niin puna-armeijahan marssi berliiniin asti?Marppuli kirjoitti:Heh, kuulostaa ihan pätevältä säännöltä kyllä. Tosin silti taidan mieluummin varmistaa komentojen perille menemisen. Ei se yksi BS3 kranaatinheitin pelin kulkua heilauta, toisin kuin ehkä onnistuneesti komennettu FRF, SRF. Ja kyllä cadialaiset ovat sen verran edistyneitä sodankävijöitä ettei komentoja tarvitse ruveta kenenkään huutamaan kuin korkeintaan radioon :D Kyllä komentoketjun poitää armeijassa toimia, muuten käy kuten puna-armeijalle konsanaan.
Footguard 6ed., toimiiko?
Re: Footguard 6ed., toimiiko?
Omenapiirakka on tietäjien ruokaa.
Re: Footguard 6ed., toimiiko?
Tarkoitinkin sitä kuinka täällä kotouolessa heikäläisille kävi, esim. talvisodassa. Silloin ei komentoketju pelittänyt, eikä paljoa mikään muukaan.
"For the Emperor, and Sanguinius!"
Blood Angels - Astra Militarum - Adepta Sororitas - Empire - Dwarfs - Beastmen - Imperial Ogres
Blood Angels - Astra Militarum - Adepta Sororitas - Empire - Dwarfs - Beastmen - Imperial Ogres
Re: Footguard 6ed., toimiiko?
Olen jonkin aikaa pohtinut Imperial Guard liittolaisten lisäämistä Grey Knighteille tavoitteena lähinnä pitkän kantaman tulituki ja vastustajan hordejen blokkaaminen Grey Knightien keskittyessä kovempiin kohteisiin.
Ideana siis seuraava Allied Detachment
HQ
Lord Commissar (70pts) tai Company Command Squad Vox Casterilla, 3x Sniper Rifle, Camo Cloak (yht. 90pts)
Troops
Infantry Platoon seuraavasti:
Platoon Command Squad Melta Bombeilla, Vox Caster, Flamer, 2x Melta Gun (yht. 65pts)
Infantry Squad 1 Melta Bombit, Flamer (yht. 60pts)
Infantry Squad 2 Melta Bombit, Flamer (yht. 60pts)
Heavy Weapons Squad 1 3x Mortar (yht. 60pts)
Heavy Weapons Squad 2 Auto Cannon, Las Cannon, Missile Launcher (yht. 90pts)
Yhteensä 405 tai 425 pistettä.
Tuolla siis ideana kompensoida sitä, että minkä tahansa Grey Knightin jalkaväkiyksikön pisimmälle ampuvan aseen maksimikantama on se 24", jolla ei aivan älyttömästi juhlita. Pois lukien tietysti pörröiset oranssit avaruusapinat, jotka kaivavat takataskustaan tarvittaessa vaikkapa Las Cannonin. Samaa virkaa toimittavat myös jumittavat servitorit ja muutamat inkvisiittorit.
Tuolla pistemäärällä pöytään saisi siis 30 kaartilaista ja 6 heavy weapons tiimiä (eli sankollisen pitkälle kantavia noppia) ja mahdollisuuden lisätä esm. basiliskeja 125 pisteellä per kpl, jotka parantaisivat pitkää kantamaa ja lisäksi anti hordea näppärästi. Vastaavalla pistemäärällä Grey Knighteilta saisi nopeaan tankin metsästykseen sopivan Stormraven + Dreadnought + Purgation Squad yhdistelmän, mutta kyseisen tankinmetsästystiimin vaatimat slotit ja pisteet käyttäisi mieluummin muuhun tarkoitukseen.
Ideana siis seuraava Allied Detachment
HQ
Lord Commissar (70pts) tai Company Command Squad Vox Casterilla, 3x Sniper Rifle, Camo Cloak (yht. 90pts)
Troops
Infantry Platoon seuraavasti:
Platoon Command Squad Melta Bombeilla, Vox Caster, Flamer, 2x Melta Gun (yht. 65pts)
Infantry Squad 1 Melta Bombit, Flamer (yht. 60pts)
Infantry Squad 2 Melta Bombit, Flamer (yht. 60pts)
Heavy Weapons Squad 1 3x Mortar (yht. 60pts)
Heavy Weapons Squad 2 Auto Cannon, Las Cannon, Missile Launcher (yht. 90pts)
Yhteensä 405 tai 425 pistettä.
Tuolla siis ideana kompensoida sitä, että minkä tahansa Grey Knightin jalkaväkiyksikön pisimmälle ampuvan aseen maksimikantama on se 24", jolla ei aivan älyttömästi juhlita. Pois lukien tietysti pörröiset oranssit avaruusapinat, jotka kaivavat takataskustaan tarvittaessa vaikkapa Las Cannonin. Samaa virkaa toimittavat myös jumittavat servitorit ja muutamat inkvisiittorit.
Tuolla pistemäärällä pöytään saisi siis 30 kaartilaista ja 6 heavy weapons tiimiä (eli sankollisen pitkälle kantavia noppia) ja mahdollisuuden lisätä esm. basiliskeja 125 pisteellä per kpl, jotka parantaisivat pitkää kantamaa ja lisäksi anti hordea näppärästi. Vastaavalla pistemäärällä Grey Knighteilta saisi nopeaan tankin metsästykseen sopivan Stormraven + Dreadnought + Purgation Squad yhdistelmän, mutta kyseisen tankinmetsästystiimin vaatimat slotit ja pisteet käyttäisi mieluummin muuhun tarkoitukseen.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Footguard 6ed., toimiiko?
Pahoittelut tuplaviestistä. Applen moka periaatteessa :)
Viimeksi muokannut JarkAira, Pe 01.03.2013 00:07. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
-
Snowtrooper
- Viestit: 1290
- Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Footguard 6ed., toimiiko?
Jos otat CCS:n, älä unohda Master of Ordancea, tuota 30 pisteen Basiliskia. Tällöin voi jättää camocloakit ja sniput pois, koska ideana on istua piilossa ja heitellä S9 AP3 pizzataksia sieltä käsin.
HWS2 ampuu samaa kohdetta kaikilla aseillaan, yleisin neuvo olisi pitää kaikilla sama pyssy. Eli 3xlascannon (antitankero) tai 3xmortar (antihortikka). BS3:lla se miss-all launcha on nimensä veroinen ja autocannon selviää paremmin hengissä blobissa.
Voxit pois ja PCS:lle 4 meltaa tai 4 fleikkaa (1 fleikka ei tee mitään ja 2xmelta tarkoittaa että yksi osuu, ei riitä välttämättä nirhaamaan tankkia)
IS1&2 harkitsisin AC/GL komboa, pitää hordet loitolla pidemmältä matkaltakin ja kaksi laukausta/naattien lätyt antavat BS3:lla enemmän anteeksi. Melta bombit footslooging blobilla kuulostaa vähän möh idealta.
HWS2 ampuu samaa kohdetta kaikilla aseillaan, yleisin neuvo olisi pitää kaikilla sama pyssy. Eli 3xlascannon (antitankero) tai 3xmortar (antihortikka). BS3:lla se miss-all launcha on nimensä veroinen ja autocannon selviää paremmin hengissä blobissa.
Voxit pois ja PCS:lle 4 meltaa tai 4 fleikkaa (1 fleikka ei tee mitään ja 2xmelta tarkoittaa että yksi osuu, ei riitä välttämättä nirhaamaan tankkia)
IS1&2 harkitsisin AC/GL komboa, pitää hordet loitolla pidemmältä matkaltakin ja kaksi laukausta/naattien lätyt antavat BS3:lla enemmän anteeksi. Melta bombit footslooging blobilla kuulostaa vähän möh idealta.
Re: Footguard 6ed., toimiiko?
Hyviä neuvoja kyllä. Tosiaan tuo Master of Ordnance jäi kokonaan huomaamatta kun tuo IG Codex on vielä hieman tuntemattomampi.
Melta Bombbeja on tullut lähinnä tarvittua hätatapauksissa, jolloin 5 pisteen hinta ei ole tuntunut miltään, mutta kaartilaisilla niitä tarvittaessa tosiaan on jo huomattavasti suurempi hätä. Voxien, Melta Bombbien ja Camocloakkien poiston sekä meltagunien ja snipujen flamereihin vaihtamisen jälkeen pistemäärät pysyisivät suht samana kuin aikaisemmassa listassa vaikka Master of Ordnance lisättäisiin ja toinen HW Squad siirtyisi käyttämään Las Cannonia ja AC/Gl combo tulisi Infantry Squadeille. Pistetäänpä harkintaan.
Eikös barrage sääntö toiminut siten, että ensiksi heitetään normi scatteri heitto yhdelle ja loput templatet lätkitään sitten sen ympärille siihen suuntaan mihin nuoli osoittaa?
Kaarti tuntuu loogisimmalta ja parhaiten fluffiin soveltuvalta liittolaiselta Grey Knighteille. Tauta olen miettinyt myös, mutta vaikka se toimisikin, ei se siltä tunnu järkevältä.
Melta Bombbeja on tullut lähinnä tarvittua hätatapauksissa, jolloin 5 pisteen hinta ei ole tuntunut miltään, mutta kaartilaisilla niitä tarvittaessa tosiaan on jo huomattavasti suurempi hätä. Voxien, Melta Bombbien ja Camocloakkien poiston sekä meltagunien ja snipujen flamereihin vaihtamisen jälkeen pistemäärät pysyisivät suht samana kuin aikaisemmassa listassa vaikka Master of Ordnance lisättäisiin ja toinen HW Squad siirtyisi käyttämään Las Cannonia ja AC/Gl combo tulisi Infantry Squadeille. Pistetäänpä harkintaan.
Eikös barrage sääntö toiminut siten, että ensiksi heitetään normi scatteri heitto yhdelle ja loput templatet lätkitään sitten sen ympärille siihen suuntaan mihin nuoli osoittaa?
Kaarti tuntuu loogisimmalta ja parhaiten fluffiin soveltuvalta liittolaiselta Grey Knighteille. Tauta olen miettinyt myös, mutta vaikka se toimisikin, ei se siltä tunnu järkevältä.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Footguard 6ed., toimiiko?
GK allies Coteazilla ja servitor jengillä on mielestäni ajatuksen väärti. Kaveriksi Vindicare assassin, koska se nyt on aivan mahtava.
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."