"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Initiative 0

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Remos
Viestit: 1252
Liittynyt: La 31.10.2009 18:18
Paikkakunta: Riihimäki

Initiative 0

Viesti Kirjoittaja Remos »

Voiko figu hyökätä lähitaistelussa, jos sen initiative on 0?
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
Avatar
Sutenööri
Viestit: 1122
Liittynyt: To 28.08.2003 17:30
Paikkakunta: Joensuu

Re: Initiative 0

Viesti Kirjoittaja Sutenööri »

Eikös tästä ole ennenkin ollut öninää, säntökirja sanoo seuraavanlaista

S:22 Iniative steps
"Work your way through the iniative values of the models engaged in the combat, starting with the highest and ending with the lowest"

Seuraavassa lauseessa puhutaan taaskin 10 eri iniative stepistä, joka antaisi vihjettä että inikkaa ei voisi alle 1:sen pudottaa. tiedä sitten mikä on se virallinen kanta.
Viimeksi muokannut Sutenööri, To 11.04.2013 04:43. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Initiative 0

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Ison kirjan sivu 22 kertoopi, että lähitaistelussa aloitetaan isommasta initiative arvosta ja piädytään pienimpään. Seuraavassa lauseessa selostetaan samaa asiaa tarkemmin ja kerrotaan, että siis mennään kympistä ykköseen.

Ensimmäinen lause on boldattu ja seuraava tuntuu lähinnä esimerkillistävän asiaa, mutta voitaneen ottaa selkeyttävänä sääntötekstinä, jolloin tulkinta olisi, että Initiative 0 vaihetta ei ikinä tulekaan.

Millä on tuollaiset statsit?

Voisikohan tuossa olla kyseessä jotakin sellaista tarkoitusta, että jos figulla on BS 1-10 väliltä viivan sijasta ja I on 0, ei se normaalisti pysty lähitaistella, ellei jokin ase, varuste, psychic skill tai joku muu asia nosta sitä I arvoa nollasta 1-10 alueelle. Viivastattiahan ei pysty modifioimaan millään, mutta 0:n pystyy.

Tai jos BS löytyy ja Inikka on 0, saattaisi arvella, että figulla on jokin sääntö, joka antaa sen hyökkäyksen ratkottavaksi normi inikkastepeistä poikkeavalla tavalla, kuten Hammer of Wrath tai vastaavat. Eli BS1 Initiative 0 statin figu jump packilla vetää chargessa yhden erikseen ratkaistavan hyökkäyksen, mutta ei mitään muuta hyökkäystä.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Remos
Viestit: 1252
Liittynyt: La 31.10.2009 18:18
Paikkakunta: Riihimäki

Re: Initiative 0

Viesti Kirjoittaja Remos »

Koska kaveri selitti, että soporific musk uudessa Chaos Daemons codexissa tiputtaa jotain 5I alaspäin per kierros, mikä tarkoittaa, että vaan jotkut avaruushaltiat pystyy iskemään lähiksessä Slaanesh Fiendejä vastaan, mikä tekee niistä suhteellisen kovan läsihtely-yksikön, jos kukaan ei kerta voi hyökätä niitä vastaan. Kuulostaa vähän paskalta idealta.
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Initiative 0

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Mitäpä jos luetaan se sopoforic muskin sääntö ensiksi. Eivät kaikki yksiköiden ominaisuudet ole automaattisesti paskoja.

Tiputtaa assaultin kohteena olevan yksikön Initiativea viidellä kyseisen Fight Sub Phasen ajaksi.

Eihän tuo todellakaan tarkoita sitä, ettei kukaan voi hyökätä niitä vastaan. Hyökkääminenhän on juurikin kannattavaa noita vastaan, koska eivät saa tuota etua silloin :)

Ei tuo ole millään tavalla kohtuuton tai älytön. GK:n Pierukaasukin on parempi johtuen siitä, että sitä voi käyttää hyökkäykseen että puolustukseen. Ja kun tiedossa on mitä tuo sopoforic musk tekee, voi siihen varautua ampumalla yksikön särki, chargeamalla siihen ennen kuin se chargee tai sitten vain kestää niiden rapsutteluyritykset kuin mies ensimmäisen assault vaiheen yli ja mätkii sen hengiltä seuraavassa.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Remos
Viestit: 1252
Liittynyt: La 31.10.2009 18:18
Paikkakunta: Riihimäki

Re: Initiative 0

Viesti Kirjoittaja Remos »

Ei luoja... käyn vähän kopauttamassa englannin kieltä sen päähän kun nään seuraavan kerran.
"Sotun sääntö numero kahdeksan: Ignooraa Remos aina."
Ratovaari
Viestit: 3238
Liittynyt: Ti 22.11.2005 22:43

Re: Initiative 0

Viesti Kirjoittaja Ratovaari »

No niin, uusi sääntökirjan errata sanoo, ettei initiative voi laskea alle yhden.
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Spetulhu
Viestit: 792
Liittynyt: To 10.11.2005 07:12
Paikkakunta: Porvoo

Re: Initiative 0

Viesti Kirjoittaja Spetulhu »

Ratovaari kirjoitti:No niin, uusi sääntökirjan errata sanoo, ettei initiative voi laskea alle yhden.
Jeps, ja näin vältymme pähkäilemästä mitä tapahtuisi jos. ;-)
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.

-Vanha sananlasku IG:ssä
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”