[Oulu] 'Machinepelit
Valvoja: Peliporukkavalvojat
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
40k turnaus ei onnistu mulla koska (taas) sunnuntaina töitä.
Mutta torstain masiinapeleihin oon tulossa ja nyt on uusi kaveriki tulossa kokeilemaan tätä ultimaattise hupaisaa iron aggression peliä :D
Mutta torstain masiinapeleihin oon tulossa ja nyt on uusi kaveriki tulossa kokeilemaan tätä ultimaattise hupaisaa iron aggression peliä :D
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Eilen iso määrä porukkaa, demotettaviakin oikein kivasti! Yhdeksän ihmistä taisi kerholla pyörähtää yhteensä, olen erittäin tyytyväinen.
Pelaajien määrä vain nousee ja nousee pikkuhiljaa, nyt vielä vedetään kesällä mahtava turnee niin saadaan Eteläläiset kateellisiksi siitä kuinka hyvin Oulussa on 'Machineasiat. ;)
Edit: Mökkiturnauksen ketjua muokattu paremmaksi, käykääs tsekkaa.
Pelaajien määrä vain nousee ja nousee pikkuhiljaa, nyt vielä vedetään kesällä mahtava turnee niin saadaan Eteläläiset kateellisiksi siitä kuinka hyvin Oulussa on 'Machineasiat. ;)
Edit: Mökkiturnauksen ketjua muokattu paremmaksi, käykääs tsekkaa.
Puhutaanko politiikkaa?
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Oli kyll mahtava meininki, Karea lainaten päivän teemaksi tuli:Walz kirjoitti:Eilen iso määrä porukkaa, demotettaviakin oikein kivasti! Yhdeksän ihmistä taisi kerholla pyörähtää yhteensä, olen erittäin tyytyväinen.
Pelaajien määrä vain nousee ja nousee pikkuhiljaa, nyt vielä vedetään kesällä mahtava turnee niin saadaan Eteläläiset kateellisiksi siitä kuinka hyvin Oulussa on 'Machineasiat. ;)
Edit: Mökkiturnauksen ketjua muokattu paremmaksi, käykääs tsekkaa.
"Axe to the face!"
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Perjantaimetailut ja -grillailu aiheutti valaistumisen.
System: Warmachine
Faction: Highborn Covenant
Casters: 1/1
Points: 42/42
Ashlynn d'Elyse (*6pts)
* Freebooter (6pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
* * Buccaneer (3pts)
* * Buccaneer (3pts)
Captain Sam MacHorne & the Devil Dogs (Sam and 9 Grunts) (7pts)
* Buccaneer (3pts)
* Buccaneer (3pts)
Alexia, Mistress of the Witchfire (4pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Ogrun Bokur (3pts) (Client: Ashlynn)
Ogrun Bokur (3pts) (Client: Sam)
Professor Victor Pendrake (2pts)
Jepjep. Rikon omaa "max 2 sooloa listaan" sääntöni, mutta omien periaatteiden kunnioittaminen on muutenkin vaikeaa sosiaalidemokraatille :). Periaatteessa yhden Bokurin poistamalla voisin upata yhden Samin buccaneerin Nomadiksi tai Freebooterin Rocianteksi, mutta kokeillaan ekaksi pari pelii tällä setupilla. Lista muistuttaa jännästi myös Ashlynin tierilistaa, johon varmaan laajennan jossain vaiheessa.
Lista osaa monta tosi nihkeää temppua, joista pari hauskinta alla:
- Ensimmäiseen aaltoon KD immuuni Ashlynn, jota screenaa KD immuuni buccaneer ja Freebooter. Toiseen reunaan menee Sam kahdella buccaneerilla. Haluan nähdä armeijan, joka purkaa tämän ilman heavy warbeast chargeja. Ashlynniä on myös erittäin vaikeaa tappaa ampumalla, koska 2 bokuria.
- Gun maget tulevat toisessa aallossa valmiina silpomaan kevyttä jalkaväkeä.
- eAlexiaan heitetään Quicken --> pääsee 26" tuumaa oman depon rajasta, eli todennäköisesti piiloon pelikentän parhaimpaan paikkaan --> DEF21 ampumista ja magiaa vastaan coverissa. Toisella vuorolla onkin luontevaa alkaa kerätä sieluja.
- eEiryss poistaa animuksia ja upkeeppejä ja tekee jakkien elämästä todella vaikeaa buccaneerien avulla.
- Gallows triggeröi osumasta, eli sillä voi kalastella sieluja eAlexialle.
- SpartanMK1n eSorscha tempusta tajusin, että Ashlynn rakastaa buccaneereja, koska maahan kaadettuun nappulaan voi heittää riskittömästi Distractionin. Distraction vaikuttaa koko unittiin, ei vain maahan kaadettuun nappulaan. Distractoitu jalkaväkiyksikkö on luontevaa sitoa esim Ashlynillä, buccaneerilla ja/tai gun mageilla.
- Pendrake+Gallows tai Pendrake+gun maget+feat tekee rumaa jälkeä petoihin.
- Feat+buccaneerit = kuollut warlock.
System: Warmachine
Faction: Highborn Covenant
Casters: 1/1
Points: 42/42
Ashlynn d'Elyse (*6pts)
* Freebooter (6pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
* * Buccaneer (3pts)
* * Buccaneer (3pts)
Captain Sam MacHorne & the Devil Dogs (Sam and 9 Grunts) (7pts)
* Buccaneer (3pts)
* Buccaneer (3pts)
Alexia, Mistress of the Witchfire (4pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Ogrun Bokur (3pts) (Client: Ashlynn)
Ogrun Bokur (3pts) (Client: Sam)
Professor Victor Pendrake (2pts)
Jepjep. Rikon omaa "max 2 sooloa listaan" sääntöni, mutta omien periaatteiden kunnioittaminen on muutenkin vaikeaa sosiaalidemokraatille :). Periaatteessa yhden Bokurin poistamalla voisin upata yhden Samin buccaneerin Nomadiksi tai Freebooterin Rocianteksi, mutta kokeillaan ekaksi pari pelii tällä setupilla. Lista muistuttaa jännästi myös Ashlynin tierilistaa, johon varmaan laajennan jossain vaiheessa.
Lista osaa monta tosi nihkeää temppua, joista pari hauskinta alla:
- Ensimmäiseen aaltoon KD immuuni Ashlynn, jota screenaa KD immuuni buccaneer ja Freebooter. Toiseen reunaan menee Sam kahdella buccaneerilla. Haluan nähdä armeijan, joka purkaa tämän ilman heavy warbeast chargeja. Ashlynniä on myös erittäin vaikeaa tappaa ampumalla, koska 2 bokuria.
- Gun maget tulevat toisessa aallossa valmiina silpomaan kevyttä jalkaväkeä.
- eAlexiaan heitetään Quicken --> pääsee 26" tuumaa oman depon rajasta, eli todennäköisesti piiloon pelikentän parhaimpaan paikkaan --> DEF21 ampumista ja magiaa vastaan coverissa. Toisella vuorolla onkin luontevaa alkaa kerätä sieluja.
- eEiryss poistaa animuksia ja upkeeppejä ja tekee jakkien elämästä todella vaikeaa buccaneerien avulla.
- Gallows triggeröi osumasta, eli sillä voi kalastella sieluja eAlexialle.
- SpartanMK1n eSorscha tempusta tajusin, että Ashlynn rakastaa buccaneereja, koska maahan kaadettuun nappulaan voi heittää riskittömästi Distractionin. Distraction vaikuttaa koko unittiin, ei vain maahan kaadettuun nappulaan. Distractoitu jalkaväkiyksikkö on luontevaa sitoa esim Ashlynillä, buccaneerilla ja/tai gun mageilla.
- Pendrake+Gallows tai Pendrake+gun maget+feat tekee rumaa jälkeä petoihin.
- Feat+buccaneerit = kuollut warlock.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
-
SpartanMk1
- Viestit: 163
- Liittynyt: Pe 19.01.2007 19:01
- Paikkakunta: oulu
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Ashlynn listat on aina kivoja ja tuossa on paljon kaikkea jännää.
Omasta mielestä tuolla listalla on vaikeuksia kovan armorin kanssa mutta niin taitaa merkuilla aina olla.
Minä voisin tehä napakan Strakhov listan ja kokeilla miten käy.
Omasta mielestä tuolla listalla on vaikeuksia kovan armorin kanssa mutta niin taitaa merkuilla aina olla.
Minä voisin tehä napakan Strakhov listan ja kokeilla miten käy.
Toisaalta mie haluan kokeilla Rhyas listaaKommander Strakhov (*6pts)
* Destroyer (9pts)
* Juggernaut (7pts)
Man-o-war Bombardiers (Leader and 2 Grunts) (7pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Steelhead Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Koldun Lord (2pts)
Ragman (2pts)
Rhyas, Sigil of Everblight (*6pts)
* Nephilim Protector (5pts)
* Nephilim Soldier (5pts)
* Shredder (2pts)
* Shredder (2pts)
* Shredder (2pts)
Blackfrost Shard (5pts)
Blighted Nyss Hex Hunters (Leader and 9 Grunts) (8pts)
The Forsaken (2pts)
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Walzilta terveisiä, eli pelit sama lepakko-aika, sama lepakko-luola!
Eli 16.5 klo 17.00
Eli 16.5 klo 17.00
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Näinhän se menee kaikilla muilla merkuilla paitsi kääpiöillä. Ashlynn listani sisältää kuitenkin devil dogeja, tuon halvan melkein-wm-yksikön. Myös eEiryss tekee jakkipelaajien elämästä vähän vaikeampaa.SpartanMk1 kirjoitti:Ashlynn listat on aina kivoja ja tuossa on paljon kaikkea jännää.
Omasta mielestä tuolla listalla on vaikeuksia kovan armorin kanssa mutta niin taitaa merkuilla aina olla.
Ihan pahikselta näyttää. Laittaisin varmaan destroyerin koldunille, mutta nää on niitä mielipidejuttuja. En myöskään ihan tajua ragmanin roolia, mutta kaippa se tulee ilmi pelissä.SpartanMk1 kirjoitti:Minä voisin tehä napakan Strakhov listan ja kokeilla miten käy.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Laitetaanpa nyt iteki vähä listan tynkää ku muukki o vähä laittanut. Varmaan kerää räkänauruja tehopelaajien keskuudessa,(siksi olisin halunnut pitää nää listat salassa... Mutta, mitä sitten? Mä pelaanki niillä napeilla mistä tykkään :P
Suunnitelmana että Man-O-Warit juoksevat omalla ekalla vuorolla 12tuuman päähän keskikenttää tavoitetta kohden, niiden takana Juggernautit, pButcher pitää keskikenttää Destroyerin kanssa. Mortari antaa tulitukea light infantrya vastaan, samaa tekevät widowmakerit (juoksevat varmaan ensimäisenä objektiiviin kiinni.
Älkää hirveästi ehdotelko semmoisia muutoksia, mikä vaatisi uusien figujen ostelua, sillä lompakkoni itkee jo valmiiksi verta.
Miksi Khador eikä Retribuutio? Koska Man-O-War ja Khadorien maalausinpsa päällä ja nyt vaa Khadorittaa. Masterplan tuli julki, joten se siitämasterplanista ko kaikki tietää mitä yritän :D
Widowmakerit ja mortari ovat itseasiassa muiden kehoittamia nappuloita, jotta tällä listalla olisi jotain chänssiä kolmannelleki vuorolle tehopelaajia vastaan.Khador
42pts
1. lista "Kings of Metal":
pButcher wj points 6
Juggernaut 7pts
Juggernaut 7pts
Destroyer 9pts
Man-O-War Shocktroopers (leader + 4grunts) 8pts
Man-O-War Shocktroopers (leader + 4 grunts) 8pts
Winter Guard Mortar 3pts
Widowmaker unit 4pts
Widowmaker Marksman 2pts
Suunnitelmana että Man-O-Warit juoksevat omalla ekalla vuorolla 12tuuman päähän keskikenttää tavoitetta kohden, niiden takana Juggernautit, pButcher pitää keskikenttää Destroyerin kanssa. Mortari antaa tulitukea light infantrya vastaan, samaa tekevät widowmakerit (juoksevat varmaan ensimäisenä objektiiviin kiinni.
Infantrya, voimakasta ja tehokasta. Man-O-Warit eellä, mahti karhut perässä. MOW Kovnik ja Destron eessä voisi Iron Fangit kulkea. Dragoa ei löydy, mutta koen että Kodiak olisi eVladille parempi kaveri. Ilmane juoksu + pathfinder ja hyötyy myös eVladin spelleistä. Listan infantryt ja soolot hyötyvät featista. Mutta mikä soolo vielä kahella pisteellä? Hartiasuoja teemaan sopisi IF Kovnik soolo, mutta Sylysh Wyshlyshnöshössöshshi olisi myös hyödyksi, sillä lots of upkeep spelss. Sotapiski Vladin lähellä tietenkin.42p.
2. lista "Might of the Shoulderpads!"
Vlad, The Dark Champion wj pts. 5
Kodiak 8pts
Iron Fang Pikemen (leader and 9 grunts) 8pts
Iron Fang Pikemen UA 2pts
Great Bears 5pts
Man-O-War Shocktroopers (leader + 4grunts) 9pts
Man-O-War Kovnik 3pts
Destroyer 9pts
Wardog 1pts
jokin 2 pojon soolo (Iron Fang Kovnik vaiko Sylysh Wyslyshsyshsöshnös?)
Älkää hirveästi ehdotelko semmoisia muutoksia, mikä vaatisi uusien figujen ostelua, sillä lompakkoni itkee jo valmiiksi verta.
Miksi Khador eikä Retribuutio? Koska Man-O-War ja Khadorien maalausinpsa päällä ja nyt vaa Khadorittaa. Masterplan tuli julki, joten se siitämasterplanista ko kaikki tietää mitä yritän :D
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Eiliset masiinapelit olivat taas hillitön yleisömenestys, kiitos Seraphin&kumppaneiden aktiivisuuden.
Pääsin myös kokeilemaan Ashlynn listaani SpartanMk1sen em. Strakhov listaa vastaan. Otin heti niskalenkin juoksuttamalla (AD+20”) Quickenilla vahvistetun eAlexian vastustajan depon vierrä olevaan metsään. Widowmakerit yrittivät rätkiä osumia, mutta eihän siitä mitään tullut koska DEF19. Seuraavalla vuorolla buccaneeri liikkuu sitomaan halberdierejä ja thrallisirkus pyörähtää käyntiin parin widowmakerin sielulla. Admonitionilla varustettu Ashlynn etenee buccaneer ja freebooter screenin takana turvallisesti keskialueelle. SpartanMk1 alkaa olla jo aika köysissä.
SpartanMk1 suorittaa vastauksena jokaisen Khador pelaajan fantasiamanööverin, kun superiorityllä varustettu Juggernautti liikahtaa vuorossa 19”. Valitettavasti pari jääkirveen iskua ei ihan riitä rampauttamaan Freebooteria.
Omalla vuorollani Ashlynn heittää featin ja lähden hakemaan assassinaatiota Strakhovista. Freebooter heittää Juggernautin Strakhovin naamalle, mutta valitettavasti kolme parasta noppaa videstä ei ole 10 ja d3 skatteristakin pyörähtää 5. Yhyy, ihan on epistä kun tulee tuollainen noppaswingi. Onneksi listassa on tällaisia tilanteita varten kunnolla reserviä (5 ranged kd-efektiä+gun maget). Olen positiivisesti yllättynyt kun pendrake kaataa Strakhovin maahan neljällä nopalla. Peli alkaa olla paketisssa. Kolme gun magea pääsee 10" päähän ja paukuttavat kaikki odotetusti brutal kritikaalit, jotka pudottavat voimakentän yhteen pisteeseen. Meleeseen sidottu eAlexia näkee screenaavien halberdierien yli, koska tall-in-the-saddle ja päättää pelin boostatulla hellfirellä.
Fiilikseni listasta parantuivat entisestään :).
Pääsin myös kokeilemaan Ashlynn listaani SpartanMk1sen em. Strakhov listaa vastaan. Otin heti niskalenkin juoksuttamalla (AD+20”) Quickenilla vahvistetun eAlexian vastustajan depon vierrä olevaan metsään. Widowmakerit yrittivät rätkiä osumia, mutta eihän siitä mitään tullut koska DEF19. Seuraavalla vuorolla buccaneeri liikkuu sitomaan halberdierejä ja thrallisirkus pyörähtää käyntiin parin widowmakerin sielulla. Admonitionilla varustettu Ashlynn etenee buccaneer ja freebooter screenin takana turvallisesti keskialueelle. SpartanMk1 alkaa olla jo aika köysissä.
SpartanMk1 suorittaa vastauksena jokaisen Khador pelaajan fantasiamanööverin, kun superiorityllä varustettu Juggernautti liikahtaa vuorossa 19”. Valitettavasti pari jääkirveen iskua ei ihan riitä rampauttamaan Freebooteria.
Omalla vuorollani Ashlynn heittää featin ja lähden hakemaan assassinaatiota Strakhovista. Freebooter heittää Juggernautin Strakhovin naamalle, mutta valitettavasti kolme parasta noppaa videstä ei ole 10 ja d3 skatteristakin pyörähtää 5. Yhyy, ihan on epistä kun tulee tuollainen noppaswingi. Onneksi listassa on tällaisia tilanteita varten kunnolla reserviä (5 ranged kd-efektiä+gun maget). Olen positiivisesti yllättynyt kun pendrake kaataa Strakhovin maahan neljällä nopalla. Peli alkaa olla paketisssa. Kolme gun magea pääsee 10" päähän ja paukuttavat kaikki odotetusti brutal kritikaalit, jotka pudottavat voimakentän yhteen pisteeseen. Meleeseen sidottu eAlexia näkee screenaavien halberdierien yli, koska tall-in-the-saddle ja päättää pelin boostatulla hellfirellä.
Fiilikseni listasta parantuivat entisestään :).
Viimeksi muokannut Tanan, Pe 17.05.2013 15:15. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Jep, kiitos taas peli-isännälle ja muillekin pelitovereille hauskasta pelipäivästä.
Ihan en päässyt vielä turnauslistojani tesmailemaan, mutta otin melkosen höyrylistan kehiin, eli Karchev parin 'jackin kera ja kiva satsi man-o-wareja.
Olisi pitänyt pelin alussa ottaa aloitusvuoro, mutta kun piti hölmöillä, nii hölmöiltii sitte kunnolla alusta loppuun. Olin ehkä liian varovainen man-o-wareilla, mutta se varovaisuus piti shocktrooperit kestävinä. Möllin Menothi kikkailu heti jumitti omien nappuloiden liikkumista oikein urakalla. Kaiken kukkulaksi käsitimme skenaarion ihan väärin, niin Mölliä lainaten koko peli oli "yhtä sirkusta".
Toinen matsi oli tiukkaa vääntöä. Kokeilin ekaa kertaa eStrykeria ja Fare lainasi meikäläisen Khadoria. Fare todisti kuinka lujaa ja toimivaa sakkia Man-O-Warit ovatkaan,ne pistivät Cygnarin jalkaväen kebabiksi. Tosin eStrykerin kikkailu spellien ja erikoisääntöjen ansiosta Khadorin 'jackit olivat hätää kärsimässä. Fare pelasi hienosti ja kunniallisesti loppuun asti ja eSorchan featin alla yksi Man-O-Wari hakkasi pikkuisen kärsineeseen Ironcladiin 24damagea sisään. Peli oli aikamoista vääntöä alusta loppuun asti. Lopputilanne olinkin että eStryker lähti eSorchan kimppuun toinen jalka haudassa, heittää riskikkäät Overloadit, mutta +3 yhden nopan strena heitto -1 yhden nopan damage ratkaisi tilanteen.
Nyt pitää tuumailla ja hioa vielä tota Man-O-Warien taktiikkaa. Ainakin turnauksen kakkos listaan pitää ottaa Sylys Wyshlyssöhsnös pitää ottaa pois, koska piski vei jo paikan. Mutta otetaanpa yksi Shoulderpad soolo listaan lisää, nii eiköhä eVladin featti tule todella hienoon käyttöön.
Sitten kun saa nappeja lisää maaleihin, pääsen paremmin testaamaan listoja ja sitten tarpeen vaatiessa pieniä hieno säätöjä. Ja jos ei Khadori listat maistukaa, nii viel on aikaa vaihtaa faktiota ja maalata tarpeellisia nappuloita.
Ihan en päässyt vielä turnauslistojani tesmailemaan, mutta otin melkosen höyrylistan kehiin, eli Karchev parin 'jackin kera ja kiva satsi man-o-wareja.
Olisi pitänyt pelin alussa ottaa aloitusvuoro, mutta kun piti hölmöillä, nii hölmöiltii sitte kunnolla alusta loppuun. Olin ehkä liian varovainen man-o-wareilla, mutta se varovaisuus piti shocktrooperit kestävinä. Möllin Menothi kikkailu heti jumitti omien nappuloiden liikkumista oikein urakalla. Kaiken kukkulaksi käsitimme skenaarion ihan väärin, niin Mölliä lainaten koko peli oli "yhtä sirkusta".
Toinen matsi oli tiukkaa vääntöä. Kokeilin ekaa kertaa eStrykeria ja Fare lainasi meikäläisen Khadoria. Fare todisti kuinka lujaa ja toimivaa sakkia Man-O-Warit ovatkaan,ne pistivät Cygnarin jalkaväen kebabiksi. Tosin eStrykerin kikkailu spellien ja erikoisääntöjen ansiosta Khadorin 'jackit olivat hätää kärsimässä. Fare pelasi hienosti ja kunniallisesti loppuun asti ja eSorchan featin alla yksi Man-O-Wari hakkasi pikkuisen kärsineeseen Ironcladiin 24damagea sisään. Peli oli aikamoista vääntöä alusta loppuun asti. Lopputilanne olinkin että eStryker lähti eSorchan kimppuun toinen jalka haudassa, heittää riskikkäät Overloadit, mutta +3 yhden nopan strena heitto -1 yhden nopan damage ratkaisi tilanteen.
Nyt pitää tuumailla ja hioa vielä tota Man-O-Warien taktiikkaa. Ainakin turnauksen kakkos listaan pitää ottaa Sylys Wyshlyssöhsnös pitää ottaa pois, koska piski vei jo paikan. Mutta otetaanpa yksi Shoulderpad soolo listaan lisää, nii eiköhä eVladin featti tule todella hienoon käyttöön.
Sitten kun saa nappeja lisää maaleihin, pääsen paremmin testaamaan listoja ja sitten tarpeen vaatiessa pieniä hieno säätöjä. Ja jos ei Khadori listat maistukaa, nii viel on aikaa vaihtaa faktiota ja maalata tarpeellisia nappuloita.
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Merkkupelaajan factionkateutta ja khadormetailua osa 5. Jos mää tekisin Strakhov listan, se näyttäisi varmaan tältä:
- Strakhovilla ei ole paljoa fokusta --> pelataan jakkeja, jotka eivät ahmi fokusta. Faction fokus ystävällisimmät nappulat lienevät berserker, devastator ja marauder.
- Kaksi sooloa, joten omia sääntöjä ei olla rikottu :)
- Sentry Mortar Crewiin. Mortar on muutenkin kiva, koska listassa on kaksi meleessä KD:tä jakelevaa nappulaa.
- Devastator + Iron Fist + Superiority + Bullzode + Overrunx2 = KD-immuuni ja autohittaava nappula, joka työntää muut nappulat tieltään ja liikkuu vuorossa 13-19". Voi olla suhteellisen vaikea ennakoida vastustajalle. Extrabonuksena saadaan pidemmät charget esim. berserkkerille.
- Eliminaattorit chargaa feattivuorolla 14", eivätkä välissä olevista nappuloista.
- Shocktroopit screenaa Strakhovia ja/tai ottavat okkultaation.
- Strakhovia suojaa koira ja Bokur, joten voidaan mennä lähelle ilman että ollaan heti kuolemassa.
Huomioita:System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 42/42
Kommander Strakhov (*6pts)
* Berserker (6pts)
* Devastator (9pts)
* Marauder (7pts)
* War dog (1pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Man-o-war Bombardiers (Leader and 2 Grunts) (7pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Winter Guard Mortar Crew (Leader and Grunt) (3pts)
Ogrun Bokur (3pts)
- Strakhovilla ei ole paljoa fokusta --> pelataan jakkeja, jotka eivät ahmi fokusta. Faction fokus ystävällisimmät nappulat lienevät berserker, devastator ja marauder.
- Kaksi sooloa, joten omia sääntöjä ei olla rikottu :)
- Sentry Mortar Crewiin. Mortar on muutenkin kiva, koska listassa on kaksi meleessä KD:tä jakelevaa nappulaa.
- Devastator + Iron Fist + Superiority + Bullzode + Overrunx2 = KD-immuuni ja autohittaava nappula, joka työntää muut nappulat tieltään ja liikkuu vuorossa 13-19". Voi olla suhteellisen vaikea ennakoida vastustajalle. Extrabonuksena saadaan pidemmät charget esim. berserkkerille.
- Eliminaattorit chargaa feattivuorolla 14", eivätkä välissä olevista nappuloista.
- Shocktroopit screenaa Strakhovia ja/tai ottavat okkultaation.
- Strakhovia suojaa koira ja Bokur, joten voidaan mennä lähelle ilman että ollaan heti kuolemassa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Musta listoista/armeijoista/figupeleistä/jääkiekosta/harrastuksista on kiva keskustella, koska se antaa jännän ikkunan suomalaisen miehen sielunmaisemaan, joka ei muuten pääse näkemään koska suomalainen kansanluonne. Toki jos joku ei halua omista syistään keskustella niin sekin on ok. Mää ainakin yritän antaa aina tosi rakentavaa palautetta, ellei sitten olla erikseen sovittu että otetaan hanskat pois :).Seraphi kirjoitti:Laitetaanpa nyt iteki vähä listan tynkää ku muukki o vähä laittanut. Varmaan kerää räkänauruja tehopelaajien keskuudessa,(siksi olisin halunnut pitää nää listat salassa... Mutta, mitä sitten? Mä pelaanki niillä napeilla mistä tykkään :P
Mutta sitten asiaan. Minusta masiinassa on vaikea tehdä huonoja listoja. Pelkästään heavyjaskoita tai sooloista koostuva lista on haastellinen useimpia muita listoja vastaan, mutta kyllä sillekin hyvä machuppi löytyy.
Widomakereiden kanssa pitää olla tarkkana, vähän niin kuin gun magejen kanssa. Molemmat ovat kalliita lasileukaisia yksiköitä, jotka metsästävät toisia, kalliita lasileukaisia yksiköitä. Blastit sattuu niihin todella lujaa ja damage output* voi jättää toivomisen varaa, jos hyviä kohteita ei löydy.Seraphi kirjoitti:1. lista "Kings of Metal"
...
Widowmakerit ja mortari ovat itseasiassa muiden kehoittamia nappuloita, jotta tällä listalla olisi jotain chänssiä kolmannelleki vuorolle tehopelaajia vastaan.
Mää näen widommakerit todella kovana flänkkäysyksikkönä, jotka pyrkivät AD:n ja juoksuilun turvin löytämään pelikentältä jonkun suojaisen paikan jonne blasti ei kanna ja jonne vihollinen ei halua edetä kalliilla yksiköllä. Niiden depottaus keskelle pelikenttää on mielestäni harvoin hyvä idea, koska keskellä pelikenttää merkkaa enemmän pts/boxes kuin pts/def ratio.
Sellaisen muutoksen tekisin listaan, että vaihtaisin yhden Juggernautin Kodiakiksi ja lisäisin Butcherille koiran (jotka näyttävät löytyvän toisesta listasta). Pisteet ottaisin pudottamalla Marksmanin.
Hyvältä näyttää. Mää luulen, että erityisesti listan lukuisat KD-efektit (transference+iron fängit ja kodiakin grab&smash) tulevat yllätyksenä vastustajalle.Seraphi kirjoitti:42p.2. lista "Might of the Shoulderpads!"
...
Infantrya, voimakasta ja tehokasta. Man-O-Warit eellä, mahti karhut perässä. MOW Kovnik ja Destron eessä voisi Iron Fangit kulkea. Dragoa ei löydy, mutta koen että Kodiak olisi eVladille parempi kaveri. Ilmane juoksu + pathfinder ja hyötyy myös eVladin spelleistä. Listan infantryt ja soolot hyötyvät featista. Mutta mikä soolo vielä kahella pisteellä? Hartiasuoja teemaan sopisi IF Kovnik soolo, mutta Sylysh Wyshlyshnöshössöshshi olisi myös hyödyksi, sillä lots of upkeep spelss. Sotapiski Vladin lähellä tietenkin.
Ihmettelen vain miksi listassa ei Doom reavereitä (muistan hämärästi nähneeni joskus niitä sun listoissa), niillähän on eeppiset chaospiikkishoulderpädit ja ne hyötyvät ei-targetoivasta Transferencesta ja featista ihan hullusti. Lisäksi ne voi piilotella Iron Fängien takana kunnes pääsevät lähelle. Pisteet Doom reaverehin repisin pudottamalla Manowar Kovnikin pois ja tekemällä manowareista minimiyksikön. Destroyerin siirtäsin Iron fang kovnikille.
Molempiin listoihin voisi myös sopia Bokur eeppisine shoulderpädeineen. Multa löytyy muutama ilmaiseksi hyvään kotiin, koska ostin tyhmyydessäni kuusi kappaletta Gortenin tierilistaa varten.
* Varsinkin gun maget kaipaa ihan simona jotain pientä buffia kuten fortunea, true grittiä, roulettea tai beast lorea.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Tänään neljä pelaajaa paikalla, eli puolet kahteen edellisviikkoon verrattuna. Neljä on hyvä määrä, lähinnä korostaa kuinka paljon viime viikkoina ollut porukkaa liikenteessä. :)
Otin yhden matsin Tanania vastaan, Gorten jackkiblokki vs saeryn ja carnichassikset. Matsia grindattiin edestakaisin, kumpikaan ei päässyt käyttämään nappejaan ihan täyteen potentiaaliin kun molemmat tunsivat sekä oman että vastustajan armeijan aika hyvin... Mutta kun tarpeeksi boostattua pow 14-15:sta Gorteniin heiteltiin niin se tippui. En ole yhtä tyytyväinen tähän matsiin kuin edelliseen. Nyt en saanut mielestäni tarpeeksi lämää heitettyä päin Gortenia niin jäi liikaa nopista kiinni. Kahdella transferilla oltais oltu "vähän" pulassa seuraavalla vuorolla ja aikakin meni tiukille. Hyvä ja tiukka matsi, mutta pitää punniskella että miksi nyt ei mennyt niin hyvin kuin viimeksi.
Demotuksen jälkeisien pelien optimia järjestelyä mietittiinkin tuossa Tananin, Junnun ja Karen kanssa. Mielellään otan vastaan ehdotuksia ja ajatuksia uudemmalta väeltä ,että miten demoja voisin parantaa ja miten on heidän mielestään mukavin pelailla siitä etenpäin, sekä minkälaisilla/kokoisilla armeijoilla? Meiltä löytyy mahdollisuuksia järkätä vähän kaikenlaista peliä ja säädellä aika paljonkin "tricksien" määrää joka pöydälle kerralla laitetaan. :)
Otin yhden matsin Tanania vastaan, Gorten jackkiblokki vs saeryn ja carnichassikset. Matsia grindattiin edestakaisin, kumpikaan ei päässyt käyttämään nappejaan ihan täyteen potentiaaliin kun molemmat tunsivat sekä oman että vastustajan armeijan aika hyvin... Mutta kun tarpeeksi boostattua pow 14-15:sta Gorteniin heiteltiin niin se tippui. En ole yhtä tyytyväinen tähän matsiin kuin edelliseen. Nyt en saanut mielestäni tarpeeksi lämää heitettyä päin Gortenia niin jäi liikaa nopista kiinni. Kahdella transferilla oltais oltu "vähän" pulassa seuraavalla vuorolla ja aikakin meni tiukille. Hyvä ja tiukka matsi, mutta pitää punniskella että miksi nyt ei mennyt niin hyvin kuin viimeksi.
Demotuksen jälkeisien pelien optimia järjestelyä mietittiinkin tuossa Tananin, Junnun ja Karen kanssa. Mielellään otan vastaan ehdotuksia ja ajatuksia uudemmalta väeltä ,että miten demoja voisin parantaa ja miten on heidän mielestään mukavin pelailla siitä etenpäin, sekä minkälaisilla/kokoisilla armeijoilla? Meiltä löytyy mahdollisuuksia järkätä vähän kaikenlaista peliä ja säädellä aika paljonkin "tricksien" määrää joka pöydälle kerralla laitetaan. :)
Puhutaanko politiikkaa?
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Noppaswingit oli kyl hillittömät, mutta siksihän me tykkäämme sotamasiinasta enemmän kuin shakista: Scythean lyö ohi karhusta boostatulla initiaalilla, mutta jää henkiin seuraavalla vuorolla vaikka oli ottanut aikaisemmalla vuorolla 6 boxia vahinkoa ja heitän siihen kaksi boostattua pov12, kaksi boostattua pov15 ja yhden boostatun pov16.Walz kirjoitti:Otin yhden matsin Tanania vastaan, Gorten jackkiblokki vs saeryn ja carnichassikset. Matsia grindattiin edestakaisin, kumpikaan ei päässyt käyttämään nappejaan ihan täyteen potentiaaliin kun molemmat tunsivat sekä oman että vastustajan armeijan aika hyvin... Mutta kun tarpeeksi boostattua pow 14-15:sta Gorteniin heiteltiin niin se tippui.
Niin kuten mainitsit, isoimmat swingit tuli kuitenkin Gortenin damagerolleista: Ravagore tekee 8 pongoa vahinkoa (boostattu pov15 vs Arm20), tarttunut tuli pari pistettä lisää, Saerynin hellfire ei tee mitään (boostattu pov14 vs 22) ja carnivean 11 pistettä! (boostattu pov14 vs ARM22). Tulos on reilusti yli keskiarvon, mutta hyvä pelaaja ei päästäisi tällaisia heittoja tapahtumaan :(.
Mutta lady fortunasta syyttämisestä vastustajan kehuiluun. Sua vastaan on kiva pelata, koska olet taitava pelaaja ja pelasit eilen tosi hyvin. Vaikka deathclock pyörii taustalla on 5-10 minuutin miettimistauko suorastaan pakollinen kriittisellä vuorolla. Et myöskään lähtenyt mukaan attritiopeliin, vaan flänkkäsit rohkeasti ravagorella vasemmalta, bog trogeilla ja deathstalkkerilla oikealta ja Scytheanilla keskeltä.

Ajoituksesi meni nappiin ja jouduin erottamaan Gortenin Bokurista (koska halusin poistaa Bokurilla Thoria sitovan Deathstalkerin ja ampua Gortenilla Scytheania), minkä hyödynsit heti ampumalla ravagorella Gortenia. Bokurin kuolema bog trog pomoon (johon Gortenin featti ei juuri ja juuri osunut) ja alati pienevä killbox pakottivat mut viemään Gortenin etulinjaan, jossa Carniveanin tulihengitystä ei pääse piiloon mihinkään.
Yleisiä huomioita:
- Karhu ei taaskaan tehnyt mitään. Vähän tuntuu siltä, että se ei oikeasti ole kovin kestävä pistehintaansa nähden ja liittyy näin kasvavaan ”hyvä kakkoslinjan yksikkö” kategoriaan. Pari bokuria on todennäköisesti auto-include jos meinaa pelata sitä Gortenin kanssa.
- Carnischassikset kombottavat hyvin yhteen Saerynillä. Aika harva lista pystyy poistamaan niitä tarpeeksi nopeasti ampumalla. Meleeseen ajettu, featillä ja Respawnilla vahvistettu Scythean on todella kova pala purtavaksi ja ansaitsee pisteensä takaisin todella helposti. Flänkkävällä ravagorella taasen pääsee ampumaan mehukkaita kohteita päälinjan takaa. Carniveanin animus pitää carnischassikset hengissä ja onhan se 10” pov14 spray aivan mahtava.
- Hex huntterit on edelleen minusta vähän meh, mutta kaippa kaippa niitä kannattaa pelata keskikentällä jos Bayalin jättää kotiin. Blight boltti on sinänsä jännä loitsu, että se estää kääpiöiden trample tempppuilin*.
*Rockram+3 fokusta+Strenght of granite+tune up --> Boostataan damaget tai osumat tune-upilla ja tramplataan jalkaväkiscreenin läpi -->Kahdella fokuksella saadaan kaksi boostattua mat6 pov22 hyökkäystä vastustajaan.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Ei tuossa matchupissa oikein voi muuta tehdä kuin koittaa saada Gorteniin noita boostattuja shotteja. Pitää pakottaa se käyttämään focusta ja mätkiä boostattuja shotteja, attritioon ja skenaarioon minun lista vaan kuolee Gortenia vastaan. Siksi bokurit on aika kaameita minua vastaan, tuossakin matsissa se yksi boostattu shotti jonka se koppasi oli todella ikävä. Joudun käyttämään bokurin poistamiseen monesti samoja laakeja joiden pitäisi syödä Gortenia... Mitä enemmän tuota matsia pelataan niin sitä vaikeammaksi se Saerynille käy. Kun saat pois ne muutamat asiat jotka on käytännössä ainoita työkaluja joita mulla tuossa on. Tuo Saerynin lista pelaa kaikista mieluiten toista lasikanuunaa tai Cygnaria vastaan. :)
Totem Hunteria itse mietin legioonalle tai Raekkia, jotta sais lisää soolonpoistajia. Totem Hunter, sammakkomies ja täydet bog trogit olis aika hauska 13 pistettä. :)
Olisin ollut pulassa seuraavalla vuorolla, mutta Carniveanin ollessa Saeryn edessä olisin saattanut kahdella transferilla jäädä henkiin, mutta Carni ainakin olisi kuollut. Sitten olis katottu että saako vielä yhden Hellfiren ja Ravagoreshotin perille vai ei...
Totem Hunteria itse mietin legioonalle tai Raekkia, jotta sais lisää soolonpoistajia. Totem Hunter, sammakkomies ja täydet bog trogit olis aika hauska 13 pistettä. :)
Olisin ollut pulassa seuraavalla vuorolla, mutta Carniveanin ollessa Saeryn edessä olisin saattanut kahdella transferilla jäädä henkiin, mutta Carni ainakin olisi kuollut. Sitten olis katottu että saako vielä yhden Hellfiren ja Ravagoreshotin perille vai ei...
Puhutaanko politiikkaa?
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Olen hävinnyt viimeiset kolme pelaamani matsia Gortenilla ja ne kaikki johtuivat siitä, että heavyt ovat pääsivät ampumaan Gortenia enemmän kuin kertaalleen. Periaatteessa tuolta kohtalolta voi välttyä myös siten, että Gorten jää takalinjoihin piilottelemaan OAC:n tai gunbunnien taakse. Minusta tämä on kuitenkin epäoptimaallista pelaamista suurinta osaa listoja vastaan, koska boostattu tuplahadcan, eruption ja featin maksimointi.Walz kirjoitti:Ei tuossa matchupissa oikein voi muuta tehdä kuin koittaa saada Gorteniin noita boostattuja shotteja. Pitää pakottaa se käyttämään focusta ja mätkiä boostattuja shotteja, attritioon ja skenaarioon minun lista vaan kuolee Gortenia vastaan. Siksi bokurit on aika kaameita minua vastaan, tuossakin matsissa se yksi boostattu shotti jonka se koppasi oli todella ikävä.
Olisin varmaan lähtenyt hakemaan slämmiä forgefatherilla (kolme osumaboostattuna lyöntiä -> noin 83% mahdollisuus vähintään yhteen kritikaaliin). Gunbunnyt olisivat viimeistelleet.Walz kirjoitti:Olisin ollut pulassa seuraavalla vuorolla, mutta Carniveanin ollessa Saeryn edessä olisin saattanut kahdella transferilla jäädä henkiin, mutta Carni ainakin olisi kuollut. Sitten olis katottu että saako vielä yhden Hellfiren ja Ravagoreshotin perille vai ei...
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Enhä minä sille menothi visiolle mahtanu mitää, joten päätinpä sitte koklata uutta teemaa ja olen ite itseasiassa tyytyväinen.
Jokku saattaa tykätä tosta vanhasta teemasta enemmän, mutta itse koen ton sini/harmaan maalaamisen paljon mieluisempana.
Torstaina en pääse pelaan softaus syistä. Joten laitan heikko laatusen kuvan tänne esille ko en voi torstaina esitellä:

Jokku saattaa tykätä tosta vanhasta teemasta enemmän, mutta itse koen ton sini/harmaan maalaamisen paljon mieluisempana.
Torstaina en pääse pelaan softaus syistä. Joten laitan heikko laatusen kuvan tänne esille ko en voi torstaina esitellä:

yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
Re: [Oulu] 'Machinetorstai
Pääsimpä taas vaihteeksi ensimmäiseksi kommentoimaan eilista peliä :). Testailimme Walzin kanssa tulevan mökkiturnauksen ’Incursionia’ ja ulkoilutin samalla pahamaineista Ashlynn listaani pHoarlukkia vastaan.
Peli alkaa jännästi, kun vien eAlexian vähän liian lähelle Hoarlukkia, joka käy telomassa lempisooloni taikasauvallaan ja heittää featin. Samalla vuorolla pyre rölli ampuu (boostauksesta huolimatta) ohi Bokurista, osuma skatteroituu Ashlyniin ja tekee 5 pistettä vahinkoa! Onneksi sentään tuli lähtee pois aiheuttamatta enempää vauriota.

Yritän liian lähelle erehtyneeseen warcasteriin assassinaatiota, mutta kolme gun magea, eEiryss, pendrake ja heitetty fenblade jättävät maahan kaadetun Hoarlukin yhteen furyyn ja kolmeen kestopisteeseen. Kirottua!

Rutistan Maulerin devil dogeilla ja Ashlynn kiisselöi Bomberin. Walz on köysissä ja tekee epätoivoisen assassinaatioyrityksen neljän fokuksen Ashlyniin. Hoarluk ampuu kaksi pistettä vahinkoa stragleholdilla ja fell caller chargaa, osuu (MAT9vsDEF17) ja pyörittää neljällä nopalla jotain 20+. Häviän.
Peli alkaa jännästi, kun vien eAlexian vähän liian lähelle Hoarlukkia, joka käy telomassa lempisooloni taikasauvallaan ja heittää featin. Samalla vuorolla pyre rölli ampuu (boostauksesta huolimatta) ohi Bokurista, osuma skatteroituu Ashlyniin ja tekee 5 pistettä vahinkoa! Onneksi sentään tuli lähtee pois aiheuttamatta enempää vauriota.

Yritän liian lähelle erehtyneeseen warcasteriin assassinaatiota, mutta kolme gun magea, eEiryss, pendrake ja heitetty fenblade jättävät maahan kaadetun Hoarlukin yhteen furyyn ja kolmeen kestopisteeseen. Kirottua!

Rutistan Maulerin devil dogeilla ja Ashlynn kiisselöi Bomberin. Walz on köysissä ja tekee epätoivoisen assassinaatioyrityksen neljän fokuksen Ashlyniin. Hoarluk ampuu kaksi pistettä vahinkoa stragleholdilla ja fell caller chargaa, osuu (MAT9vsDEF17) ja pyörittää neljällä nopalla jotain 20+. Häviän.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!