2000p droppaavia marineita (5th ed)

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
AoI
Viestit: 52
Liittynyt: Ma 05.03.2012 12:38
Paikkakunta: Helsinki

2000p droppaavia marineita (5th ed)

Viesti Kirjoittaja AoI »

Voisiko tällaisella listalla olla toiveita guardeja vastaan? Kaverilla yleensä kaksi Vanquisheria, kaksi sellaista gatlingilla varustettua Leman Russia joka ampuu 20 kertaa sekä yksi vaunu, jossa ST10 laserkanuuna sekä pari Basiliskia (vai mikä se kuljetusvaunu on, jossa multilaser sekä hebo). Loput sitten jalkaväkeä ja kourallinen ogryneitä. Melkein voisi sanoa, että kun vaunut saa pois pelistä niin se on siinä mutta se ei ole niin helppoa kun etupanssari on 14 ja ne ampuvat kovaa. Suora hyökkäys mariinivaunuilla on todettu huonoksi ideaksi.

Joukkoehdotelma:

HQ: Marneus Calgar + terminator armor
Troop1: Tactical (10) + meltagun + missile + drop pod w. deathwind
Troop2: Tactical (10) + meltagun + multimelta + drop pod w. deathwind
Fast1: Assault (10) + meltabomb
Fast2: Assault (10) + meltabomb
Heavy1: Devastator (5) + 4xhebo + drop pod w. locator
Heavy2: Devastator (5) + 4xmissile
Heavy3: Predator + hebot
Elite1: Venerable Dread + drop pod w. deathwind
Elite2: Venerable Dread + drop pod w. deathwind

Ajatus olisi että kun viidestä drop podista kolme saa tiputettua ensimmäisellä vuorolla, menisi kaksi suoraan vaunujen taakse mukanaan dredit jotka toivottavasti kumpikin poistaisivat (ainakin tilapäisesti) vanquisher cannonit uhkaamasta itseään multimeltalla. Osuma 2+, +1 damage tableen, suurin riski hudin jälkeen on immobilized jolloin ne pääsee ampumaan takaisin. Vaunu tuhoutuu 5/6 * 1/2 todennäköisyydellä. Samalla vuorolla tipahtaa kolmas podi, jossa molemmat dev.squadit johonkin sopivaan paikkaan, josta voivat hiipiä asemiin nopeasti. Samassa podissa mukana HQ unit.

Assault squadien olisi sitten tarkoitus deepata hyökkäysasemiin tuon devastaattoreiden podin locatorilla kun taas tacticalit tiputtautuvat ampuma-asemiin niin, ettei gatlingit niitä koko porukkaa. Tacticaleilla myös mahdollisuus mennä itse poistamaan niitä vaunuja jos tilanne sitä vaatii meltaguneillaan. Pitää vaan toivoa, että on niin tiukka väli että podilla pääsee viereen sopivasti jos tuohon menee. Kuitenkin pientä joustavuutta ajattelin että niin assaultit kuin tacticalitkin selviää 10 panssarista paitsi jos vaunu liikkuu jolloin assaultin hutiprosentti meltabombille on liian suuri.

Predator ja devastatorit niittää jalkaväen. Deathwindien totesin niidenkin kaatavan kiitettävästi guardien jalkaväkejä ja vastapuoli tuntui stressaavan niistä turhankin paljon joten ne imi tulta kiitettävästi.

HQ unittina Marneus lähinnä kun en oikein muuta keksinyt. Sillä luulisi uskaltavan lähistelemään ihan itsekseenkin termariarmorilla varustettuna ja vaunuja sen luulisi tuhoavan nyrkeillä helpostikin jos ei juutu turhempaan kahakkaan sitä ennen. Onko God of War -spessusäännölle hyvää käyttöä? Marinethan saa muutenkin failata morale checkin niin halutessaan ja alle 50% kutistunutta squadia ei tuolla voi palauttaa ruotuun. Orbital bombardment on juuri sellainen joka ammutaan kerran ja ohi.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: 2000p droppaavia marineita (5th ed)

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Oletettavasti ensimmäisen pelin jälkeen vastustaja deplottaa joukkonsa siten, ettei niiden tankkien taakse deep straikata :)

Tämän jälkeen homma menee mahdollisesti siten, että vastustaja pääsee keskittämään koko voimansa armeijaasi, josta 2 droppodia ja assaultit on reservissä.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
AoI
Viestit: 52
Liittynyt: Ma 05.03.2012 12:38
Paikkakunta: Helsinki

Re: 2000p droppaavia marineita (5th ed)

Viesti Kirjoittaja AoI »

No ajatus olisi, että ensimmäisen vuoron jälkeen ei olisi enää Vanquishereita tai ne ei ainakaan ampuisi ja näin dreadit selviäisivät jossain kunnossa seuraavalle vuorolle jolloin ainakin pitäisi tulla muutakin huolenaihetta vastustajalle ja samalla devastatorit siirtyy ampuma-asemiin. Jos menee täydeksi dreadien uhraamiseksi, niin antaa olla ja muutenkin seuraavaan peliin sitten jotain muuta. Sen verran harvoin ehditään pelaamaan ettei jaksa samaa joka kerta.

Selustaan nyt on toistaiseksi päässyt meidän peleissä ihan hyvin ja se on lihamuurista vapaa puoli eli paras keino korkata ikävät tankit alkuun.

ps. Kai se nyt on niin, että podin guidance system estää myös pöydän ulkopuolelle laskeutumisen?
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: 2000p droppaavia marineita (5th ed)

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

AoI kirjoitti:VSamalla vuorolla tipahtaa kolmas podi, jossa molemmat dev.squadit johonkin sopivaan paikkaan, josta voivat hiipiä asemiin nopeasti. Samassa podissa mukana HQ unit.
Eikös transporttiin mahtunut kerralla max yksi yksikkö, oli se kuinka pieni tahansa?
AoI kirjoitti:Deathwindien totesin niidenkin kaatavan kiitettävästi guardien jalkaväkejä ja vastapuoli tuntui stressaavan niistä turhankin paljon joten ne imi tulta kiitettävästi.
Whirlwindiä tässä varmaan tarkoitetaan. Se ei ole kovin kallis vehje, joten jos vihu haluaa ampua sitä, niin on tuli muualta pois. Näithän voisi olla useampikin kuin yksi, esim heviboltteri devojen siaan, niin riittäisi vastustajalle huolia useammaksikin vuoroksi. Maaston takana piiloittelemalla näitä ei ammukkaan muut kuin basiliskit.

Yleisesti armeijasta, että kovasti tuntuu sillä pärjääminen olevan kiinni reseviheitoista. Jos loppu armeija ei tule pöydälle heti vuorolla kaksi, voi vastustajasi tulittaa 2000 pisteellä kaartia armeijasi paloja, sitä mukaan, kun ne kentälle tipahtavat. Pari yksikköä deep strikettävää yksikköä reservissä on ihan hyvä veto, kunhan eivät ole sellaisia, joita ilman muu armeija ei pärjää. Mutta jos koko armeija tulee reservistä vähän kerrallaan, niin vihollisellahan on aina roima pisteylivoima sinua vastaan.

Land speederit multimeltalla ovat kai parasta, mitä mariinit saavat tankintorjuntaa. Heavy flameri vielä mukaan käristämään lihamuureja. Tosin lentotikkunsa päässä ovat vielä sen verta korkealla, ettei kaartilaisilla ainakaan enää saisi 50% tankista piiloon. Vihu joutuisi varmasti uhraamaan niille huomiota ja se huomio olisi taas muulta armeijalta pois, joka voisi hyvin kaastella rhinoissa/mopilla lähemmäksi kaartin linjoja.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: 2000p droppaavia marineita (5th ed)

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

AoI kirjoitti:No ajatus olisi, että ensimmäisen vuoron jälkeen ei olisi enää Vanquishereita tai ne ei ainakaan ampuisi ja näin dreadit selviäisivät jossain kunnossa seuraavalle vuorolle jolloin ainakin pitäisi tulla muutakin huolenaihetta vastustajalle ja samalla devastatorit siirtyy ampuma-asemiin. Jos menee täydeksi dreadien uhraamiseksi, niin antaa olla ja muutenkin seuraavaan peliin sitten jotain muuta. Sen verran harvoin ehditään pelaamaan ettei jaksa samaa joka kerta.

Selustaan nyt on toistaiseksi päässyt meidän peleissä ihan hyvin ja se on lihamuurista vapaa puoli eli paras keino korkata ikävät tankit alkuun.

ps. Kai se nyt on niin, että podin guidance system estää myös pöydän ulkopuolelle laskeutumisen?
Niin no tarkoitin lähinnä sitä, että vastustaja deplottaa tankit niin taakse, ettei sinne mahdu drop podia millään.

Kokeilemallahan se selviää ja vaihtelu virkistää.

Komppaan noiden Land Speederien käyttöä myöskin.

Jos olisi loputtomasti aikaa maalailla, hankkisin omille Blood Angeleille Land Speedereitä pari kappaletta, mutta nyt on Tale of Gamer kampanja meneillään ja pelaan sitä Grey Knighteilla, joista on maalattu kunnolla vasta 10 Purifieriä. Strike Squadin tyyppejä on pikamaalattu eli ilman detailjeja 10kpl kuten myös 5 termistä ja yksi Razorback sekä Nemesis Dreadknight. Niin ja ainoastaan Coteaz on HQ yksiköistä maalattuna. Vielä olisi Land Raider, Razorback, Rhino, kaksi Venerable Dreadia, Techmarine, 5 termistä (3 paladinia, Grand Master ja yksi techmarine konversio), Brother Captain Stern, Termis Libby, Ordo Malleus ja 2 Ordo Xenos Inkvisiittoria maalaamatta pöydällä ja tilauksessa, Crowe, Draigo, Jokaero ja 3 eri Assassinia. Jos vielä otan kaartin liittolaiseksi 2000 pisteen peliin, tulisi 60 yksikköä lisää maalattavaksi. Grey Knightien kanssa käy itselle se juttu maalatessa, että niihin tuhraa rivimiehiin saman verran aikaa kuin esm. Blood Angelien Charruihin, kun ovat sen verran detaljirikkaita.

Reserveihin jättäminen vaatii todellakin hyvän strategian, koska käytännössä tuhlaat täydet pisteet yksiköihin, jotka eivät ole täyttä aikaa pelissä.

Minkälaisella maastolla pelaatte? Kannattaa käyttää vaikka yksi päivä pelikaverien kanssa maaston tekemiseen, jos pöydällä on vain vihreä matto ja hitusen metsää. Tällöin pelistä tulee sitten jatkossa paljon mielekkäämpää, koska kentälle tulee katvealueita ampumiseen.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
AoI
Viestit: 52
Liittynyt: Ma 05.03.2012 12:38
Paikkakunta: Helsinki

Re: 2000p droppaavia marineita (5th ed)

Viesti Kirjoittaja AoI »

Meillä on paljon taloja pelissä ja muutakin maastoa. Lista pitäisi tosiaan ehkä modata BA-pohjaiseksi niin saisi reserviheitot rerollata. Koskihan se muitakin kuin DoA-rulella varustettuja eli lähinnä tässä podeja?
Avatar
Vasara_
Viestit: 1133
Liittynyt: Ma 10.01.2011 20:18
Paikkakunta: Hesa

Re: 2000p droppaavia marineita (5th ed)

Viesti Kirjoittaja Vasara_ »

AoI kirjoitti: Lista pitäisi tosiaan ehkä modata BA-pohjaiseksi niin saisi reserviheitot rerollata. Koskihan se muitakin kuin DoA-rulella varustettuja eli lähinnä tässä podeja?
Ainoastaan BA jumppackeillä deep striket saa rerollata. Scatter on myös vain 1D6.
ps. Kai se nyt on niin, että podin guidance system estää myös pöydän ulkopuolelle laskeutumisen?
Ei ollut. Podit kyllä menee ulos pöydän reunalta, joten liian lähelle ei kannata yrittää.
Eikös transporttiin mahtunut kerralla max yksi yksikkö, oli se kuinka pieni tahansa?
Yksikkö + joinanneet IC:t, kunhan tila riittää.
katoppa tätä
AoI
Viestit: 52
Liittynyt: Ma 05.03.2012 12:38
Paikkakunta: Helsinki

Re: 2000p droppaavia marineita (5th ed)

Viesti Kirjoittaja AoI »

No huoh. Sutta ja sekundaa koko deeppaus. Jokainen sääntö selvästi säädetty niin ettei tämä taktiikka vaan toimi.
AoI
Viestit: 52
Liittynyt: Ma 05.03.2012 12:38
Paikkakunta: Helsinki

Re: 2000p droppaavia marineita (5th ed)

Viesti Kirjoittaja AoI »

Mitä sille pöydältä scatteroineelle podille muuten käy? Mishap? Lienee ainoa tapa saada se podille.
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Re: 2000p droppaavia marineita (5th ed)

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Kyllä, Heitto Mishap-taulukosta.
Ratovaari
Viestit: 3238
Liittynyt: Ti 22.11.2005 22:43

Re: 2000p droppaavia marineita (5th ed)

Viesti Kirjoittaja Ratovaari »

AoI kirjoitti:Mitä sille pöydältä scatteroineelle podille muuten käy? Mishap? Lienee ainoa tapa saada se podille.
Toinen tapa saada se, on että pöydällä ei ole niin paljoa tilaa, että podi mahtuisi 1" päähän vihollisista.

Deathwind launchereita pidän huonona ideana, koska et saa ampua niitä samalla vuorolla kun deep striketät ja vihollinen saa ylimääräisen syyn kohdistaa AT-tulitustaan podeihin, jotka open toppedeina kaatuvatkin siihen helposti, antaen killpointin.

Marneuksen sääntö ei anna alle 50% kutistunutta squadia palauttaa ruotuun, mutta onneksi jokaisella marinella on and they shall know no fear, joka sallii re-groupin vaikka olisi alle puolessa, joten näkisin että God of Warin automaattisen onnistumisen saa tähän. Voisitko perustella miksi sitä ei saisi?
Marneus voisi mennä ekalla vuorolla tulevien taktisten podiin, pääsisi ainakin lähemmäs.

Lista vaikuttaa aika vähälukuiselta. Devastaattoreilla drop pod on hieman ikävä, kun ensimmäisellä vuorolla ei saa ampua ja 5 jätkää kuolee aika herkästi.

Oletko harkinnut sternguardeja?
Saavat 2 heavy asetta huomattavasti halvemmalla ja loppupoppoolla on hyvät boltterinammukset tahi combiase (jossa hyvät boltterinammukset). Lähistelevätkin aika lujaa.

2 trooppia on aika vähän 2000pts peliin. Pelaisin 1500pts pelissäkin kolmea, 2000pts pelissä 3-4. Mitä jos pelistä tuleekin objektiivimatsi? Kaartin täytyy räjäyttää 2 unittia ja vain vyöryä objektiiville. Vaihtaisin toisen assault squadin Tactical squadiin.
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”