Kings of War
Valvoja: Peliporukkavalvojat
-
Pigchampion
- Viestit: 189
- Liittynyt: To 04.11.2010 08:57
Kings of War
Kirjoitanpa nyt tänne pienen romaanin tästä mainiosta figupelistä. Kings of War on Mantic Gamesin peli, jonka on suunnitellut entinen GW-jehu Alessio Cavatore (tuttu Faban seiskaedikan ja 40k:n vitosedikan sääntökirjoista). Kyseessä on siis Warhammer Fantasy Battlen kaltainen suurten armeijoiden figutaistelupeli. Teknisesti kyseessä on kuitenkin radikaalisti erilainen kokemus:
- KoW on suunniteltu ensisijaisesti nopeaksi, tasapainoiseksi ja turnauskelpoiseksi peliksi. Sääntökirja on erittäin selkeä ja tiviis, sisältäen kaikki armeijalistat. Perussäännöt ovat alle 20 sivua pitkät.
- Yksiköt ostetaan valmiiksi määriteltyinä kokonaisuuksina, esim. 10, 20 tai 40 figua. Yksiköistä ei koskaan poisteta yksittäisiä figuureja, vaan vahinkoa mitataan koko yksikölle. Mitä enemmän vahinkoa yksikkö kärsii, sitä todennäköisemmin se murtuu = poistetaan pöydältä.
- Characterit ovat aina irrallaan yksiköistä, ja pelillisesti näiden rooli on joko buustata yksiköiden moraalia tai toimia ketteräliikkeisinä häiriköinä.
- Peliä hallitaan erilaisten yksiköiden taitavalla liikkeellä ja yhteistyöllä. Yksiköistä ei pysty buffaamaan kuolemattomia munakoreja, sillä taikominen ja taikaesineet ovat vaikutuksiltaan vaatimattomampia kuin Fabassa.
- Blokkien kylki- ja takasektorit ovat erittäin haavoittuvaisia, korostaen entisestään pelin liikkumapainotteisuutta.
- Yksiköt eivät wheelaa, vaan kääntyvät keskipisteensä ympärillä (Pivot!).
- Pelaajien vuorot on eristetty kokonaan: vain se heittää noppaa ja liikuttaa yksiköitä jonka vuoro kulloinkin on. Tästä johtuen peliä voi pelata myös hiki otsassa shakkikellon kanssa.
Pelin vähäiset säännöt antavat siitä hämäävän yksinkertaisen kuvan, sillä lopputulos on taktisempi ja syvempi kuin osiensa summa. Olennaista on tietysti sekin, että KoW on ihan perkeleen hauska peli! Taktisuus, hullut tilanteet ja taistelun verisyys on saatu todella hyvin tasapainoon. Lisäksi armeijoissa näkee monipuolisesti kaikenlaisia yksiköitä (isot ja pienet jalkaväkiblokit, jousiampujat, ratsuväkit, tykit, hirviöt jne.) ja matsien koon voi kasvattaa todella suureksi pelin puuroutumatta.
Manticin figut ovat joitain poikkeuksia lukuun ottamatta aika hirveän näköisiä (joskin hullun halpoja), mutta tästäkään ei kannata huolestua. Osapuolet ovat enimmäkseen tuttuja Fantasy Battlesta tai vähän muunneltuja, joten monet Faban figuista sopivat peliin täysin mukisematta. Monia armeijoita voi pelata vaihtoehtoisilla figuilla fiiliksen kärsimättä (esim. itse käytän Beastmenejä örkkeinä ja Skaveneita goblineina). Virallisten listojen lisäksi peliin on myös tehty paljon fanilistoja, minkä johdosta millä tahansa Faba-armeijalla on mahdollista aloittaa suoraan pelaamaan. Jos siis nurkissa pölyttyy Fabassa rampautuneita Brettejä, Wood elffejä tai Beastmenejä, niin KoW on hyvä syy lähteä ulkoiluttamaan niitäkin.
Lord Miken kanssa olemme pelanneet peliä suht tasaisin väliajoin ja muutamille muille olen myös demopelejä peluuttanut. Tavoitteena olisi nyt saada lisää pelaajia messiin, jotta päästäisiin kokeilemaan kampanjointia ja kenties pieniä turnauksia. Jos aihe kiinnostaa, niin tässä ketjussa voi esittää kysymyksiä ja huudella vaikka demopelien perään.
***
Linkkejä:
Mantic Games
Manticin foorumit
Säännöt (sisältää kaiken paitsi taikaesineet)
Viralliset ja epäviralliset armeijalistat
- KoW on suunniteltu ensisijaisesti nopeaksi, tasapainoiseksi ja turnauskelpoiseksi peliksi. Sääntökirja on erittäin selkeä ja tiviis, sisältäen kaikki armeijalistat. Perussäännöt ovat alle 20 sivua pitkät.
- Yksiköt ostetaan valmiiksi määriteltyinä kokonaisuuksina, esim. 10, 20 tai 40 figua. Yksiköistä ei koskaan poisteta yksittäisiä figuureja, vaan vahinkoa mitataan koko yksikölle. Mitä enemmän vahinkoa yksikkö kärsii, sitä todennäköisemmin se murtuu = poistetaan pöydältä.
- Characterit ovat aina irrallaan yksiköistä, ja pelillisesti näiden rooli on joko buustata yksiköiden moraalia tai toimia ketteräliikkeisinä häiriköinä.
- Peliä hallitaan erilaisten yksiköiden taitavalla liikkeellä ja yhteistyöllä. Yksiköistä ei pysty buffaamaan kuolemattomia munakoreja, sillä taikominen ja taikaesineet ovat vaikutuksiltaan vaatimattomampia kuin Fabassa.
- Blokkien kylki- ja takasektorit ovat erittäin haavoittuvaisia, korostaen entisestään pelin liikkumapainotteisuutta.
- Yksiköt eivät wheelaa, vaan kääntyvät keskipisteensä ympärillä (Pivot!).
- Pelaajien vuorot on eristetty kokonaan: vain se heittää noppaa ja liikuttaa yksiköitä jonka vuoro kulloinkin on. Tästä johtuen peliä voi pelata myös hiki otsassa shakkikellon kanssa.
Pelin vähäiset säännöt antavat siitä hämäävän yksinkertaisen kuvan, sillä lopputulos on taktisempi ja syvempi kuin osiensa summa. Olennaista on tietysti sekin, että KoW on ihan perkeleen hauska peli! Taktisuus, hullut tilanteet ja taistelun verisyys on saatu todella hyvin tasapainoon. Lisäksi armeijoissa näkee monipuolisesti kaikenlaisia yksiköitä (isot ja pienet jalkaväkiblokit, jousiampujat, ratsuväkit, tykit, hirviöt jne.) ja matsien koon voi kasvattaa todella suureksi pelin puuroutumatta.
Manticin figut ovat joitain poikkeuksia lukuun ottamatta aika hirveän näköisiä (joskin hullun halpoja), mutta tästäkään ei kannata huolestua. Osapuolet ovat enimmäkseen tuttuja Fantasy Battlesta tai vähän muunneltuja, joten monet Faban figuista sopivat peliin täysin mukisematta. Monia armeijoita voi pelata vaihtoehtoisilla figuilla fiiliksen kärsimättä (esim. itse käytän Beastmenejä örkkeinä ja Skaveneita goblineina). Virallisten listojen lisäksi peliin on myös tehty paljon fanilistoja, minkä johdosta millä tahansa Faba-armeijalla on mahdollista aloittaa suoraan pelaamaan. Jos siis nurkissa pölyttyy Fabassa rampautuneita Brettejä, Wood elffejä tai Beastmenejä, niin KoW on hyvä syy lähteä ulkoiluttamaan niitäkin.
Lord Miken kanssa olemme pelanneet peliä suht tasaisin väliajoin ja muutamille muille olen myös demopelejä peluuttanut. Tavoitteena olisi nyt saada lisää pelaajia messiin, jotta päästäisiin kokeilemaan kampanjointia ja kenties pieniä turnauksia. Jos aihe kiinnostaa, niin tässä ketjussa voi esittää kysymyksiä ja huudella vaikka demopelien perään.
***
Linkkejä:
Mantic Games
Manticin foorumit
Säännöt (sisältää kaiken paitsi taikaesineet)
Viralliset ja epäviralliset armeijalistat
Viimeksi muokannut Pigchampion, To 04.04.2013 09:50. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
-
Pigchampion
- Viestit: 189
- Liittynyt: To 04.11.2010 08:57
Re: Kings of War
Ja vielä uutislinkki perään. Uusia armeijalistoja, figuja ja laajennusta taikomiseen tulossa: http://www.manticblog.com/?p=7345
Re: Kings of War
Ilmottele vaan kun kerkiät sitä sovittua demoa vetää. Nuo Kaaoswarrujen fanisäännöt on ihan hauskan oloisia, joten niitä olisi mukava kokeilla.
Ainiin, ja lähetä ne pelikuvat piakkoin, että mä pystyn tuon raportin julkaisemaan.
Ainiin, ja lähetä ne pelikuvat piakkoin, että mä pystyn tuon raportin julkaisemaan.
Re: Kings of War
Joo, sekaannun tähän ainakin Peetun figuilla heti kunhan kouluhommat väljenee.
"Payment accepted in radioactive matter, esoteric tomes or human souls."
Re: Kings of War
Monta vuotta on himotellut kokeilla jotain faba-vastinetta, jossa metsähaltioista saisi pelattavan listan muullakin, kuin yhdellä kokoonpanolla. Kunhan kandihommat loppuvat toukokuussa, olisin kovinkin kiinnostunut saamaan demotusta tästä.
Onko pelissä welffejä ihan omana armeijanaan vai ainoastaan kiltit ja tuhmat tontut?
Onko pelissä welffejä ihan omana armeijanaan vai ainoastaan kiltit ja tuhmat tontut?
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
-
Pigchampion
- Viestit: 189
- Liittynyt: To 04.11.2010 08:57
Re: Kings of War
Hyvillä ja pahoilla on joo omat listat. Kivat elffit ovat käytännössä yhdistelmä Helf ja Welf tyylejä. Kaikki Welffien perusyksiköt ja monet characteritkin saa messiin. Testeissä ollaan todettu lista erittäin tyydyttäväksi pelata. Jousia saa paljon, liike on ketterää, monstereita saa lentävinä ja kävelevinä tuomaan kovaa iskuvoimaa, ja koko armeija saa buustia osumaheittoihin. Miinuksena ovat sitten särkyviä, perus lasivasaratonttuilua siis.
Itse käytän samaa listaa, mutta pelaan Helffi-henkisempää tyyliä isoilla keihäsblokeilla, ratsuväellä ja bolt throwereilla. Näiden kahden tyylin välissä on sitten tietysti vaikka mitä tutkimattomia välimuotoja.
Itse käytän samaa listaa, mutta pelaan Helffi-henkisempää tyyliä isoilla keihäsblokeilla, ratsuväellä ja bolt throwereilla. Näiden kahden tyylin välissä on sitten tietysti vaikka mitä tutkimattomia välimuotoja.
Re: Kings of War
Kyllä tätä voisi joskus kokeeksi töniä figuja Kings of Warissa , kun demotus mahdollisuus löytyy ja aikaakin.
-
Pigchampion
- Viestit: 189
- Liittynyt: To 04.11.2010 08:57
Re: Kings of War
Ilahduttavaa nähdä että homma kiinnostaa. Tässähän pitää ihan käydä miettimään jotain mahdollista ryhmädemotusta.
Suosittelen kiinnostuneita lukemaan nuo ilmaissäännöt läpi ainakin siltä osin että ymmärtää eri yksikkötyyppien erot (troop, regiment, horde) ja pystyy kasaamaan omista napeistaan laillisen listan. Osaa sitten tuoda suunnilleen sopivan määrän nappeja ja liikkuma-alustoja demopeleihin.
Suosittelen kiinnostuneita lukemaan nuo ilmaissäännöt läpi ainakin siltä osin että ymmärtää eri yksikkötyyppien erot (troop, regiment, horde) ja pystyy kasaamaan omista napeistaan laillisen listan. Osaa sitten tuoda suunnilleen sopivan määrän nappeja ja liikkuma-alustoja demopeleihin.
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Kings of War
Hienoa että tämä saatiin alulle! Pigchampionin kanssa ollaan tosiaan pelattu tässä syksyn ja kevään mittaan useaan otteeseen ja oleellisimmat asiat tulivatkin tuossa jo ilmi.
Parhaita puolia pelissä on se että voi tehdä monipuolisia armeijoja jotka näyttävät pöydällä hyvältä ja jotka ovat kuitenkin kentillä toimivia. "Magialle" ja yksiköiden buustaamiselle ei käytännössä olla annettu pelissä suuremmin sijaa, ja armeijoiden liikuttelu ja asettelu on tärkeässä roolissa, kuitenkin siten ettei tarvitse hioa kulmien kanssa samaan tapaan kuin fabassa. Ja koska pelissä ei heitellä koskaan saveja, yksiköt ovat parhaimmillaan kestäviä, mutta aina kyllä poistettavissa, eikä yksi kovaa lyövä jyräyksikkö näin ollen ratkaise peliä, tai pysty tekemään mitä haluaa ilman että muilla olisi siihen sanomista.
Toinen asia mistä pidän on asettelun tärkeys ja yksiköiden roolit. Vain chargeva yksikkö lyö, ja kyljessä tulee tuplaiskut, takaa lyödään kolminkertaiset iskut. Tavalliset 10 scouttiakin iski hirmuisen kovaa ja veti eliittikaartia pataan kun onnistui pääsemään kylkeen, ja koska yksi kierros menee kääntyessä eikä iskuja vaihdeta, on kylkeen pääsy usein tosi paha asia. Sitten toisaalta overrun löytyy, mutta sillä ei voi päätyä uuteen combattiin, mikä puolestaan toimii vastapainona kovalle lyöntivoimalle.
Yksiköiden monipuolinen pelaaminen kannattaa, koska erilaiset yksiköt antavat vastaukset erilaisiin ongelmiin. Halvat ampuvat yksiköt voi pitää isojen boksien edessä, koska overrun ei johda uuteen taisteluun, maagit poistavat maastossa olevat yksiköt joihin olisi muuten mahdotonta osua tehokkaasti, halvat sankarit ovat kivoja blokkeja, ja sitten taas isot monsterit tekevät hintansa edestä tuhoa ja niihin on alettava varautua aikaisin, koska niiden moraali on usein hyvin korkea eivätkä jää helposti paikalleen tai panikoi pois.
Vain ammunnan suhteen pitää olla tarkkana listaa tehdessä, koska siitä saa helposti aika tehokasta, ja siksi sitä pitää olla tai siihen pitää varautua. Pelasin eräällä beta- listalla (WHFB lizardmenit siirrettynä KoW:iin), jossa ei ollut sotakoneita eikä tehokasta pitkän matkan ammuntaa, ja pelissä sai miettiä päänsä puhki mitä kannattaa ampua niillä harvoilla yksiköillä jotka sen osasivat, ja muutenkin oli vähän hankala tilanne kun pelistä ratkesi pitkällä matkalla enemmän kuin armeija olisi kestänyt. Toisaalta jos saa monstrous infantrya ja isoja otuksia nopeasti toiselle puolelle pöytää, niin etu on hyökkääjällä, koska aivan kaikkea ei silloin saa millään alas. Ei ole myöskään aivan sama, mihin moraaliin vastustajan yksikön jättää, koska yksikön lyöntivoima ei missään vaiheessa heikkene. Usein yksiköitä pitääkin ampua vielä vaikka ne olisivatkin jo huonossa kunnossa ja testaamassa pakoon lähtemistä, koska ei voi ottaa sitä riskiä että kovaa lyövä yksikkö ei poistukaan kentältä ja tulee ensi vuorolla iholle.
Kannattaa siis pelata tasaisesti eri valintoja ja alussa onkin hyvä kokeilla vähän kaikkea mitä armeijasta löytyy. Monesti yksiköissä onkin omat hyvät ja huonot puolensa, eikä paperilla parhaimman näköinen nappi välttämättä olekaan niin peliä rikkova kuin miltä vaikuttaa. Vastaavasti pelikertojen myötä on tullut myös huomattua että jotkin asiat mitkä on aiemmin jättänyt hyllylle olisivatkin auttaneet peliä.
Pelit ovat olleet tosi hupaisia, menettämättä kuitenkaan taktisuuttaan, ja suosittelen peliä kaikille jotka haluavat isoja fantasiataisteluita mutta jotka ovat kyllästyneet gw:n pelien epätasapainoon ja epäjohdonmukaisuuteen armeijojen ja sääntöjen suhteen. Demotan siis mielelläni kaikille kiinnostuneille.
Parhaita puolia pelissä on se että voi tehdä monipuolisia armeijoja jotka näyttävät pöydällä hyvältä ja jotka ovat kuitenkin kentillä toimivia. "Magialle" ja yksiköiden buustaamiselle ei käytännössä olla annettu pelissä suuremmin sijaa, ja armeijoiden liikuttelu ja asettelu on tärkeässä roolissa, kuitenkin siten ettei tarvitse hioa kulmien kanssa samaan tapaan kuin fabassa. Ja koska pelissä ei heitellä koskaan saveja, yksiköt ovat parhaimmillaan kestäviä, mutta aina kyllä poistettavissa, eikä yksi kovaa lyövä jyräyksikkö näin ollen ratkaise peliä, tai pysty tekemään mitä haluaa ilman että muilla olisi siihen sanomista.
Toinen asia mistä pidän on asettelun tärkeys ja yksiköiden roolit. Vain chargeva yksikkö lyö, ja kyljessä tulee tuplaiskut, takaa lyödään kolminkertaiset iskut. Tavalliset 10 scouttiakin iski hirmuisen kovaa ja veti eliittikaartia pataan kun onnistui pääsemään kylkeen, ja koska yksi kierros menee kääntyessä eikä iskuja vaihdeta, on kylkeen pääsy usein tosi paha asia. Sitten toisaalta overrun löytyy, mutta sillä ei voi päätyä uuteen combattiin, mikä puolestaan toimii vastapainona kovalle lyöntivoimalle.
Yksiköiden monipuolinen pelaaminen kannattaa, koska erilaiset yksiköt antavat vastaukset erilaisiin ongelmiin. Halvat ampuvat yksiköt voi pitää isojen boksien edessä, koska overrun ei johda uuteen taisteluun, maagit poistavat maastossa olevat yksiköt joihin olisi muuten mahdotonta osua tehokkaasti, halvat sankarit ovat kivoja blokkeja, ja sitten taas isot monsterit tekevät hintansa edestä tuhoa ja niihin on alettava varautua aikaisin, koska niiden moraali on usein hyvin korkea eivätkä jää helposti paikalleen tai panikoi pois.
Vain ammunnan suhteen pitää olla tarkkana listaa tehdessä, koska siitä saa helposti aika tehokasta, ja siksi sitä pitää olla tai siihen pitää varautua. Pelasin eräällä beta- listalla (WHFB lizardmenit siirrettynä KoW:iin), jossa ei ollut sotakoneita eikä tehokasta pitkän matkan ammuntaa, ja pelissä sai miettiä päänsä puhki mitä kannattaa ampua niillä harvoilla yksiköillä jotka sen osasivat, ja muutenkin oli vähän hankala tilanne kun pelistä ratkesi pitkällä matkalla enemmän kuin armeija olisi kestänyt. Toisaalta jos saa monstrous infantrya ja isoja otuksia nopeasti toiselle puolelle pöytää, niin etu on hyökkääjällä, koska aivan kaikkea ei silloin saa millään alas. Ei ole myöskään aivan sama, mihin moraaliin vastustajan yksikön jättää, koska yksikön lyöntivoima ei missään vaiheessa heikkene. Usein yksiköitä pitääkin ampua vielä vaikka ne olisivatkin jo huonossa kunnossa ja testaamassa pakoon lähtemistä, koska ei voi ottaa sitä riskiä että kovaa lyövä yksikkö ei poistukaan kentältä ja tulee ensi vuorolla iholle.
Kannattaa siis pelata tasaisesti eri valintoja ja alussa onkin hyvä kokeilla vähän kaikkea mitä armeijasta löytyy. Monesti yksiköissä onkin omat hyvät ja huonot puolensa, eikä paperilla parhaimman näköinen nappi välttämättä olekaan niin peliä rikkova kuin miltä vaikuttaa. Vastaavasti pelikertojen myötä on tullut myös huomattua että jotkin asiat mitkä on aiemmin jättänyt hyllylle olisivatkin auttaneet peliä.
Pelit ovat olleet tosi hupaisia, menettämättä kuitenkaan taktisuuttaan, ja suosittelen peliä kaikille jotka haluavat isoja fantasiataisteluita mutta jotka ovat kyllästyneet gw:n pelien epätasapainoon ja epäjohdonmukaisuuteen armeijojen ja sääntöjen suhteen. Demotan siis mielelläni kaikille kiinnostuneille.
Peril of Warp
-
Pigchampion
- Viestit: 189
- Liittynyt: To 04.11.2010 08:57
Re: Kings of War
Demotusta pyytäneet (ja arvovaltainen apudemottaja):
Suunnittelin että viikolla 18 (29.4.-5.5.) voisi pitää demotusta fantsussa kahdella pöydällä. Miltä kalenterinne näyttävät tuohon aikaan? Ilmoittakaa erityisesti päiviä ja aikoja jolloin missään tapauksessa ette pääse.
Suunnittelin että viikolla 18 (29.4.-5.5.) voisi pitää demotusta fantsussa kahdella pöydällä. Miltä kalenterinne näyttävät tuohon aikaan? Ilmoittakaa erityisesti päiviä ja aikoja jolloin missään tapauksessa ette pääse.
Re: Kings of War
Mulle taitaa ainoastaan tuossa 1.5 olla aikaa, muulloin on töitä.
Re: Kings of War
Varmaan ainakin 29. ja 2. käyvät. Viikonlopusta en ossoo sanoa. 1. päivä ei muuten välttis ole Fantsulandia sitten auki kun on Työväen juhlapäevä :).
"Payment accepted in radioactive matter, esoteric tomes or human souls."
Re: Kings of War
Arg. Pitää kattoa saanko tungettua tuohon 2.5 jotenkin.
Re: Kings of War
Kertsillä yritettiin Kings of War turnausta järkätä, mutta harmillisesti peruuntui viime metreillä. Pelihän on ihan hauska, pari kolme kertaa on tullut kokeiltua.
http://www.nopat.fi/2013/fantasia-ja-sc ... rnaus-7-4/
http://www.nopat.fi/2013/fantasia-ja-sc ... rnaus-7-4/
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
-
Pigchampion
- Viestit: 189
- Liittynyt: To 04.11.2010 08:57
Re: Kings of War
^Olen pääkaupunkiseudun turnaushommia kiinnostuneena kuikuillut, toivottavasti jossain vaiheessa alkavat onnistua. Olisi mukava lähteä välillä sielläkin mittelemään.
Kaikki ehdotetut päivät sopivat minulle hyvin. Miltä näyttää Miikan kalenteri, pääsetkö jonain noista päivistä demottamaan? Jos näyttää siltä että tuplademo ei onnistu niin sovitaan pelit erikseen. Ilmoitan parin päivän sisään mitä tehdään.
Kaikki ehdotetut päivät sopivat minulle hyvin. Miltä näyttää Miikan kalenteri, pääsetkö jonain noista päivistä demottamaan? Jos näyttää siltä että tuplademo ei onnistu niin sovitaan pelit erikseen. Ilmoitan parin päivän sisään mitä tehdään.
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
-
Pigchampion
- Viestit: 189
- Liittynyt: To 04.11.2010 08:57
Re: Kings of War
2.5. klo 11-16 saataisiin kaksi pöytää käyttöön. Silloin siis demotusta tarjolla! 1500 pistettä lienee hyvä koko.
Varmistakaa vielä saapumisenne tässä ketjussa. Jos Jerellä on työesteitä niin sovitaan erikseen joku muu pelipäivä.
Varmistakaa vielä saapumisenne tässä ketjussa. Jos Jerellä on työesteitä niin sovitaan erikseen joku muu pelipäivä.
Re: Kings of War
Voi olla että kerkeän paikalle jossain kahden paikkeilla. Sen näkeepi sitten.
Re: Kings of War
Demotus mun puolesta onnistuu ennen 5.5, jonka jälkeen olen Lontoossa seuraavan viikon.Lord Mikke kirjoitti:Tuo viikko 29.4- 5.5 kelpaa kaikin puolin.
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Kings of War
Juu, tuo 2.5 ajankohta ja kellonaika sopii kyllä. Mikäs muilla on tilanne?
Peril of Warp