Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Samalla jos tota kelloo ei pysäytetä depossa, ni kiva nähdä kun kaikki yli 40 modelin armeijat (cryx, retri, + + ) aloittaa ~10-15 min vähemmän kellossa ku armeija mikä depoo 2 stormwallii...
Toi scoraus juttu oli pikkasen huono esimerkki... parannetaan hieman: Terminus tulee, ottaa pisteen ku kukaan ei contestaa. Hyperion tulee, ottaa pisteen, koska terminus ei contestaa (tää oli se epävarma jutska...)Jonka jälkeen terminus ei enää otakaan pistettä ens vuorolla... Tämä johtaa siihen, et 2 pts soolot(+warjack/beast) hakee loppupelissä pisteitä ehkä pikkasen aggressiivisemmin, uniteilla on edelleen törkeen vaikee scorata. Edelleenkin on ihan "hyvä" taktiikka epätoivossa tuupata casteri objektivelle, jos sillä saa pisteen...
Ja tuosta Killboxista (suoraa PP retri foorumeilta)
'Snipe, Feat, Go' laughs its way to the bank... Aika vaikee kyl piilotua ravynilta... Ehkä cyggen parhaimmaksi casteriksi darius ?
Toi scoraus juttu oli pikkasen huono esimerkki... parannetaan hieman: Terminus tulee, ottaa pisteen ku kukaan ei contestaa. Hyperion tulee, ottaa pisteen, koska terminus ei contestaa (tää oli se epävarma jutska...)Jonka jälkeen terminus ei enää otakaan pistettä ens vuorolla... Tämä johtaa siihen, et 2 pts soolot(+warjack/beast) hakee loppupelissä pisteitä ehkä pikkasen aggressiivisemmin, uniteilla on edelleen törkeen vaikee scorata. Edelleenkin on ihan "hyvä" taktiikka epätoivossa tuupata casteri objektivelle, jos sillä saa pisteen...
Ja tuosta Killboxista (suoraa PP retri foorumeilta)
'Snipe, Feat, Go' laughs its way to the bank... Aika vaikee kyl piilotua ravynilta... Ehkä cyggen parhaimmaksi casteriksi darius ?
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Miksi killbox on nyt within, eikä completely within; miettikää uutta lylythiä huge beissillä...
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Siis SR2012:ssahan se on että jos lopetat "within 10" of table edge" oot kusessa, SR2013 betassa "completely within 14" of table edge" ni oot kusessa. Eli eikö nimenomaan 2013Beta oo Lyly3-proof?
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Joo just olin tulossa korjaamaan itseäni. Enivei toi lienee yksi iso syy miksi sääntöä on muutettu takas vanhaan.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Joo, vinguin itekin tuosta PPfoorumilla (musta toi "koske X" päähän basesta ja kuolet on paljon selkeämpi), mutta kun vastapalloon tuli argumentiksi hugebasea niin jättää vähän sanattomaksi. Pakkohan ton on olla noin päin...
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Uus versio SRstä "julki". Ei mitään loputtoman suuria muutoksia kuitenkaan mutta pari ihan kriittistä.
- Kill Box ei enää tapa vaan antaa 2 CPtä vastustajalle jos mokaa
- Incursio viiteen CPhen
- Objektiivialueet sun muut muuttunu jonkun verrankin. Lähinnä kai keskemmäs pelikenttää, että pikkuisemmillakin armeijoilla miellyttävä.
- Paljon jotain pienempiä
Ei muutosta deathclockiin; edelleen mun mielestä perseestä. Huutelin aiemmin siitä jo tuolla foorumilla mutta kukaan ei ottanut kuuleviin korviinsa; tällä kertaa päätin pistää suoraan emaililla palautetta noille hepuille SRn takana. Kaikenkaikkiaan tosi hyvään suuntaan SR on taas menossa, vielä kun saisi tuon omanlaisen deathclockin tonne variantiksi niin voisi olla tosi tyytyväinen.
- Kill Box ei enää tapa vaan antaa 2 CPtä vastustajalle jos mokaa
- Incursio viiteen CPhen
- Objektiivialueet sun muut muuttunu jonkun verrankin. Lähinnä kai keskemmäs pelikenttää, että pikkuisemmillakin armeijoilla miellyttävä.
- Paljon jotain pienempiä
Ei muutosta deathclockiin; edelleen mun mielestä perseestä. Huutelin aiemmin siitä jo tuolla foorumilla mutta kukaan ei ottanut kuuleviin korviinsa; tällä kertaa päätin pistää suoraan emaililla palautetta noille hepuille SRn takana. Kaikenkaikkiaan tosi hyvään suuntaan SR on taas menossa, vielä kun saisi tuon omanlaisen deathclockin tonne variantiksi niin voisi olla tosi tyytyväinen.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Joo eivät oikein puhuttele nuo uudet objektiivit. Muistelin, että tarkoitus oli helpottaa peliin tulemista ummikkona.
Rojut, joita voi dominoida heti ekalla kierroksella ja pudotella heti vastustajan objektiivin ampumakyvyttömäksi.
Sitten toi sloppy wording siinä, josta saa ilmaisen fokuksen. Pitäisi varmaan olla, että peto saa agressiven, mutta ei ole ihan vedenpitävästi kirjoitettu.
No, beta on beta.
Rojut, joita voi dominoida heti ekalla kierroksella ja pudotella heti vastustajan objektiivin ampumakyvyttömäksi.
Sitten toi sloppy wording siinä, josta saa ilmaisen fokuksen. Pitäisi varmaan olla, että peto saa agressiven, mutta ei ole ihan vedenpitävästi kirjoitettu.
No, beta on beta.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Joo ton Deathclockin kanssa kannattaa oikeesti tuoda esiin, että Euroopassa turnaukset ovat keskimäärin erilaisia kuin Jenkkilässä. Täällä ei ole pakko saada pelatuksi neljää kierrosta kuuteen tuntiin, vaan useimmat isot turnaukset ovat kaksipäiväisiä. Kellon pysäyttäminen sääntökysymyksiin ja deploymenttiin pitäisi olla vähintään variantti. Jos näin ei tapahdu, niin yksinkertaisesti täällä pelataan turnauksia eri tavalla kuin Steamrollerissa lukee ja se tuskin on kenenkään etu.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Jees, Hungerfordilta tuli emailia takaisinpäin että jäävät tutkimaan asiaa. Katellaan mitä ensi versiossa tapahtuu...
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Uus, ilmeisesti viimeinen beta-versio ulkona. Pistin jakoon niille ku on ennenkin kyselly ton perään niin saa tutkia.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Samin kanssa otettiin kovat aseet (eli memet) käyttöön sodassa Deathclock Liten puolesta






"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Onhan toi nyt täkäläiseen kulttuuriin oikeasti naurettavaa. Euroopassa turnaukset kestää päivän tai kaksi ja puolet porukasta matkustaa jostain muualta. Käytännössä toi menis siihen että ihmiset tulee jostain paikasta X, pelaa hirveellä ryminällä steamrollerin pakottaman turnausrykäyksen pissien purkkeihin ja sen jälkeen pyörittelee turnauspaikalla peukaloitaan (jos ei samana viikonloppuna järjestetä toista turnausta..)
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Aikaraja tosiaan tökkii, joten lissää aiheesta. Tosin vuodelta 2011.


“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
- GreenMeanie
- Viestit: 1375
- Liittynyt: To 03.10.2002 15:57
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Eniten tossa sarjiksessa hatuttaa että oon yleensä kaikki 3 samassa pelissä.
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
PPS_Hungerford kirjoitti:This week, possibly as early as today.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
http://privateerpress.com/steamroller-2 ... -available
Siel on. Nyt purkamaan mitä on muuttunu.
TheEdit: Paskaa. Ei P-Eurooppa-deathclockia ja siisti ja printerfriendly ulkonäkö murhattu tommoiseksi grafiikkahelvetiksi...
Siel on. Nyt purkamaan mitä on muuttunu.
TheEdit: Paskaa. Ei P-Eurooppa-deathclockia ja siisti ja printerfriendly ulkonäkö murhattu tommoiseksi grafiikkahelvetiksi...
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
- GreenMeanie
- Viestit: 1375
- Liittynyt: To 03.10.2002 15:57
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Näppärää, että nyt kun saatiin sääntöjä tiivistettyä niin laitettiinkin 3 eri säännöt, että varmasti riittää luettavaa.
Tanan kirjoitti:olihan se hiukka pöljää kun synkkää käärinliinaa pystyi levittämään takapuolesta.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Joo, alkaa olla vähän tekemistä noissa formaateissa, vaikka teoriassa onkin selkeää.
sentään samat skenut eri sääntöseteissä taisi ola samoja, ettei sentään useampaa versiota samasta skenusta tartte opetella.
mutta joo, pitkälti on tuo vuoroaika pistetty hankalaksi, eli tarkoitus lienee jatkossa pelata pelkkiä timed-turneja, ja pelata tylsempää Dicedown peliä...
Tuo vain johtaa siihen, että pelit kestää sen 5 vuoroa, jonka jälkeen tarkistetaan tiebreakerit, kuinka mielenkiintoista.
Ja eipä tuo deathclock nyt kauhean hyvin toimi, kello ei pysähdy, jos vaikka vastustaja on kuutamolla tai idiootti, niin silti toinen pelaaja kärsii. tuskinpa näin tapahtuu, mutta ei silti kuulosta kauhean fiksulta. myöskin tuomarin odottelu on aina pelaavalta pelaajalta pois, kai tällä halutaan varmistaa ettei tuomareiden jatkossa tartte enää liikkua paljoa.
sentään samat skenut eri sääntöseteissä taisi ola samoja, ettei sentään useampaa versiota samasta skenusta tartte opetella.
mutta joo, pitkälti on tuo vuoroaika pistetty hankalaksi, eli tarkoitus lienee jatkossa pelata pelkkiä timed-turneja, ja pelata tylsempää Dicedown peliä...
Tuo vain johtaa siihen, että pelit kestää sen 5 vuoroa, jonka jälkeen tarkistetaan tiebreakerit, kuinka mielenkiintoista.
Ja eipä tuo deathclock nyt kauhean hyvin toimi, kello ei pysähdy, jos vaikka vastustaja on kuutamolla tai idiootti, niin silti toinen pelaaja kärsii. tuskinpa näin tapahtuu, mutta ei silti kuulosta kauhean fiksulta. myöskin tuomarin odottelu on aina pelaavalta pelaajalta pois, kai tällä halutaan varmistaa ettei tuomareiden jatkossa tartte enää liikkua paljoa.
Aliquando Insanire Iucundum Est
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Jaahas. Piirtoheittimen kalvoista tekemäni zonet menivät uusiksi. En kuitenkaan valita, koska pienemmät zonet ja dominointimahdollisuus antavat hillittömät steatlhibuffit rhulikeille. Hyvä vuosi tiedossa.
Pikaisella lukemisella en nähnyt mitään, mikä estäisi objektiivien placetuksen. Objektiivit ovat myös friendly faction modeleita, joten spiny growthin arvo nousee entisestään.
Kaikki monoliitti-objektiivit muuttuvat (ilmeisesti?) tuhoutumattomiksi, jos kaksi niistä ottaa maintenance-vaiheessa pisteenkään vahinkoa esim. korroosiosta tai tulesta.
Pikaisella lukemisella en nähnyt mitään, mikä estäisi objektiivien placetuksen. Objektiivit ovat myös friendly faction modeleita, joten spiny growthin arvo nousee entisestään.
Kaikki monoliitti-objektiivit muuttuvat (ilmeisesti?) tuhoutumattomiksi, jos kaksi niistä ottaa maintenance-vaiheessa pisteenkään vahinkoa esim. korroosiosta tai tulesta.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Ihan kiva muutos on myös että objektiiveja ei voi targetoida kuin vasta 2 kierroksen tasoittavalla. Suck that legion.
Ihan hyviltä muutoksilta vaikuttavat. Tykkään yksinkertaistetuista objektiiveista enemmän.
Heh:
Ihan hyviltä muutoksilta vaikuttavat. Tykkään yksinkertaistetuista objektiiveista enemmän.
Heh:
Supply cache kirjoitti:Enemy warcasters/ warlocks cannot dominate the zone while this model is within their control area
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell