Tau anti-air

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Bereal
Viestit: 90
Liittynyt: Ma 25.05.2009 21:51
Paikkakunta: Tampere

Tau anti-air

Viesti Kirjoittaja Bereal »

Ok olen tämän uuden kodeksin kanssa miettiny laittavani kolmen broadsiden tiimin anti-air hommiin velocity trackereillä. Skyray on myöskin ollut harkinnassa, mutta sillä on hieman heikko tappaa necronien dreadfleettiä(9 scytheä). Paljoko kannattais AA-tuleen panostaa teidän mielestänne?
You can run and hide as much as you want, but the Devourer will still eat you.
Zandrekhin dementialista w 4/d 0/l 2
Palmus
Viestit: 353
Liittynyt: Ke 16.02.2011 20:32

Re: Tau anti-air

Viesti Kirjoittaja Palmus »

Skyray on hyvä valinta, ihan vain sen takia että sen Markerlighteilla saa parannettua muiden ampumista lentokoneita vastaan. Ja VT saattaa olla hieman kallis broadsideillä, nostaahan se niitten hintaa melkein kolmasosalla. Itse suosisin ehkä EWO:a, ja käyttäisin Skyrayta antamaan niille melkein-skyfiren.

Ehkä parhaat Velocity Trackerin kantajat ovat Fireforge-suitit, (Podi ja Fuusio) jotka voivat melko kevyesti deepstrikettää lentokoneiden taakse ja/tai lähelle, sekä Riptide burst cannonilla sekä fuusioilla varustettuna. Support-commanderi tyrkättynä mihin tahansa näistä ryhmistä tekee pahaa jälkeä, Riptiden kanssa pahiten. 12 Rendaavaa shottia twinkattuna, ei-coveria ja Tank Hunterin kanssa repii keskiarvolta yhden lantikan hajalle per vuoro, jos BS5. 12AV lentokone hajoaa melko kevyesti siihen BS3 ammuntaan.

Itse suunnittelen käyttäväni juurikin tätä Skyray-Riptide comboa sekä broadsidejä EOW:n kanssa.
Kidhidalco
Viestit: 461
Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tau anti-air

Viesti Kirjoittaja Kidhidalco »

Eikä kannata missään nimessä unohtaa wanhaa kunnon aegis linea quad gunilla. Coveri tulee todella tarpeeseen ja ase rockaa. Jos ylijäämä pisteitä riittää laita ryhmyrille target lock&marker light ja ammu tarpeen vaatiessa loppu ryhmällä maa kohteita.

Oma anti airini alkaa näyttämään noin suurinpiirtein tältä. Quad gun, Interceptor broadsided (kolme kipaletta), razorshark missilepodilla sekä skyray. Ajatuksena on että ohjukset ammuttuaan skyray boostii bs4 skyfire markeillaan ilmamaaleja msl pod taikka broadside ryhmälle... kumpi nyt sattuu olemaan elossa/paikalla :)
Viimeksi muokannut Kidhidalco, Ke 24.04.2013 12:08. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
Flogger
Viestit: 1123
Liittynyt: To 12.02.2009 23:47

Re: Tau anti-air

Viesti Kirjoittaja Flogger »

Bereal kirjoitti:Ok olen tämän uuden kodeksin kanssa miettiny laittavani kolmen broadsiden tiimin anti-air hommiin velocity trackereillä. Skyray on myöskin ollut harkinnassa, mutta sillä on hieman heikko tappaa necronien dreadfleettiä(9 scytheä). Paljoko kannattais AA-tuleen panostaa teidän mielestänne?
Theoryhammerina sanoisin että Skyrayn suurin etu on tosiaan Skyfire Markerlightit (muilla ei taida olla mahdollisuutta saada niitä?). Eli jos haluaa kunnon ilmatorjuntaa niin sekä Broadsidet että Skyray. Sen sijaan pelkän Skyrayn varaan ei kannata ilmatorjuntaa hirveästi jättää. Niinkuin toisessa ketjussa kommentoin, sen tuhovoima ei nyt mikään älytön loppujen lopuksi ole eikä se ole kovin kummoinen maakohteita vastaan jos ilmatorjunnalle ei tulekaan tarvetta.
Isommilla pistemäärillä, jos on tosiaankin vainoharhainen että vastaan tulee Aeroflot, niin kannattanee laittaa pelkästään Broadsidejä.
Kidhidalco
Viestit: 461
Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tau anti-air

Viesti Kirjoittaja Kidhidalco »

Kompaan Floggeria.

Omassa listassani markerlighteja tuotaa comentajan bs:llä upatut dronet sekä Skyray. Ajatus on että pelin ensimmäisellä kierroksella Skyray paukuttaa ohjuksensa dronejen marker tuella johonkin vastustajan alfa maaleista (kriittinen transport/tyranid MC/ biker nob squad/artillery unit/vast) jonka jälkeen siirtyy puhtaasti markerlight rooliin. Listan muut halutut kohteet ovat broadsided, iridium armour komentaja markerdisketti ryhmässä, pari XV8 ryhmää sekä Riptide. Uskon että AV13 jink vaunu ei tuossa ympäristössä ole kovinkaan korkealla target priorityssä. Johtuen siis lähinnä siitä että aseet joilla siihen vaikutetaan ovat yleensä erittäin hyviä myös edellämainittuja "high value" targetteja vastaan.

Broadsided olen valinnut varusta Early Warning Overridellä (interceptor) siksi että se on huomattavasti halvempi kuin Velociy tracker, antaa mahdollisuuden vaikuttaa jo ennen kuin vastapuoli pääsee ampumaan(noppa peli, jokus käy tuuri ;) ) ja toimii todella hyvin myös muita kuin lentureita vastaan. Esim Malbroa ei juuri enää tarvitse stressata. Vahvasti lentureilla varustetuissa listoissa Skyrayn on tarkoitus tukea juuri tätä ryhmää... joskin listasta löytyy myös kolme tuplamissile podilla(12 laakia, str7) varustettua äx-vee-kasia ;)

Vaikka Taun lenturit eivät ole kuuminta hottia, on Razorsharkissa puolensa. Yksi niistä on alfa isku jossa kone tuottaa kotuullisen määrän str7/8 laakeja. Toinen on iso lätty. Ison plastin vaikutusta ei kannata väheksyä. Aika harva pelaaja jättää levittämättä kun vastustaja tuottaa potentiaalisesti kaksi(minulla toisen antaa Riptide) str8/9 isoa lättyä vuorossa. Hyvää on myös se, että razor voi jinkata kohtuu vapaasti (4++). Halutun kohteen voi kuitenkin merkata.

That been said. Tau nojaa todella paljon synergiaan kirjan muiden yksiköiden kanssa. Liialla kikkailulla on helppo luoda korttitalo joka kaatuu lopulta yhteen virheeseen.
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”