- 24 fire warrioria, Aun´shi, 2 broadsairii, 17 kroottii, shaper, krootox, 5 stealth batlesuittii, hammerhead, deevilfis, 2crisis batlesuittii ja 7 dronee
tau vastaan black templarit apui
-
Mika Vuorihuhta
- Viestit: 2
- Liittynyt: La 12.04.2003 13:30
tau vastaan black templarit apui
on semmoinen ongelma kun ittelläni on tau ja mukana on
-
Mad Larkin
- Viestit: 183
- Liittynyt: Ke 12.03.2003 21:41
Re: tau vastaan black templarit apui
Olisit voinu vastustajan listaa hahmotella :? ja pistehinnat itelles.
No niin no. En hirviästi ole taun kanssa tekemisissä ollut mutta tämän tiedän.
1.Tuhoa transportit. jos ne pääsee lähelle=heihei taut.
2.Keskitä tulta. Lakase 1 ryhmä kerrallaan kentältä äläkä anna niiden tehä "Fall forwardia"
3.jos ne pääsee lähelle, heitä krootit lähikseen kuolemaan ja keskity muihin ryhmiin.
Banzai vaan ja muuta sellasta
No niin no. En hirviästi ole taun kanssa tekemisissä ollut mutta tämän tiedän.
1.Tuhoa transportit. jos ne pääsee lähelle=heihei taut.
2.Keskitä tulta. Lakase 1 ryhmä kerrallaan kentältä äläkä anna niiden tehä "Fall forwardia"
3.jos ne pääsee lähelle, heitä krootit lähikseen kuolemaan ja keskity muihin ryhmiin.
Banzai vaan ja muuta sellasta
Hirtettäväksi syntynyt ei hukkumalla kuole
Joo... marinet on aika kovia tauta vastaan, mutta kyllä niistäkin selviää.
Mieti noitten broadsidejen smart missile systeemin vaihtamista twin-linkattuihin plasmoihin. Ikävä kyllä ne menettää mahdollisuuden ampua epäsuoraa tulta, mutta toi plasma niittää ainakin oman kokemuksen perusteella marineja paremmin. Crisisten ykkösase on tottakai plasma ja sit otat vielä purkinavaajan (=missile pod) niille niit saat mahdolliset rhinot hengiltä.
Kuten jo Mad Larkinin viestistä kävi selville yritä ampua ne transportit, silloin ne joutuu jalkapatikkaan ja se kestää yleensä pidempään kun sarvikuonolla köröttely = enemmän vuoroja kurmottaa niitä.
Jos teillä on maastona metsää, yritä deployata krootit sinne jos mahdollista, sillä niitten 4+ cover ei ole huono asia. Ja heität vaan rohkeesti sinne niitä upeja taisteluun, kyllä ne voi joskus yllättääkin. Esim. ryhmällinen palomiehiä nitisti 5 caamos mariinien bikeriä, tuuria oli kyllä mukana..
Mieti noitten broadsidejen smart missile systeemin vaihtamista twin-linkattuihin plasmoihin. Ikävä kyllä ne menettää mahdollisuuden ampua epäsuoraa tulta, mutta toi plasma niittää ainakin oman kokemuksen perusteella marineja paremmin. Crisisten ykkösase on tottakai plasma ja sit otat vielä purkinavaajan (=missile pod) niille niit saat mahdolliset rhinot hengiltä.
Kuten jo Mad Larkinin viestistä kävi selville yritä ampua ne transportit, silloin ne joutuu jalkapatikkaan ja se kestää yleensä pidempään kun sarvikuonolla köröttely = enemmän vuoroja kurmottaa niitä.
Jos teillä on maastona metsää, yritä deployata krootit sinne jos mahdollista, sillä niitten 4+ cover ei ole huono asia. Ja heität vaan rohkeesti sinne niitä upeja taisteluun, kyllä ne voi joskus yllättääkin. Esim. ryhmällinen palomiehiä nitisti 5 caamos mariinien bikeriä, tuuria oli kyllä mukana..
Tosimies syö lyijyä ja piereksii raketteja!!
-
Asavarkull
- Viestit: 113
- Liittynyt: Ti 17.09.2002 14:16
Heh..... apuja pyytää ku sutt pari kertaa voitan mutt mäki sanon ihan reilun meiningin vuoks apui. Sun pelimekaaniikassa on paljon parantam,isen varaa keskität yleensä tulen "harmittomaan" yksikköön jolloin esim assault marinet chaplulla kun keskität tules rhinoihin ja lantikkaa tai päin vastoin. Tiedoks armyt on yleensä n 1500pts mulla siin EC, Chaplu, 2xrhino molemmissa 10 hengen rynnäkkö ryhmä, lantikka crusader EC täällä parin naattorin kaa, razori 5 hengen squadi sisällä, 1xsquadi plasma/lascannonilla riippuu pelistä ja skenusta samanlainne ku razor squadi, Dredi varustus ylennsä lascannon/plasmacannon dredis cc weapon siinä noin suunnillee.
"Life is pain, pain is illusion, life is an illusion."
No ensinnäkin krooteilta shaperi ja krootoxi pois ni voit infiltroida ne johonkin mettään, silloin ne ei kuole niin helposti. Ja aun´shiakaan ei kannata ottaa koska ei ne firewarriorit kuitenkaan ketään voita lähiksessä ja sillä hinnalla saat vaikka pari crisis suittia, joilla sitten ammut kaikki transportit p*skaksi.
"Taivas yksin tietää, miksi
linnut eivät elä maan alla, vaikka siellä on enemmän matoja."
-Alivaltiosihteeri
linnut eivät elä maan alla, vaikka siellä on enemmän matoja."
-Alivaltiosihteeri
-
Dean Andersson
- Viestit: 135
- Liittynyt: Ma 28.10.2002 16:18
Sarvikonojen kurmottaminen on varmasti hyvä juttu. Ja assault Squad kannattaa yrittää teloa kappaleiksi viimeistään kierrosta ennen, kuin ne ovat rysyssä.
Lantikkaa ei periaatteessa kannata niin hirveästi ampua, ellei sinulla ole runsaasti _todella_ kovan strenan aseita. Tuo kun kestää helposti aika paljon, ja siihen tuhlatulla tulivoimalla saattaa kaataa aika määrän kevyemmin panssaroitua armeijaa.
Kun lantikka kohtaa linjasi, pyrit antamaan sen lastille tapettavaksi jonkin squadin, joka kuolee heti ensimmäiseen taistelukierrokseen. Sitten pidät huolen, että vihu ei pääse consolidatella kontaktiin muiden joukkojesi kanssa. Seuraavalla kierroksella sitten vain suolaat kallista EC/Termoskannu squadia kaikella mikä niiden tappamiseen tarvitaan. Vaikka lantikka pelin lopussa olisikin ehjä, sinulla on kuitenkin ihan hyvät mahdollisuudet voittaa.
Yleensä ottaen kaikki, mikä tulee päälle kävellen, on melko harmitonta ennen kontaktikierrosta, joten niiden ampumista voi viivyttää ihan viimeiseen asti, mutta sitten kun niitä ampuu, on syytä tehdä niistä selvää.
Pyri hajauttamaan joukkosi niin, että vihollinen ei pääse lähitaistelun voitettuaan kontaktista toiseen ilman että saat ampua niitä välissä. Tyhjät sarvikuonot ovat melko turha maali, eli niistä ei hirveästi kannata välittää.
edit: Immobilized rhino on yhtä kuin kuollut rhino. Sillä on vain 1/6 mahdollisuus jatkaa ajamalla (sisältö luultavasti jalkautuu tässä vaiheessa), joten sellaiseen ei kannata kaataa lisää tulta, vaan keskity heti johonkin toiseen maaliin.
...Ja pahin tilanne on se, että vihollinen voittaa lähitaistelun _sinun_ kierroksellasi, koeta keksiä keinot sen estämiselle. Sinulle tärkeintä on saada ampua kaikilla omilla kierroksillasi.
Lantikkaa ei periaatteessa kannata niin hirveästi ampua, ellei sinulla ole runsaasti _todella_ kovan strenan aseita. Tuo kun kestää helposti aika paljon, ja siihen tuhlatulla tulivoimalla saattaa kaataa aika määrän kevyemmin panssaroitua armeijaa.
Kun lantikka kohtaa linjasi, pyrit antamaan sen lastille tapettavaksi jonkin squadin, joka kuolee heti ensimmäiseen taistelukierrokseen. Sitten pidät huolen, että vihu ei pääse consolidatella kontaktiin muiden joukkojesi kanssa. Seuraavalla kierroksella sitten vain suolaat kallista EC/Termoskannu squadia kaikella mikä niiden tappamiseen tarvitaan. Vaikka lantikka pelin lopussa olisikin ehjä, sinulla on kuitenkin ihan hyvät mahdollisuudet voittaa.
Yleensä ottaen kaikki, mikä tulee päälle kävellen, on melko harmitonta ennen kontaktikierrosta, joten niiden ampumista voi viivyttää ihan viimeiseen asti, mutta sitten kun niitä ampuu, on syytä tehdä niistä selvää.
Pyri hajauttamaan joukkosi niin, että vihollinen ei pääse lähitaistelun voitettuaan kontaktista toiseen ilman että saat ampua niitä välissä. Tyhjät sarvikuonot ovat melko turha maali, eli niistä ei hirveästi kannata välittää.
edit: Immobilized rhino on yhtä kuin kuollut rhino. Sillä on vain 1/6 mahdollisuus jatkaa ajamalla (sisältö luultavasti jalkautuu tässä vaiheessa), joten sellaiseen ei kannata kaataa lisää tulta, vaan keskity heti johonkin toiseen maaliin.
...Ja pahin tilanne on se, että vihollinen voittaa lähitaistelun _sinun_ kierroksellasi, koeta keksiä keinot sen estämiselle. Sinulle tärkeintä on saada ampua kaikilla omilla kierroksillasi.
-
Mad Larkin
- Viestit: 183
- Liittynyt: Ke 12.03.2003 21:41
-
Musta Setä
- Viestit: 604
- Liittynyt: Ti 31.12.2002 21:21
- Paikkakunta: Nurmes
- Oikolukuhirvi
- Viestit: 1742
- Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
- Paikkakunta: Kuopio
- Viesti:
Voluntary Fall Backin ongelmanahan on se, että ampuvat armeijat (erityisesti Marinet jotka regroupaavat heti perään) tulevat vielä nykyistäkin paremmiksi.Mad Larkin kirjoitti:Voluntary Fall Back.Ja pahin tilanne on se, että vihollinen voittaa lähitaistelun _sinun_ kierroksellasi, koeta keksiä keinot sen estämiselle.
BT:t tekevät chargen, voittavat, sinä lähdet haneen ja BT:t ammutaan.
Simple
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
-
Mad Larkin
- Viestit: 183
- Liittynyt: Ke 12.03.2003 21:41
-
InitiateCyrel
- Viestit: 35
- Liittynyt: To 08.08.2002 22:22
Larkin. nyt tosissaam templareista kyse. ei löydy chaos lordia niiltä jampoilta.
Kannattaa tehdä pari krooti-unittia ihan vaan ottaan niitä läpipääseviä rhinoja lämpimästi vastaan. Pidä niitä sun ampumaunitien suojana ja ampujat tarpeeks kaukana assaultista. Näin ollen ne Bt ei pääse consolidatella kiinni sun jengiin, tässä vaiheessa aika iskeä kaikella, jotta assaultissa ollu unit saadaan viimiseen mieheen alas.
IMO kannattaa ottaa paljon niitä über-hienoja suit-miehiä (crisis ja stealth). Bt:a vastaan jättäisin broadsidet himaan ja ottaisin hammerheadin. Broadsidet jää liika helposti assaultvyöryn alle (jos sulla ei löydy HH:a, kehottaisin hankkimaan).
Älä pidä myöskään ampuma unitteja liikä sumpussa pelilaudalla, jolloin Bt:kin joutuvat vähän juoksentelemaan ympäri lautaa.
Käytä niitä, ah, niin ärsyttäviä jetpack-miehiä houkuttelemaan mahd paljon äijiä kimppuunsa (kuitenkaan assaultiin joutumatta), jolloin palomiehet elää vuoron ari pidempään. Siinä muutama pikkuneuvo (t:Bt-pelaaja).
P.S. jos joku Speed freak-pelaaja halua ottaa matsia, kieltäydy yksinkertaisesti. Niiden nopeudelle ei voi mitään (t: myös Sf-pelaaja).
Heps, toivottavasti auttaa. PIEKSE se lame Bt-*akkiainen
[Modedit: Kielenkäyttö. -Vlad]
Kannattaa tehdä pari krooti-unittia ihan vaan ottaan niitä läpipääseviä rhinoja lämpimästi vastaan. Pidä niitä sun ampumaunitien suojana ja ampujat tarpeeks kaukana assaultista. Näin ollen ne Bt ei pääse consolidatella kiinni sun jengiin, tässä vaiheessa aika iskeä kaikella, jotta assaultissa ollu unit saadaan viimiseen mieheen alas.
IMO kannattaa ottaa paljon niitä über-hienoja suit-miehiä (crisis ja stealth). Bt:a vastaan jättäisin broadsidet himaan ja ottaisin hammerheadin. Broadsidet jää liika helposti assaultvyöryn alle (jos sulla ei löydy HH:a, kehottaisin hankkimaan).
Älä pidä myöskään ampuma unitteja liikä sumpussa pelilaudalla, jolloin Bt:kin joutuvat vähän juoksentelemaan ympäri lautaa.
Käytä niitä, ah, niin ärsyttäviä jetpack-miehiä houkuttelemaan mahd paljon äijiä kimppuunsa (kuitenkaan assaultiin joutumatta), jolloin palomiehet elää vuoron ari pidempään. Siinä muutama pikkuneuvo (t:Bt-pelaaja).
P.S. jos joku Speed freak-pelaaja halua ottaa matsia, kieltäydy yksinkertaisesti. Niiden nopeudelle ei voi mitään (t: myös Sf-pelaaja).
Heps, toivottavasti auttaa. PIEKSE se lame Bt-*akkiainen
[Modedit: Kielenkäyttö. -Vlad]
-
Mad Larkin
- Viestit: 183
- Liittynyt: Ke 12.03.2003 21:41
Eivät nuo nyt niin älyttömiä ole, kuten sanottu, pitää vain huolen siitä, että tuo ei pääse consolidatella lähiksestä toiseen. Omat joukot pidetään tuosta riittävän kaukana, ja plasmaa/lascia, meltaa, yms. päin hirvitystä niin paljon kun sielu sietää, heti kun tuo hirviö on puollustavan squadin lahdannut.Mad Larkin kirjoitti:Onko varma kanssa?ei löydy chaos lordia niiltä jampoilta.![]()
Tarkoitin lähinnä yleisesti jotain kammottavaa 289 pisteen teurastuskammotusta
Sanoisin, että todelliset ongelmat alkavat vasta, kun noita on omilla linjoilla kaksi kappaletta, tai tuo murhaaja on päässyt liki ehjän saattueensa kanssa linjoillesi. (Mutta silloin onkin ampumiskuviot mitä luultavimmin sotkeentuneet jo aiemmin.) Ja ilman kunnon saattuetta tuollaisetkin kunnioittavat fistiä tai paria. (En väitä tietäväni mitä fistin korvikkeita TAU:lla on.)
Ensinnäkin: Black Templars on Space marine chapter, ei Chaos space marine.Mad Larkin kirjoitti:Onko varma kanssa?ei löydy chaos lordia niiltä jampoilta.![]()
Tarkoitin lähinnä yleisesti jotain kammottavaa 289 pisteen teurastuskammotusta
Toisekseen: Templareilla on mahdotonta tehdä mitää super-mega-closis-äijää. Paras varmaan EC tai itse tehty high marshal (kunnolla (liikaa) buustattu, eikä varmaan edes hyvä) ~140pts.