Beastmen
- jupu_pupu_mies
- Viestit: 2564
- Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
- Paikkakunta: Hönölä
Beastmen
Beastmenejä ei ole juuri turnauksissa näkynyt ja armeija kiinnostaisi alottaa. Minkälaisella listakokoonpanolla etc:tä lähdetään pelaamaan?
Käsittääkseni herdstone + miasma on rokannut.
Lähteekö armeija ajolle? Onko tarpeeksi tapoja saada pisteitä puolustamalla? diverttiä ainakin löytyy.
Kärryt? Kyllä vai ei?
Möllejä ei varmaan kannata pelata kun helppoja tykki/dakka targetteja.
Bestigor bunkkeri on vissiin must?
Onko minotaureista mihinkään?
Let´s pumba?
Käsittääkseni herdstone + miasma on rokannut.
Lähteekö armeija ajolle? Onko tarpeeksi tapoja saada pisteitä puolustamalla? diverttiä ainakin löytyy.
Kärryt? Kyllä vai ei?
Möllejä ei varmaan kannata pelata kun helppoja tykki/dakka targetteja.
Bestigor bunkkeri on vissiin must?
Onko minotaureista mihinkään?
Let´s pumba?
Re: Beastmen
Ei kai beastmeneillä olekaan kuin kaksi turnauspelaajaa suomessa.
Herdstone lista 4 maagilla,petolordilla ja pari isolla bunkkerilla sekä kasalla häröä taitaa olla se standardi.
Kun tekee siitä herdstonesta maksimi kokoisen niin pikkumaagit pysyy sielä hyvin turvassa.
Ajaminen on yleensä hyvä ratkaisu ellei kaikkea halua pistää magian varaan. Massaa nyt kuitenkin löytyy niin yleensä perille pääsee ihan semi ehjin yksiköin.
Kärryt on heikkoja ja hitaita. Niitten tilalle saa razorgoreja ja koiria.
Ghorgon on ihan jees,mutta kuolee kyllä hipaisusta. Kaikki muut möllit ovat vielä huonompia.
Kyllä sitä bestigor bunkkeria kannattaa yleensä pelata, voihan sen yrittää koravata toisella maksimi kokoisella gor yksiköllä tai minotaureilla mutta bestigorit on kivoja knightteja vastaan.
Minot itsessään ovat melko huonoja mutta toimivat kuljetusyksikkönä super-doombullille(1+ as, dawnstone, ramhorn helm)
Yleisesti ottaen kaikki yksiköt paitsi monsterit ja kentaurit on ihan pelattavia, toiset vaan parempia kiin toiset.
Jos beastmen battle reportit kiinnostaa kannattaa tsekata OnceBitten360 nimisen käyttäjän kanava youtubessa.
Edit: tossa on vielä aika peruslista jos ton ghorgonin vaihtaa herdstoneen ja pumbaan tai pariin.
Beastlord, HA, Shield, Dragonhelm, Sword of anti heroes, Dawnstone, Crown of Command (general) 254
Great Bray-Shaman, Talisman of Preversation, Jagged Dagger,Brass cleaver,4lvl beast 320
Bray-Shaman, Dispel Scroll,2lvl shadow 135
Bray-Shaman, Obsidian lodestone,2lvl beast 150
Wargor,BSB, Beastbanner, Gnarledhide,Shield,HArmour 206
50 Gors,FC, AHW 425
4X5 Ungor riders 4X30 = 120
18 Ungors, FC 105
5 Hounds 30
Razorgor 55
40 Bestigors,FC,Standard of discpline 525
Ghorgon 275
Tötäl:2600
Herdstone lista 4 maagilla,petolordilla ja pari isolla bunkkerilla sekä kasalla häröä taitaa olla se standardi.
Kun tekee siitä herdstonesta maksimi kokoisen niin pikkumaagit pysyy sielä hyvin turvassa.
Ajaminen on yleensä hyvä ratkaisu ellei kaikkea halua pistää magian varaan. Massaa nyt kuitenkin löytyy niin yleensä perille pääsee ihan semi ehjin yksiköin.
Kärryt on heikkoja ja hitaita. Niitten tilalle saa razorgoreja ja koiria.
Ghorgon on ihan jees,mutta kuolee kyllä hipaisusta. Kaikki muut möllit ovat vielä huonompia.
Kyllä sitä bestigor bunkkeria kannattaa yleensä pelata, voihan sen yrittää koravata toisella maksimi kokoisella gor yksiköllä tai minotaureilla mutta bestigorit on kivoja knightteja vastaan.
Minot itsessään ovat melko huonoja mutta toimivat kuljetusyksikkönä super-doombullille(1+ as, dawnstone, ramhorn helm)
Yleisesti ottaen kaikki yksiköt paitsi monsterit ja kentaurit on ihan pelattavia, toiset vaan parempia kiin toiset.
Jos beastmen battle reportit kiinnostaa kannattaa tsekata OnceBitten360 nimisen käyttäjän kanava youtubessa.
Edit: tossa on vielä aika peruslista jos ton ghorgonin vaihtaa herdstoneen ja pumbaan tai pariin.
Beastlord, HA, Shield, Dragonhelm, Sword of anti heroes, Dawnstone, Crown of Command (general) 254
Great Bray-Shaman, Talisman of Preversation, Jagged Dagger,Brass cleaver,4lvl beast 320
Bray-Shaman, Dispel Scroll,2lvl shadow 135
Bray-Shaman, Obsidian lodestone,2lvl beast 150
Wargor,BSB, Beastbanner, Gnarledhide,Shield,HArmour 206
50 Gors,FC, AHW 425
4X5 Ungor riders 4X30 = 120
18 Ungors, FC 105
5 Hounds 30
Razorgor 55
40 Bestigors,FC,Standard of discpline 525
Ghorgon 275
Tötäl:2600
Hou hou hou!
Re: Beastmen
Herdstone etc:ssä on vähän niin ja näin. Se ei anna kuin sen 2 powerdiceä per vuoro max, ja kanavasta ei sitten saa enempää. Onhan se aina 2 lisää varmasti mutta ei pääse oikeuksiinsa. Se mitä pedot sitten saa etc:ssä etuna on isommat yksikkökoot, jota kannattaa hyödyntää ehdottomasti. 50 gorin horde beastbannerilla on kyllä kova. Sitä tukemaan vielä beastmaagi wildformilla, pikkumaagi toisella mokomalla tai sitten miasmalla. Itse olen väsäillyt listaa etc:hen jossa on tuo yksi iso gorbunkkeeri coressa, muutamat yksiköt raidereita (aivan parhautta), loput täyteen chariotteja (ovat kyllä kannattavia ehdottomasti. Kuitenkin saavat sen 4+ saven perusammuntaa/skinkkejä vastaan ja tekevät kyllä vahinkoa osuessaan varsinkin haltioita vastaan) Speciaaliin sitten pari yksikköä bestigoreja tuomaan iskutehoa, pari bumbaa, pari scouttiharpya. Sankariksi beastlord ja ehdottomasti pistää sen ld-banneri bestigor yksikköön. ja nuo mitä aikaisemmin sanoinkin eli 206 bsb, 4lvl +2lvl maagit. Ammuntaa kun riittää niin charice of dark rain antaa vähän armoa yhdeksi vuoroksi.
The oldes and strongest emotion of mankind is fear. And the oldest and the strongest kind of fear is the fear on unknown.
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
- Scumboogie
- Viestit: 4390
- Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
- Paikkakunta: Vantaa
Re: Beastmen
Kyllä pedomiehet saavat sen 3 power dicea joka vuoro, armeijakohtainen komppi antaa vähän siimaa. Tämän vuoksi Herdstone onkin ihan näppärä vekotin (ja "ilmainen" impassable terrain depolla ei voi olla huono?).Creeser kirjoitti:Herdstone etc:ssä on vähän niin ja näin. Se ei anna kuin sen 2 powerdiceä per vuoro max, ja kanavasta ei sitten saa enempää. Onhan se aina 2 lisää varmasti mutta ei pääse oikeuksiinsa.
Re: Beastmen
Ainiiin saihan ne. Kyllä se sitten on optio. Sitten ehdottomasti tupla miasma spämmiä peliin. Wildformin heitto lvl 1 maagilla vie kuitenkin melkein sen 3 noppaa jos lähelle heittää. Sitten isolle maagille joko death tai shadow. Jos ei löydy lvl2 beastia listasta niin en isoa beasti uskalla pelata kun saattaa jäädä transformation saamatta
The oldes and strongest emotion of mankind is fear. And the oldest and the strongest kind of fear is the fear on unknown.
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
Re: Beastmen
Herdstone pelastaa monelta huonolta match upilta ja impossible depolle on kyllä mahtava.
Mitä mieltä ihmiset ovat muuten ambushista? Itse koen kannattavaksi pienemmissä peleissä mutta suuremmissa peleissä huonommaksi.
Mitä mieltä ihmiset ovat muuten ambushista? Itse koen kannattavaksi pienemmissä peleissä mutta suuremmissa peleissä huonommaksi.
Hou hou hou!
Re: Beastmen
Liian randomia.en suosittele. Korkeintaan joku yksi yksikkö raidereita tai jos vastassa kovinkin ampuva armeija niin saatetaan päästä jotenkin suojassa iholle. Tässäkin liika isot riskit
The oldes and strongest emotion of mankind is fear. And the oldest and the strongest kind of fear is the fear on unknown.
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Beastmen
Ei oo petoja kummasti näkynyt nyt kun oon joutunu pitää taukoa turnauspelaamisesta ;)... Ehdottomasti suosittelen petoja! Ne on kyl niin munakas armeija kun ne saa hansakattua, ja harva osaa pelata niitä vastaan oikein ja tarpeellisella varovaisuudella. Ihan suoraan combattiin ei kannata rynnätä kuin minobussilla, muuten combattiin on hyvä päätyä puolivälin paikkeilla, ja grindata vastustaja hyvissä paloissa pois. Sitä ennen pelikenttää pitää hallita hötöllä, ja kevyitä yksiköitä poistamalla. Koko kenttää ei kannata lähteä hallitsemaan, vaan katsoa kunnolla vastustajan deployment hillittömällä määrä depohöttöä, ja sitten käydä napsimassa kovilla yksiköillä mehukkaimmat palat.
Mikkelixin lista on kyl hyvä. Vaihtaisin kuitenkin ungorit kärryyn, jotta saisi lisä höttöä ja sen poistajaa kentälle. Petojen ON hallitava höttöpeliä. Kärryn ottamisen kanssa corea pitää vähän muuttaa, varmaa päätyisin kahteen kärryyn ja vähän pienempään gorilootaan. Muuten en kyl kärryjä pelais, ne vaan ei ole hyviä tässä edikassa. Pari sellaista on kuitenkin hyödyllisiä, kunhan niitä käyttää turvallisesti joko lanaamassa yhdessä flankkia, tai suicide bombereina armeijan keskellä. Tandemissa kuitenkin kärryt pärjää parhaiten, yksin ei ikinä.
Listassa on pisteet hyvin kiinni isoissa yksiköissä, se on pedoille tärkeää, ne kun lahjoittaa vastustajalle helposti pisteitä avokätisestikin. Pedot ovat nykyisin selvästi grindausarmeija, entisen guerrilan sijaan, kun chargeista ja ambusheista ei ole enää juuri hyötyä.
Beastbannerhorde ja scouttaavat harpyt ovat mulle aika auto-include. BB-horde on ehkä vahvin petojen perusyksikkö, jonka combatpotentiaali on valtava, etenkin Beast -lorella. Jos on mitään isompaa ukkoa listassa, on tykkien poistosta huolehdittava kunnolla, ja nopeasti. Siksi scouttaavat harpyt ja oikeastaan aina myös Chalice mukaan.
Herdstone on ehkä paras valinta kirjassa tällä hetkellä mielestäni. Siihen ympärille ykköslevelin shadowmaageja, niin vastustaja itkee. Nykyisin ld10 beastlordin kanssa pitäisi päästä kyl kokeilemaan spirit leechiäkin, se tosin vie noppia melkoisesti, mutta on ainakin pelottava sankareille ja MC:lle, jotka usein ovat ongelmia pedoille. Etenkin bestigorit on pop 'stonen kanssa, kun vastustajan ws saadaan tiputettua.
2600 listaan yrittäisin itsekin maghduttaa yhden ison mörön, sillä oikein pelaaminen on vain hiton tärkeetä.
Ghorgon on tehnyt pienoisen arvonnousun MI:n ja MC:n yleistyessä, se kun pystyy hotkimaan ja ounaamaan niitä liikkeellään hyvin. Cavalryn syömiseen sitä olen aina muutenkin käyttänyt, jopa silloin kun roolin täytti vanhan kirjan shaggoth. Jalkaväkeä vastaan se on suht turha seivittömänä ja ws4:llä.
Jabberillekin on suunniteltu kaikenlaista kivaa tuolla Herdstone -foorumilla, itse ajattelin ruveta kokeilemaan sitäkin suicide bomberina kunhan kerkeän. Vaikka se kuoleekin, on se oikeastaan aina mun käsissä saanut pisteensä takaisin verensä takia, ja vienyt mukanaan isoja maageja yms. En menis kyl pelaamaan sitä, jos en tiedä mitä sillä teen, varsinkin kun tykkejä on nyt joka hiton armeijassa. Jabberilla on kuitenkin lentävänä monsterina aika paljon käyttöä beasteilla matsin jokaisessa vaiheessa. Alussa board control ja pienien yksiköiden hävittäminen, ja sit lopuksi syöksyminen vastajan maagin/sotakoneen kimppuun combattiin kuolemaan. Aurakin on *joskus* tehnyt jotain esim gutter runnereita ja muita pieniä ld6-8 yksiköitä vastaan kuplan ulkopuolella.
Minotaurit on on yksikseen tai yhden sankarin aika perseestä. Ne vaan kuolee ja maksaa yhtä paljon kuin vihujen MC. Minobussi, mun techi on DB ASF miekalla, GB Beastbannerilla ja kakkosen pellillä, ja seitsemän alastonta minoa komennolla ja champpa ini10 miekalla. Se paskoo kaiken. Herdstonella miasma spammin kanssa pääsee hyviin kohteisiin kiinni ja vastustajan on höttöyksiköissä muutenkin köysissä. Tällöin ei saa kuitenkaan BBanneria goreille, jotka jää stallailee petomaagin kanssa ja syö kaikenlaista sopivaa ja holdaa pisteitä.
Herdstonessa on kans puhuttu nyt petojen oman loren käytöstä, ja kun mietin sen käyttämistä, alan lämmetä sille, vaikka en usko että sille ihan oikeaa käyttöä taitaa tulla, varsinkin kun se on kirjoitettu perseelleen. FAQit eivät tietenkään ole spellejä korjanneet.
Listaan johon tulee minobussi ykkösspelli nopeuttaa combattiin pääsemistä vuorolla, ja Savage Dominion pikku'stonemaagille voisi olla kokeilun arvoinen, varsinkin kun skullcannoneita ja iron blastereita varten tarvitsee nykyisin gorgonin tasoisen mätkijän. Iso maagi lentomatolla voisi saada Lore of Wildilla jotain aikaan, silloin tosin Fetissi on tarpeen jollekulle, mutta lentävä maagi tarvitsee kunnon wardin. En kuitenkaan lähtis tällä turnaukseen, varsinkin kun fetissi nerffattiin Death -loren osalta (STNA!)
Muuten lorevalinnoista pedoille paras on beast, ja shadowista miasma. Death kokee varmasti kanssa arvonnousua FAQinansiosta, ja peikkolautat pitää jollain pudottaa. Mitään hirveän pysyvää konsensusta pelaajilla ei ole, ja jokaiselle sopii oman tyyliset valinnat. Stonen kanssa voi saada hyvänkin valikoiman vaikka kaikkia kolmeja loreja, mutta yleisesti on ehkä tehokkaampaa keskittyä yhteen tietyn spellin spämmiin.
Mikkelixin lista on kyl hyvä. Vaihtaisin kuitenkin ungorit kärryyn, jotta saisi lisä höttöä ja sen poistajaa kentälle. Petojen ON hallitava höttöpeliä. Kärryn ottamisen kanssa corea pitää vähän muuttaa, varmaa päätyisin kahteen kärryyn ja vähän pienempään gorilootaan. Muuten en kyl kärryjä pelais, ne vaan ei ole hyviä tässä edikassa. Pari sellaista on kuitenkin hyödyllisiä, kunhan niitä käyttää turvallisesti joko lanaamassa yhdessä flankkia, tai suicide bombereina armeijan keskellä. Tandemissa kuitenkin kärryt pärjää parhaiten, yksin ei ikinä.
Listassa on pisteet hyvin kiinni isoissa yksiköissä, se on pedoille tärkeää, ne kun lahjoittaa vastustajalle helposti pisteitä avokätisestikin. Pedot ovat nykyisin selvästi grindausarmeija, entisen guerrilan sijaan, kun chargeista ja ambusheista ei ole enää juuri hyötyä.
Beastbannerhorde ja scouttaavat harpyt ovat mulle aika auto-include. BB-horde on ehkä vahvin petojen perusyksikkö, jonka combatpotentiaali on valtava, etenkin Beast -lorella. Jos on mitään isompaa ukkoa listassa, on tykkien poistosta huolehdittava kunnolla, ja nopeasti. Siksi scouttaavat harpyt ja oikeastaan aina myös Chalice mukaan.
Herdstone on ehkä paras valinta kirjassa tällä hetkellä mielestäni. Siihen ympärille ykköslevelin shadowmaageja, niin vastustaja itkee. Nykyisin ld10 beastlordin kanssa pitäisi päästä kyl kokeilemaan spirit leechiäkin, se tosin vie noppia melkoisesti, mutta on ainakin pelottava sankareille ja MC:lle, jotka usein ovat ongelmia pedoille. Etenkin bestigorit on pop 'stonen kanssa, kun vastustajan ws saadaan tiputettua.
2600 listaan yrittäisin itsekin maghduttaa yhden ison mörön, sillä oikein pelaaminen on vain hiton tärkeetä.
Ghorgon on tehnyt pienoisen arvonnousun MI:n ja MC:n yleistyessä, se kun pystyy hotkimaan ja ounaamaan niitä liikkeellään hyvin. Cavalryn syömiseen sitä olen aina muutenkin käyttänyt, jopa silloin kun roolin täytti vanhan kirjan shaggoth. Jalkaväkeä vastaan se on suht turha seivittömänä ja ws4:llä.
Jabberillekin on suunniteltu kaikenlaista kivaa tuolla Herdstone -foorumilla, itse ajattelin ruveta kokeilemaan sitäkin suicide bomberina kunhan kerkeän. Vaikka se kuoleekin, on se oikeastaan aina mun käsissä saanut pisteensä takaisin verensä takia, ja vienyt mukanaan isoja maageja yms. En menis kyl pelaamaan sitä, jos en tiedä mitä sillä teen, varsinkin kun tykkejä on nyt joka hiton armeijassa. Jabberilla on kuitenkin lentävänä monsterina aika paljon käyttöä beasteilla matsin jokaisessa vaiheessa. Alussa board control ja pienien yksiköiden hävittäminen, ja sit lopuksi syöksyminen vastajan maagin/sotakoneen kimppuun combattiin kuolemaan. Aurakin on *joskus* tehnyt jotain esim gutter runnereita ja muita pieniä ld6-8 yksiköitä vastaan kuplan ulkopuolella.
Minotaurit on on yksikseen tai yhden sankarin aika perseestä. Ne vaan kuolee ja maksaa yhtä paljon kuin vihujen MC. Minobussi, mun techi on DB ASF miekalla, GB Beastbannerilla ja kakkosen pellillä, ja seitsemän alastonta minoa komennolla ja champpa ini10 miekalla. Se paskoo kaiken. Herdstonella miasma spammin kanssa pääsee hyviin kohteisiin kiinni ja vastustajan on höttöyksiköissä muutenkin köysissä. Tällöin ei saa kuitenkaan BBanneria goreille, jotka jää stallailee petomaagin kanssa ja syö kaikenlaista sopivaa ja holdaa pisteitä.
Herdstonessa on kans puhuttu nyt petojen oman loren käytöstä, ja kun mietin sen käyttämistä, alan lämmetä sille, vaikka en usko että sille ihan oikeaa käyttöä taitaa tulla, varsinkin kun se on kirjoitettu perseelleen. FAQit eivät tietenkään ole spellejä korjanneet.
Listaan johon tulee minobussi ykkösspelli nopeuttaa combattiin pääsemistä vuorolla, ja Savage Dominion pikku'stonemaagille voisi olla kokeilun arvoinen, varsinkin kun skullcannoneita ja iron blastereita varten tarvitsee nykyisin gorgonin tasoisen mätkijän. Iso maagi lentomatolla voisi saada Lore of Wildilla jotain aikaan, silloin tosin Fetissi on tarpeen jollekulle, mutta lentävä maagi tarvitsee kunnon wardin. En kuitenkaan lähtis tällä turnaukseen, varsinkin kun fetissi nerffattiin Death -loren osalta (STNA!)
Muuten lorevalinnoista pedoille paras on beast, ja shadowista miasma. Death kokee varmasti kanssa arvonnousua FAQinansiosta, ja peikkolautat pitää jollain pudottaa. Mitään hirveän pysyvää konsensusta pelaajilla ei ole, ja jokaiselle sopii oman tyyliset valinnat. Stonen kanssa voi saada hyvänkin valikoiman vaikka kaikkia kolmeja loreja, mutta yleisesti on ehkä tehokkaampaa keskittyä yhteen tietyn spellin spämmiin.
Re: Beastmen
Itse juuri viikonloppuna pelasin Jkl:ssä listalla:
Great Bray-Shaman lore of beast, lvl4 ruby ring of ruinsstaff of darkoth dragonbane gem
Beastlord, general, Blackened PlateTalisman of Preservation Crown of CommandGw
Bray-Shaman, lore of beast, lvl 2hagtree fetishObsidian trinket Ironcurse icon
Bray-Shaman, lore of shadow, Shard of herdstone
Bray-Shaman, lore of shadow, Dispel scroll
Bray-Shaman, lore of shadow
Wargor, bsb shield heavy armour,gnarled hide beast banner
50 Gor, Additional Hand weapons, Full cmd
15 Gor musician foe-render
5 Ungor Raiders
5 Ungor Raiders
5 Ungor Raiders
5 Ungor Raiders
40 Bestigor, full cmd Banner of Discipline
5 Harpies, scout
5 Harpies
Razorgor herd
Razorgor herd
Vastaan tuli 3x woc, liskot ja vc. Huomasin että peli on täysin riippuvainen magian onnistumisesta. Eka peli wocia vastaan meni 20-0 pedoille koska magia toimi ja hyvin. Beastlord pieksi kaksi demoniprinssiä challengeissa. Muuten sitten tulikin pataan kaikilta muilta paitsi liskoilta. Huomasin että herdstonessa on kiinni paljon pisteitä, joka ei tarvitse kuin yhden paniikin ajamaan kaikki pois kentältä. Beast lore on aivan must. Amberspear + hagtree fetish ahdistaa kaikkea isoa ja panssaroitua paljon. Isoimmaksi ongelmaksi tässä oikeastaan tuli tuon herdstonejengin heikkous ja se että kaksi isoa hordea on vaikea saada liikkumaan näppärästi oikein mitenkään. Flang chargeja on turha hakeakkaan jos vastustaja vähänkin osaa asettaa figut oikein. Kyllä nuo combatissa molemmat tekee ikävää jälkeä, mutta kaikki on kiinni vaan magiasta. Esim gor boxi otti kaaosröllejä suoraan naamaan pelissä 3. Yksi miasma irkulla läpi ja gorit itkee ws 1:llä. Sen jälkeen pari rundia oma magia kusee miscastiin + nopat poolista. Noita nyt sattuu mille vaan mutta pedoilta puuttuu magian kusemisen suhteen plan B. Itse ainakin lähden kokeilemaan sitä että herdstone pois. Tilalle doombull minobussi. Lvl4 beast ja lvl 2 shadow. Gbs vielä jaggeddaggerin kanssa, niin pitäisi combatista irrota powerdicejä. 3. kovaa lyövä boxi + doombull antaa vastustajalle enemmän ahdistuksen aihetta ja itsellekkin tulee ihan uusia ulottuvuuksia toimia. Gorit pelaan junana, antamassa tilaa muille ja näin ollen tippuu myös beastbanneri. Bösbille paremmat kamat niskaan niin kestääkin jotain, vahingonteko jää muille. Tietenkin bösbille savagebeast + wildform yksikölle riittää mielestäni ihan mukavasti.
Beastit ovat vähän jännä armeija. Kovasti etc meille lisää pisteitä antaa, kuten nyt huhuttu 2700pst. Vähän apua tuo tuo, mutta olemme silti kahden tempun armoilla. Kickass magia tai doombull. Pedot nyt ovat vaan 20-0 armeija, suuntaan tai toiseen.
Great Bray-Shaman lore of beast, lvl4 ruby ring of ruinsstaff of darkoth dragonbane gem
Beastlord, general, Blackened PlateTalisman of Preservation Crown of CommandGw
Bray-Shaman, lore of beast, lvl 2hagtree fetishObsidian trinket Ironcurse icon
Bray-Shaman, lore of shadow, Shard of herdstone
Bray-Shaman, lore of shadow, Dispel scroll
Bray-Shaman, lore of shadow
Wargor, bsb shield heavy armour,gnarled hide beast banner
50 Gor, Additional Hand weapons, Full cmd
15 Gor musician foe-render
5 Ungor Raiders
5 Ungor Raiders
5 Ungor Raiders
5 Ungor Raiders
40 Bestigor, full cmd Banner of Discipline
5 Harpies, scout
5 Harpies
Razorgor herd
Razorgor herd
Vastaan tuli 3x woc, liskot ja vc. Huomasin että peli on täysin riippuvainen magian onnistumisesta. Eka peli wocia vastaan meni 20-0 pedoille koska magia toimi ja hyvin. Beastlord pieksi kaksi demoniprinssiä challengeissa. Muuten sitten tulikin pataan kaikilta muilta paitsi liskoilta. Huomasin että herdstonessa on kiinni paljon pisteitä, joka ei tarvitse kuin yhden paniikin ajamaan kaikki pois kentältä. Beast lore on aivan must. Amberspear + hagtree fetish ahdistaa kaikkea isoa ja panssaroitua paljon. Isoimmaksi ongelmaksi tässä oikeastaan tuli tuon herdstonejengin heikkous ja se että kaksi isoa hordea on vaikea saada liikkumaan näppärästi oikein mitenkään. Flang chargeja on turha hakeakkaan jos vastustaja vähänkin osaa asettaa figut oikein. Kyllä nuo combatissa molemmat tekee ikävää jälkeä, mutta kaikki on kiinni vaan magiasta. Esim gor boxi otti kaaosröllejä suoraan naamaan pelissä 3. Yksi miasma irkulla läpi ja gorit itkee ws 1:llä. Sen jälkeen pari rundia oma magia kusee miscastiin + nopat poolista. Noita nyt sattuu mille vaan mutta pedoilta puuttuu magian kusemisen suhteen plan B. Itse ainakin lähden kokeilemaan sitä että herdstone pois. Tilalle doombull minobussi. Lvl4 beast ja lvl 2 shadow. Gbs vielä jaggeddaggerin kanssa, niin pitäisi combatista irrota powerdicejä. 3. kovaa lyövä boxi + doombull antaa vastustajalle enemmän ahdistuksen aihetta ja itsellekkin tulee ihan uusia ulottuvuuksia toimia. Gorit pelaan junana, antamassa tilaa muille ja näin ollen tippuu myös beastbanneri. Bösbille paremmat kamat niskaan niin kestääkin jotain, vahingonteko jää muille. Tietenkin bösbille savagebeast + wildform yksikölle riittää mielestäni ihan mukavasti.
Beastit ovat vähän jännä armeija. Kovasti etc meille lisää pisteitä antaa, kuten nyt huhuttu 2700pst. Vähän apua tuo tuo, mutta olemme silti kahden tempun armoilla. Kickass magia tai doombull. Pedot nyt ovat vaan 20-0 armeija, suuntaan tai toiseen.
The oldes and strongest emotion of mankind is fear. And the oldest and the strongest kind of fear is the fear on unknown.
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Beastmen
Go Creeser! Doombullin kanssa pelaisin kyl silti usemapaa ykköstason shadowmaagia, miasmoja pitää olla monta! Sulla on vähän tukkoinen magia tuossa listassa, kun tarjontaa on pirusti, mutta nopat ei kyl riittämään kaikkeen tuohon. Toi kuitenkin kuvaa hyvin beastien ongelmaa magiassa, liiallisesta yrittämisestä tulee ähky, mut mahdollisimman pitää saada aikaan. Siks kannattaa keskittyä vaan tehokkaisiin spelleihin, kuten miasmaan, wyssaniin ja speariin
Re: Beastmen
Näimpä. Tarkoitus olisi saada gorit jumittamaan vihollista että pääsee joko bestigoreilla tai minoilla kylkeen ja hakee resot. Hyvä juttu noissa kummassakin on että voivat mennä yksinkin melkein mihin vaan. Magian kannalta ajattelin että saisi keskitettyä aina nopat sinne minne tarvitsee. Ennen lähikseen pääsyä kolaa rubyringillä, charioteilla ja mahdollisesti flock of doomilla hötön pois tieltä. Jos hyvä tuuri käy iso maagi tuo nuo 3 powerdicea pooliin kompatista, kuitenkin höttöä ja peruskauraa tuokin niittää tehokkaasti. Myöskin toinen taika shadowta parhaimmillaan auttaa ja paljon. Spellit 2-3 ja varsinkin pitti aiheuttaa sydämentykytystä kelle tahansa. Myöskin uuden etc draftin mukaan saadaan mahdollisesti käyttää 5 noppaa, joten mindrazorkin ld8:lla kelpaa luullakseni goreille ainakin :)
Herdstone buildi saattaa silti tosiaan olla parempi. Riippuu vähän mitä tulee vastaan.. Örkit, liskot, delfit, helfit, ynnämuut jolta löytyy tehokasta ja tarkkaa ammuntaa tiputtaa pikkuvelhot nopeasti, jopa ekalla vuorollaan. Jos haluat ne pitää nurkassa kiven takana piilossa, tarvitaan vaan yksi hengiltä niin paniikin mahdollisuus on iso. Pitäisi siis sitoa niille mahdollisesti henkivartiat. Jos haluaa kestoa niin boxi goreja. Tällöin sinulla on pelkästään kiven luona sidoksissa n. 400 pistettä ja suurin taktinen etusi. Silti yksi hellcannonin osuma ja boxi on tiessään. Charise omasta mielestäni on vähän liika kova hinta yhden vuoron mahdolliselle suojalle. Vaikka vastustajalla menee parikin vuoroa tuhota pikkumaagit, se alkaa olemaan niitä vaiheita jolloin olen combatissa ja tarvitset juurikin nuo ylimääräset nopat.
Herdstone buildi saattaa silti tosiaan olla parempi. Riippuu vähän mitä tulee vastaan.. Örkit, liskot, delfit, helfit, ynnämuut jolta löytyy tehokasta ja tarkkaa ammuntaa tiputtaa pikkuvelhot nopeasti, jopa ekalla vuorollaan. Jos haluat ne pitää nurkassa kiven takana piilossa, tarvitaan vaan yksi hengiltä niin paniikin mahdollisuus on iso. Pitäisi siis sitoa niille mahdollisesti henkivartiat. Jos haluaa kestoa niin boxi goreja. Tällöin sinulla on pelkästään kiven luona sidoksissa n. 400 pistettä ja suurin taktinen etusi. Silti yksi hellcannonin osuma ja boxi on tiessään. Charise omasta mielestäni on vähän liika kova hinta yhden vuoron mahdolliselle suojalle. Vaikka vastustajalla menee parikin vuoroa tuhota pikkumaagit, se alkaa olemaan niitä vaiheita jolloin olen combatissa ja tarvitset juurikin nuo ylimääräset nopat.
The oldes and strongest emotion of mankind is fear. And the oldest and the strongest kind of fear is the fear on unknown.
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
- jupu_pupu_mies
- Viestit: 2564
- Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
- Paikkakunta: Hönölä
Re: Beastmen
Eiks viletide rokkaa? Sen ihme rerollkepin kanssa ampuu koneita ja monstereita pois. Sit chobonsyönti taika on kova MI vastaan. Voisin kuvitella pelaavani lvl 2 wildiä staff of darkrothilla?
Itse en usko miasmaspämmiin, ainakaan lojuvia armeijoita vastaan miasma on do nothing spell. Maagikittini vois olla
lvl4 death
lvl 2 wild staffilla
lvl 1 shadow
lvl 1 beast
Miasma auttaa puolustaessa mutta luulisi että listassa on tarpeeksi diverttiä ja vastapalloa, puolustaessakin tahtoisi tiputtaa viholliselta pisteitä. Deathi rerollaamassa strenasnipaa kuullostaa hyvältä. Muutenkin deathi on ollut suomen metassa lore of beat. vaikka meta onkin nyt heilahtamassa siitä poispäin kun jyväskylässäkään ei ollut yhtään isoa death maagia. Täytyy pyöritellä listaa ja pelata proxyilla jos tää olis se mun juttu.
Itse en usko miasmaspämmiin, ainakaan lojuvia armeijoita vastaan miasma on do nothing spell. Maagikittini vois olla
lvl4 death
lvl 2 wild staffilla
lvl 1 shadow
lvl 1 beast
Miasma auttaa puolustaessa mutta luulisi että listassa on tarpeeksi diverttiä ja vastapalloa, puolustaessakin tahtoisi tiputtaa viholliselta pisteitä. Deathi rerollaamassa strenasnipaa kuullostaa hyvältä. Muutenkin deathi on ollut suomen metassa lore of beat. vaikka meta onkin nyt heilahtamassa siitä poispäin kun jyväskylässäkään ei ollut yhtään isoa death maagia. Täytyy pyöritellä listaa ja pelata proxyilla jos tää olis se mun juttu.
Re: Beastmen
Eise hagtree fetish toimi strenasnipaan t. gw:n faq
Re: Beastmen
Viletidellä saa tehokkaasti pois sälää ja salakavalia woundeja ei niin suojattuihin mörköihin (terrorgaist,suneater jne) miasma klosiksessa on aivan uskomatonta. Ws1 i 1 chaoswarruja/helfejä jne.. Kyllä kiitos! Goreille on varsinkin väliä sillä että lyökö ennen vähäluksuista eliittiä vai ei. Bestigoreille se antaa mukavasti kestoa jos vihu osuu 5:lla.. Curse of arheirin kanssa 6:lla. Tai vaihtoehtoisesti haltia ammunta bs1-2 auttaa kummasti.. Miasma nyt on vaan yksi pelin parhaista ja monikäyttöisimmistä signatureista.
The oldes and strongest emotion of mankind is fear. And the oldest and the strongest kind of fear is the fear on unknown.
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/