Math machine
Re: Math machine
Jos oot tota laskeskellu, voisiko ton "minkä verran voi devioitua että vielä klippaa" -matkan saada ihan tuumina? Just eilen tuli vastaan tilanne jossa mun äijä oli 4,5" päässä kohteesta, eli blästi devioituis 2,25". Muistin että kakkonen osuu aina, mutta en muistanut, osuuko tommonen just karvan yli 2"...
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Math machine
Tässä on. Maksimietäisyydet, jonka voi devioida.TheEmu kirjoitti:Jos oot tota laskeskellu, voisiko ton "minkä verran voi devioitua että vielä klippaa" -matkan saada ihan tuumina?
Koodi: Valitse kaikki
30mm 40mm 50mm
3" 2.1 2.3 2.4
4" 2.6 2.8 2.98
5" 3.1 3.3 3.5 “Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Math machine
Kiitos. Ihanaa, Sampo, ihanaa!
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Math machine
Saisko saman vielä kahella desimaalilla niin päin laitettuna, että kuinka lähellä pitää olla, että AOE osuu varmasti?Merimetsä kirjoitti:Tässä on. Maksimietäisyydet, jonka voi devioida.TheEmu kirjoitti:Jos oot tota laskeskellu, voisiko ton "minkä verran voi devioitua että vielä klippaa" -matkan saada ihan tuumina?Koodi: Valitse kaikki
30mm 40mm 50mm 3" 2.1 2.3 2.4 4" 2.6 2.8 2.98 5" 3.1 3.3 3.5
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Math machine
Etäisyys, jolta klippaa varmasti kahdella desimaalilla. Tämä tai lähempääCelebdae kirjoitti:Saisko saman vielä kahella desimaalilla niin päin laitettuna, että kuinka lähellä pitää olla, että AOE osuu varmasti?
Koodi: Valitse kaikki
30mm 40mm 50mm
3" 4.18" 4.57" 4.97"
4" 5.18" 5.57" 5.97"
5" 6.18" 6.57" 6.97" “Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Math machine
Hyvähyvä!
Oon ihan varma, että Tero haluaa vääntää näistä vielä jossain vaiheessa jonkun kokoomaläystäkkeen =)
Oon ihan varma, että Tero haluaa vääntää näistä vielä jossain vaiheessa jonkun kokoomaläystäkkeen =)
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Math machine
Ei ihan paska idea. Sit ku on töitä ni siel ehtii taas käyttää työajan tämmösiin.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Re: Math machine
Ainaki nää vois kaikki koota topicin ekaan viestiin niin löytyis nopeesti kun myöhemmin etsii?
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: Math machine
tää on sen verta mehevä topicci, mitäs muita asioita me haluttais taulukoida masiinan puolella?
etenkin toi AOE deviaatio on erittäin yleishyödyllinen, onko jotain muita vastaavia, ei välttämättä kovin tarkkoja yksittäisille modeleille/komboille.
esmes matikka, kuinka paljon liikettä menee kiertää base B2B kontaktissa, vois olla ihan hyvä pyörittää auki, kuten esmes Balduria työnnettäessä metsään.
etenkin toi AOE deviaatio on erittäin yleishyödyllinen, onko jotain muita vastaavia, ei välttämättä kovin tarkkoja yksittäisille modeleille/komboille.
esmes matikka, kuinka paljon liikettä menee kiertää base B2B kontaktissa, vois olla ihan hyvä pyörittää auki, kuten esmes Balduria työnnettäessä metsään.
Aliquando Insanire Iucundum Est
Re: Math machine
Heihei.
Tuli tällanen viikonloppuna Samin kanssa pelatessa vastaan, eli pystyykö skenu nro.10 Rally Pointissa siirtämään objektiivin vastustajan alueelle yhellä liikkellä. Siinä vähän mittailtiin ja todettin, että voi, mutta nyt vähän laskeskelin ja totesin ettei pysty.
X-akselilla etäisyys on 10", Y-akselilla saman, eli objektiivin keskipisteen ja alueenkeskipisteen välillä on sqrt(10^2+10^2) ~= 14,1421"
14,142"-6"(alueen säde)-5"(within placementti)-1,969"(large base)-0,9845"(puolikas largebase)=0,189"
Eli väliin jää se alle 0,2" kolo.
Helppohan tämä on missata, esim. siihen ettei ota lyhyttä pöytää huomioon ja silleen.
Tuli tällanen viikonloppuna Samin kanssa pelatessa vastaan, eli pystyykö skenu nro.10 Rally Pointissa siirtämään objektiivin vastustajan alueelle yhellä liikkellä. Siinä vähän mittailtiin ja todettin, että voi, mutta nyt vähän laskeskelin ja totesin ettei pysty.
X-akselilla etäisyys on 10", Y-akselilla saman, eli objektiivin keskipisteen ja alueenkeskipisteen välillä on sqrt(10^2+10^2) ~= 14,1421"
14,142"-6"(alueen säde)-5"(within placementti)-1,969"(large base)-0,9845"(puolikas largebase)=0,189"
Eli väliin jää se alle 0,2" kolo.
Helppohan tämä on missata, esim. siihen ettei ota lyhyttä pöytää huomioon ja silleen.
Re: Math machine
Nou problem. En kyllä ymmärrä miten tuo liittyy balduriin, mutta ehkä tämä on syy.Der Dexter kirjoitti:esmes matikka, kuinka paljon liikettä menee kiertää base B2B kontaktissa, vois olla ihan hyvä pyörittää auki, kuten esmes Balduria työnnettäessä metsään.
Koodi: Valitse kaikki
pieni medi iso
pieni 3.71" 4.33" 4.95"
medi 4.33" 4.95" 5.57"
iso 4.95" 5.57" 6.18"“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Math machine
Rankasti OT:
Toi Baldurin kiertäminen on siis super circle techi jota käsiteltiin jo siellä foorumeilla ja päädyttiin tohon sadasosia vaille viiteen tuumaan. Kiinnostuneille tiedoksi niin liittyy siis siihen, että jos Baldur ja Woldwarden aloittaa BSB, niin warden voi laittaa metsällään animuksen,jossa Baldur ei kokonaan sillä hetkellä ole, koska matematiikka:

Woldwarden voi sen jälkeen kävellä täysin Baldurin ympäri, tehdä ilmaisen pushin, koska Baldur ja laittaa Baldurille vielä stone skinin päälle. Näin Baldur säästää kaksi furya ja saa paljon varmemman assassinaation.
Toi Baldurin kiertäminen on siis super circle techi jota käsiteltiin jo siellä foorumeilla ja päädyttiin tohon sadasosia vaille viiteen tuumaan. Kiinnostuneille tiedoksi niin liittyy siis siihen, että jos Baldur ja Woldwarden aloittaa BSB, niin warden voi laittaa metsällään animuksen,jossa Baldur ei kokonaan sillä hetkellä ole, koska matematiikka:

Woldwarden voi sen jälkeen kävellä täysin Baldurin ympäri, tehdä ilmaisen pushin, koska Baldur ja laittaa Baldurille vielä stone skinin päälle. Näin Baldur säästää kaksi furya ja saa paljon varmemman assassinaation.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: Math machine
enpä nyt sanoisi että OT, ihan pätevää matikkaahan tässä harjoitetaan kuitenkin. Eikä tämän kikan tietäminen kenellekään varmasti ole pahitteeksi...
Aliquando Insanire Iucundum Est
- Ihme_apina
- Viestit: 1134
- Liittynyt: To 20.01.2005 14:58
- Paikkakunta: Raisio
Re: Math machine
Mutta jos alue/tolppa on laitettu pelaajien toimesta väärään paikkaan niin sanooko SR13kin vielä että pelataan niillä paikoilla missä ne on?Temppu kirjoitti:Heihei.
Tuli tällanen viikonloppuna Samin kanssa pelatessa vastaan, eli pystyykö skenu nro.10 Rally Pointissa siirtämään objektiivin vastustajan alueelle yhellä liikkellä. Siinä vähän mittailtiin ja todettin, että voi, mutta nyt vähän laskeskelin ja totesin ettei pysty.
X-akselilla etäisyys on 10", Y-akselilla saman, eli objektiivin keskipisteen ja alueenkeskipisteen välillä on sqrt(10^2+10^2) ~= 14,1421"
14,142"-6"(alueen säde)-5"(within placementti)-1,969"(large base)-0,9845"(puolikas largebase)=0,189"
Eli väliin jää se alle 0,2" kolo.
Helppohan tämä on missata, esim. siihen ettei ota lyhyttä pöytää huomioon ja silleen.
GreenMeanie kirjoitti: ... en oo mikää "Nätti Nakuna" niiku hebe
Veripallo kirjoitti:PELI 2 (vs eLylyth) Destruktion.
Pudotan Rahnin. Kävelen kolme tuumaa depolta ja kuolen.
Re: Math machine
Eikös tolpat pysy siinä missä ne on asetettu ku 1. pelaaja aloittaa pelin? Vaikka ois kuinka väärässä paikassa?
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
- Ihme_apina
- Viestit: 1134
- Liittynyt: To 20.01.2005 14:58
- Paikkakunta: Raisio
Re: Math machine
No kyl ne vähän liikkuu pelin tiimellyksessä kun Figuja tuupitaan ympäriinsä
GreenMeanie kirjoitti: ... en oo mikää "Nätti Nakuna" niiku hebe
Veripallo kirjoitti:PELI 2 (vs eLylyth) Destruktion.
Pudotan Rahnin. Kävelen kolme tuumaa depolta ja kuolen.
Re: Math machine
juu, ja toki ne siirretään aina samaan paikkaan...Mutta pitääkö ne tällöin mitata? Ehkä oma threadi tälle jos kiinnostaa, sillä alkaa mennä pahasti offtopicin puolelle?
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Re: Math machine
kyllähän tämäkin on vieläkin matematiikkaa, ei siitä hätä.
Ja jos kentät kusee, niin kyllä silti vielä sanoisin, että jos skenussa annetaan mitat, joilla jokin ei ole matemaattisesti mahdollista, niin pelaajien epätarkkuuden pitäisi tämä silti ottaa huomioon, että jokin ei vain voi olla mahdollista.
Jos matikka sanoo, ettei se kenttä anna myöten sen tolpan sijoitusta, niin kyllä sillä mun mielestä pitäis mennä, ja hyväksytään että niin se ei vaan mene.
Ja jos kentät kusee, niin kyllä silti vielä sanoisin, että jos skenussa annetaan mitat, joilla jokin ei ole matemaattisesti mahdollista, niin pelaajien epätarkkuuden pitäisi tämä silti ottaa huomioon, että jokin ei vain voi olla mahdollista.
Jos matikka sanoo, ettei se kenttä anna myöten sen tolpan sijoitusta, niin kyllä sillä mun mielestä pitäis mennä, ja hyväksytään että niin se ei vaan mene.
Aliquando Insanire Iucundum Est
Re: Math machine
Juu, ja kysehän on ainoastaan siitä ensimmäisestä liikkeestä, joka on "helppo" matemaattisesti määrittää todeksi tai epätodeksi. Toisen liikkeen kohdalla muuttujia onkin jo senverran, ettei oikeen matikka enää pelasta. Varsinkin jos "varmasti" yltää 2lla liikkellä. Mut lähinnä suitsin tuossa, ettei lähe raiteille, jossa kyseenalaistetaan objektiivien laittaminen oikein.
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Math machine
Merimetsä kirjoitti:Tässä on. Maksimietäisyydet, jonka voi devioida.Koodi: Valitse kaikki
30mm 40mm 50mm 3" 2.1 2.3 2.4 4" 2.6 2.8 2.98 5" 3.1 3.3 3.5
Merimetsä kirjoitti:Etäisyys, jolta klippaa varmasti kahdella desimaalilla. Tämä tai lähempääKoodi: Valitse kaikki
30mm 40mm 50mm 3" 4.18" 4.57" 4.97" 4" 5.18" 5.57" 5.97" 5" 6.18" 6.57" 6.97"
Olet ihana, Sampo. Olisitko niin ihana, että saisit näihin vielä 120 mm baset laskettua mukaan?Merimetsä kirjoitti:Nou problem. En kyllä ymmärrä miten tuo liittyy balduriin, mutta ehkä tämä on syy.Koodi: Valitse kaikki
pieni medi iso pieni 3.71" 4.33" 4.95" medi 4.33" 4.95" 5.57" iso 4.95" 5.57" 6.18"
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.