"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

GK 1000pts + Tau 500pts

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

GK 1000pts + Tau 500pts

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Elikkäs Big Guns Never Tire skenaarioon Dark Angelsejä vastaan ajattelin kasailla seuraavanlaisen armeijan.

Grey Knights 1000pts

HQ
Ordo Xenos Inquisitor: power armour; conversion beamer. 78
Grey Knight Brother-Captain: psychotroke grenades. Divination 165

Elites
9 Inquisitorial Henchmen: 2× Crusader; 3× Inquisitorial Servitor (3× plasma cannon); Jokaero Weaponsmith; 3× Warrior Acolyte. 137

Troops
6 Terminators: Terminator Justicar (Nemesis force halberd); psycannon; 5x Nemesis force halberd; Nemesis Daemon hammer; psybolt ammunition. 285

Heavy Support
Dreadnought: plasma cannon; twin-linked autocannon; psybolt ammunition. 135

5 Grey Knights: 2× psycannon; psybolt ammunition. 200
Rhino

Tau
Darkstrider 100

10 Fire Warriors 90

6 Pathfinders: Pathfinder Shas'ui (marker drone; marker drone); ion rifle; 2× rail rifle. 140

XV88 Broadside Team: 2x Broadside Shas'ui (velocity tracker). 170

yht. 1 500 points

Oletuksena on se, että vastaan tulee reippaasti termiksiä, jolloin AP2/1 aseista olisi hyötyä. GK:lle noita ei saa oikeastaan muuten kuin henchmeneille ja tietenkin land raiderille ja dreadeille. Lantikka on kuitenkin liian kallis asemäärään nähden, joten tässä listassa henchmenit+inkvisiittori ja dreadi hoitaa sitä osuutta. Stormraven plasma cannonilla, lascannonilla tai typhooneilla on myöskin liian kallis, ja sen saaminen sopivaan paikkaan voi olla hankalaa.

Henchmenejä saisi lisää coteazilla, mutta servitorit vaativat kuitenkin inkvisiittorin, jotta niille ei tule mindlock testiä. Siten plasma cannoneita ei saisi kuin kahteen henchmen yksikköön, ja tämäkin rajoittaisi hq valinnat coteaziin ja toiseen inkvisiittoriin, jolloin lisää plasmaa halutessa pitäisi käyttää(spämmätä) pääasiassa acolyyttejä sisältäviä henchmen warbandeja kahden servitor warbandin lisäksi.

Conversion beamer tulee inkvisiittorille sen takia, koska se on ainoa järkevä ase inkvisiittorin vahtiessa servitoreja, joilla on 36" kantamalle yltävä ase. Lähistelyyn ryhmä ei halua, joten sitä boostaavat optiot ovat turhia ja psyker taso ei hyödytä, koska hyödyllisin varma skilli olisi prescience, josta ei lopulta ole hyötyä plasma cannoneille. 2 crusaderia on pysäyttämässä invusavellaan ryhmään kohdistetut lascannonit ja acolyytit ovat mukana sivustan tykinruokana. Jokaero antaa taas mahdollisuuden muutamalle kätevälle boostille ja sen lascannon on hyödyllinen bastionin romuttamisessa, heavy flamer taas antaa mahdollisuuden kurmottaa lähistelemään tulevia yksiköitä ja meltaa ei toivottavasti tarvitse käyttää. Jokaeron modauksista lisäkantama olisi tälle ryhmälle kätevin vaihtoehto, sillä kolme 48" päähän ulottuvaa plasma cannonia olisi hyvä lisäys.

Termiksien psyboltit selittyvät sillä, että 2 tai 3 armor saven läpäisemiseen auttaa joko AP2, jota ei ole saatavilla tälle ryhmälle, tai sitten iso määrä woundeja. Hitit tehdään presciencellä ja psybolt parantaa storm bolterien osalta kuudesosalla mahdollisuutta tehdä woundi. Psyboltit myös mahdollistavat koko ryhmälle mahdollisuuden rikkoa dark angelsien lentureja. 8 laukausta voi tehdä glancen ja 8 laukauksella on 1/6 mahdollisuus glanceen ja 2/6 mahdollisuus penetykseen. Ilman psybolttia olisi ryhmällä vain 8 laukausta 1/6 glance mahdollisuudella ja 1/6 pene mahdollisuudella. Psycannonit myös rendaavat, joten sekin antaa lisämahdollisuuksia vehiclejä vastaan ja poistavat armor savet muilta.

Dreadillä on plasma cannon lähinnä sen ap 2:n takia. TL Lascannon olisi toinen vaihtoehto, koska suurimmassa osassa kampanjapelejä on ollut bastion käytössä ja lascannonilla saisi bastioninkin rikki, toisaalta conversion beamer inkvisiittori voi räiskiä bastionia parilla ensimmäisellä vuorolla. Lisäksi piste-eron takia jotain tarpeellista jäisi pois muilta yksiköiltä.

Purgation Squadin hyötynä on astral aim, joka mahdollistaa ison raunion takana kykkimisen ampuen ilman näköyhteyttä ja rhinosta voi myös tehdä näköesteen. Yksiköllä on myös sama määrä rendeevia S8 laukauksia kuin termiksillä kunhan yksikkö ei liiku ja puolet liikkuessa.

Tau yksiköiden idea on tuoda broadsideillä ilmatorjuntaa ja turvallisen matkan päästä tapahtuvaa panssarinläpäisevää ammuntaa. Sinänsä tuo velocity tracker on hieman riskialtis hankinta, koska jos vastaan ei tule lentureita, menee siinä 40 pistettä hukkaan. Muutenkin tässä on hieman pohtimista, koska Broadside tiimin sijasta olisi mahdollista ottaa myös riptide, joka voisi olla hyödyllisempi jalkaväkeä vastaan, mutta ei ole scoring yksikkö tässä skenaariossa. Pathfinderien tarkoitus on tukea broadsidejä markereilla ja fire warriorit tukevat pathfindereita. Pathfinderien rail rifleillä on myös AP 1 ja darkstriderin structural analyser tiputtaa mariinin strengthiä kolmoseen, jolloin rail riflet instagibbaavat multiwoundcharrut joilla ei ole eternal erectionia.

Käytännössä armeija jakautuu kolmeen erilliseen kokonaisuuteen. Inkvisiittorin vahtima henchmen warband saa lähettyvilleen dreadnoughtin ja brother-captainin johtama termisyksikkö liikkuu (tai deep strikettää) samaan paikkaan kuin purgation squad. Tau porukasta broadsidet pysyttelevät yhdessä paikassa ja firewarriorit ja pathfinderit liikkuvat edellä maalaamassa kohteita markkereilla.

Tuo antaa mahdollisuuden hallita kahta takana olevaa objektiiviä ja termarit sekä purgationit pääsevät etenemään keskelle yhteen objektiiviin ja saavat viereensä pathfinderit ja firewarriorit. Eli kaksi pisteyttävää paikallaan pysyvää tulitukikokonaisuutta, yksi etenevä kestävä pisteyttävä kokonaisuus ja yksi pisteyttävä etenevä "scouttikokonaisuus".
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Varjous
Viestit: 612
Liittynyt: Ke 26.08.2009 21:57
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: GK 1000pts + Tau 500pts

Viesti Kirjoittaja Varjous »

Uu eikös ne juuri faqssa kieltänyt muiden kuin librarianin ja inkvisiittoreiden psyker voimien vaihtamisen?
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: GK 1000pts + Tau 500pts

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

FAQ ei kiellä vaan se rajaa librarianille ja inkvisiittoreille suuntaukset pyromancyyn, divinationiin ja telekinesikseen ja kirjaimellisesti luettuna inkvisiittori ei voisi valita primaris poweria, koska FAQ kertoo inkvisiittorin, jolle on ostettu psyker mastery level voivan vaihtaa codexin powerin yhteen heittoon divinationista, pyromancystä tai telekinesiksestä. Librarian generoi, eli se voi ottaa primaris powerit, mutta inkvisiittorit eivät, koska ne rollaavat.

Sääntökirjahan sallii tulkinnasta riippuen skillien generoinnin vain niille psykereille, joilla ei ole erillisiä yksikkö- tai codexkohtaisia skillejä tai sitten kaikille joilla codex ei erikseen kiellä vaihtamista, tosin suuntausten rajoittamana, jos siitä on mainittu.

GK codexin aikoihin ei ollut 6. edikan kirjaa olemassa, joten ainakin täälläpäin (ja monissa muissakin turnauksissa ja kampanjoissa on löytynyt sama tarkennus) on ollut tapana, että jokaisen armeijan jokainen psyker voi vaihtaa omat skillinsä sääntökirjasta löytyviin FAQin tai codexin rajoittamista suuntauksista, kunhan ottaa vain jommasta kummasta jos kyseessä on yli ykköslevelin psyker ja codex ei kiellä tätä.. GK:lla ei tietenkään päde brotherhood of psykers ja psychic pilotteihin, joilla periaatteessa on psyker level, mutta jotka eivät ole psykereita.

Listan kannalta taas ei ole mikään ongelma pelata toisen tulkinnan mukaisesti, koska lista ei välttämättä vaadi brother-captainia vaan toimii myös librarianilla ja silloin jää vielä 15 pistettä käyttöön.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Varjous
Viestit: 612
Liittynyt: Ke 26.08.2009 21:57
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: GK 1000pts + Tau 500pts

Viesti Kirjoittaja Varjous »

Juu kun tarkemmin luin sen faq:n niin sehän tosiaan vain kieltää level 2 grand masterin kakkos voiman vaihtamisen generointiin ettei olisi gm:lläkin hammerhand ja precision. Kuten librarian voi tehdä.
Avatar
Sykerö
Viestit: 234
Liittynyt: Pe 25.01.2013 10:15

Re: GK 1000pts + Tau 500pts

Viesti Kirjoittaja Sykerö »

JarkAira kirjoitti:FAQ ei kiellä vaan se rajaa librarianille ja inkvisiittoreille suuntaukset pyromancyyn, divinationiin ja telekinesikseen ja kirjaimellisesti luettuna inkvisiittori ei voisi valita primaris poweria, koska FAQ kertoo inkvisiittorin, jolle on ostettu psyker mastery level voivan vaihtaa codexin powerin yhteen heittoon divinationista, pyromancystä tai telekinesiksestä. Librarian generoi, eli se voi ottaa primaris powerit, mutta inkvisiittorit eivät, koska ne rollaavat.
Mmmm... ei se nyt ihan niin minun mielestäni mene...

Faq kertoo että ainoastaan Librarianit ja inkvisiittorit voivat vaihtaa nuo GK:n powerinsa noihin pyroon, diviin tai teleen. Sen lisäksi maininta että Librarianin ei voi vaihtaa hammerhandia pois, vaan se pysyy vaikka muut powerit vaihtuisikin. Eli jos valitset GK:n powereita kirjastonhoitajalle, niin senkuin valitset niiden omasta listasta tarvittavat voimat, mutta jos haluat noista kolmesta mainitusta disciplinestä, joutuu sekin heittämään nopalla niitä. Ja kun rollataan noita psychic powereita voi aina vaihtaa saadun tuloksen sen koulun Primaris poweriin mitä on juuri rollannut.

Se ei kerro mitään että brother captain tai grand master voisi vaihtaa powereitaan.

Tässä suora lainaus faq 1.3:sta: Kertokaa ihmeessä olenko väärässä.

"A Grey Knights Librarian may use the psychic disciplines found in the Warhammer 40,000 rulebook, instead of those in Codex: Grey Knights. If he does so, generate a number of psychic powers equal to his Mastery Level from the Divination, Pyromancy or Telekinesis disciplines (in any combination) before armies are deployed. If he does so he may not purchase additional powers. Hammerhand cannot be exchanged in this manner, but is instead retained in addition to the powers purchased or generated by the Librarian.

An Inquisitor with Mastery Level 1 can exchange his psychic power for a single roll on either the Divination, Pyromancy or Telekinesis disciplines. Coteaz can generate two powers from eitherthe Divination, Pyromancy or Telekinesis disciplines (in any combination) in place of those listed on his profile. In the case of Coteaz, unlike the Grey Knights Librarian, the Hammerhand power listed on his profile is replaced by one of the powers generated as normal."
- Blind faith, and unreasonable hatred! -
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: GK 1000pts + Tau 500pts

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Tuosta nyt päästään taas siihen sääntökirjan tulkitsemiseen sen suhteen, saako codex powerit vaihtaa sääntökirjan powereihin vain silloin kun codexissa (tai sen FAQissa) asia erikseen mainitaan.

Tunausten tarkennuksissa olen törmännyt kahteen eri tulkintaan, eli siihen, joka sallii minkä tahansa Psykerin (aidon psykerin, ei esimerkiksi brotherhood of psykers tai psychic pilotin) vaihtavan codex powerinsa psyker levelinsä mukaiseen määrään sääntökirjan powereita, ellei sitä ole codexissa (tai FAQissa) rajattu, tai sitten siihen tulkintaan, jonka mukaisesti ainoastaan ne Psykerit, joilla codex (tai FAQ) sallii vaihtavan powerit sääntökirjan mukaisiin.

Kaikilla armeijoilla ei ole vielä nykyisen edikan codexia ja FAQin lisäyksillä ei tunnu olevan niin tiukkaa seulaa kuin alkuperäisissä Codexeissa, joten itse toimin turnauksen tai kampanjan järjestäjän tarkennusten mukaisesti. Samanlainen järjestäjän päätettävissä oleva asia tuo on kuin vaikka tuplafocin kieltäminen 2000 ja sitä suurempien pistemäärien peleissä.

Minulle tuo on aivan sama kummin tuo tulkitaan, kun armeijan koostumiseen se ei vaikuta käytännössä millään lailla kun BC:n tilalle tulee librarian siinä tapauksessa. Psychotroket jäävät pois, mutta tilalle tulee yksi psyker level lisää.

Onneksi codexeja tulee hyvää tahtia ulos ja ensi vuoden aikana pitäisi kaikilla armeijoilla olla kutosen codexi, jolloin FAQ rämppäys loppuu ainakin itseltäni kun sähköisissä codexeissa päivittyy FAQitykset suoraan kirjaan.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Kimsi
Viestit: 109
Liittynyt: Pe 18.06.2010 21:31

Re: GK 1000pts + Tau 500pts

Viesti Kirjoittaja Kimsi »

Itselleni jäi epäselväksi että miksi mukana on Brother-captain, mitä sen on tarkoitus suorittaa.

GK Terminaattoreilla ei ole mitään tapaa päästä combattiin, 5 Grey Knightia Rhinossa on turhan heikko ja helppo pysäyttää.

Lisäksi Tausta, miksi Pathfindereita? Ja vain 2 Broadsideä Heavy Rail Rifleillä ilmapuolustukseen?

Itse lähtisin kyllä Coteazilla ottamaan Acolyte ryhmiä plasmalla ja AC Razoreissa, halpaa ja scorettavaa ja hyvää. Ja Taulla jos tarkoitus on ottaa ilmapuollustusta, niin parantaisin sitä.

Itse tekisin jotain tällaista:



1* Inquisitor Coteaz



2* Acolyte
Bolter
1* Acolyte
Plasmagun
1* Razorback
Psybolt Ammunition, Assault Cannon

2* Acolyte
Bolter
1* Acolyte
Plasmagun
1* Razorback
Psybolt Ammunition, Assault Cannon

2* Acolyte
Bolter
1* Acolyte
Plasmagun
1* Razorback
Psybolt Ammunition, Assault Cannon

2* Acolyte
Bolter
1* Acolyte
Plasmagun
1* Razorback
Psybolt Ammunition, Assault Cannon

2* Acolyte
Bolter
1* Acolyte
Plasmagun
1* Razorback
Psybolt Ammunition, Assault Cannon

2* Acolyte
Bolter
1* Acolyte
Plasmagun
1* Razorback
Psybolt Ammunition, Assault Cannon


1* Dreadnought
Plasma Cannon, Autocannon, Psybolt ammo

1* Dreadnought
Plasma Cannon, Autocannon, Psybolt ammo

1* Dreadnought
Plasma Cannon, Autocannon, Psybolt ammo


Commander
Missile Pod, Missile Pod, Early warning override, Velocity Tracker, Puretide Engram Neurochip, Shield Drone


6* Fire Warrior


3* Broadside
Velocity Tracker, High-yield Missile Pod



6 AC Razoria joissa 6 plasmagunia sisällä tappaa rapid fire rangella noin 5-6 termistä vuorossa ja Dreadit sitten oman osansa.

Commander antaa Broadsideille Tank Hunter -skillin ja Broadeille on annettu Missile Podit. Yhteensä tuo unitti ampuu skyfirena 16 missileä, joilla pitäisi saada lentokone alas.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: GK 1000pts + Tau 500pts

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

1500 pisteen peli meni puhtaalla GK armeijalla kun osa Tausta jäi GW:n tilauslimboon ja tulivat itseasiassa tänään, vaikka tilasin ne heti ku ennakkotilauksia pystyi tekemään. Laittoivat nyt sentään 20% alennuskoodin seuraavaan tilaukseen.

Kaksi broadista johtui ihan siitä, että sen verran niitä oli tulossa muiden figujen ohella.

En nyt oikein tajunnut tuota lausetta razorbackien sisällä olevien plasmagun acolyyttien ammunnasta, koska razorbackeissä ei ole fire pointteja ollenkaan.

Ei kyllä oikein avaudu tuo lista millään tavalla. Turhaa spämmiä ja porukka ei säily hengissä millään.

Kolme acolyyttiä per trooppipaikka ja razor kaupan päälle on aikamoista kill point juhlaa vastustajalle. Razorbackit ovat paperista, kuten myös acolyytitkin ja tuon kokoisella ryhmällä ottavat leadership testiä yhden kuolemasta, joten ammuitpa millä tahansa yksiköllä, tulevat ne kuolemaan tai juoksemaan karkuun. Käytännössä noilla ei pidetä objektiiveja mitenkään.

Kaikki kuusi plasmajannua tekevät yhteensä tilastollisesti 3,33 woundia rapid firen kantamalla ja Razorbackit 2,22 woundia, joten 5 woundia on kyllä mahdollista, mutta saako viidellä trooppipaikalla enemmänkin aikaiseksi? Tuo on aikamoinen yhdestilaukeava alpha-isku (eikä edes tehokas sellainen, mutta pystyäkseen tuohon täytyy acolyyttien olla ulkona razorbackeista ja siten ammuttavina, ellei razorbackia turboboostata eteen.

Vastustajan aloittaessa pelin vähintää muutama rhino paukkuu auki ensimmäisellä vuorolla ja seuraavalla vuorolla päästään ampumaan lopuilla ja tuloksena on 4-5 kuollutta plasmatyypeiltä ja kymmenisen normipanssareilla varustettua tai muutama 2+ panssarilla varustettua kaveria razoreista ja vähän alle saman verran boltgun acolyyteiltä (tai käytännössä ei, koska acolyytit ampuvat plasmansa takia hyvi panssaroituja tyyppejä).

Riippuen vastustajan deplosta ja yksiköiden koostumuksesta, lopputuloksena on yksi kuollut termis (tai vastaava) viiden miehen ryhmä sekä yksi kuollut heikommin panssaroitu ryhmä. Fiksusti deplotettuna nuo sitten jakautuva eri ryhmiin.

Vastustajan kakkosvuoron jälkeen acolyyttejä tuskin enää on jäljellä ja razorbackeistäkin on yli puolet palasina. Pidä siinä sitten objektiiveja :)

Spämmilistoja on myös tylsä pelata, joten ei kiitos.

Henchmeneistä saa kyllä oikeasti hyödyllisiä, mutta ei tuolla kokoonpanolla. Henchmeneissä kannattaa enemmän keskittyä siihen, että niillä on mahdollista tehdä sellaisia kokoonpanoja aseille ja muulle sälälle, joka ei onnistu muilta.

Yksikkö, jossa on kolme plasma cannonia, kaksi stormshield, 2 power weaponia, multimelta-lascannon-heavyflamer combo ja vaikkapa 3 plasmagunia, on oikeasti suhteellisen tappava yksikkö ilman jokaeron antamia boostejakin ja säilyy myös hengissä suhteellisen hyvin.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: GK 1000pts + Tau 500pts

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Taun osalta tuo vaikuttaa kyllä pätevältä, mutta muokkasin tuota osastoa kahdelle broadille kun kolmatta ei ole intoa kasata/maalata.

1999 pisteen lista näyttäisi tältä

Inquisitor Coteaz 100
Ordo Xenos Inquisitor: power armour; conversion beamer. 78

Techmarine: Nemesis warding stave; psychotroke grenades. 130

7 Inquisitorial Henchmen: 3× Crusader; 3× Inquisitorial Servitor (3× plasma cannon); Jokaero Weaponsmith. 140
6 Inquisitorial Henchmen: 3× Crusader; 3× Warrior Acolyte (3× plasma gun). 87
5 Terminators: Terminator Justicar (Nemesis force halberd); psycannon; 2× Nemesis force halberd; 2× Nemesis Daemon hammer; psybolt ammunition. 245

5 Grey Knight Interceptors: psycannon; psybolt ammunition. 160

Land Raider: psybolt ammunition. 260
5 Grey Knights (Purgation Squad): incinerator; 2× psycannon; Nemesis Daemon hammer; psybolt ammunition. 165
Dreadnought: assault cannon; psybolt ammunition. 130

Commander: early warning override; velocity tracker; missile pod; missile pod; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suite. 175

6 Fire Warriors 54

1 XV88 Broadside Team: Broadside Shas'vre (velocity tracker); Broadside Shas'ui (velocity tracker). Rail+SMS180

Aegis Defence Lines: gun emplacement with quad-gun. 100

1 998 points

Taukkien komentaja on kitattu sitä varten, että se voi tilanteesta riippuen ampua tai jättää ampumatta omassa ampumisphasessa poistaakseen broadisten kohteen coverin, mutta voi Interceptorin ja Skyfiren turvin ampua vastustajan vuorolla. Broadeille ei tule High Yieldejä, jotta toimivat paremmin maakohteisiin kentän ollessa tyhjä lentureista. Yhteen kohteeseen ammuttaessa tuo varustus riittää. Firewarriorit hihhuloivat Aegiksen takana ja vastaavat osaltaan ilmapuolustuksesta ja ihmettelevät vierestä.

Coteaz liittyy paapomaan servitoreja ja Xenos Inkvisiittori saa ympärilleen suojaa toisesta Henchmen porukasta.

Termikset sullotaan Teknomarsun kanssa lantikkaan, joka kuljettaa ne kohteeseensa. Teknomarsu toimii siis kranaatinkantajana ja lähistelyn purkinavaajana. Plasmapistooli ennen assaulttia, Psychotroket, kaksi Powerfist hyökkäystä sekä kakkosen invu lähistelyyn auttaa hyvin termareita.

Tuo kolmen plasma cannonin henchmen yksikkö on tuhonnut tai laittanut juoksemaan kolmessa edellisessä pelissä tasaisesti yksikön per vuoro, joten sitä on vain hieman fiksattu. Coteaz antaa ryhmän vielä ampua lähelle deeppaavaa porukkaa.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”