäli sopiva markkinarako löytyy. Figujen laadusta asiakas on vain hiton paljon helpompi vakuuttaa kuin sääntöjen.
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Noh noh, oli tässä bumpissa ihan oikeaa menekkianalyysia ja teemaideoitakin seassa, joten en näe syytä palata pelkkään rahasta räksyttämiseen. Se tehtiin jo kertaalleen ykkössivulla ja varmaan toisenkin kerran jossain välissä.
Mutta sitten...jos nyt katsotaan tätä ketjua, kuukauden säädöllä ja vuoden miettimistauolla ei oikein löytynyt erityisen vahvaa suuntaa yhteenkään seuraavista avoimista kysymyksistä:
- lautapeli, figupeli, hybridi vai jotain muuta?
- fantasiaa, mytologiaa, pseudoa vai todellista historiaa ja miltä ajalta?
- suomeksi, englanniksi vai molempia?
- digitaalisena vai printtinä?
- pelkät säännöt vai isompi paketti?
- lisäkkeenä valmiiseen säännöstöön vai kokonaan uusiksi?
- ei figuja, omia figuja vai entisistä soveltaen?
...ja lopuksi, halutaanko rahaa lainkaan ja miten.
Tuskin se suunta tätä menoa löytyykään pelkän kohteliaan tiedustelun ja pohdinnan kautta. Vapaaehtoiset tekijätkin ovat vähän kiven alla.
Itse olen joutunut useasti toteamaan, että tällaisten suurarpajaisten kanssa tehokkain keino on yksinkertaisesti tarttua toimeen jostain suunnasta. Sekä sääntöjä että figuja on tehty menestyksekkäästi 1-2 hengen projekteina. Nämä saattavat olla määrällisesti jopa enemmistönä. Kun ei konsensusta löydy, on aika soveltaa mielivaltaa eli aktiivisin sielu alkaa sorvata jotain mistä itse tykkää, vaikka sitten täysin perstuntumalta. Jos on esittää edes yksi tupakkiaskillinen luonnosta ihan mistä tahansa osa-alueesta (säännöt, tapahtumapaikka, ulkoasu, mittakaava jne.), päästään edes vähän eteenpäin. Sitten etsitään ehkä pari lisäheppua joita kiinnostaa, pistetään jotain jakoon, aletaan tyrkyttää protoa julkaisijalle tai miten nyt vaikuttaakin järkevältä edetä.
Ikävät kokemukset kertovat edelleen, että "tiimi pystyyn" -projektit ovat usein saman pöydän ääressä kynää pyörittämässä vielä ensi vuonnakin, jos speksi on liian ympäripyöreä eikä mitään elementtiä ole pohjalla edes tupakkiaskin vertaa. Usein yksi henkilökohtainen visio ja aito härkäpäisyys vievät paremmin eteenpäin kuin kymmenen "entä jos" -haaraa. Ei tartte edes onnistua kerralla jos ei ole miljoonittain riskirahaa kehissä. Mieluummin sitä puolisusi-protoakin pelaa kuin ihmettelee vielä vuoden lisää.
Oikeasti figujen teettäminenkään ei ole ihan hirmuinen rasti. Pari satasta latomalla joku ammattiskulptaaja tekee vaikka viisijalkaisen punajuuren lyijykynäluonnoksen pohjalta. Parilla lisäsatasella sen voi valattaa tinaksi. Itse ei tarvitse ihmeitä tietää tai osata. Voitolle pääseminen toki vaatii jo vähän paremman punajuuri-idean, mutta ei huonollakaan lopulliseen konkkaan mene. Ties vaikka päätyy omilleen kun pitkä häntä on laahannut tarpeeksi. Oudoillakin ideoilla on ystävänsä jossain.
Rohkeasti vain tekemään. Kaikkia ei tarvitse miellyttää. Olkoon vaikka sitten se sisällissota-lautapeli. Joku muu saa tehdä aikanaan "Väinämöinen ja vihaiset kokkolinnut" -figupelin jos tarpeeksi kiinnostaa. Takkiin voi tulla viimeistään kun laskee työtunnille hinnan, mutta jos tietäisin hyvän kaavan tehdä figu/lautapelillä säkeittäin rahaa, tekisin sen itse...
Mutta sitten...jos nyt katsotaan tätä ketjua, kuukauden säädöllä ja vuoden miettimistauolla ei oikein löytynyt erityisen vahvaa suuntaa yhteenkään seuraavista avoimista kysymyksistä:
- lautapeli, figupeli, hybridi vai jotain muuta?
- fantasiaa, mytologiaa, pseudoa vai todellista historiaa ja miltä ajalta?
- suomeksi, englanniksi vai molempia?
- digitaalisena vai printtinä?
- pelkät säännöt vai isompi paketti?
- lisäkkeenä valmiiseen säännöstöön vai kokonaan uusiksi?
- ei figuja, omia figuja vai entisistä soveltaen?
...ja lopuksi, halutaanko rahaa lainkaan ja miten.
Tuskin se suunta tätä menoa löytyykään pelkän kohteliaan tiedustelun ja pohdinnan kautta. Vapaaehtoiset tekijätkin ovat vähän kiven alla.
Itse olen joutunut useasti toteamaan, että tällaisten suurarpajaisten kanssa tehokkain keino on yksinkertaisesti tarttua toimeen jostain suunnasta. Sekä sääntöjä että figuja on tehty menestyksekkäästi 1-2 hengen projekteina. Nämä saattavat olla määrällisesti jopa enemmistönä. Kun ei konsensusta löydy, on aika soveltaa mielivaltaa eli aktiivisin sielu alkaa sorvata jotain mistä itse tykkää, vaikka sitten täysin perstuntumalta. Jos on esittää edes yksi tupakkiaskillinen luonnosta ihan mistä tahansa osa-alueesta (säännöt, tapahtumapaikka, ulkoasu, mittakaava jne.), päästään edes vähän eteenpäin. Sitten etsitään ehkä pari lisäheppua joita kiinnostaa, pistetään jotain jakoon, aletaan tyrkyttää protoa julkaisijalle tai miten nyt vaikuttaakin järkevältä edetä.
Ikävät kokemukset kertovat edelleen, että "tiimi pystyyn" -projektit ovat usein saman pöydän ääressä kynää pyörittämässä vielä ensi vuonnakin, jos speksi on liian ympäripyöreä eikä mitään elementtiä ole pohjalla edes tupakkiaskin vertaa. Usein yksi henkilökohtainen visio ja aito härkäpäisyys vievät paremmin eteenpäin kuin kymmenen "entä jos" -haaraa. Ei tartte edes onnistua kerralla jos ei ole miljoonittain riskirahaa kehissä. Mieluummin sitä puolisusi-protoakin pelaa kuin ihmettelee vielä vuoden lisää.
Oikeasti figujen teettäminenkään ei ole ihan hirmuinen rasti. Pari satasta latomalla joku ammattiskulptaaja tekee vaikka viisijalkaisen punajuuren lyijykynäluonnoksen pohjalta. Parilla lisäsatasella sen voi valattaa tinaksi. Itse ei tarvitse ihmeitä tietää tai osata. Voitolle pääseminen toki vaatii jo vähän paremman punajuuri-idean, mutta ei huonollakaan lopulliseen konkkaan mene. Ties vaikka päätyy omilleen kun pitkä häntä on laahannut tarpeeksi. Oudoillakin ideoilla on ystävänsä jossain.
Rohkeasti vain tekemään. Kaikkia ei tarvitse miellyttää. Olkoon vaikka sitten se sisällissota-lautapeli. Joku muu saa tehdä aikanaan "Väinämöinen ja vihaiset kokkolinnut" -figupelin jos tarpeeksi kiinnostaa. Takkiin voi tulla viimeistään kun laskee työtunnille hinnan, mutta jos tietäisin hyvän kaavan tehdä figu/lautapelillä säkeittäin rahaa, tekisin sen itse...
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Minulle ei ole oikein kirkastunut mitä osa postaajista ajaa takaa. Markkina-analyysillä ei ole oikeasti mitään väliä, jos tehdään suurella tunteella ja omalla visiolla peliä ilmaisjakeluun.
Mutta se siitä. Olen samaa mieltä, ettei komiteakeittiöstä tahdo tulla puuroa eikä velliä. Aivan vähintään työryhmä vaatisi vahvan johtajan, jolla on suuri visio. Toistaiseksi en ole ainakaan täällä mitään sellaista nähnyt. On ihan eri asia haikailla lillukanvarsia kuin vaikka hakea kuvittajaa muuten valmiiseen sääntöprojektiin.
Mitä figuihin tulee, seurasin puolihuolimattomasti MWG:n omaa peliprojektia. Matt sanoi jossain videossaan, että yhden "greenin" teettäminen maksaa n. $2500. En muista oliko jenkki- vai vaahteranlehtidollareita, mutta nelinumeroisista summista joka tapauksessa puhutaan. Lisäksi skulptaajat ovat taiteilijoita, toiset toimivat ammattimaisemmin ja toiset... eivät. Varsinaiseen tuotantoon tulee sitten muotittaminen ym. kulut päälle, mutta ne on helpompi ulkoistaa.
Itse en tuhlannut paukkuja haikailuun, vaan kirjoitin pitkään suunnittelemani peliprojektin puhtaaksi viime kesänä. Se on ollut klubilla pelitestissä, käynyt läpi useita iteraatioita ja lähestyy ykkösversion julkaisua.
Tuikannen sen sitten nettiin kaiken kansan ihmeteltäväksi.
Edit: Ei matematiikkaa ennen aamukahvia...
Mutta se siitä. Olen samaa mieltä, ettei komiteakeittiöstä tahdo tulla puuroa eikä velliä. Aivan vähintään työryhmä vaatisi vahvan johtajan, jolla on suuri visio. Toistaiseksi en ole ainakaan täällä mitään sellaista nähnyt. On ihan eri asia haikailla lillukanvarsia kuin vaikka hakea kuvittajaa muuten valmiiseen sääntöprojektiin.
Mitä figuihin tulee, seurasin puolihuolimattomasti MWG:n omaa peliprojektia. Matt sanoi jossain videossaan, että yhden "greenin" teettäminen maksaa n. $2500. En muista oliko jenkki- vai vaahteranlehtidollareita, mutta nelinumeroisista summista joka tapauksessa puhutaan. Lisäksi skulptaajat ovat taiteilijoita, toiset toimivat ammattimaisemmin ja toiset... eivät. Varsinaiseen tuotantoon tulee sitten muotittaminen ym. kulut päälle, mutta ne on helpompi ulkoistaa.
Itse en tuhlannut paukkuja haikailuun, vaan kirjoitin pitkään suunnittelemani peliprojektin puhtaaksi viime kesänä. Se on ollut klubilla pelitestissä, käynyt läpi useita iteraatioita ja lähestyy ykkösversion julkaisua.
Tuikannen sen sitten nettiin kaiken kansan ihmeteltäväksi.
Edit: Ei matematiikkaa ennen aamukahvia...
Viimeksi muokannut maxxon, Ke 15.01.2014 08:54. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
//Mx
-
Vonrichthofen
- Viestit: 829
- Liittynyt: Ke 19.08.2009 08:23
- Paikkakunta: Helsinki
- Viesti:
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Heitän nyt minäkin sanani tänne hämmentämään. Joskus suunnittelimme pitkään mmorpg:tä, jossa maailmana olisi ollut Steampunk henkinen, jenkkien sisällissodan jatkumo. Ajatuksena olis, että vaikkakin on aiheena hieman arka, on siinä elementtejä, jotka isommat markkinat haistavat myös. Tuosta voin jauhaa enemmän jos jotain kiinnostaa, jostain löytänen kirjoitetut turinatkin. Porttaus zombiecide/figusota/rogue trooper-tyyliseen ei olisi järin hankala.
Jakelusta luulen että aluksi tuo ilmaiset kevyet säännöt pdf ja advanced pientä maksua vastaan ovat alkuun aika hyvä, jos se potkaisee käyntiin, ei muuta kuin kickstarteria käyntiin figuja ja painotuotteita varten.
Joku tutumpi maailma auttaa kiinnostamaan niitä, jotka ovat jo kiinnostuneita aiheesta, ja korvaavat ukot on helppo tuoda mukaan.
Jakelusta luulen että aluksi tuo ilmaiset kevyet säännöt pdf ja advanced pientä maksua vastaan ovat alkuun aika hyvä, jos se potkaisee käyntiin, ei muuta kuin kickstarteria käyntiin figuja ja painotuotteita varten.
Joku tutumpi maailma auttaa kiinnostamaan niitä, jotka ovat jo kiinnostuneita aiheesta, ja korvaavat ukot on helppo tuoda mukaan.
Nopat & Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
"Stuff breaks, people die"
-CP2020-
VonRichthofen's Lounge
Pääkaupunkiseudun pelikerho
"Stuff breaks, people die"
-CP2020-
VonRichthofen's Lounge
-
Mazikainen
- Viestit: 706
- Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Seuraavan ropeconin ohjelmaa kun puitiin niin heitinkin pienenä ajatuksena ilmaan että voisi käynnistää jonkun figupelisuunnittelukisan missä yksilöt ja porukat saisivat foorumin testata viikonloppuna kehitelmiään ja vaihtaa ideoita, mutta kukaan ei tainnut siitä innostua..
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Täysin henkilökohtaisena preferenssinä en oikein pidä sanasta "kisa" tällaisissa yhteyksissä, kuten en myöskään "järjestetään turnaus" -ajattelusta silloin kun uudella figupelillä on koko Suomessa kolme pelaajaa, mutta ei nyt tartuta siihen. Voisin kyllä varata yhden päivän tai illan yleiseen pelisuunnittelun pohdintaan lähimmässä salissa tai ravintelissa. Ei tarvitse välttämättä olla virallinen ohjelmanumero tai edes Ropeconin yhteydessä.Mazikainen kirjoitti:Seuraavan ropeconin ohjelmaa kun puitiin niin heitinkin pienenä ajatuksena ilmaan että voisi käynnistää jonkun figupelisuunnittelukisan missä yksilöt ja porukat saisivat foorumin testata viikonloppuna kehitelmiään ja vaihtaa ideoita, mutta kukaan ei tainnut siitä innostua..
Lautapeliseura on toisinaan järjestänyt pelisuunnittelukisoja sekä yleisiä protoilusessiota, jälkimmäisiä luonnollisesti useammin. Jos julkaisuasiat kiinnostavat, voi tutkailla esimerkiksi seuran foorumia tai D6:n oppaita. (Yleinen näkemys kaupallisten peliprojektien menestyksestä on muuten sielläkin pessimistis-realistinen.)
Figujen teettämisen hintahaarukka-analyysin jätän toiseen kertaan. Siinä on monta eri laadun ja kompleksisuuden tasoa, karkeasti ottaen tietenkin "sitä saa mistä maksaa".
Ja sitten tuota...olen tosiaan pyörittänyt omaa CoC-peliäni nyt erinäisiä vuosia vaihtelevalla liekillä. Se lienee käytännössä enemmän omaksi huviksi tehty rakenteluprojekti, mutta alusta alkaen väsätyt säännötkin ovat olemassa ja niillä on saatu sessiot läpi riittävän menestyksekkäästi noin kolmen vuoden ajan. Tämän skaalan sääntöjen kirjoitus ei pohjimmiltaan ollut kovin monen päivän homma. Iterointi ja erilaisten komponenttien väsäys tietysti ottavat oman aikansa. En nyt mene itse julistamaan, onko se pelinä maailman paras, paskin vai jotain siltä väliltä, mutta tulipahan tehtyä. Ehkä olennainen pointti tässä tarinassa on vahvistus sille, että keskikokoisen roskan pystyy tuottamaan (harrastelija)pelikuntoon yhdenkin hengen voimin kunhan vain tarttuu toimeen jostain laidasta. Eka versio eteni nollasta Ropecon-numeroksi muutamassa kuukaudessa.
Hyvä tiimityö voisi teoriassa olla vielä tehokkaampaa, mutta tässä ketjussa ei ole vielä nähty kovin suurta innostusta yhtäkään suunnitelmantynkää kohtaan, ei alkuperäistä suomenkielistä sisällissotaa eikä oikein muutakaan. Ehkä ihmisten ideat ovat kaikin puolin liian levällään tai sitten kaikesta puuttuu vielä se kriittinen lähtöliikemäärä konkreettisen tekemisen tasolla. Siksipä tarvitaan mielivaltaa ja suunnannäyttämistä. Toki on hyvä kerätä kokeneemmilta ideoita ettei ihan joka virhettä tarvitse toistaa ja huhuilla lisäväkeä, mutta niitä odotellessa ei pidä jäädä paikalleen ihmettelemään.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
-
Mazikainen
- Viestit: 706
- Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
En minäkään sinällään kisaa tarkoittanut vaan jonkinlaista sessiota missä käytäisiin porukalla läpi ihmisten protot, pelitestattaisiin ja annettaisiin palautetta. Pientä positiivista kilpailuhenkeä voisi saada aikaan sillä että sama porukka sitten äänestäisi joukostaan parhaan, kauneimman jne. Konkreettinen päivämäärä (esim. ropecon) milloin sen pöytälaatikkohajatelman pitäisi olla muille suunnittelijanaluille demotettavassa kunnossa auttaisi varmaan monen muuten sinne pöytälaatikkoon jäävän projektin eteenpäinvientiin. Toki jokainen voi tehdä tämän yksin ja pistää pöydän pystyyn conissa että tulkaa koittaan (mitä näkeekin) mutta tämä rakentavan foorumin lisääminen voisi olla se hyötyjuttu tuossa. Etkoja ja jatkoja voitaisiin sitten pitää vaikka sotun alle järjestetyllä laudalla
-Mazikainen
-Mazikainen
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Onko se sulla jossain puhtaaksi kirjoitettuna, "pelaa tosta, et saa kysyä mitään" -pakettina?Dolmot kirjoitti: Ehkä olennainen pointti tässä tarinassa on vahvistus sille, että keskikokoisen roskan pystyy tuottamaan (harrastelija)pelikuntoon yhdenkin hengen voimin kunhan vain tarttuu toimeen jostain laidasta. Eka versio eteni nollasta Ropecon-numeroksi muutamassa kuukaudessa.
Tämä on se vaihe, johon useimmat projektit oikeasti kompastuu.
//Mx
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Mm. valtaosa Freewargamesrulesin materiaalista (kun sitä jossain välissä muistaakseni on julistettu että miksi tehdä, kun netti on ilmaisia systeemejä pullollaan).maxxon kirjoitti:Onko se sulla jossain puhtaaksi kirjoitettuna, "pelaa tosta, et saa kysyä mitään" -pakettina?
Tämä on se vaihe, johon useimmat projektit oikeasti kompastuu.
Onnea hyvin edistyneelle projektille, odotan mielenkiinnolla.maxxon kirjoitti:Itse en tuhlannut paukkuja haikailuun, vaan kirjoitin pitkään suunnittelemani peliprojektin puhtaaksi viime kesänä.
Omalta osaltani voin sanoa etten ole vain haikaillut, sillä otin yhteyttä jo vuosi sitten säikeen perustajaan N. Hirvelään ja ilmoitin halukkuuteni osallistua sääntökehittelyyn mahdollisen projektin tiimoilta, vastausta vieläkin odottelen :(
Sen jälkeen on tullut omalta osaltani tehtyä vähän samaan tyyliin "StarCraft taktinen lautapeli", joka on balanssointia ja "pelaa tosta, et saa kysyä mitään" auki kirjoittamista vaille valmis.
Ainoa syy miksi näkisin rahantarvetta, on tuotteen tuominen fyysiseen muotoon. Tällöin digipainotekniikan vuoksi mahdollisen joukkorahoituksen ei tarvitsisi olla edes ison rahan juttu ja se voisi olla hyvinkin joustava. Ellei sitten tosiaankin löydy halua kyhätä myös suomen ensimmäistä figupajaa(?)
Tosin, koko säikeen pointtihan oli kartoittaa mahdollista halua tehdä jotain suomalaisen figupelin eteen. Tähän mennessä keskustelu on pyörinyt tasolla "Mitä järkeä?" vastaan "Sitä järkeä!", josta voisi päätellä että halukkuutta osallistua suomalaiseen figupeli projektiin ei ole kovin paljoa (onko kukaan muu itseni lisäksi yv:ttänyt N. Hirvelää asian tiimoilta?)
Ei sillä että säije olisi ollut huono, on aina mielenkiintoista kuulla ihmisten mielipiteitä pelikehittelystä ja julkaisemiseen liittyvistä mahdollisuuksista :)
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Tämäkin on vähän niin ja näin. Olen tilannut useampiakin PDF-sääntöjä Lulusta hardcopynä (koska olen vanhanaikainen ja niitä on mukavampi lukea pöntöllä). Minusta "painovalmis PDF" on nykyään paras vaihtoehto: ei rahaa kiinni varastossa mutta jäärillekin on tarjota paperiversiota ihan kohtuuhintaan.Mysterous kirjoitti: Ainoa syy miksi näkisin rahantarvetta, on tuotteen tuominen fyysiseen muotoon.
Omalta osaltani kysymys on halukkuuden puutteesta osallistua projektiin vain sillä perusteella, että se on suomalainen. En halua mihinkään komiteamietintöön mukaan kinastelemaan, jollakin pitäisi olla joku idea ja visio ensin mitä lähdetään tekemään.halukkuutta osallistua suomalaiseen figupeli projektiin ei ole kovin paljoa
//Mx
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Aikanaan kun mietiskelin asiaa, niin tarkoitus oli juurikin saada rahaa jotta voisi tehdä fyysisen version. Hyvällä tuurilla voisi jäädä jotain jäljelle, jotta voisi hankkia materiaalia itse figujen tekemiseen.
Oma kiinnostukseni asiaan on lähinnä se, että haluaisin pelailla sisällissotaa ja siitä löytyy paljon tietoakin itseltäni. Kuitenkin sain purettua suurimman kiinnostukseni purettua kirjoittamalla epävirallista lisäosaa Force on Forceen sisällissodasta (painatin fyysisenkin kopion tästä itselleni). Linkin takaa löytyy dropboxista kyseinen lisäri: https://www.dropbox.com/s/isknyo3g3myvu ... h%20CW.pdf
Huomasin, että saan nopeammin valmiiksi pelattavan pelin, jos käytän valmista pohjaa. Figuja löytyy jonkinverran ulkomailta (mm. QRF:ltä), mutta aloin skupltaamaan myös itse omia kyseistä peliä varten. Hieman jäätyi tuo tuotantovaiheeseen, sillä en pystynyt muotteja tekemään enää kotona kun vanhin lapsista tuli siihen ikään että ylettyi työpöydälle. Työtilat joissa valan ei ole lämmitetty, joten siellä ei voi tehdä muotteja kovinkaan helposti.
Tuohon FoF pohjalle voisi tehdä toki paljon laajemman tuosta epävirallisesta lisäosasta, niin että se kattaisi kunnolla kaikki heimosodat, Viron taistelut itsenäisyydestä sekä Venäjän sisällissotaa niiltä osin mitä käytiin tässä lähialueilla. Tämän jälkeen vielä voisi lisätä panssarijunille sääntöä jne. Jos joku haluaa tuota tehdä kanssani niin ottakaa yhteyttä sähköpostilla niklas.hirvela[at]hotmail.com
Myös jos joku haluaa tehdä alusta alkaen pelin, niin voin auttaa sen teossa siinä vaiheessa kun ns. pelimoottori on keksitty ja pitää keskittyä enemmän tohon teeman tuomiin sääntöihin.
Pahoittelut näin julkisestikkin Mysteroukselle, laitan yv:tä tulemaan. En vain kauheasti lue näitä foorumeita (vähemmän kuin kerran kuussa) ja vielä harvemmin kirjaudun sisään. Kukaan muu ei tosiaan ole yv:tä laittanu asiasta.
Jos oikein haluaa fiilistellä, niin Tampereelta löytyy Vapriikin museosta oma näyttely sisällissodalle, jossa on näytteillä 1919 vuodelta lautapeli sisällissodasta. Se kyllä muistaakseen taisi hieman suosia valkoisilla pelaavaa...
Oma kiinnostukseni asiaan on lähinnä se, että haluaisin pelailla sisällissotaa ja siitä löytyy paljon tietoakin itseltäni. Kuitenkin sain purettua suurimman kiinnostukseni purettua kirjoittamalla epävirallista lisäosaa Force on Forceen sisällissodasta (painatin fyysisenkin kopion tästä itselleni). Linkin takaa löytyy dropboxista kyseinen lisäri: https://www.dropbox.com/s/isknyo3g3myvu ... h%20CW.pdf
Huomasin, että saan nopeammin valmiiksi pelattavan pelin, jos käytän valmista pohjaa. Figuja löytyy jonkinverran ulkomailta (mm. QRF:ltä), mutta aloin skupltaamaan myös itse omia kyseistä peliä varten. Hieman jäätyi tuo tuotantovaiheeseen, sillä en pystynyt muotteja tekemään enää kotona kun vanhin lapsista tuli siihen ikään että ylettyi työpöydälle. Työtilat joissa valan ei ole lämmitetty, joten siellä ei voi tehdä muotteja kovinkaan helposti.
Tuohon FoF pohjalle voisi tehdä toki paljon laajemman tuosta epävirallisesta lisäosasta, niin että se kattaisi kunnolla kaikki heimosodat, Viron taistelut itsenäisyydestä sekä Venäjän sisällissotaa niiltä osin mitä käytiin tässä lähialueilla. Tämän jälkeen vielä voisi lisätä panssarijunille sääntöä jne. Jos joku haluaa tuota tehdä kanssani niin ottakaa yhteyttä sähköpostilla niklas.hirvela[at]hotmail.com
Myös jos joku haluaa tehdä alusta alkaen pelin, niin voin auttaa sen teossa siinä vaiheessa kun ns. pelimoottori on keksitty ja pitää keskittyä enemmän tohon teeman tuomiin sääntöihin.
Pahoittelut näin julkisestikkin Mysteroukselle, laitan yv:tä tulemaan. En vain kauheasti lue näitä foorumeita (vähemmän kuin kerran kuussa) ja vielä harvemmin kirjaudun sisään. Kukaan muu ei tosiaan ole yv:tä laittanu asiasta.
Jos oikein haluaa fiilistellä, niin Tampereelta löytyy Vapriikin museosta oma näyttely sisällissodalle, jossa on näytteillä 1919 vuodelta lautapeli sisällissodasta. Se kyllä muistaakseen taisi hieman suosia valkoisilla pelaavaa...
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Olin ihan unohtanut tämän vaihtoehdon jota ainakin Burgergames käyttää Stalker roolipelin ulkomaanlevitykseen. Se voisi eittämättä toimia parhaiten, varsinkin erikoistuneemmissa peleissä. "Entry" tason peli taasen vaatisi enemmän näkyvyyttä tai helppoa lähestymistä. Esimerkiksi halpana fyysisenä kopioina alan kaupoissa ja ilmaisena sääntö pdf:änä netissä. Tällainen entry tason tuote olisi lähinnä hyväntekeväisyyttä harrastuksen puolesta, jotta saataisiin uutta verta mukaan.maxxon kirjoitti:Tämäkin on vähän niin ja näin. Olen tilannut useampiakin PDF-sääntöjä Lulusta hardcopynä (koska olen vanhanaikainen ja niitä on mukavampi lukea pöntöllä). Minusta "painovalmis PDF" on nykyään paras vaihtoehto: ei rahaa kiinni varastossa mutta jäärillekin on tarjota paperiversiota ihan kohtuuhintaan.
Ymmärrän ja komppaan, jotenkin vain keskustelu tuntuu mielestäni jallittavan "toimii - ei toimi" akselille, sen sijaan että kukaan uskaltautuisi heittämään edes sitä ideanpuolikasta.maxxon kirjoitti:Omalta osaltani kysymys on halukkuuden puutteesta osallistua projektiin vain sillä perusteella, että se on suomalainen. En halua mihinkään komiteamietintöön mukaan kinastelemaan, jollakin pitäisi olla joku idea ja visio ensin mitä lähdetään tekemään.
Asia tällä täysin selvä, ei ole varsinaisesti haitannut, pelkästään hieman ihmetyttänyt, mutta selkkisi kuin selkkisikin jo :)N.Hirvelä kirjoitti:Pahoittelut näin julkisestikkin Mysteroukselle, laitan yv:tä tulemaan. En vain kauheasti lue näitä foorumeita (vähemmän kuin kerran kuussa) ja vielä harvemmin kirjaudun sisään. Kukaan muu ei tosiaan ole yv:tä laittanu asiasta.
Hieno lisäosa muuten. Vaikken itse Force on Forceen ole koskenutkaan, on tuo antoisa läpivalaisu kyseisen ajanjakson sotimiseen. Jos itselleni iskee kunnon sisällissota piikki, niin saatan käyttää tuota pohjana oman variaation tekemiseen toisesta projektistani.
Re: Joukkorahoitettu kotimainen figupeli?
Eihän näiden tarvitse toisiaan pois sulkea. Kevyestä lite-versiosta voisi ottaa omaan piikkiin pienen painoksen ja myydä tapahtumissa omakustannushintaan jos ei ihan ilmaiseksi raaski jakaa, laajempi versio netissä ladattavana PDF:nä ja tilattavissa POD-kopiona.Mysterous kirjoitti:"Entry" tason peli taasen vaatisi enemmän näkyvyyttä tai helppoa lähestymistä. Esimerkiksi halpana fyysisenä kopioina alan kaupoissa ja ilmaisena sääntö pdf:änä netissä. Tällainen entry tason tuote olisi lähinnä hyväntekeväisyyttä harrastuksen puolesta, jotta saataisiin uutta verta mukaan.
En ole tutustunut Lulun ehtoihin, mutta uskoisin ettei POD-mahdollisuuden tarjoaminen sinänsä estä PDF:n ilmaista jakamista.
P.S. En todellakaan vitsaillut tuosta verotuksesta aiemmin. Minusta POD:n hinta kannattaa asettaa niin, että se kattaa vain ja ainoastaan painokulut.
//Mx