"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Corvus Belli: Infinity

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Weedeeo kirjoitti:
Morze kirjoitti:
Weedeeo kirjoitti:Mikäs tuossa on erikoista?
Buffii impetious ja Frenzy modeleja aika tavalla.
Tarkoitan mikä tuossa on uutta/ihmeellistä, että impetuous-ukot voi sahata samaa väliä. Käsittääkseni asia on tähän astikin ollut näin?
Varmaan sitten niin, mutta vastakkainen sääntötulkinta on käsittääkseni ollut vallalla.
Weedeeo
Viestit: 1259
Liittynyt: Ti 31.07.2007 23:46
Paikkakunta: Tampere

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Weedeeo »

Morze kirjoitti:
Weedeeo kirjoitti:
Morze kirjoitti:
Weedeeo kirjoitti:Mikäs tuossa on erikoista?
Buffii impetious ja Frenzy modeleja aika tavalla.
Tarkoitan mikä tuossa on uutta/ihmeellistä, että impetuous-ukot voi sahata samaa väliä. Käsittääkseni asia on tähän astikin ollut näin?
Varmaan sitten niin, mutta vastakkainen sääntötulkinta on käsittääkseni ollut vallalla.
Selittää aika paljon, itse kun en tiedä oikeastaan muusta kuin paikallisen porukan meiningistä.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Aika pitkälti on ollut tulkintana: Modelin on oltava lähempänä kohdetta kuin liikkeen/aktivaation alussa. Jännää on tietty immobile+impetuous. "Mie aktivoidun, enkä osaa tehdä mitään. Miten nyt toimitaan?". Toinen jännä on tapaus impetuous + ovi. Ovi pitää avata, mutta sitä ei saa avata. FAQ: Kyllä sen nyt saa avata. Mutta muuten ei saa avata.


...huoh. Ja mä luulin, ettei CB tee GW:tä. Oisko sääntöjen uudelleenkirjoitus mitä?
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Kaapelikala kirjoitti:Aika pitkälti on ollut tulkintana: Modelin on oltava lähempänä kohdetta kuin liikkeen/aktivaation alussa. Jännää on tietty immobile+impetuous. "Mie aktivoidun, enkä osaa tehdä mitään. Miten nyt toimitaan?". Toinen jännä on tapaus impetuous + ovi. Ovi pitää avata, mutta sitä ei saa avata. FAQ: Kyllä sen nyt saa avata. Mutta muuten ei saa avata.


...huoh. Ja mä luulin, ettei CB tee GW:tä. Oisko sääntöjen uudelleenkirjoitus mitä?
Kolmosedikkaa odotellessa. Pitäisi varmaan opetella espanjaa odotellessa. Ilmeisesti yksiselitteisemmät siten.

Ilmeisesti impetious+immobilized menee siten, että vastustaja saa AROn, vaikka kaveri vain seisoo paikallaan. TAGista ei sentään tarvitse nousta, koska pilottia ei peliteknisesti ole olemassa ennenkuin se päättää poistua ajokista=>impetious koskee sillä hetkellä TAGia, ei pilottia. Täten fluffi ja sääntö selitys päätyvät samaan lopputulokseen eri perusteluilla. Sammuneen mopon kyydistä pitää sitten ilmeisesti nousta, mikä on varsin fluffikasta.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Aika härö. Oletteko kokeilleet käytännössä? Etenkin poisjuoksemisessa tuo saattaa muuttaa asioita aikalaillakin, mutta vähän kentästä riippuen näkisin, että aika usein sitä kuitenkin haluaa edetä johonkin järkevämpään paikkaan sillä kakkosliikkeellä, jos on AROtkin jo tullut kärsittyä. Eli että sellainen askel eteen, toinen taakse -tyyppinen liikuskelu jäisi kuitenkin aika marginaaliseksi.

Erotuksena tosin takakentän hyppymiehiltä suojaavat halvat Chaingun-miehet, jotka nyt tuntuvat ihan peliliikkeeltä. Jos joku hyppää, niin nämä liikkuvat päälle, mutta muuten junnaavat edestakaisin.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Weedeeo
Viestit: 1259
Liittynyt: Ti 31.07.2007 23:46
Paikkakunta: Tampere

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Weedeeo »

Omassa peliporukassa ollaan vuosia näin pelattu eikä ole tullut vastaan mitään ongelmia. Tietysti jos on tottunut pelaamaan toisella tavalla voi tuo aluksi tuntua oudolta ja se voi vaikuttaa vähän pelitapaankin. Loppujen lopuksi kuitenkin isolla osalla yksiköistä joilla on impetuous kannattaa hakeutua sinne lähemmäksi missä niistä yksikön kyvyistä ja aseista voi olla enemmän hyötyä. Vihollisen keskellä tuo sahaaminen taas on riskialtista kun vastustaja voi saada ylimääräisiä AROja.

Retreatissa muutos voi tietysti tuntua isolta jutulta, jos on ennen pelannut niin ettei saa palata samaan paikkaan mistä lähti. Käytännössä uuden FAQin tyyppinen pelitapa mahdollistaa esim. objektiven/puolustusasemien hallinnan pitempään, mutta ainakin eteneminen pysähtyy tai ainakin hankaloituu huomattavasti. Tilanteen voi nähdä niin että nopean vetäytymisen sijaan armeijan hyökkäystoiminta tyrehtyy ja ennen pitkää perääntyminen voi olla ainut järkevä vaihtoehto.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Weedeeo kirjoitti:Retreatissa muutos voi tietysti tuntua isolta jutulta, jos on ennen pelannut niin ettei saa palata samaan paikkaan mistä lähti. Käytännössä uuden FAQin tyyppinen pelitapa mahdollistaa esim. objektiven/puolustusasemien hallinnan pitempään, mutta ainakin eteneminen pysähtyy tai ainakin hankaloituu huomattavasti. Tilanteen voi nähdä niin että nopean vetäytymisen sijaan armeijan hyökkäystoiminta tyrehtyy ja ennen pitkää perääntyminen voi olla ainut järkevä vaihtoehto.
Säännöt on ruosteessa kun viime pelistä on rikollisen kauan, mutta mielikuvani on, että se retreat-liike on ekstraa, eli jos sillä suhaa vaan edestakaisin, niin "oikeilla" ordereilla voi sitten edetä ihan niin kuin normaalistikin. Toki tuo tosiaan AROja tuottaa ja näyttää ihan päättömältä (huudetaan "PANIIIIC!" ja juostaan ympyrää), mutta sinällään ei hidasta etenemistä. Vai muistanko jotain nyt kriittisesti väärin?
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Hammerheart kirjoitti:
Weedeeo kirjoitti:Retreatissa muutos voi tietysti tuntua isolta jutulta, jos on ennen pelannut niin ettei saa palata samaan paikkaan mistä lähti. Käytännössä uuden FAQin tyyppinen pelitapa mahdollistaa esim. objektiven/puolustusasemien hallinnan pitempään, mutta ainakin eteneminen pysähtyy tai ainakin hankaloituu huomattavasti. Tilanteen voi nähdä niin että nopean vetäytymisen sijaan armeijan hyökkäystoiminta tyrehtyy ja ennen pitkää perääntyminen voi olla ainut järkevä vaihtoehto.
Säännöt on ruosteessa kun viime pelistä on rikollisen kauan, mutta mielikuvani on, että se retreat-liike on ekstraa, eli jos sillä suhaa vaan edestakaisin, niin "oikeilla" ordereilla voi sitten edetä ihan niin kuin normaalistikin. Toki tuo tosiaan AROja tuottaa ja näyttää ihan päättömältä (huudetaan "PANIIIIC!" ja juostaan ympyrää), mutta sinällään ei hidasta etenemistä. Vai muistanko jotain nyt kriittisesti väärin?
Jos vihollinen saa AROn, On turvallisempaa ampua tai väistää. Eli peräänny ja taistele tai juokse ympyrää toivoen, että kukaan ei osu.
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Hammerheart kirjoitti:Säännöt on ruosteessa kun viime pelistä on rikollisen kauan, mutta mielikuvani on, että se retreat-liike on ekstraa
Ulkomuistista väittäisin, että perääntymisliike menee normaalista komentopuulista eikä ole ekstraekstraa kuten Impetuous-toiminto. Jos muistakin asian väärin, niin sitten tämä on totta tosiaan aivan järjetön. Tai no hätäpaskahan tuo on joka tapauksessa.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Perääntymisliike tekee kaikista ei-religious figuista automaattisesti impetious-figuja. Muistaakseni ainoastaan vuoron alussa käynnissä olevat lähitaistelut vaativat poolista komentoja.
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Njoo no sitten tuo on tosiaan ihan vaan puhtaasti järjetöntä. CB:llä luotetaan taas siihen, ettei "kukaan oikeasti pelaa kuin peelo" ja/tai "kyllä ARO hoitaa". Näinhän sitä on löysästi väänntettyjä lehmänläjäsääntöjä siellä ennenkin perusteltu.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Jenian Katarn
Peliporukkavalvoja
Viestit: 168
Liittynyt: Pe 16.04.2004 00:19
Paikkakunta: Turku

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Jenian Katarn »

Täällä ollaan noin pelattu tähänkin asti. Sieltä tulee jokaiselle modelille ylimääräiset Impetous orderit, jotka tulee käyttää vetäytymiseen. Tietenkin vetäytymisen pitkittäminen on mahdollista, mutta kuten tuossa jo mainittiin, niin ARO:t sieltä tulevat kehiin ja jos ei halua riskeerata, niin sitten polttaa sieltä normaalista orderpoolista merkkejä Impetousin estämiseen. Tuolla saattaa keretä vielä suorittamaan jonkun objektiivin, mutta Supression Fire linjat menevät periaatteessa rikki ja muitakin ongelmia syntyy. Taktisesti tilanne menee huonoksi, mutta sen kanssa voi vielä elää. Täten peli ei myöskään automaattisesti pääty siihen, että toinen osapuoli juoksee karkuun. Välillä tuntuu, että joillekin ihmisille 'Retreat' -tilanteeseen päätyminen on automaattinen game-ender. Eihän sen niin kuulu mennä. Toinen osapuoli irtaantuu ja toinen kerkeää (ehkä) vielä vahvistaa asemaansa ja suorittamaan tehtävän tai kaksi. Turnaustilanteessa uskoisin, että sillä on merkitystä kerkiätkö hidastamaan vastustajan etenemistä vielä vaikka olisitkin Retreatissa. Ei siinä ihan täysillä enää mennä, mutta aina on se mahdollisuus.
NOMADS Bakunin: "Shuffel Puff Grrls"
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Tämäkin taitaa liittyä siihe, että Espanjalaiisessa metassa käytetään keskimäärin vähemmän maastoa kuin anglikaanisessa, josta aika moni ottaa mallia. Kuitenkin tuota impetiousia ja varsinkin frenzyä on ripoteltu pitkin armeijoita pistehintojen laskemiseksi, joten se on koettu haittana. Tämä selittyy sillä, että täyteen ahdetulla kentällä thorakitait ja kuang sheepit voi työntää johonkin verrattain turvalliseen koloon suojaamaan DZ:tä turvassa vastustajan AROilta, mutta harvemmalla kentällä kaverit saavat todennäköisemmin lyijymyrkytyksen pitkän matkan aseista.
Viimeksi muokannut Morze, Pe 06.09.2013 19:46. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

ITS:ssä Retreat!! lopettaa pelin sen pelaajan vuoron loppuun.

1. vuoron retreat itsari suppressionilla = vastustaja ei heitä pelin aikana noppaa ikinä :D
Avatar
Jenian Katarn
Peliporukkavalvoja
Viestit: 168
Liittynyt: Pe 16.04.2004 00:19
Paikkakunta: Turku

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Jenian Katarn »

Kaapelikala kirjoitti:ITS:ssä Retreat!! lopettaa pelin sen pelaajan vuoron loppuun.

1. vuoron retreat itsari suppressionilla = vastustaja ei heitä pelin aikana noppaa ikinä :D
Tuollaisen pelin jälkeen vastapelaajan ei kannata yllättyä, että löytää I-palkin sivuttain tungettuna jonnekin semi-arkaan paikkaan. :) Herrasmiespelihän tuo on :D
NOMADS Bakunin: "Shuffel Puff Grrls"
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Retreat! katsotaan vuoron alussa. Kaiffari saisi joka tapauksessa ainakin yhden vuoron, ellei ole jotenkin ihmeellä saanut itsensä Retreat!:iin deplossa, joka ei käsittääkseni ole mitenkään mahdollista, koska ainoastaan AI beaconit voi deplossa hukata, eikä niiden pisteillä vielä ole puntit tutisemassa kenelläkään.
Tietenkin Infinityssä on muita tapoja sikailla, mutta emmehän me nyt sellaista harrastaisi?
Viimeksi muokannut Morze, Pe 06.09.2013 19:47. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Emme tietenkään.

Totta on, että tarkkaan lukien toki säännöt sanovat nimenomaan noin kuin tuossa FAQ:ssa eli "juokseminen kiljuen ympäriinsä" ei ole mikään uusiotulkinta. Ja ymmärrän kyllä, että ajatus tuossa Impeteousissa on etenemisen suhteen kaunis. Homma on sitten ryssitty järjettömäksi rakentamalla perääntymissääntö saman kyvyn päälle.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Uusi Sakiel spitfirellä:

Kuva
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Lisenssi-sarjakuvaa pukkaa:
Mmmmm....  maybe some of you didn´t see this because is in the user´s secion, talking about the future Infinity comic:
 
 
here's one new concept art for an other character: An O Yoroi Pilot. She will help the clandestine rogue Asura. They'll devellop a kind of "bond", as this Pilot feels weird outside her TAG. 
 
Kuva
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Shasvastii Haiduk:

Kuva
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “CB: Yleiset keskustelut”