Avaruuden kalasoppa 1750pts
Avaruuden kalasoppa 1750pts
Uusi oikeasti mielenkiintoinen julkaisu osui kerrankin yhteen taipuvan rahatilanteen kanssa - sen takia tekis mieli alkaa testailemaan listoja proxylla ja heitellä sitten mechapukuja ostoskoriin. Uus Taukodekki noin ylipäätään piti sisällään ihan mielettömästi kutkuttavia valintoja eikä kaikkea karkkia saanut millään mahtumaan listaan. Eka drafti oisi kuitenkin tässä, ja odottelisin siihen jonkinlaista kommentia. Tarkoitettu lähinnä kampanjapeleihin, eli kaiken ei tarvitse olla ihan viimeistä ja terävintä parhautta, tehoja oisi kuitenkin kiva olla pellin alla edes jokunen... :) Valinnoista kaikki on vielä aika liukuvaa ja mahdollista vaihtaa (tosin haluan mukaan vähintään yhden Riptiden) joten isojakaan muutoksia ei pidä pelätä ehdotella. Semmottiin.
Tau Commander - 177pts
Missile Pod, Plasma Rifle, Drone Controller, Target Lock
XV8-02 "Iridium" Suit
2 Marker Drones
Commander Farsight - 165pts
XV8 Crisis Bodyguard Team - 477pts
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle, Flamer & Neuroweb System Jammer
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle & Flamer
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle & Flamer
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle & Target Lock
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle & Target Lock
Suit w// Flamer, Command & Control Node, Multi-Spectrum Sensor Suite & Drone Controller
5 Gun Drones
XV104 Riptide Battlesuit - 201pts
Ion Accelerator, Twin-linked Plasma Rifle
Velocity Tracker, Early Warning Override
XV104 Riptide Battlesuit - 210pts
Ion Accelerator, Twin-linked Plasma Rifle
Velocity Tracker, Early Warning Override
12 Fire Warriors - 108pts
Pulse Rifles
6 Fire Warriors - 54pts
Pulse Carbines
Devilfish - 81pts
Blacksun Filter
6 Fire Warriors - 54pts
Pulse Carbines
Devilfish - 81pts
Blacksun Filter
7 Pathfinders - 77pts
4 Marker Drones - 54pts
Total: 1750pts
Iso suittiryhmä menee Farsightin kanssa ja deeppaa jonnekin päin kenttää tuhoamaan mahdollisimman paljon asioita (scatteroimaton deeppaus auttaa tässä aika huimasti). Mukana muutama Target Lock useamman taksin rikkomiseen, Gun Droneja lisäwoundeiksi ja yksinäinen komentosuitti jakamassa osumare-rolleja ja coverin ignorausta. Kaikki lähikseen haluava ottaa naamalle neljä flameria ja Farsightin, jolloinka on mahdollisuus selvitä edes IG-miehistä. Toinen komentaja jakaa Marker Droneille BS5:ta. Kaikki muut kalat tekee kalajuttuja.
Tau Commander - 177pts
Missile Pod, Plasma Rifle, Drone Controller, Target Lock
XV8-02 "Iridium" Suit
2 Marker Drones
Commander Farsight - 165pts
XV8 Crisis Bodyguard Team - 477pts
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle, Flamer & Neuroweb System Jammer
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle & Flamer
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle & Flamer
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle & Target Lock
Suit w// Fusion Blaster, Plasma Rifle & Target Lock
Suit w// Flamer, Command & Control Node, Multi-Spectrum Sensor Suite & Drone Controller
5 Gun Drones
XV104 Riptide Battlesuit - 201pts
Ion Accelerator, Twin-linked Plasma Rifle
Velocity Tracker, Early Warning Override
XV104 Riptide Battlesuit - 210pts
Ion Accelerator, Twin-linked Plasma Rifle
Velocity Tracker, Early Warning Override
12 Fire Warriors - 108pts
Pulse Rifles
6 Fire Warriors - 54pts
Pulse Carbines
Devilfish - 81pts
Blacksun Filter
6 Fire Warriors - 54pts
Pulse Carbines
Devilfish - 81pts
Blacksun Filter
7 Pathfinders - 77pts
4 Marker Drones - 54pts
Total: 1750pts
Iso suittiryhmä menee Farsightin kanssa ja deeppaa jonnekin päin kenttää tuhoamaan mahdollisimman paljon asioita (scatteroimaton deeppaus auttaa tässä aika huimasti). Mukana muutama Target Lock useamman taksin rikkomiseen, Gun Droneja lisäwoundeiksi ja yksinäinen komentosuitti jakamassa osumare-rolleja ja coverin ignorausta. Kaikki lähikseen haluava ottaa naamalle neljä flameria ja Farsightin, jolloinka on mahdollisuus selvitä edes IG-miehistä. Toinen komentaja jakaa Marker Droneille BS5:ta. Kaikki muut kalat tekee kalajuttuja.
Viimeksi muokannut IRiaD, La 13.04.2013 11:03. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Markerlightejahan ei tietenkää kannata ottaa kuin nuo Pathfinderien tuomat, etenkään näin uuden codexin myötä, joka mahdollistaa niille erittäin paljon hyötykäyttöä esm. overwatchin aikana.
Stealth porukkakin oikeuttaa itsensä Stealthin ja Shroudin myötä (4+ coveri avoimessa maastossa).
282 pistettä 1750 pisteen listasta troopeille? Fire Warrioreille ja Pathfindereille tuli hyvät HQ:t ja näiden toiminta muutenkin on parannettu uudessa codexissa, joten ihmettelen tuota pistejakaumaa.
Stealth porukkakin oikeuttaa itsensä Stealthin ja Shroudin myötä (4+ coveri avoimessa maastossa).
282 pistettä 1750 pisteen listasta troopeille? Fire Warrioreille ja Pathfindereille tuli hyvät HQ:t ja näiden toiminta muutenkin on parannettu uudessa codexissa, joten ihmettelen tuota pistejakaumaa.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Yhdyn edelliseen. 24 fire warriorin troopeilla tulee olemaan todella hankalaa voittaa objektiivipelejä, joita suurin osa peleistä kuitenkin on. Ampumistakaan ei ole ihan tarpeeksi, jotta oelkästään siihen voisi luottaa ja sekin mitä on on pääasiallisesti bs 3:lla. Tuo komentoryhmä kyllä on ihan miehekäs, se kun ampuu niin tapahtuu. Sääli että niistäkin laukauksista menee puolet ohi kun vastustaja on saanut nuo 6 pathfinderiä hengiltä.
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Onhan siellä command & conquer node antamassa rerollit kaikkiin ryhmän hutehin. Kyllä niistä 3/4 osuu, eikä vastustaja saa covereitakaan.jamovoima kirjoitti:Tuo komentoryhmä kyllä on ihan miehekäs, se kun ampuu niin tapahtuu. Sääli että niistäkin laukauksista menee puolet ohi kun vastustaja on saanut nuo 6 pathfinderiä hengiltä.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Ach, enpä huomannut. Sit ei mitään hätiä. Paitsi trooppien suhteen.
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6949
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Itellä kans on Farsight komentajaksi bodyguardeineen tulossa ja 2 riptidea(riptidet kasattuna! sitten maaleihin!) :) . Tosin farsightin jengin aseet mul tulee olemaan twinlinked Fusion blasterit ja plasma rifle ja yksi puku harrastaa tietotekniikkaa ja pyrkii olemaan se joka ei ammu vaan tukee tietokoneella muita.Mä muokkaan mallin sellaiseksi että sillä on tau tyyliin holotietokone.Eli läpinäkyvästä muovista pala jonka liitän käteen ja kaiken maailman koukerot siihen :)
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Tarvitaanko fuusioläjäyttimissä sitten twin-linkkausta, jos yhdellä ryhmästä on c&c -node? Nopan voi rerollottaa kuitenkin vain kerran. Vai mitä tarkoitit tietotekniikkaharrastuksella?Lord of Carcassonne kirjoitti:Tosin farsightin jengin aseet mul tulee olemaan twinlinked Fusion blasterit ja plasma rifle ja yksi puku harrastaa tietotekniikkaa ja pyrkii olemaan se joka ei ammu vaan tukee tietokoneella muita.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Niin tai toinenhan noista taisi vaan kerrallaan toimia.Air Defence kirjoitti:Onhan siellä command & conquer node antamassa rerollit kaikkiin ryhmän hutehin. Kyllä niistä 3/4 osuu, eikä vastustaja saa covereitakaan.jamovoima kirjoitti:Tuo komentoryhmä kyllä on ihan miehekäs, se kun ampuu niin tapahtuu. Sääli että niistäkin laukauksista menee puolet ohi kun vastustaja on saanut nuo 6 pathfinderiä hengiltä.
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Kyllä niissä on erikseen mainittu, että voi käyttää samaan aikaan kuin toistakin. Vai oliko jossain jokin rajoitus, ettei saa sama puku käyttää kumpaakin samalla vuorolla?jamovoima kirjoitti:Niin tai toinenhan noista taisi vaan kerrallaan toimia.Air Defence kirjoitti:Onhan siellä command & conquer node antamassa rerollit kaikkiin ryhmän hutehin. Kyllä niistä 3/4 osuu, eikä vastustaja saa covereitakaan.jamovoima kirjoitti:Tuo komentoryhmä kyllä on ihan miehekäs, se kun ampuu niin tapahtuu. Sääli että niistäkin laukauksista menee puolet ohi kun vastustaja on saanut nuo 6 pathfinderiä hengiltä.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Kas, luin sen auomaattisesti can't, kun se oli erikseen vaivauduttu tuonne kirjoittamaan. I'll get me coat.
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Kohta tulee EA:lta oikeustoimenpiteitä kun ryhdytään sekoittamaan Command & Conqueria GW:n tavaramerkkeihin :)
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6949
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Niitä kahta saa käyttää yhdessä! Miksi fusion twinlinked? Koska voin overwatchissa re-rollata ne. Command & Control Node ja Multi-Spectrum Sensor Suite EI saa käyttää overwatchissa.Jos saisi niin ei mulla olisi twinlinked fusionia.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
- Air Defence
- Viestit: 1556
- Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
No niimpä saa rerollia osumat overwatchissa twinlinked aseilla, mutta kahdella aseella saat myös heittää kahta osumanoppaa overwatchissa, eli ihan samat osumamahikset ja kaupanpäälle omalla ampumavuorolla osuu tuplaten enemmän. Jos kuitenkin twinlinkeissä pitäydyt, tuleehan ne halvemmiksi, niin cc-node on tällöin ehkä vähän turha ja samoilla pisteillä saisi muutakin. Jos taas haluat ottaa overwatchista ja supporting firestä enemmän irti, niin suiteille flamerit kakkosaseiksi, niin ei lähikseen höökivä hordekaan pääse helpolla.Lord of Carcassonne kirjoitti:Miksi fusion twinlinked? Koska voin overwatchissa re-rollata ne. Command & Control Node ja Multi-Spectrum Sensor Suite EI saa käyttää overwatchissa.Jos saisi niin ei mulla olisi twinlinked fusionia.
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6949
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Olet oikeassa. Tosin tuli puvut rakennettua farsightille twinlinked fusioneilla ja plasmoilla joten en ala hajottaa omia malleja liekkarien takia.Air Defence kirjoitti:No niimpä saa rerollia osumat overwatchissa twinlinked aseilla, mutta kahdella aseella saat myös heittää kahta osumanoppaa overwatchissa, eli ihan samat osumamahikset ja kaupanpäälle omalla ampumavuorolla osuu tuplaten enemmän. Jos kuitenkin twinlinkeissä pitäydyt, tuleehan ne halvemmiksi, niin cc-node on tällöin ehkä vähän turha ja samoilla pisteillä saisi muutakin. Jos taas haluat ottaa overwatchista ja supporting firestä enemmän irti, niin suiteille flamerit kakkosaseiksi, niin ei lähikseen höökivä hordekaan pääse helpolla.Lord of Carcassonne kirjoitti:Miksi fusion twinlinked? Koska voin overwatchissa re-rollata ne. Command & Control Node ja Multi-Spectrum Sensor Suite EI saa käyttää overwatchissa.Jos saisi niin ei mulla olisi twinlinked fusionia.
Tossa listassa on tosin potentiaalia. Kannattaa pelata useampi peli ja katsoa minne se riittää.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Magneetit ja metallipiikit ovat ystäviämme. En nykyisin tee mitään termistä isompaa ilman magneetteja tai piikkejä, jos niissä ei ole muuta mahdollisuutta vaihtaa aseita, esim. dreadnoughtin irtoavien käsien tyyliin. Uusista crisis suittipakkauksista en tiedä, mutta broadsiden aseet vaihtuu näppärästi lisäämällä pienen metallilangan aseen puolelle ja figuun taas kiinnitys kohtaan metallilangan halkaisijaa pienempi reikä, jolloin kitka pitää sen paikallaan.
Tarpeeksi noneen otteeseen on tullut kasattua isompia yksiköitä, joiden kohdalla on tullut yhden tai kahden pelin jälkeen huomattua, että valittu varustus ei sovi yhteen ja on pitänyt leikellä irti saumoista.
Tarpeeksi noneen otteeseen on tullut kasattua isompia yksiköitä, joiden kohdalla on tullut yhden tai kahden pelin jälkeen huomattua, että valittu varustus ei sovi yhteen ja on pitänyt leikellä irti saumoista.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Fysiikka FTW, LOL.JarkAira kirjoitti:pienen metallilangan aseen puolelle ja figuun taas kiinnitys kohtaan metallilangan halkaisijaa pienempi reikä, jolloin kitka pitää sen paikallaan.
Ihan hyvä lista. Mitä sitten kun tota miljoonan pisteen HQ:t chargee kaks yksikköä kerralla? Eka joku turha joka imee over-watchin ja perään se joka oikeesti tappaa ne.
Sexy and Inouj it.
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Aivan. Reiän pitää olla metallilangan halkaisijaa pienempi, jotta se pysyy siellä. Muovi on pehmeämpää kuin metalli, jolloin metallilangan halkaisija pysyy samana ja muovinen figu joustaa sen ympärillä. Jos se reikä olisi pienempi, lanka lähtisi pois sieltä. Onhan noita monia muitakin tilanteita, joissa jokin reikää isompi asia menee silti reikään, mutta jätettäköön ne jutut tämän keskustelun ulkopuolelle :)
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Supertarkalla Deep Strikellä, kovalla ammunnalla ja hyppyreppuilulla pitäis kuitenkin saada valittua paikka jossa koko vihun armeija ei oo assaultoimassa päin näköä. Yhdestä yksiköstä selvitäänkin ihan hyvin, kahden ei pitäisi ikinä edes päästä tarpeeksi lähelle.Inouj kirjoitti:Fysiikka FTW, LOL.JarkAira kirjoitti:pienen metallilangan aseen puolelle ja figuun taas kiinnitys kohtaan metallilangan halkaisijaa pienempi reikä, jolloin kitka pitää sen paikallaan.
Ihan hyvä lista. Mitä sitten kun tota miljoonan pisteen HQ:t chargee kaks yksikköä kerralla? Eka joku turha joka imee over-watchin ja perään se joka oikeesti tappaa ne.
Ekaa testipeliä tuli pyöriteltyä eilen Vassalissa, ja vaikka aivan loppuun asti ei ehditty pelatakaan, ilmi kävi hyvin pitkälti samoja asioita kuin mitä ihmiset täälläkin esitti. Pelikumppani nosti myös esiin ongelman Heldrakesta (ja siitä että se ehtii ampua mua ennen kuin mä sitä), ja päätin vaan tiputtaa Broadsidet poies, laittaa Interceptoria Riptideille, lisätä Markerlighteja, lihavoittaa trooppiosastoa ja ostaa lopuilla hilpettä.
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6949
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Teit oikein kun lisäsit Riptideille early warning overridet :) . Iso peukunnosto siitä :DI Ride in a Dragon kirjoitti:Supertarkalla Deep Strikellä, kovalla ammunnalla ja hyppyreppuilulla pitäis kuitenkin saada valittua paikka jossa koko vihun armeija ei oo assaultoimassa päin näköä. Yhdestä yksiköstä selvitäänkin ihan hyvin, kahden ei pitäisi ikinä edes päästä tarpeeksi lähelle.Inouj kirjoitti:Fysiikka FTW, LOL.JarkAira kirjoitti:pienen metallilangan aseen puolelle ja figuun taas kiinnitys kohtaan metallilangan halkaisijaa pienempi reikä, jolloin kitka pitää sen paikallaan.
Ihan hyvä lista. Mitä sitten kun tota miljoonan pisteen HQ:t chargee kaks yksikköä kerralla? Eka joku turha joka imee over-watchin ja perään se joka oikeesti tappaa ne.
Ekaa testipeliä tuli pyöriteltyä eilen Vassalissa, ja vaikka aivan loppuun asti ei ehditty pelatakaan, ilmi kävi hyvin pitkälti samoja asioita kuin mitä ihmiset täälläkin esitti. Pelikumppani nosti myös esiin ongelman Heldrakesta (ja siitä että se ehtii ampua mua ennen kuin mä sitä), ja päätin vaan tiputtaa Broadsidet poies, laittaa Interceptoria Riptideille, lisätä Markerlighteja, lihavoittaa trooppiosastoa ja ostaa lopuilla hilpettä.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: Avaruuden kalasoppa 1750pts
Tuli vaan tässä mieleen, että miten tuollaisen bodyguard tiimin saa aikaiseksi?
Tuohan koostuu yhdestä bodyguardista ja optiona on ottaa yksi bodyguard lisää, jolloin yksikön koko on maksimissaan kaksi.
Tuohan koostuu yhdestä bodyguardista ja optiona on ottaa yksi bodyguard lisää, jolloin yksikön koko on maksimissaan kaksi.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|