Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Ensi kuun turnauksessa siis 60 min deathclock, johon kuuluu deployment. Lisäksi specialistit. Ei deploymentkaan ole paha jos kaikki ukot on jo pöydällä kun sen aloittaa ja suunnilleen on plan mihin ne laittaa, ei millään mene yli 5 minuuttia. Siinä vaan tietty jää vähemmän pööpöilyaikaa ja pitää olla koko ajan skarpimpana, mikä ei ole ihan paras suunta. Paitsi messupelaamisen suhteen jenkeille..
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Ongelmahan on siinä, että kelloa ei voi virallisen säännön mukaan pysäyttää. Toimii ehkä joo, jos turnauksessa on tuomareita vahtimassa helposti jokaista pöytää, mutta muuten aiheuttaa kyllä ongelmia. Vaikea nähdä, että tolta osin tulisi käyttöön ainakaan täällä.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Lue loppuun asti se deathclock. Siinä vaiheessa kun pelien pitäisi aervion mukaan loppua (eli kun 120 minuuttia on kulunut) TO tarkastaa kellot, ja jos jollain on yli 5 min yhteensä kelloissa aikaa (eli niitä on pysäytelty) niin peli loppuu välittömästi ja molemmat pelaajat häviää (eli draw).
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Niin eka sääntö toki johtuu tuosta, mutta ei poista sitä alkuperäistä ongelmaa. Eli jos jossain vaiheessa tulee pienikin sääntökiista, niin se on pois jomman kumman ajasta (eipä hajua kumman) niin kauan, kunnes tuomari saapuu paikalle.petskules kirjoitti:Lue loppuun asti se deathclock. Siinä vaiheessa kun pelien pitäisi aervion mukaan loppua (eli kun 120 minuuttia on kulunut) TO tarkastaa kellot, ja jos jollain on yli 5 min yhteensä kelloissa aikaa (eli niitä on pysäytelty) niin peli loppuu välittömästi ja molemmat pelaajat häviää (eli draw).
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Mun mielestä tosta säännöstöstä huokuu selvästi tasoerojen ja sääntöepäselvyyksien kompensointi, koska Masters-säännöstössä käytetään death-clockia ja muissa timed-turneja. Oletettavasti masters-tasolla tulee vähemmän kysyttävää tuomareilta, joten kellon pysäytys ei ole niin suuri ongelma. Depon ajoittaminen on mun puolesta aika sama, koska jos on figut valmiina esillä, niin aika nopeasti sen tekee.
Mutta ei tossa mun mielestä ole mitään syytä, miksei suomessa/euroopassa voitaisi edelleen antaa pysäyttää kello ja saada siten pelistä mukavampaa aikataulujen kustannuksella. Ymmärrän kyllä hyvin, että on vähän eri asia pyörittäää 20 hengen turnausta kuin parinsadan hengen massatapahtumaa.
Objektivien avaus tokan tasoittavalla antaa kyllä aina hyvän syyn monessa tapauksessa tulla toisena, mikä on jees.
Mutta ei tossa mun mielestä ole mitään syytä, miksei suomessa/euroopassa voitaisi edelleen antaa pysäyttää kello ja saada siten pelistä mukavampaa aikataulujen kustannuksella. Ymmärrän kyllä hyvin, että on vähän eri asia pyörittäää 20 hengen turnausta kuin parinsadan hengen massatapahtumaa.
Objektivien avaus tokan tasoittavalla antaa kyllä aina hyvän syyn monessa tapauksessa tulla toisena, mikä on jees.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Pysäyttämätön DC tuntuu pölhöltä ja varsinkin jos tulee jotain sääntöongelmaa yms, niin aktiivinen pelaaja kärsii.
Hienoa tosiaan hävitä peli kusella käymiseen, tai aamun ensimmäinen peli siihen että vatsapöpö yllätti kesken hyvän assassinaation...
Muuten suht mukavan selkeästi kirjoitetut säännöt.
Hienoa tosiaan hävitä peli kusella käymiseen, tai aamun ensimmäinen peli siihen että vatsapöpö yllätti kesken hyvän assassinaation...
Muuten suht mukavan selkeästi kirjoitetut säännöt.
Rats keep running!
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
on vaan vielä vähemmän syytä edes miettiä menevänsä britteihin pelaamaan, jos ja kun siellä noudatetaan noita orjallisesti, ja muutenkin ajastetuilla vuoroilla vuorn 5 toiselle puolen on melkein mahdoton päästä, kannattaa laskea pelaavansa 4 vuoroa, ja sen mukaan, sillä eihän sillä puolen depo vissiin ollutkaan ajasta pois...
hassua, että jotkut tykkäävät siitä, että (okei, st:n ajoituksilla) pelataan melko varmasti vähemmän vuoroja, ja että joutuu laskemaan aina jotain tiebreakereita. jotenkin voitto tai tappio on melko helppo systeemi, joten miksi ei pelejä pelata loppuun asti, kun siitä kuitenkin saadaan voittaja, ilman ylimääräistä matikkaa.
Skenut itsessään myös ovat enempi keskikenttäisiä ja hitaampia voittaa skenuilla, joka pitkittää pelejä, etenkin jos haluaa nopea scorausta kun casteri on lähellä keskustaa (eCainelle älytön buffi btw), jolloin omaa suojausta pitää miettiä tarkasti. Toki antaa ikkunan casterkilleille, mutta enpä pitkään aikaan ole kovin helppoa casterkilliä nähnyt edes meidän peleissä, saati sitten noissa isoissa kinkereissä.
Jotenkin tekisi mieli antaa ajastetuille vuoroille mahis, ja kokeillakin niitä, mutta en vaan näe että peli muuttuu kauhean mielenkiintoiseksi, sillä hyvin äkkiä ne vaan loppuu kesken, jolloin pitää pelata sitten alkurushia ja VP-snipetystä.
Enemmän mieli tekisi pelata skenuja skenuina, kuin niiden tiebreakereitä ja maksimaalisilla kierrosajoilla.
Onneksi kuitenkin hieman selkeytyi skenut betasta, ei ihan niin paljon kaikkea ylimääräistä pöydällä, ja ainakin hieman antaa enempi melee-armeijoille tekemistä kuin vanhat skenut.
hassua, että jotkut tykkäävät siitä, että (okei, st:n ajoituksilla) pelataan melko varmasti vähemmän vuoroja, ja että joutuu laskemaan aina jotain tiebreakereita. jotenkin voitto tai tappio on melko helppo systeemi, joten miksi ei pelejä pelata loppuun asti, kun siitä kuitenkin saadaan voittaja, ilman ylimääräistä matikkaa.
Skenut itsessään myös ovat enempi keskikenttäisiä ja hitaampia voittaa skenuilla, joka pitkittää pelejä, etenkin jos haluaa nopea scorausta kun casteri on lähellä keskustaa (eCainelle älytön buffi btw), jolloin omaa suojausta pitää miettiä tarkasti. Toki antaa ikkunan casterkilleille, mutta enpä pitkään aikaan ole kovin helppoa casterkilliä nähnyt edes meidän peleissä, saati sitten noissa isoissa kinkereissä.
Jotenkin tekisi mieli antaa ajastetuille vuoroille mahis, ja kokeillakin niitä, mutta en vaan näe että peli muuttuu kauhean mielenkiintoiseksi, sillä hyvin äkkiä ne vaan loppuu kesken, jolloin pitää pelata sitten alkurushia ja VP-snipetystä.
Enemmän mieli tekisi pelata skenuja skenuina, kuin niiden tiebreakereitä ja maksimaalisilla kierrosajoilla.
Onneksi kuitenkin hieman selkeytyi skenut betasta, ei ihan niin paljon kaikkea ylimääräistä pöydällä, ja ainakin hieman antaa enempi melee-armeijoille tekemistä kuin vanhat skenut.
Aliquando Insanire Iucundum Est
- Ihme_apina
- Viestit: 1134
- Liittynyt: To 20.01.2005 14:58
- Paikkakunta: Raisio
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Ittee vituttaa jotenkin suhteettoman paljon toi uus ulkoasu.. Miks siististä ja printteriystävällisestä piti siirtyä tommoseen mustekasetin tappavaan grafiikkahässäkkään..
Kellosta oon ite ja muut purnannu tarpeeks ni ei tännekki taas jaksa, en vaan tykkää.
Skenut tuntuu liian vaikeilta/hitailta voittaa skenupojoil :/ tiä sit ku pelaa enemmän ni muuttuuko mieli.
Kellosta oon ite ja muut purnannu tarpeeks ni ei tännekki taas jaksa, en vaan tykkää.
Skenut tuntuu liian vaikeilta/hitailta voittaa skenupojoil :/ tiä sit ku pelaa enemmän ni muuttuuko mieli.
GreenMeanie kirjoitti: ... en oo mikää "Nätti Nakuna" niiku hebe
Veripallo kirjoitti:PELI 2 (vs eLylyth) Destruktion.
Pudotan Rahnin. Kävelen kolme tuumaa depolta ja kuolen.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Kyllä sitä printteriystävällistä versiota tuolla privateerinkin foorumilla kyseltiin ja vähän ennusteltiin että piakkoin tulisi. Toivottavasti ainakin, noita en halua kyllä kerholle printata, ainakaan montaa kappaletta.
Pitääpä lähteä noita skenuja tutkimaan nyt. Ainakin osalle meidän vähemmän pelaavista pelaajista on nuo Steamroller 2012 skenaariot olleet vähän turhan raskaita viikottaisissa peleissä.
Pitääpä lähteä noita skenuja tutkimaan nyt. Ainakin osalle meidän vähemmän pelaavista pelaajista on nuo Steamroller 2012 skenaariot olleet vähän turhan raskaita viikottaisissa peleissä.
Puhutaanko politiikkaa?
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Kellossa on vähemmän aikaa ja pelit kestää pidempään. Ja tarviit kusipullon kilpailulliseen pelaamiseen. En mä nää missä oltais menty takapakkia.. "Mut ei meillä briteissä oo tämmösiä ongelmia ollut ikinä..."
Toi on kyllä aidosti heikko esitys toi monivärinen ei-printteriystävällinen steamroller. Omien sanojensa mukaan PP:llä on satoja tuhansia pelaajia maailmalla. Ne printtaa kaikki n. 0,87 steamrollereita, ehkä enemmän, koska mastersiin tarvii eri setin. Siitä kun laskee niin globaalin vitutuksen määrästä saa aika suuren lukuarvon. Kaikki ei voi printata töissä ja ne jotka voi, niin joutuu vaikeuksiin kun printtailee parikytsivuisia prujuja monivärisenä. Ehkä kavereilleenkin.
Eihän tossa värejä muuten tarvii mut mitenköhän noi skenut toimii mustavalkoisena kun niihinkin on joku ihmeen maastonvärinen töhötausta täytynyt piirtää.
Toi on kyllä aidosti heikko esitys toi monivärinen ei-printteriystävällinen steamroller. Omien sanojensa mukaan PP:llä on satoja tuhansia pelaajia maailmalla. Ne printtaa kaikki n. 0,87 steamrollereita, ehkä enemmän, koska mastersiin tarvii eri setin. Siitä kun laskee niin globaalin vitutuksen määrästä saa aika suuren lukuarvon. Kaikki ei voi printata töissä ja ne jotka voi, niin joutuu vaikeuksiin kun printtailee parikytsivuisia prujuja monivärisenä. Ehkä kavereilleenkin.
Eihän tossa värejä muuten tarvii mut mitenköhän noi skenut toimii mustavalkoisena kun niihinkin on joku ihmeen maastonvärinen töhötausta täytynyt piirtää.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Molemmissa deathclockeissa on hyvät ja huonot puolensa. Vanha on toiminut muuten loistokkaasti, mutta TO:lla ei oo käytännössä mitään keinoa varmistua, että turnaus pysyy aikataulussa. Normaalissa 3+2 peliä viikonloppuun -turnauksessa tää ei oo mikään ongelma, mutta jos on yli 32 pelaajaa ja varaudutaan kuuteen kierrokseen, pelataan varmaankin neljä peliä lauantaina. Jo neljällä pelillä on aika siistiä, että pelit pysyy aikataulussa, eikä turnaus veny yömyöhään...
Toki uudessa deathclockissa on omat ongelmansa. Lähinnä Suomen kannalta suurin ongelma on, että formaatti olettaa ison kasan (pelaamattomia) tuomareita, jotka säntäävät heti sääntökiistan ilmestyessä paikalle. En vaan vieläkään tiedä, kenen ajasta tarkat mittaukset on, vaikka onn PPn foorumilla (ja suorilla emaileilla Hungerfordille) sitä kysynyt noin miljoona kertaa...
Kaikenkaikkiaan mulla on ihan helkkarin hyvät fiilikset uudesta SR:stä, mitä nyt jonkun verran testailtu täällä. Paljon siistimpi, että pinnoja on helpompi scoraa (ja dominoimalla saa vielä lisää), mutta sitten joutuu keräämään isomman satsin niitä.
TheEdit: Mitä tää "vähemmän aikaa peliin" -höpötys muuten on? Ennen oli 53min per pelaaja, nyt on deploymentin kanssa 60min. Jos ekaan vuoroon menee max 3min, niin eikö deploymenttiin vois mennä saman verran? Silti jää neljä minuuttia enemmän (ei vähemmän) kuin ennen, vaikka niihin kusitaukoihin. Vai?
Toki uudessa deathclockissa on omat ongelmansa. Lähinnä Suomen kannalta suurin ongelma on, että formaatti olettaa ison kasan (pelaamattomia) tuomareita, jotka säntäävät heti sääntökiistan ilmestyessä paikalle. En vaan vieläkään tiedä, kenen ajasta tarkat mittaukset on, vaikka onn PPn foorumilla (ja suorilla emaileilla Hungerfordille) sitä kysynyt noin miljoona kertaa...
Kaikenkaikkiaan mulla on ihan helkkarin hyvät fiilikset uudesta SR:stä, mitä nyt jonkun verran testailtu täällä. Paljon siistimpi, että pinnoja on helpompi scoraa (ja dominoimalla saa vielä lisää), mutta sitten joutuu keräämään isomman satsin niitä.
TheEdit: Mitä tää "vähemmän aikaa peliin" -höpötys muuten on? Ennen oli 53min per pelaaja, nyt on deploymentin kanssa 60min. Jos ekaan vuoroon menee max 3min, niin eikö deploymenttiin vois mennä saman verran? Silti jää neljä minuuttia enemmän (ei vähemmän) kuin ennen, vaikka niihin kusitaukoihin. Vai?
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Joo muilta osin täälläkin päässä ollaan oltu tyytyväisiä. Pari ihan urpointa skenumokaa on matkan varrella pudonnut pois.
Se on ihan kivaa, että skenupeliä pelataan aidosti joka vuoro, eikä tule vain ratkaisevia yllärivuoroja joiden aikana se peli voitetaan tai hävitään ja kellään ei ole sen jälkeen pääsyä mukaan peliin kun voitto on pinnan päässä. Eli skenuhäviöön ehtii vaikuttaa. Ja skenulla voittaakseen pitää usein pelata casterillakin aktiivista peliä.
Se on ihan kivaa, että skenupeliä pelataan aidosti joka vuoro, eikä tule vain ratkaisevia yllärivuoroja joiden aikana se peli voitetaan tai hävitään ja kellään ei ole sen jälkeen pääsyä mukaan peliin kun voitto on pinnan päässä. Eli skenuhäviöön ehtii vaikuttaa. Ja skenulla voittaakseen pitää usein pelata casterillakin aktiivista peliä.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Niin lyhyesti pakko sanoa, että skenut on hyviä. Niistä on aika pitkälle poistettu autowin-tapaukset ja "vahingossa" tapahtuvat voitot. Harvaa skenua myöskään voi pelata kämppäämällä jollain colossaalilla yhdessä nurkassa ja attritioimalla kaiken mäkeen (joku tuollainen kyllä on mikä sinänsä ihan ok). Skenut vielä sopivat tästä syystä varsin hyvin Deathclockin kanssa yhteen, kun pelin loppupuolella molemmilla pelaajilla on suhteellisen helppoja mahdollisuuksia scorata.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Kieltämättä hieman hauskaa lueskella tota brittiläisten avautumista, kun huomasivat Deathclockin olevan ainoa virallisesti hyväksytty tapa Masters-turnauksissa.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Ja se on niille ihan oikein... :)
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Tietääkö joku muuten kauppaa josta tämmöisellä varoitusajalla vielä vois saada shakkikellon Arossiin? Uutta pysäyttämätöntä (hehe) deathclockia ei enää paljon pelaillakaan yksittäiskelloilla...
Koitin vähän googlaillakin, mutta aika heikosti löytyy.
Koitin vähän googlaillakin, mutta aika heikosti löytyy.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
http://www.lautapelit.fi/Shakkikello_Easy_plus_Gray_ENGCharad kirjoitti:Lautapelit? Clas Ohlson?
Tossa lisää, jos haluaa tilata (tai kai käydä Järvenpäässä)
http://www.shakeril.com/shakerilwebstor ... akkikellot
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
eikös Warroomissa ole tuollainen kello appi ?
Re: Steamroller 2013 huhuja ja infoa
Warroomin kello oli pölö, mutta onhan puhelimiin kellosovelluksia vaik miten. Mieluummin noinkin tärkeään osaan peliä kuin kellotus ihan oma härveli. Kuiteskin kellotussoftan/kännykän kaatuminen johtaa aikamoisiin ongelmiin (Kuin pal mul oli aikaa? Kuin pal sul oli aikaa? Eihä ollu noin paljoo. Oliha! jne jne).
Vaan eipä vissiin hätää, agentti lähti liikkeelle ja lupas raportoida illalla mitä löytyy :)
Vaan eipä vissiin hätää, agentti lähti liikkeelle ja lupas raportoida illalla mitä löytyy :)
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "