Tactica: Orks Codex

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Tactica: Orks Codex

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

Ja taas uutta taktiikka-artikkelia yritän tässä suoltaa pihalle. Katsotaan, mitä tästä tulee...
Tosin aikaisemmasta poiketen, yritän tässä tiivistää örkit yhteen artikkeliin.


Örkit?
Kauan, kauan sitten, kaukaisessa galaksissa, kun Games Workshop tunsi vielä sanan "yliampuminen komiikan voimin", oli Warhammer 40,000 ja örkit. Nuo örkit olivat täysin erilaisia kuin nykyiset vihernahat. Örkkien 2. laitoksen kirja sisälsi paljon kaikenlaista jännää ja kivaa, sekä jännää, muttei ihan niin kivaa. Tuon ajan figut olivat käytännössä 2-3 osan ukkoja, jotka näyttivät kaikki samalta. Oi niitä aikoja, kun örkkiarmeijan boyzit näyttivät kaikki tismalleen samalta ulkoisesti, ja jos niihin halusi eroavaisuuksia, piti joko konvertoida tai maalata eri tavalla.
Sitten tuli pimeä kolmosedikka. Tässä laitoksessa örkit muuttuivat täysin. Uusi codex toi mukanaan uusia vempeleitä ja uusia sääntöjä, näistä esimerkkinä choppa-sääntö, joka teki tavallisista boyzeistakin äärimmäisen vaarallisia. Uuden codexin suurin ongelma piili siinä, että käytännössä vain yksi buildi toimi vihollista vastaan, joka oli horde. Örkeistä poistettiin myös lähes täysin heidän 2. edikastaan tuttu kieli poskella tehty fluffi, joka vaihdettiin aivan liian vakavaan taustatarinaan.
Örkkien 4. dexi ilmestyi vain hiukan ennen 5. laitoksen ilmestymistä, ja sisälsi paljon sääntöjä, jotka 4. laitoksessa olivat lähes hyödyttömiä, mutta 5. sääntiksen myötä osoittivat todellisen potentiaalinsa. 4. örkkicodexia pidetään yleisesti yhtenä tasapainoisimmista ja tehokkaimmista, mutta tämä asia muuttui 6. laitoksen uuden sääntökirjan myötä.

Örkit ja 6. edikka
Örkit saivat kuutoslaitoksessa sekä nerffiä että buffia. Yritän seuraavaksi koota isoimmat muutokset, joita on tapahtunut:
+ :
-pyöräbossi, nob bikers ja warbikers ovat nyt kestävämpiä, kun pyörien antamasta t-valuesta tuli kiinteä
-pyöräbossi on painboyn kanssa imba, sillä sen feel no painia ei saa enää millään pois t6:n takia
-meganobit(2+ save on rautaa!)
-mob rule ja sitä kautta fearless on nykyään hieman tehokkaampi
-squadronit paranivat hieman
-mek:n mek's tools-sääntö on juusto(4+ weapon destroyed, immobilised tai hull point korjaantuu, ja mikä parasta, ei randomisointia!)
-burnista tuli aivan helvetin vaarallisia, sillä jos niihin assaulttaa=d3 osumaa/burna overwatchin takia
-nobit, kahden woundin unit leaderit
-warbiker-unitin nob: unit leader twin-linked dakkagunilla ja precision shoteilla varustettuna ei tunnu kivalta
-flash gitzit ignoaravat vastustajansa coverin ampuessaan
-hammer of wrath ja zagstruk

- :
-uusi wound allocation-systeemi tarkoittaa, että pk-nob ei pääse välttämättä lähikseen(olettaen, että se pidetään squadin takaosassa)
-furious chargen nerffi tarkoittaa sitä, että nobit eivät enää lyö chargessa samaan aikaan mariineiden kanssa
-precision shotit mahdollistavat nobien ja muiden unit leaderian ja hq-characterien sniputtamisen
-jo valmiiksi heikolla panssarilla varustetut ajoneuvot tuhoutuvat uuden hull point-systeemin takia aikaisempaa helpommin
-waaagh!-sääntö otti tosi pahaa nerffiä
-kustom force field otti nerffiä

Perusasiat:
Perus boyzit(slugga&choppa) ovat erittäin tappavia lähiksessä, mutta ollaskeen optimaalisen tehokkaita, täytyy ryhmien olla isoja, jotta mob rule voi pitää huolen heikosta ld:stä. Onneksi boyzit ovat halpoja ja suhteellisen tehokkaita hintaansa nähden, mikä tarkoittaa sitä, että suuret horde-armeijat ovat yksi yleisimmistä örkki-listojen muodoista. Boyzien halpa hinta mahdollistaa sen, että vaikka ottaisit suuren määrän poikia, jää sinulle tarpeeksi pisteitä muiden yksiköiden lisäämiseen. Mutta pohjimmiltaan, nob on todennäköisesti se, joka tekee eniten vahinkoa kestävämpiin yksiköihin, kuten monstereihin, tankkeihin yms. Örkkiryhmän yksi suurimmista eduista on se, että halvasta hinnastaan huolimatta suuri (>20) örkkilauma pystyy tekemään todella pahaa jälkeä mihin tahansa jalkaväkiyksikköön, ja nob varmistaa, että vihollisesta riippumatta tiedossa on varma verilöyly. Tämä taktiikka vaatii kuitenkin muutaman hyvin yksinkertaisesti opittavan, mutta vaikeasti hallittavan asian mahdollisimman tehokasta käyttöä:
1) Örkkiryhmän chargeaminen vihollisen kimppuun on must! (ja yritä välttää kynsin hampain toisin päin käymistä)
2) Overwatch on kuollettava örkkejä vastaan heidän huonon armourinsa takia, yritä siis chargeta pieniä ja/tai vähän ammuksia ampuvia yksiköitä(esim. mieluummin lascannoneilla varustettuja devastatoreja kuin heavy boltereilla)
3) Pysy kaukana templateista ja blast-aseista! Ne tekevät örkkimobeista silppua
4) Boyzit eivät pysty hakkaamaan ihan mitä tahansa. Älä edes yritä chargeta lähistelyyn erikoistuneita yksiköitä (esim. death company), vaan anna vaikka ryhmän nobeja piestä ne
Toinen vaihtoehto, shootaboyzit, ovat, toisin kuin 3. laitoksen aikoihin, hyvin tehokas ja vaarallinen vaihtoehto. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun ei ole pakko luoda täysin tai lähes töysin lähitaisteluun perustuvaa armeijaa, vaan kauempaa ampuminenkin on hyvin tappavaa, örkkien suuren määrän ja shooyien assault 2 aseiden takia.

Örkeillä on erittäin tehokkaat kaksi HQ-yksikköä, Warboss ja Big Mek.
Warbossin t-value tarkoittaa sitä, että sen tappaminen on pirullisen vaikeaa, varsinkin jos hän liikkuu pyörän selässä(t6 eli ei instant deathia).
Big Mekin voima ei piile sen suorassa tulivoimassa tai lähitaistelutaidoissa, vaan kyvyssä antaa erinomaista taustatukea kff:n tai sag:n muodossa.

Tämän lisäksi örkeiltä löytyy laaja valikoima johonkin tiettyyn tehtävään erikoistuneita yksiköitä, kuten esimerkiksi burna boyzit, kommandosit, tankbustasit ja lootasit. Valitettavasti osa näistä yksiköistää ei oikein suorita tehtäväänsä tarvittavan tehokkuuden puitteissa. Osa taas, kuten lootasit ja kommandosit hoitavat hommansa esimerkillisesti, ja lootaseista onkin tullut yksi örkkiarmeijan peruspilareista. Kommandoja ei useinkaan näy, johtuen siitä, että niiden tehokkuus perustuu hyvin taidokkaaseen ja soveltamispohjaiseen kykyyn taktikoida ja tarkkaan yleiseen suunnitelmaan.

Örkkidexi sisältää myös ison kasan vaunuja, trukkeja, trakkeja, wagoneita yms. Näiden yleinen halpuus yhdistettynä boyzien alhaiseen hintaan mahdollistaa tankintäyteisen horde-armeijan käytön.
Näistä yksinkertaisinpina ja tehokkaimpina pidetään yleisesti fast attackin puolella kaikkia; warbikerseja ja buggyja, sekä stormboyzeja niiden nopeuden takia, ja deffkoptia hyvinä vaihtoehtoina buggyille niiden lähitaistelukykyjen takia(buzzsaw ei tunnu tankin takapuolessa kivalta).
Heavy Support-puolella tilanne on hieman hankalampi, sillä siellä yksinkertaista core-yksikköä ei ole. Tilanteesta, armeijan tyylistä ja omasta pelitavasta riippuu, mktä haluat käyttää. Killa Kans on halpa, heikosti panssaroitu bs3:lla varustettu tulitukiyskikkö, joka ampuu tarkasti, muttei kestä takaisin ampumista. Deff Dread on lähitaisteluun erikoistuneempi versio tästä, joka hitautensa vuoksi ja kyvyttömyydestään liikkua transportilla(vrt. drop pod sm:llä) ei ole kovinkaan suosittu. Battlewagon on halpa, kestävä vaunu, jolle saa paljon tappavia varusteita, ja hinta/laatusuhde onkin luonut wagon-spämmiin perustuvia listoja. Sen sukulainen, Looted Wagon on don't press dat!-säännön ja yleisen paperisuutensa takia vähän käytetty tulitukiyksikkö.

Armeijateemoja:

Useat pelaajat kasaavat hyvin yksilöllisen armeijan vastaamaan omia tarpeitaan, mutta tässä on muutama perusteema, joilla voi päästä alkuun.

Jalkaväki-spämmit
Klassisin armeijateema. Boyzien alhaisen hinnan vuoksi jalkaväkiarmeijat ovat kirjaimellisesti horde-armeijoita, ja massansa vuoksi ovat hyvin vaikeita päihittää, sillä vain harvassa armeijassa on tulivoimaa tuhota jopa 180 örkin lauma!
- 1-2 Warboss
ja/tai
- 1-2 Big Mek w/ kustom force field
- Nobz/Meganobz
- 3-4x 20-30 örkin ryhmää
- 2-3x 30 Gretchin
- ehkä jotain fast attack:ista, yleensä buggyja tai koptereita
- tulitukea Big Gunzien tai Battlewagonin muodossa
- 1-2 ryhmää Killa Kaneja, jotka etenevät boyzien mukana

Kult of Speed
Toinen klassikko. Perustuu armeijan etenemiseen sellaisella vauhdilla, ettei vihollinen ehdi tuhota kaikkea, ennen kuin boyzit ja nobit pääsevät lähikseen.
- 1-2 Warboss
ja/tai
- 1-2 Big Mek w/ kustom force field
- pyöräpainotteine KoS sisältää yleensä Wazdakka Gutsmekin
- Nobz ja/tai Meganobz Trukeissa tai Battlewagoneissa (battlewagoneissa vain välttämätön, sillä ne pyritään piotämään halpoina); ehkä Nob Bikers
- ehkä Burna Boyz, tosin joudut käyttämään slotin heavy supportista saadaksesi niille auton
- muutama (väh. 3) 12 boyzin ryhmä, jotka menevät trukeissa
- iso määrä mopoja, buggyja ja/tai koptereita, ehkä myös stormboyzeja
- hyvin minimaalinen heavy support, vain battlewagoneja pääasiassa nobeille ja uniteille, jotka eivät saa dedicated transportia (esim. burna boyz)

Warbiker-horde
Armeija, joka perustuu täysin mopoihin. Korkea toughness-value koko armeijassa ja nopeus tekevät tästä armeijakokoonpanosta kestävän, tehokkaan, mutta harvalukuisen.
- Wazdakka Gutsmek
- Warboss mopon selässä
- iso kasa warbikereja trooppeina(myös yksi ryhmä nob bikerseja)
- ehkä ryhmä tai pari nob bikerseja elites-slottiin
- buggyja

Nob Bikers-armeija'
Muunnelma ylemmästä, poikkeuksena vain se, että armeija sisältää lähes ainoastaan nobeja.
-2 Warbossia pyörillä
-2 Nob Bikerz-ryhmää troopeissa, loppupisteillä lisää eliteseihin

Walker-spämmi
Nimi kertoo kaiken tarpeellisen. Eli armeija, johon on mahdutettu niin paljon walkereita kuin mahdollista. Armeija tappaa mitä vain päästessään lähitaisteluun, mutta kärsii hitautensa vuoksi siitä, että antaa vastustajalle aikaa ampua mahdollisimman monta walkeria tohjoksi. Siksi onkin suositeltavaa käyttää tukena pari yksikköä fast attackista.
-2 Big Mek w/ kustom force field
- Meganobz
- Burna boyzeja maksimimäärllä mekkejä, jota kulkevat walkerien takana korjaten niitä
-2 deff ddredia trooppeina
- pari ryhmää shoota boyzeja
- koptereita ja/tai buggyja
-3 täyttä ryhmää killa kaneja

Battlewagon-spämmi
Armeijan perustavoite on luottaa wagonin vahvaan etupanssariin, ja rynniä niin nopeasti vihollista kohti deffrollat laulaen, heittäen sisällämatkaajat vihollisen kohdattuaan ulos, tarkoituksena aiheuttaa mahdollisimman paljon sekasortoa ja sen avulla
- 1-2 Warboss
- 2 ryhmää nobeja/meganobeja trooppeina battlewagoneissa
- 3 ryhmää 20 slugga boyzia battlewagoneissa
- heavy supportissa battlewagonit, jotka kuljettavat boyzeja

Mekanisoitu
Hieman saman tyyppinen kuin wagon-spämmi, mutta sillä erotuksella, että tässä pyritään saamaan kentälle niin paljon erilaisia vaunuja kuin mahdollista
- 2 big mek w/ kustom force field on must!
- slugga boyzeja trukeissa ja battlewagoneissa
- väh. 1 ryhmä nobeja/meganobeja
- burna boyzeja koomella mekillä/ryhmä
- heavy support täyteen battlewagoneja

DAKKA (oma suosikkini)
Eiköhän tämä ole aika selkeä: dakkaa niin paljon kuin muoviukoista lähtee!
- 2 Big Mek w/ shokk attack gun
- 3x 15 lootas
- 3x 30 ork shoota boyz
- 3x 3 killa kans w/ rokkit launcha
Viimeksi muokannut Valaisuaine, Pe 05.10.2012 17:36. Yhteensä muokattu 7 kertaa.
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Tactica: Orks Codex

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Jotain kommentteja:
Badrukk kirjoitti:-mob rule ja sitä kautta fearless on nykyään hieman tehokkaampi
Ei enää no retreatia, gotta love that!
Badrukk kirjoitti:-squadronit paranivat roimasti
Millä tavalla? Squadronista voi immottuna irrota sen sijaan että tuhoutuu, mutta enää ei olla immuuneja stunaukselle. Squadronit saivat wound allocationin, mutta sitä on vähän hankala hyödyntää kun squadroneihin menevät ajoneuvot ovat vähä-hullpointtisia.
Badrukk kirjoitti:-burnista tuli aivan helvetin vaarallisia, sillä jos niihin assaulttaa=d3 osumaa/burna overwatchin takia
Burnat kuolevat edelleen ammuntaan. Eivät siis ole ihan hulluja.
Badrukk kirjoitti:-flash gitzit ignoaravat vastustajansa coverin ampuessaan
Gitit ovat BS2 ampuva yksikkö random AP:lla, ovat edelleen kalliita, eivät edelleenkään scoraa eivätkä edelleenkään saa nobia (=bosspolea). Ignore cover on aika laiha lohtu.
Badrukk kirjoitti:1) Örkkiryhmän chargeaminen vihollisen kimppuun on must! (ja yritä välttää kynsin hampain toisin päin käymistä)
Overwatch ftw!
Varsinkin shootaboyzeillä saa sen verran noppia että luulisi kestävääkin vastustajaa häiritsevän. Eikä snapshotit edes ole örkeillä paljon normiammuntaa epätarkempia :)
Badrukk kirjoitti:2) Overwatch on kuollettava örkkejä vastaan heidän huonon armourinsa takia
Jep. Ja pahimmillaan overwatch tappaa ne ainoat örkit ketkä olisivat yltäneet chargaamaan vastustajaan ja koko homma menee pieleen.
Badrukk kirjoitti:3) Pysy kaukana templateista ja blast-aseista! Ne tekevät örkkimobeista silppua
Totta. Harmi vaan, että templatet on usein kiinni chimeroissa ja blasteissa on yleensä 48" kantama. Pitää vaan olla sen verran massaa tai coveria että kestää pienen blastikeskityksen.
Badrukk kirjoitti:4) Boyzit eivät pysty hakkaamaan ihan mitä tahansa. Älä edes yritä chargeta lähistelyyn erikoistuneita yksiköitä (esim. death company), vaan anna vaikka ryhmän nobeja piestä ne
Lisään listaan myös assault-termikset. Kannattaa mielummin yrittää ampua moiset pois kuin chargata boyzeillä.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Tactica: Orks Codex

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

Örkkiyksiköiden Luokitus:
Pyrin käyttämään yksinkertaista luokitusmenetelmää, jolla yritän saada tiivistettyä yksiköiden tehokkuuden. On hyvä kuitenkin muistaa, että nämä ovat vain omia mielipiteitäni, ja kyse on yleisestä tehokkuudesta. Huonolta vaikuttava yksikkö voi oikein pelattuna olla pelin paras. Se vain vaatii taitoa, ja taitoa kertyy kokemuksella.

Erinomainen: hyvin tehokas yksikkö, joka löytää paikkansa lähes joka armeijasta
Hyvä: tehokas yksikkö, jonka liittämistä armeijaan tulisi aina harkita, mutta joka ei aina ole ihanteellisen voimakas(riippuu muun armeijan kokoonpanosta)
Tyydyttävä: yksikkö, joka oikeassa listassa ja oikein käytettynä on tehokas, mutta nämä eivät kuulu joka listaan/muuten tehokas yksikkö, jonka jotkin erikoissäännöt kuitenkin heikentävät sitä rajusti
Välttävä:: hyvin heikko yksikkö, joka vaatii todellista taitoa ollakseen hyödyksi/yhden tehtävän yksikkö
Kehno: nämä eivät vain toimi, ainakaan itse en keksi niille mitään järkevää käyttötapaa
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Tactica: Orks Codex

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

HQ:
Ghazghkull Thraka
Suuri örkkiprofeetta, jolla on komennossaan suurin örkkiarmeija, mitä on koskaan nähty
Hyvää: tavallista tehokkaampi Waaagh!; suuri määrä lyöntejä; ei voi tappaa suoraan; Ghazghkull!

Huonoa: suuri pistemäärä verrattuna tavalliseen warbossiin; 5+ invu ei oikein vakuuta; saisi olla dakkamaisempi

Yhteenveto: Hyvä, vaikkakin hyvin varusteltu warboss hoitaa suunnilleen saman asian halvempana

Taktiikka:
Iso G on vaarallinen vastus lähitaistelussa, tosin koska hän käyttää power klawia, vaarana on, että Ghazghkull kuolee, ennen kuin pääsee lyömään. Siksi häntä ei kannata viedä lähikseen greater daemonien, hive tyranttien tai mariinicharactereiden kanssa ilman taustatukea((mega)nobz), eikä ghazghkullin kannata ottaa tällaisilta haasteita vastaan, vaan sitä varten kannattaisi olla toinen lähitaistelukykyinen characteri samassa unitissa(pk warboss).

Mad Dok Grotsnik
Pipipää "medic", joka on hullumpi kuin madboy täydenkuun aikaan
Hyvää: cybork bodies 5p./model; yksikkö, johon liittyy on fearless ja saa fnp:n

Huonoa: vaikea kontrolloida; kallis tehokkuuteensa nähden; samoilla pisteillä saisi tehokkaamman warbossin tai big mekin

Yhteenveto: Välttävä:, sopii vain pelaajille, jotka oikeasti tarvitsevat cybork bodyja ja ylimääräisen painboyn armeijaansa

Taktiikka:
Ainoa oikea syy ottaa Grotsnik on mahdollisuus cybork bodyjen ostamiseen mille tahansa modelille. Itse liitän Grotsnikin ryhmään meganobeja(5-9), jotka matkaavat trukissa tai battlewagonissa. Näin Grotsnik on helpoimmin hallittavissa, sillä hänen hulluutensa ei vaikuta ajoneuvoihin. Jos haluat kamikaze-harhautus-yksikön ja/tai mahdollisuuden cybork bodyihin, suosittelen lämpimästi testaamaan.

Wazdakka Gutsmek
Mahtavin koskaan elänyt mek, joka johtaa miljardipäistä mopoarmeijaa
Hyvää: dakkakannon; dakkakannonilla voi ampua turbo-boostin jälkeen; 4+ cover save; mopoista saa tehtyä trooppeja

Huonoa: huono bs näin ampuvalle characterille; dakkakannon ei ole twin-linked; ei invua; kallis verrattuna warbossiin pyörällä

Yhteenveto: Välttävä:, otetaan vain, jos halutaan pyöräpojista trooppeja

Taktiikka:
Toisin kuin yleensä, Wazdakka ei ole tehokkaimmillaan, jos hänet pyrkii pitämään elossa. Päinvastoin, liitä hahmo pyöräpoikiin ja tee harhautuskyökkäys johonkin isoon squadiin tai napsi pieniä pois muiden tieltä.

Old Zogwort
Vanhus, joka tietää örkkien kollektiivisesta energiasta enemmän kuin kukaan muu, ja joka on jumaltensa siunaama
Hyvää: hyvin voimakas erikoiskyky, joka voi pahimmillaan sotkea vastustajasi suunnitelmat perinpohjin; poisoned attacks

Huonoa: weirdboyt ovat arvaamattomia; kallis; heiveröinen; hq-slotin voi käyttää paremminkin

Yhteenveto: Kehno, liian arvaamaton ollakseen oikeasti hyödyksi. Vain kaveripeleihin.

Taktiikka:
Zogwortiin ei kannata luottaa. Parasta on, että tehdässesi suunnitelmaa pelin varalle, ignooraat Zogwortin kokonaan, sillä koskaan ei tiedä, mitä tapahtuu. Zogwort kannattaa liittää suureen yksikköön (30 boyz), jotka smalla suojelevat häntä, että parantavat hänen mahdollisuuksiaan päästä psychic-testeistään läpi. Jos tuuri käy, vihollischaracter muuttuu squigiksi, pääset nopeasti vihollisen selkään, ja boyzisi saavat lisää hyökkäyksiä. Mutta älä laske strategiaasi Zogwortin varaan!

Warboss
Klaaninsa suurin örkki, jonka voima, koko ja karisma ylittävät muut moninkertaisesti
Hyvää: suuri määrä lyöntejä; toughness sitä luokkaa, että vain s10 aseet voivat tappaa hänet instana(pyörän selässä ei mahdollista(t6)); hyvä ld; mahdollistaa yhden (mega)nobiryhmän otettavaksi trooppeihin; halpa

Huonoa: ei mahdollisuutta power weaponiin; huono invu

Yhteenveto: Erinomainen, lähes jokaisen listan pitäisi sisältää vähintään yksi warboss.

Varustelu:
-power klaw on ainoa oikea warbossin ase
-shoota/skorcha on meh ase horde-armeijoita vastaan, mutta koska bossin tehtävä on päästä lähitaisteluun mahdollisimman nopeasti, on ampuma-aseen osto yleensä pisteiden haaskausta
-cybork body on must, sillä sen avulla ei pääse käymään tilannetta, jossa warbossi ei saisi minkäänlaista savea. 'eavy armour on perushyvä kävelevälle bossille, tosin itse harrastan enemmän mega armouria(+trukk/battlewagon, tietysti)
-attack squig on yksi parhaista varusteista, mitä bossille saa
-warbike tekee bossista immuunin normaalille instant deathille, ja antaa myös dakkagunit sekä roimasti lisää nopeutta

Taktiikka:
Warbossilla on käytännössä kaksi tehtävää: ensinnäkin hänet täytyy saada lähitaisteluun niin nopeasti kuin mahdollista, ja toisekseen hän lisää avainyksikön leadership-valueta.
Vaikka bossin liittäminen ryhmään nobeja tuntuu miehekkäältä, käytännöllisempää on se, että hänet liittää ryhmään, joka oikeasti hyötyy hänen ld:stään. Oikein koottu nobiryhmä kyllä pärjää keskenään, sillä heille saa bosspolet. Esimerkiksi Meganobit eivät taas saa tällaista, ja yleensä onkin tehokkaampaa laittaa bossi tällaiseen sellaiseen, joka on tappavan tehokas, mutta kärsii paniikkiongelmista.
Armeijoissa, jotka perustuvat hitaaseen, kävelevään massaan, warboss on yleensä liitettynä suureen slugga boyz-unittiin. Suosittelisin pitämään hänet hieman etulinjan takana, jotta hänen edessään olevat joukot voivat jumittaa vastustajan ryhmiä, samalla kun warboss saa päättää, minkä ryhmän itse valitsisi. Warbossin on nääs hyvin tärkeää päästä assaulttaamaan, jotta hänen lyöntinsä voitaisiin maksimoida ja samalla hänen hyötynsä optimoida. Jos armeija sisältää trukkeja/battlewagoneja, on viisainta laittaa warboss tällaiseen sisälle.
Kos-tyyppisessä armeijassa bossi sijoitetaan aina trukkiin tai battlewagoniin, mikä antaa sinulle yhden merkittävän edun: joustavuuden. Voit päättää heittää hänet ensimmäisten joukossa lähitaisteluun, tai odottaa, kunnes muu armeijasi on pehmentänyt vastustajasi, ja pääset napsimaan makupalat.On hyvä kuitenkin pitää mielessä, että vastustajasi tulee hyvin todennäköisesti kohdistamaan suurimman osan tulivoimastaan warbossin kuljetusajoneuvoon.
Jos warboss on pyörän selässä, aukeaa eteesi uusi vaihtoehto warbossin tehtävälle: hunter. Hunter metsästää vastustajasi armeijan suurimmat kohteet, kuten lantikat ja carnifexit. Voit joko pitää hänet liitettynä ryhmään pyöräpoikia(poikia tai nobeja), ja metsästät vastustajasi isot kihot koko ryhmän voimin, tai voit ottaa riskin, ja irrottaa hänet ryhmästään, ja lähteä sooloilemaan. Pidä kuitenkin varasi, sillä vastustajasi ei todennäköisesti tykkää, jos rikot hänen täysin uuden, juuri kootun ja maalatun lantikan.

Big Mek
Armeijasi mekaanikko, joka on oppinut taitonsa yrityksen ja erehdyksen kautta
Hyvää: teoriassa tehokas lähitaistelussa, saa kaiken sen, mitä warboss saa; burna on power weapon lähitaistelussa; hyvä ld; mahdollisuus korjata ajoneuvoja on juusto(tosin monesti ylenkatsottu); mahdollisuus ottaa deff dread troopiksi(vapauttaa tilaa heavy supportista); KUSTOM FORCE FIELD!!!

Huonoa: kallis hq jos saa monta varustetta; ei yhtä tehokas lähitaistelussa kuin warboss

Varustelu:
- lähitaisteluase otetaan vain, jos big mekillä on mahdollisuus joutua lähitaisteluun
-burna voi olla hyvinkin toimiva ase-vaihtoehto, kun ottaa huomioon, että örkit saavat hyvin rajallisen määrän tavallisia power weaponeja
-power klaw ei ole hinta/laatusuhteeltaan aivan yhtä hyvä, mutta käypä kuitenkin
-kustom force field on must tankkeja ja/tai walkereita sisältävissä armeijoissa. oikeastaan, pakollinen lähes kaikissa(hordessa voi käyttää grotteja, pyöräarmeijassa cover omasta takaa
-shokk attack gun on tehokas, mutta epäluotettava ase. se voi yhtä hyvin räjäyttää kantajansa kuin hävittää pari vastustajan yksikköä pöydältä
-cybork body ja 'eavy armour ovat hyvä lisä kustom force fieldiin, sillä nämä auttavat häntä selviytymään. mega armouria ja warbikeä en vois uositella, sillä ne ottaessaan hän ei voi ottaa kff:ää eikä sag:ia.
-grot oilers ovat harkittavissa oleva silloin, kun mek todennäköisesti useamman vuoron vaunun sisällä

Yhteenveto: Hyvä, monipuolinen hq, joka on erikoistunut joukkojen tukemiseen

Taktiikka:
Big Mek ei kuulu etulinjaan, eikä lähitaisteluun vastustajan isoja kihoja vastaan. Hänen käyttötapansa perustuu hänen rooliinsa armeijassasi.
-Big Mek shokk attack gunilla ja bosspolella on hyvä lisä ryhmälliseen lootia, sillä nämäkin, kuten big mek, ovat suurimman osan ajasta paikoillaan, ja hyötyvät hänen suhteellisen korkeasta ld-valuestaan ja lisästään ryhmän tulivoimaan. Sitten vain coveriin, josta näet laajalle, mutta josta ihanteellisen tilanteen sattuessa vastustajasi ei näe sinua, ja eikun paukuttamaan! On hyvä kuitenkin muistaa, että big mek joutuu ampumaan samaa kohdetta kuin lootasit, mikä voi syödä kummankin yksikön tehoa.
-Kustom force fieldillä varustettuna big mek sijoitetaan yleensä isoon poikaryhmään tai vaunun sisälle, ja mahdollisimman suuri osa muusta armeijasta kootaan hänen ympärilleen.
-big mek kustom force fieldillä, bosspolella ja burnalla/power klawilla voi ottaa hieman aggressiivisemman roolin armeijassasi, ja hänet voikin tässä tapauksessa liittää vaikka ryhmälliseen nobeja.

Weirdboy
Örkkien käsitys psyykkeristä, joka vapauttaa raakaa Waaagh!-energiaa vastustajiensa niskaan
Hyvää: omistaa pari tehokasta kykyä

Huonoa: hyvin epäluotettava; heiveröinen; samalla hinnalla saisi paremmankin hq:n

Yhteenveto: Välttävä:, voittaa Zogwortin vain hinnallaan

Varustelu:
-Warphead. Näin hänen psyykkisiä kykyjä saa edes jollain tasolla hallittua

Taktiikka:
Katso Old Zogwort
[Jatkuu kun kiireiltäni ehdin...]
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
Avatar
Marppuli
Viestit: 416
Liittynyt: La 23.10.2010 23:42
Paikkakunta: Tampere / Orivesi

Re: Tactica: Orks Codex

Viesti Kirjoittaja Marppuli »

Tactica näyttää yleisesti ottaen varsin pätevältä, ja on varmasti aloittelijoille erittäin kätevä.
Yksi minkä ainakin itse kuitenkin mainitsisin Wierdboyzien kohdalla on mahdollisuus ylimääräisiin WAAAGH!:eihin - mikä yhdistettynä mm. Dakkajetteihin on murhaavaa toimiessaan (koska ampuvat tuplana WAAAGH!:n aikana).
Toinen mainitsemisen arvoinen seikka mielestäni on myös mega-armourin antama slow&purposeful - sillä varustetun hahmon liittäminen lootaseihin mahdollistaa niille liikkumisen ja ampumisen normaalilla BS:llä, vaikkakin estää overwatchin.
"For the Emperor, and Sanguinius!"

Blood Angels - Astra Militarum - Adepta Sororitas - Empire - Dwarfs - Beastmen - Imperial Ogres
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Tactica: Orks Codex

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

Marppuli kirjoitti:Yksi minkä ainakin itse kuitenkin mainitsisin Wierdboyzien kohdalla on mahdollisuus ylimääräisiin WAAAGH!:eihin - mikä yhdistettynä mm. Dakkajetteihin on murhaavaa toimiessaan (koska ampuvat tuplana WAAAGH!:n aikana).
Hyvä pointti, mutta mitä se hyödyttää, kun Weirdboyltä löytyy 6+ seivi ja kaksi haavaa? Kaveri todennäköisesti ammutaan.
Marppuli kirjoitti:Toinen mainitsemisen arvoinen seikka mielestäni on myös mega-armourin antama slow&purposeful - sillä varustetun hahmon liittäminen lootaseihin mahdollistaa niille liikkumisen ja ampumisen normaalilla BS:llä, vaikkakin estää overwatchin.
Kiitos, tuo jäi mainitsematta. Pitää täysin paikkansa. Mutta ongelma on tämä: mitä muuta big mek voisi tehdä sen sijaan, että istua nököttäisi mega-armourilla lootaseiden kanssa? Ottaa kustom forge field tai shokk attack gun. Ja lootaseille bs:än vähentyminen yhdellä ei ole iso hinta liikkumisesta.
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
Ratovaari
Viestit: 3238
Liittynyt: Ti 22.11.2005 22:43

Re: Tactica: Orks Codex

Viesti Kirjoittaja Ratovaari »

Badrukk kirjoitti:
Marppuli kirjoitti:Yksi minkä ainakin itse kuitenkin mainitsisin Wierdboyzien kohdalla on mahdollisuus ylimääräisiin WAAAGH!:eihin - mikä yhdistettynä mm. Dakkajetteihin on murhaavaa toimiessaan (koska ampuvat tuplana WAAAGH!:n aikana).
Hyvä pointti, mutta mitä se hyödyttää, kun Weirdboyltä löytyy 6+ seivi ja kaksi haavaa? Kaveri todennäköisesti ammutaan.
Siinähän ampuu ensin ne 30 boyziä jotka toimivat lihakilpenä.
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Tactica: Orks Codex

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

ELITES:
Nobz
Heti Warbossin jälkeen vaikutusvaltaisimpia rotunsa edustajia, jotka hallitsevat väkivallalla ja voimalla
Hyvää: voimakas ja monipuolinen lähitaisteluyksikkö; ryhmän kasvaessa kestävyyskin kasvaa roimasti, johtuen nobien omaamasta kahdesta woundista ja kestävyyttä lisäävistä varusteista; monipuolinen valikoima aseita ja muuta tilpehööriä; pyöränobit ovat yksi örkkiarmeijan kestävimmistä yksiköistä; saa troopeiksi jos warboss löytyy listasta.

Huonoa: surkea moraali; kalliita; hyvin arvokkaita armeijassa, ja jo yhden nobin putoaminen tuntuu, varsinkin, jos varusteita on tultu osteltua

Suositeltu määrä: itse harrastan vähälukuisia, täysiä yksiköitä. Näin lähes kaikki, mihin käyvät kiinni, kuolee. Mutta jos toimivat syötteinä/uhrattavina 5-7 nobia ja 3-5 pyöränobia on optimaali määrä.

Suositellut varusteet: kolmasosa choppia, kolmasosa big choppia ja kolmasosa power klaweja, painboy, bosspoleja, waaagh! banner ja cybork bodyt. ehkä shoota/skorcha, mutta sekin vain, jos koet siitä olevan jotain erityistä hyötyä, sillä nobit on tarkoitettu lähikseen, ei ampumaan.

Yhteenveto: Erinomainen, pyöränobeja pelätään, eikä syyttä. varo kuitenkin, ettei yksi ryhmä nobeja syö leijonanosaa pisteistäsi.

Taktiikka:
Nobit ovat lähitaistelueksperttejä, ja kykenevät tuhoamaan melkein mitä tahansa. Mutta ne eivät ole kuolemattomia, ja ovat hyvin syvässä kusessa, jos tulevat assaultetuiksi lähitaisteluspesialistien toimesta, tai jos liikkuvat avoimessa maastossa jalan, jolloin vastustajalla on todennäköisesti suora näköyhteys nobeihisi, tulevat ammutuiksi.
Nobien käyttö vaatii hieman taitoa ja järkeä, sillä yksikkö, joka on kalliudessaan vailla vertaa, tulee sijoittaa oikein. Nobeilla hakataan kuoliaiksi vastustajan avainasemassa olevat yksiköt, kuten hq:t ja heidän ryhmänsä. Yritä parhaasi mukaan tukea nobejasi muulla armeijallasi(sido vastustajan vaarallisia yksiköitä esim. pojilla tai käytä boyzeja/grotteja screeninä, jotta eivät joudu suoraan ammutuiksi. Nobit ovat todennäköisesti vastustajasi tulen kohteena, joten he hyötyvät vaunusta, oli se sitten trukki tai battlewagon.
Ja vielä viimeiseksi, jos armeijastasi löytyy warboss, muista AINA tehdä yhdestä nobiryhmästäsi troop-yksikkö. Nykyedikassa, jossa skenaariot ovat hyvin objektiivipainotteisia, kestävä ja tehokas objektiivinhaltija on pelkkää plussaa.
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
Peruspelaaja
Viestit: 101
Liittynyt: La 15.10.2011 16:57

Re: Tactica: Orks Codex

Viesti Kirjoittaja Peruspelaaja »

Aivan mahtavasti tehty taktika lisää tätä.

Itse toivoo Space marineista ja Imperial Guardista samanlaisia versioita
Avatar
Valaisuaine
Viestit: 129
Liittynyt: Su 26.09.2010 16:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Tactica: Orks Codex

Viesti Kirjoittaja Valaisuaine »

Hyvähän se olisi, mutta itseltäni ei ainakaan onnistu. Örkkien kanssa on jo liikaakin työtä saada kunnon taktiikkaopas kasaan.
Päivä alkaa kahvin jälkeen

Aeldari - Drukhari - Harlequins - Ynnari

Myyn MTG-kortteja!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”