Taas tuli yksi Island Insanity Invitational käytyä, eli hyvätasoinen ja ei niin pelipisteisiin painottuva turnaus Ahvenanmaalla. Järjestelyt olivat erinomaiset ja isännät vieraanvaraisia.
Omalla kohdallani viikonloppu oli hyvä, mutta sitä varjosti paha jalkatulehdus, joka alkoi perjantaina. Peliviikonloppu alkoi siis sairaalareissulla ja pelaaminen oli hieman hankalaa jatkuvasta jalkakivusta johtuen. Nyt ainakin ymmärtää Housea paremmin...
Pelit olivat hyviä ja vastustajat mukavia, joten sillä osastolla kaikki toimi.
Armeijana oli käytössä uusi tuttavuus, eli Beastmenit. Hankin figut viikkoa ennen turnausta, tavallaan vähän haasteena sille, saako viikossa turnauskelpoisen armeijan paketeista pöydälle (dippaamaton). Maalauspisteitä tuli 59/85, eli hyvin, ottaen huomioon kuinka hienoja yli 70 pisteen menevät armeijat tuossa turnauksessa ovat.
Maalausaikataulusta johtuen ei yhtään peliä tietenkään ehtinyt armeijalla kokeilemaan, mutta väliäkö sillä.
Toinen armeijan tavoite oli saada aikaiseksi "umpireilu" lista, eli SWE-comp arvoksi 20, siitä muodostui seuraava paketti:
"Dawn of the Beasts" 2500 Pts - Beastmen Roster, III-VII
Total Roster Cost: 2500, SWE-COMP: (300-100)/10 = 20
Lords: 562 (-41)
1 Dawn, General, Lore of the Wild (+6), Great Bray-Shaman (-17), Extra Hand Weapon, Scroll of Shielding: 219 pts (-11)
1 The Wanderer, Doombull (-18), Heavy Armour, Shield, Sword of Swift Slaying (-5), Dragonhelm, Dawnstone, Gnarled Hide (-7), Mark of the True Beast: 343 pts (-30)
Heroes: 245 (-15)
1 The Grey Wolf, Gorebull (-5), Battle Standard Bearer (-10), Great Weapon, Armour of Silvered Steel, Dragonbane Gem: 245 pts (-15)
Core: 630 (-10)
18 Gor Herd, Musician, Standard Bearer, Foe-Render, Extra Hand Weapon: 169 pts (-4)
18 Gor Herd, Musician, Standard Bearer, Foe-Render, Extra Hand Weapon: 169 pts (-4)
18 Ungor Herd, Musician, Standard Bearer, Halfhorn, Spear: 123 pts (-1)
17 Ungor Herd, Musician, Standard Bearer, Halfhorn: 100 pts (-1)
10 Ungor Raiders, Musician, Raider Halfhorn: 69 pts (-0)
Special: 1063 (-34)
9 Minotaurs, Musician, Standard Bearer, Bloodkine, Blackened Plate, Great Weapon: 637 pts (-16)
18 Bestigor Herd, Musician, Standard Bearer, Gouge-Horn, Heavy Armour, Great Weapon, Standard of Discipline (-4): 261 pts (-14)
3 Razorgor Herd: 165 pts (-4)
Ensimmäinen peli oli CD armeijaa vastaan, jolla SWE-comp 10.4 Vastustajan listassa oli aika "vakiopaketti", eli deathshrieker, magma cannon, K´daai ja Fireborn lautta, pieni erikoisuus oli bull centaurit, mutta level 4 metal mage taas oli turnauksessa "vakio" CD armeijoissa, samoin kuin listassa olleet kaksi divert wolf-heroa. Loput listasta oli coren lusikanheittäjiä ja kääpiöitä, sekä lvl 1 fire mage.
Laitoin yhdet Gorit ja Ungorit ambushiin, johon vastustaja reagoi rakentamalla suojaringin sotakoneitaan varten, eli käytännössä vastassa monen ampuvan armeijan käyttämä "kulmabunkkeri".
Beastmenit voittivat aloituksen ja lähtivät päälle. Ambushien kanssa kävi tuuri ja Ungor yksikkö ilmestyi vihollisen kulmabunkkerin sivustalta, harmillisesti vain niin isossa muodostelmassa, ettei sen kanssa mahtunut linjojen taakse. Joka tapauksessa gunline oli heti uhattuna. Ambush Gorit ilmeistyvät vastakkaiselle pöytäreunalle, eli ne olivat käytännössä ulkona pelitapahtumista, toisaalta, eivät olleet myöskään vaarassa kuolla.
Vastustajan vuorolla K´daai lähti keihäänkärkenä liikkeelle ja bull centaurit peesasivat, firebornit jäivät suojaamaan kotipesän avointa sivustaa. Kääpiöt ja lusikanheittäjät jahtasivat ambushista tullutta Ungor-yksikköä, joka jäi niin pahasti piiritetyksi ja alakynteen, että sen tehtäväksi jäi lähinnä häiritä vihollista. Tosin, tuolla tavalla 100 pisteen yksikkö sitoi vihollisen joukkoja noin 800 pisteen edestä, joten tavallaan suuressa hädässä olevat ungorit hoitivat hommansa loistavasti. Divert herot tulivat häröilemään beastien eteen.
Vihollisen ammunta ja magia keskittyi lähinnä ungorien hoitamiseen, sekä bösbin sniputtamiseen, mutta LOS onnistui. Flame cannon tappoi jotain randomia (Minolautalla Blackened Plate matkassaan).
Toisella kierroksella Doombull chargasi ulos minotaurlautasta, suoraan K´daain kimppuun ja pumbagorit ryntäsivät divert heron kimppuun. Vihollisen linjojen lähellä olevat ungorit yrittivät piileskellä, mutta melko turhaan ja muu armeija vaihtoi muodostelmia ja eteni kävelyvauhtia diverttien vuoksi.
Magiavuorossa sain savage domionin läpi ja Ghorgon mahtui juuri sopivasti vihollisen selustaa, nyt CD kulmabunkkeri oli pahasti sillassa. Meleet menivät beasteille hyvin, pumbat hoitelivat susiheron. Doombull läpsi yhden haavan K´daaihin ja sai itse yhden takaisin, mutta doombull voitti chargellaan ja ryhtyi keräämään lisähyökkäyksiä.
Vastustajan vuorolla kääpiöblokki chargasi Ungorit ja koko muu gunline kääntyi tappamaan Ghorgonia. Bullcentaurit rynnäköivät pumbagoreja, jotka pakenivat, chargen suunta vaihtui minotaureihin.
Vastustajan irkkufireball 3d6:lla pehmitti Ghorgonia pahasti ja loppuarmeijan ampuminen teki tarvittavat haavat. Summonoitu Ghorgon kuitenkin tavallaan poisti vastustajalta yhden ampumis ja magiavuoron, koska täysin ilmaisena olentona sen menettämisestä ei ollut beasteille haittaa ja vastustaja taas joutui sitomaan paljon joukkoja pedon tappamiseen.
Meleevuorolla doombull haavoitti lisää K´daain herkkää hipiää ja minotaurit räjäyttivät bullcentaurit kahden käden aseillaan, joten peli alkoi olla taputeltu puolen välin paikkeilla, koska kenttä oli avoinna vihollisen hard hitter yksiköistä ja blackened plate minot pystyivät käytännössä ignoroimaan firebornien muodostaman uhan. Doombull tappoi jossain vaiheessa K´daain ja pian sen jälkeen peliaika loppuikin.
Pelissä oli paljon tuuria, vastustajan ampuminen ei oikean tehonnut ja ambush Ungorit, sekä summonoitu Ghorgon, sekoittivat pahasti vastustajan armeijan touhuja. Vastustajan meleeyksiköt jäivät yksin, koska pehmittävää tulitukea ei ollut varaa antaa. Beastmeneilta kuoli käytännössä vain Ungor-yksikkö, sekä sieltä täältä muutama modeli.
Toinen peli oli turnauksen kovinta armeijaa, eli pienimmällä SWE-comp arvolla (10.2?) olevaa CD listaa vastaan. Aika sama paketti, kuin edellä, mutta matkassa myös tankki tällä kertaa. Coressa ei lusikanheittäjiä, vaan niiden tilalla oli fireglaive köpöjä. Samat maagit, kuin edellä, ei bull centaureja.
Itse laitoin samat yksiköt ambushiin ja vastustajan depo oli jälleen bunkkeri.
Beastmenit voittivat aloituksen ja lähtivät päälle. Ambusheissa kävi älytön tuuri ja molemmat yksiköt tulivat heitolla 6, eli valitsemaani pöydäreunaan. Ungorit tulivat deathshriekerin viereen ja tuhosivat sen seuraavalla vuorolla. Gorit tulivat fireglaive yksikön selkään, tuhoten sen niin ikään omalla vuorollaan.
Pelin ratkaisukohta oli siinä, kun pumbagorit onnistuivat houkuttelemaan K'daain frenzychargeen ja käytännössä suoraan doombullin eteen poikittain. Doombull kiitti, rynnäköi K´daain kylkeen ja teloi demonin tällä kertaa yhdessä vuorossa. Pumbat vielä selvisivät hengissä pakoon, joten homma käytännössä, yhdessä ambushien kanssa, käänsi pelin vahvasti beastmeneille.
Tankki oli vielä ongelmallinen, koska sen multiwound ampuminen käytännössä tuhosi minotaurit (kolme pääsi pakosalle), onneksi kahden käden miekalla varustettu BSB pystyi haastamaan tankin yksinään ja jyrä saatiin lopulta hengiltä, sekin.
Final transmutation toi viholliselle ainoat suuret pisteet, kun Great Bray-Shaman muuttui kullaksi, mutta mitäpä siitä. Toinenkin CD oli jo paketissa.
Kolmas peli oli maagitonta OK armeijaa vastaan (SWE-comp 18.2), sain heikot taiat, joten pelin ratkaisu tultaisiin käymään isojen mailapoikiein välillä. Vastustajalla oli nimittäin kaksi isoa ogrelauttaa, joissa molemmissa oma Ogre-lord. Ogre-armeija oli fluffilla rakennettu, joten mukana oli myös kaksi jättiä. Muuten listassa oli yhdet gnoblari, mammutti (hunterin?) kera ja yksi kissa, sekä BSB-Ogre.
Skenaario oli capture-tyyppinen, joten keskellä kohdattaisiin. Peli ratkesi kierroksella kaksi käytännössä, kun minotaurit onnistuivat aika 50/50 rynnäkössään ja pääsivät perille. Vastustajan lordilla oli sword of anti-heroes, mutta haaste vähensi sen vaikutusta. Minotaurien impactit tappoivat kaksi ogrea heti kättelyssä ja doombullin ASF miekka vielä yhden, ennen kuin päästiin kahden käden aseisiin.
Käyty melee oli raaka, mutta minotaurit osuivat kolmosilla, ogret nelosilla, molemmat tekivät woundeja 2+:lla. Lopputuloksena kaikki ogret kuolivat ja minotaureja meni 3. Yksin jääneen ogre lordin pursuit suunta oli viereisen ogrelautan kylkeen, jonne minot ehtivät onnistuneella heitolla.
Uusi ogrelautta sisälsi BSB:n ja ogrelordin, ogreja oli myös enemmän, mutta ilman kahden käden asetta. Melee meni jälleen voitokkaasti minotaureille ja peli alkoi olla selvä, kun molemmat vastustajan isot yksiköt oli tuhottu, tai ajettu umpikujaan pakosalle.
Pelissä käytiin myös pienempiä taisteluita, mammutti tappoi yhdet Gorit, mutta jäi Bestigoreihin jumiin. Ensimmäinen jätti kuoli viletiden heittelyyn ja toinen jätti kävi kaksintaistelua pumbagorien kanssa, sikojen ollessa voitokas osapuoli pitkän väännön jälkeen. Aika suoraviivainen peli ja tavallaan sopi loistavasti tuohon väliin, koska jalka oli sen verran kipeänä, että jouduin suurimmaksi osaksi istuskelemaan pelin ajan. Vastassa ollut Ville oli kyllä ehdottoman hieno pelimies, en yhtään ihmettele, että fair play palkintoja satelee.
Päivän viimeinen peli oli yllätys yllätys, CD-listaa vastaan... *huokaus*. Onneksi vastustajalla oli "peruspaketista" poikkeava lista (SWE-comp ~14), esimerkiksi K'daai puuttui kokonaan. Sen sijaan lista keskittyi hobgoblineihin ja kääpiölauttaan. Sotakoneina oli matkassa tankki (T8!, W8! -versio!), sekä flame cannon ja deathshrieker. Maageina metal lord ja lvl2 death snipu. Hobgoblin painotteisessa listassa oli myös kolme wolf heroa, joten divertia riitti.
Skenaario oli Blood and Glory. Beastman armeijassa oli 9 murtopistettä ja vastustajalla taas paljon diverttia, joten aika tasuritilanteelta näytti. Beastien taiat olivat myös aika turhia, ei dominionia, tai viletidea.
Alkupelissä doombull otti deathmagiasta woundeja, mutta pääsi jo vuorolla kaksi "turvaan", eli tankin kimppuun. Tankin tappo oli todella hidasta, mutta vuorolla kolme BSB pääsi kahden käden mailan kanssa apuun. Tankin tappo kesti kuitenkin melkein koko pelin, mutta sen seurauksena minolordilla oli pelin lopussa 13 hyökkäystä ja BSB:llä 11!
Pelin ratkaisu käytiin kentän keskellä, kun isot lautat kohtasivat (kääpiöt kahden käden miekoilla ja minot samoin). Kyseessä oli kuitenkin ketju-combat, kun tankki, minohahmot, minolautta ja kääpiöt kävivät kimppatanssiin. Minolord kuitenkin suoritti juuri oikealla vuorolla ja teki 4 haavaa tankkiin, muuten tapot olivat aika tasan lauttojen kohtaamisessa. Kääpiöt olivat kuitenkin stubborneja, joten mättö jatkui.
Muu taistelu oli aika tasaista divert-sotaa ja ampumisen vaikutus jäi aika vähäiseksi. Loppuratkaisu oli kuitenkin se, että minohahmot pääsivät irti tankista ja sen jälkeen kääpiölautta tuhoutui varsin nopeasti.
Vastustaja oli taitava pelaaja, joten pisteet eivät irronneet mitenkään helposti. Pelin keskustassa oli se ongelmana, että isoja "lauttamaisia" -yksiköitä oli liikaa, joten pelaaminen meni varsin sotkuiseksi. Kun lopulta yksiköiden pursuit yms. suuntia ruvettiin arpomaan (käytännössä pakenevat yksiköt olivat pieniä ja takaa-ajajat isoja), eikä tilaa kääntyillä juuri ollut. Onneksi Julius sattui sopivasti peliä seuraamaan, joten saatiin vähän "tuomarointiapua" tuossa kohtaa. Illan viimeinen peli ja jalka tohjona, joten mikään kauhean hyvä fiilis ei tuossa setvimisessä ollut, eikä se johtunut mitenkään vastustajasta, oli vain paristot siltä päivältä tyhjänä.
Peli ratkesi lopulta nopalla, eli pursuit heitto pakenevaan CD kenraaliin. Kenraali pakenee 6", kolme erillistä minoyksikköä (BSB, DoomB. ja lautta) juoksee perään d6 -pursuit movellaan... yksi heitoista on 6, joten peli oli siinä. Tasainen peli, ratkeaa yhteen nopanheittoon, warhammeria aidoimmillaan.
Turnauksen viimeinen peli oli ruotsalaista O&G armeijaa vastaan (SWE-comp 17.2). Paljon isoja spidereita ja maagipatteri (Lord + 2 x pikkumaagi), sekä divert roinaa, pari boltteria, jätti, pumppuvaunu ja yksi loota nightgoblineita. Peli oli aika pitkälle kyttäilyä, pöydällä oli paljon impassablea ja vastustaja lähti hakemaan varovaista tasuria. Vastustajan divertit riittivät ja isot hämpet olivat riittävän nopeita, beastmenien voitto jäi lopulta alle 60 pisteen päähän (515-223), mutta sellaisia tasaiset pelit ovat.
Turnauksessa 5. sija, 6 pisteen päähän voitosta. Voitto (5 lisäpistettä) viimeisestä pelistä olisi nostanut turnauksessa toiselle sijalle ja oltaisiin saatu Suomalainen voittaja koko turnaukseen, eli Julius. Nyt voitto karkasi Ruotsiin viimeisen kierroksen O&G vastustajan mukana.
Armeijana Beastmanit olivat mukava kokemus ja SWE-comp -20 experiment oli paljon toimivampi kokonaisuus, kuin aluksi ajattelin.
Joka tapauksessa hieno turnaus jälleen ja oli etuoikeus olla mukana, isot kiitokset Iggelle ja Henrille!
Island Insanity Invitational 2013
-
Black scars
- Viestit: 1548
- Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Re: Island Insanity Invitational 2013
Tää on kyllä aina yhtä hajottavaa luettavaa. :) Ei se D6 nyt oikeesti voi kantaa joka kerta! Muistatko paljonko nyt piti heittää?Black scars kirjoitti: Yksin jääneen ogre lordin pursuit suunta oli viereisen ogrelautan kylkeen, jonne minot ehtivät onnistuneella heitolla.
Sonni on täälläpäin ajanut bullilautan vuorossa yli (sai kiinni), ja parissa vuorossa grindannut kellon grey seerin alta, juosten koko lautan kiinni grey seereineen päivineen. 2D6+1 vs. D6.
-
Black scars
- Viestit: 1548
- Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55
Re: Island Insanity Invitational 2013
Tuo d6 ei voi muuta, kuin onnistua!
By default minojen pursuit on epäonnistunut, joten jokainen kiinni saaminen on pieni voitto jo itsessään.
Ogre lord seisoi ehjän lautan puoleleissa etukulmassa, joten 1" gap + 40mm base siitä jää jäljelle, kun keskustat laiteitaan linjaan, eli käytännössä 3+:lla kantaa vieressä seisovaan yksikköön... heitto oli 4"
Pelaaminen ilman chariotteja ja varsinkin harpyja jätti paljon tunaamisen varaa. WoC:a vastaan ei käytönnössä ole mitään saumaa, kun melee on siellä vielä rajumpaa. Kaikkia muita listoja vastaan voi beasteilla yrittää jotain, MUTU pohjalta.
By default minojen pursuit on epäonnistunut, joten jokainen kiinni saaminen on pieni voitto jo itsessään.
Ogre lord seisoi ehjän lautan puoleleissa etukulmassa, joten 1" gap + 40mm base siitä jää jäljelle, kun keskustat laiteitaan linjaan, eli käytännössä 3+:lla kantaa vieressä seisovaan yksikköön... heitto oli 4"
Pelaaminen ilman chariotteja ja varsinkin harpyja jätti paljon tunaamisen varaa. WoC:a vastaan ei käytönnössä ole mitään saumaa, kun melee on siellä vielä rajumpaa. Kaikkia muita listoja vastaan voi beasteilla yrittää jotain, MUTU pohjalta.
*Hu*