Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Tietoa alkaa tipahdella vähitellen:
*Radiaalit on poistettu
*Erilaisia skenuja on 12 kpl
*Reinforcementit ja flank-deployment ovat oma varianttinsa kumpikin, eli normaalisti niitä ei ole lainkaan, mutta jos niitä käytetään, ne ovat käytössä kaikissa turnauksen skenuissa
http://privateerpressforums.com/showthr ... 13-spoiler
*Radiaalit on poistettu
*Erilaisia skenuja on 12 kpl
*Reinforcementit ja flank-deployment ovat oma varianttinsa kumpikin, eli normaalisti niitä ei ole lainkaan, mutta jos niitä käytetään, ne ovat käytössä kaikissa turnauksen skenuissa
http://privateerpressforums.com/showthr ... 13-spoiler
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Hyviä huhuja toistaiseksi; tulispa vaan se betatesti jo niin pääsis oikeesti kattelemaan mimmoinen meno on. Radiaalien poisto on pelaajan näkökannasta vähän harmi (tykkäsin ainakin siitä neljä lippua ja mosh pitti -skenusta), mutta TOn näkökannasta sitten taas noitten poistaminen on paras asia ikinä. 12 skenua kuulostaa yllättävän vähältä (jotenkin ihan kuvittelin että oltais pysytty siinä 16-18 skenussa), mutta eiköhän toi 12 riitä oikein mainiosti. Reinforcement/Flank-muutos kuulostaa kanssa kovalta; Reinforcementit on hieno formaatti, mutta ärsytti yli kaiken miettiä jotain reinforcementtejä (esim puolaan), kun ei mitään käryä käytetäänkö niitä siellä ollenkaan.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Lisäksi tosta testiturnauksen kuvista pystyi päättelemään, että yksi paketin skenuista on Incursion (ei ehkä yllätys sinänsä).
Musta vanha 18 skenua oli vähän paljon, etenkin kun siellä oli joitain aika tunkkeja skenuja. Radiaaleista command and control oli ainoa kiva ja ei-rikkinäinen.
Musta vanha 18 skenua oli vähän paljon, etenkin kun siellä oli joitain aika tunkkeja skenuja. Radiaaleista command and control oli ainoa kiva ja ei-rikkinäinen.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Onhan noita kuulunut jo ennenkin. MOM:n podcast mainitsi specialistit.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Kaikki info vaan tänne. Noista spesialisteista en oo oikein saanu mistään kirjallisesta lähteestä mitään irti ja en taida jaksaa tota podcastia kuunnella. Faktat tiskiin siis =)Merimetsä kirjoitti:Onhan noita kuulunut jo ennenkin. MOM:n podcast mainitsi specialistit.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Guts & Gears:n podcastista
Kill box säilyy
Osassa skenuissa vaaditaan 4 pinnaa
Reinforcementit ovat optionaalisia ja missä tahansa skenussa
Kill box säilyy
Osassa skenuissa vaaditaan 4 pinnaa
Reinforcementit ovat optionaalisia ja missä tahansa skenussa
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Muse on minis foorum kirjoitti:Reinforcements are gone (they're a variant like casual timers and assassination scoring etc). Flank deployment goes with Reinforcements so unless you're using them, you won't deploy like that.
*Radials are gone (sadly).
*There's a scoring type called Dominate which involves your Warcaster/Warlock being up in the mix. Basically means you score more points. Segues into...
*Points needed to win have increased to 4 and 5 CP, most the latter. But points able to be scored have increased too as a result of Dominate.
*Physical deployment of zones/flags/objectives has changed for most scenarios that have remained from SR2012, quite dramatically.
*When Killbox is in effect, it's 14", not 10" from board edge. However, you can check the distance between your warcaster and the NEAREST board edge, up to 14" from the edge, at any time during your turn.
*Warcasters/Warlocks can still control zones/objectives/flags (through Dominate) but cannot contest them anymore. Basically stops the late-game single model camp (eLich, Terminus etc.) in that there are multiple areas in which to score so they can't just sit there and deny you the win by being unkillable bastards.
*12 scenarios total: Close Quarters; Destruction; Incoming; Dispersion; Incursion; Outflank, Outfight, Outlast; Demolition; Rallying Point; Supply and Demand; Support by Fire; Sacrifice; No Man's Land.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Ja juuri kun sain itsekin hikoiltua Mercenaryilleni reinforcementit maaleihin. No, ehkä noilla Steelheadeillä on muutakin käyttöä joissain marginaalisissa kokoonpanoissa...Merimetsä kirjoitti:Muse on minis foorum kirjoitti:Reinforcements are gone (they're a variant like casual timers and assassination scoring etc). Flank deployment goes with Reinforcements so unless you're using them, you won't deploy like that.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
The Captain: Toihan vaan tarkoittaa, että jos reinforcementit on, niin ne on aina. Eli toivottavasti tulevaisuudessa näkyy edelleen.
14" killbox, joka jonkun lähteen mukaan olisi neljässä skenaariossa (1/3 kaikista) on kyllä joillekin castereille aika julma. Muuten kuulostaa kyllä hyvältä, jos muutamat skenaariot pitenee.
14" killbox, joka jonkun lähteen mukaan olisi neljässä skenaariossa (1/3 kaikista) on kyllä joillekin castereille aika julma. Muuten kuulostaa kyllä hyvältä, jos muutamat skenaariot pitenee.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Toi Dominate-scoraus lienee myös aika iso muutos, joka kannustaa castereita lähemmäksi keskikenttää. Tämä tullee suosimaan castereita, jotka pystyvät muutaman pow10:n vuorossa ottamaan sisään ongelmitta. Pitää päästä kokeilemaan, voipi meta muuttua suht paljonkin. Mulle saa lähettää ton betan, niin printtaan kerholle!
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Joo, siis toi reinforcementti on option joka skenaariossa. Samaan malliin kuin kill boksi. Se on joko päällä tai pois riippuen turnausjärjestäjästä. Mikä helpottaa TO:n hommaa.
Toi dominate on vähän kaksipiippuinen juttu. Toisaalta voi rauhassa istua kierroksen ja ampua vihu päreeksi ja sitten vasta hakea lippua. Toisaalta kun parkkeeraa terminuksen/Butserin lipulle, niin GG. (Ihan niinkuin ennenkin.)
Toi dominate on vähän kaksipiippuinen juttu. Toisaalta voi rauhassa istua kierroksen ja ampua vihu päreeksi ja sitten vasta hakea lippua. Toisaalta kun parkkeeraa terminuksen/Butserin lipulle, niin GG. (Ihan niinkuin ennenkin.)
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Casteri ei voi contestaa, mutta voi ottaa pisteen? ÖÖÖ... Terminus menee objektivelle, ottaa pisteen. juoksutan vaikka hyperionin siihen (overkillllllll) mutta en saa terminusta hengiltä. Terminus voi scorettaa, muttei contestaa? Mutta hyperion voi tehä kumpaakin... mitä tapahtuu?
Mun mielestä toi reinforcementtien siirtäminen vaihtoehtoiseksi on huono juttu...Toi mukavaa satunnaisuutta ja mietintää listoihin. Muuttaa retri metaa ainakin jonkin verran ku ei tartte miettii niitä.
Toi casterien tuominen lähelle keskustaa ainakin hirvittää itseäni... Ei ne selviä siellä nytkään (vai mitä hermanni ;) ).
Mut saa nährä...
Mun mielestä toi reinforcementtien siirtäminen vaihtoehtoiseksi on huono juttu...Toi mukavaa satunnaisuutta ja mietintää listoihin. Muuttaa retri metaa ainakin jonkin verran ku ei tartte miettii niitä.
Toi casterien tuominen lähelle keskustaa ainakin hirvittää itseäni... Ei ne selviä siellä nytkään (vai mitä hermanni ;) ).
Mut saa nährä...
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Tuo muutos on tehty, ettei "kuolematon" casteri voi pelin loppupuolella seisoa siellä lipulla ja vaan campata focusten kanssa voittaen esim. ajalla, kun vastustajalla menee enemmän aikaa oman armeijansa aktivoimiseen. Eli viet casterisi objektiiville, scoraat. Vastustaja tuo mestoille Hyperionin ja nyt Hyperion alkaakin scoraamaan joka vuoro, koska casteri ei (yksinään) tuota estä. Ja toki Hyperion estää samalla, ettei myöskään tämä casteri enää scoraa. Eli käytännössä casterin on pakko alkaa käyttämään focusta tai se häviää pelin.MaSSacRe kirjoitti:Casteri ei voi contestaa, mutta voi ottaa pisteen? ÖÖÖ... Terminus menee objektivelle, ottaa pisteen. juoksutan vaikka hyperionin siihen (overkillllllll) mutta en saa terminusta hengiltä. Terminus voi scorettaa, muttei contestaa? Mutta hyperion voi tehä kumpaakin... mitä tapahtuu?
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Pistin tulemaan emailina (@gmail.com-osoitteeseen joka jostain oli jääny talteen). Joku teistä pääkaupunkilaisista saisi ruveta PGksi niin pysyisitte ajan tasalla. :)Celebdae kirjoitti:Mulle saa lähettää ton betan, niin printtaan kerholle!
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Edit: derp
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Tosiaan scenaarioissa vaaditaan nyt 4-5 pinnaa voittoon, mutta yhden pinnan vuorossa saa melko helposti tuomalla oman casterin vähän skenusta riippuen 6"-12" päähän keskiviivasta sopivalle alueelle/lipulle/objektiiville ja tyhjentämällä tämän vihulaisista. Jos casterin saa kuskattua keskemmälle ja siivottua siellä vihulaisia, pinnoja voi ropista jopa neljä kierroksessa. Mikään skenu ei vieläkään taida olla voitettavissa yhdessä kierroksessa, mutta uusi Destruction on kyllä hyvin lähellä tätä. Kestävä skenaarion peluuseen kykenevä casteri voipi olla todella kova luu näillä säännöillä, eli ainakin Gorten tulee mieleen. Toki myös eDenny ja eKrueger. eHaley nyt on hyvä aina, mutta saattaa vähän kärsiä joutuessaan lähemmäksi keskustaa, mikäli scorata helppoja pisteitä haluaa.
Nuo ketjun alussa mainitut spesialistit ovat käytännössä sideboard (eli saa vaihtaa kymmenisen pojoa ennen peliä listaansa) ja tuolla varianteissa. Tuskin näitä paljoa näkee... tai mistäs sen tietää. Ehkä toi Reinforcement+flank -variantti on se useammin käytetty, jos ei peruspaketilla mennä. Ihan mielenkiintoista toki tietää mitä tulee käyttöön WTC:ssä.
Ja juu vaikka skenuja on "vain" 12, niin kyllä näiden opetteluun saa ja kannattaa käyttää aikaa.
Nuo ketjun alussa mainitut spesialistit ovat käytännössä sideboard (eli saa vaihtaa kymmenisen pojoa ennen peliä listaansa) ja tuolla varianteissa. Tuskin näitä paljoa näkee... tai mistäs sen tietää. Ehkä toi Reinforcement+flank -variantti on se useammin käytetty, jos ei peruspaketilla mennä. Ihan mielenkiintoista toki tietää mitä tulee käyttöön WTC:ssä.
Ja juu vaikka skenuja on "vain" 12, niin kyllä näiden opetteluun saa ja kannattaa käyttää aikaa.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
En oo varsinaisesti skenuja vielä metaillut, mutta deathclock-muutoksesta ja 14" killboxista kirjoitin jo aikamoisen rantin toisaalle. 14" killbox kuulostaa ihan törkeän isolta, miten ihmeessä jotain Nemo1:tä voi pelaa tommoisessa skenaarioissa kuolematta? Täytyy toki testata mimmoinen matka se kentällä oikeasti on, mutta en oikeen tykkää. Välillä nytkin on jo 10" Killboxin kanssa kusessa kun haluaisi olla kauempana.
Uuden deathclockin suurimpina ongelmina näen että deployment kuuluu aikaan (mikä on deploymenttiä? Voinko depota jo vastustajan vuorolla? Voinko ensin pre-depota nappini depozonen ulkopuolelle ja vaan siirtää sitten 8" taaksepäin? Voinko depota jonkun tarjottimen kanssa? jne jne) ja että kelloa ei saa pysäyttää (ei vessa/oksutaukoja? Kumman aikaa on tiukka mittaus? Entä jotku nopeat, esim 15sek sääntöepäselvyydet, huudetaanko näihinkin judge ettei mene omaa aikaa selittää vastustajalle ett kyllä se näin nyt vaan menee?)
Uuden deathclockin suurimpina ongelmina näen että deployment kuuluu aikaan (mikä on deploymenttiä? Voinko depota jo vastustajan vuorolla? Voinko ensin pre-depota nappini depozonen ulkopuolelle ja vaan siirtää sitten 8" taaksepäin? Voinko depota jonkun tarjottimen kanssa? jne jne) ja että kelloa ei saa pysäyttää (ei vessa/oksutaukoja? Kumman aikaa on tiukka mittaus? Entä jotku nopeat, esim 15sek sääntöepäselvyydet, huudetaanko näihinkin judge ettei mene omaa aikaa selittää vastustajalle ett kyllä se näin nyt vaan menee?)
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Sentään killbox on nyt completely within eikä within, eli paluu pikkasen vanhaan. Toki tosiaan jollain Nemolla voi olla hieno pelata.
Tota Deathclockin versiota depo-aikoineen on kai jo aiemmin pelattu Jenkkilässä ja en itekään ihan helpolla olisi ostamassa. Sun pitää varmaan lobata "eurooppalaista" versiota, jossa kello pysäytetään sääntöepäselvyyksiin jne. kun toi lienee se realistinen tapa pelata täällä.
Tota Deathclockin versiota depo-aikoineen on kai jo aiemmin pelattu Jenkkilässä ja en itekään ihan helpolla olisi ostamassa. Sun pitää varmaan lobata "eurooppalaista" versiota, jossa kello pysäytetään sääntöepäselvyyksiin jne. kun toi lienee se realistinen tapa pelata täällä.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Nooooooo!TheEmu kirjoitti:...kelloa ei saa pysäyttää (ei vessa/oksutaukoja)...
Toi sideboardi on musta oikeasti kiva ominaisuus. Mulla on ollut aika geneerisiä kivoja listoja jotka on ongelmissa sit ku tulee colossaali tai Terminus (eikä oikeesti kukaan käytä esim. goraxia..) Nyt voisi sideboardiin lisätä optiot noille.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Killboxin completely within vs vanha within on musta vähän tyhmä, ainakin ite on paljon helpompi hahmottaa "koske 10" päähän reunasta ja häviät" kuin "koska 14" päähän reunasta miinus base". Mutta tää ei oo mikään niin iso ongelma, pahempi toi deathclockijuttu tällä hetkellä musta on.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "