Muutama simppeli sääntökysymys (5th)
Muutama simppeli sääntökysymys (5th)
Pari asiaa vähän pohdituttaa enkä selailemalla kirjoja löytänyt pikaisesti vastauksia.
Eli ensinnäkin, onko virallisia sääntöjä vitosedikassa liittyen eri armeijoiden miksaamiseen? Saako esim. marinechapterit ottaa toistensa listalta yksiköitä jonkun tietyn määrän tai ottaa esim. kahta eri listaa siten, että molemmilla on HQ ja pakolliset kaksi troopia? Miten muut joukot ja rodut?
Toinen kyssäri oli Whirlwindiin liittyvä. Kaveri väitti kiven kovaan nähneensä jossain, että se ampuisi large blastia mutta codexin mukaan se on vain blast. Kieltämättä se pikkukiekko sillä strengthillä ja AP:lla on aika vaatimaton pelote joten olisin iloinen jos olen väärässä.
Eli ensinnäkin, onko virallisia sääntöjä vitosedikassa liittyen eri armeijoiden miksaamiseen? Saako esim. marinechapterit ottaa toistensa listalta yksiköitä jonkun tietyn määrän tai ottaa esim. kahta eri listaa siten, että molemmilla on HQ ja pakolliset kaksi troopia? Miten muut joukot ja rodut?
Toinen kyssäri oli Whirlwindiin liittyvä. Kaveri väitti kiven kovaan nähneensä jossain, että se ampuisi large blastia mutta codexin mukaan se on vain blast. Kieltämättä se pikkukiekko sillä strengthillä ja AP:lla on aika vaatimaton pelote joten olisin iloinen jos olen väärässä.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Muutama simppeli sääntökysymys (5th)
Vitosessa ei ollut liittolaissääntöjä sääntiksessä, vaan perusajatus oli, että armeijat toimii itsenäisesti. Mikään ei tietystikkään kiellä sekoittamasta armeijoita, jos se vastustajalle käy.
Whirlwind on Ordanance ase. Katsoppa siis sääntiksen s.58., eli aina kun puhutaan blastista, niin tarkoitetaan sitä isompaa blastia.
Whirlwind on Ordanance ase. Katsoppa siis sääntiksen s.58., eli aina kun puhutaan blastista, niin tarkoitetaan sitä isompaa blastia.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Muutama simppeli sääntökysymys (5th)
Kiitos.
Tuli mieleen vielä yksi epäselvä kohta. Eli tankithan ei jumiudu jalkaväen kanssa lähitaisteluun mutta jumiutuuko jalkaväki tankin kanssa?
Tuli mieleen vielä yksi epäselvä kohta. Eli tankithan ei jumiudu jalkaväen kanssa lähitaisteluun mutta jumiutuuko jalkaväki tankin kanssa?
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Muutama simppeli sääntökysymys (5th)
Ei molempiin.AoI kirjoitti:Kiitos.
Tuli mieleen vielä yksi epäselvä kohta. Eli tankithan ei jumiudu jalkaväen kanssa lähitaisteluun mutta jumiutuuko jalkaväki tankin kanssa?
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Muutama simppeli sääntökysymys (5th)
Okei.
Lisää pikkukyssäreitä:
Inquisitor Karamazov ja Dread Reputation spesiaali: Jos Karamazov on squadissa, käyttää squadi korkeinta Ld-arvoa moraalicheckiinsä eli mitä luultavimmin Karamazovin tai jonkun muun IC:n. Tarkoittaako tämä toisin sanoen, että Karamazovin kykyä automaattisesti selvittää moraalichecki voi käyttää koko squadille? Vai voiko Karamazov tahtomattaan joutua pakosalle ollessaan osana squadia?
Ilmeisesti Relentless ei anna ampua orbital strikeä liikkumisen jälkeen koska sen säännössä nimenomaan sanotaan, että saa käyttää jos ei liikkunut?
Lisää pikkukyssäreitä:
Inquisitor Karamazov ja Dread Reputation spesiaali: Jos Karamazov on squadissa, käyttää squadi korkeinta Ld-arvoa moraalicheckiinsä eli mitä luultavimmin Karamazovin tai jonkun muun IC:n. Tarkoittaako tämä toisin sanoen, että Karamazovin kykyä automaattisesti selvittää moraalichecki voi käyttää koko squadille? Vai voiko Karamazov tahtomattaan joutua pakosalle ollessaan osana squadia?
Ilmeisesti Relentless ei anna ampua orbital strikeä liikkumisen jälkeen koska sen säännössä nimenomaan sanotaan, että saa käyttää jos ei liikkunut?
Re: Muutama simppeli sääntökysymys (5th)
1: Ryhmä käyttää korkeinta leadershippiä -> Karamazovin leadership -> Karamazovin testi -> rule toimii.
2: Relentless ei auta koska säännöissä sanotaan erikseen ettei ampuja saa liikkua.
2: Relentless ei auta koska säännöissä sanotaan erikseen ettei ampuja saa liikkua.
"That which is unknown and unseen always commands the greatest fear." -Culexus Temple
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Re: Muutama simppeli sääntökysymys (5th)
Mitenkäs Heavy-aseiden kanssa meni? Heavy ei saa ampua, jos liikkuu, mutta jos on Relentless, lasketaan aina paikoillaan olevaksi. Muistinko oikein?
Samaa systeemiä käyttäen Relentless antaisi ampua avaruuskanuunalla. Säännöissä ei ole ristiriitaa - Relentless sanoo "Olet aina paikoillasi" ja avaruuskanuuna sanoo "Saat ampua, jos et liiku (=olet paikoillasi)". Tietty noiden sääntöjen aktivoitumisajankohdat vaikuttavat. Jos Relentless aktivoituu ensin, saa ampua. Jos avaruuskanuuna aktivoituu ensin, ei saa ampua.
Sama homma Heavy-aseiden, Rapid Firen jne. kanssa.
Vitosen sääntis poissa, joten menee vähän muistin varassa.
Samaa systeemiä käyttäen Relentless antaisi ampua avaruuskanuunalla. Säännöissä ei ole ristiriitaa - Relentless sanoo "Olet aina paikoillasi" ja avaruuskanuuna sanoo "Saat ampua, jos et liiku (=olet paikoillasi)". Tietty noiden sääntöjen aktivoitumisajankohdat vaikuttavat. Jos Relentless aktivoituu ensin, saa ampua. Jos avaruuskanuuna aktivoituu ensin, ei saa ampua.
Sama homma Heavy-aseiden, Rapid Firen jne. kanssa.
Vitosen sääntis poissa, joten menee vähän muistin varassa.
Re: Muutama simppeli sääntökysymys (5th)
Tähän itseasiassa löytyikin FAQ, jonka mukaan ei onnistu samalla vuorolla kun tuota dakkadakkaa selailin aikani.Kaapelikala kirjoitti:Mitenkäs Heavy-aseiden kanssa meni? Heavy ei saa ampua, jos liikkuu, mutta jos on Relentless, lasketaan aina paikoillaan olevaksi. Muistinko oikein?
Samaa systeemiä käyttäen Relentless antaisi ampua avaruuskanuunalla. Säännöissä ei ole ristiriitaa - Relentless sanoo "Olet aina paikoillasi" ja avaruuskanuuna sanoo "Saat ampua, jos et liiku (=olet paikoillasi)". Tietty noiden sääntöjen aktivoitumisajankohdat vaikuttavat. Jos Relentless aktivoituu ensin, saa ampua. Jos avaruuskanuuna aktivoituu ensin, ei saa ampua.
Sama homma Heavy-aseiden, Rapid Firen jne. kanssa.
Vitosen sääntis poissa, joten menee vähän muistin varassa.