Uusi eldar codex
Uusi eldar codex
Ajattelin tehdä tästäkin oman threadin, kun tau codexistakin on ja avaruustontut on aina olleet sydäntä lähellä.
Uusi codex tuntuu parin lukemisen jälkeen erittäin hyvältä kirjalta, osaa jutuista on hankala arvioida ennen pelikenttätuntumaa, mutta sitäkin on alkuviikosta ilmeisesti luvassa. Jotain pikaisia arvioita uskaltanen kuitenkin heittää siltä pohjalta, että eldareilla on tullut pelattua varmaan satoja pelejä ja jotain perustuntumaa siis on.
HQ
Spessuista en oikein osaa sanoa mitään. Eldradista on tehty vähemmän pakollinen valinta, mikä on hyvä. Phoenix lordit vaikuttaa kanssa siisteiltä, varmaan tulee viimein pari niitäkin hankittua. Saa nähdä tuleeko joko errata joka estää joinaamasta lordeja ei-omiin aspecteihin. Tuntui oudolta ettei sellaista ollut. Tosin nykyään exarchvoimat ovat lähinnä vain sankariin itseensä vaikuttavia, joten tätä porsaanreikää ei pääse hyödntämään niin helposti. Karandras warlock bodyguardin kera voisi olla jännä, stealth + shrouding ja karandas itse on aika hillitön mättäjä.
Farseerit menetti hiukan överihköt riimunsa ja oma lore ei ole kaksinen. Toisaalta 100 pinnaa kolmostason maagista joka saa divinaatiota on aina kova. Ekalla nopalla voi koittaa munkittaa fortunea tai doomia ja lopuilla divinaatiota. Samalla saa kaksi guidea, jos haluaa. Fortune ja guide muuten toimivat nykyisin friendly unitteihin. Miltä kuullostaisi fortunoidut assault terminaattorit? (Tai fortunoitu jetbike warlock bodyguard jolla on 2+ cover ja 2+ save...) Ehkä parempi ettei sitä saa valita suoraan.
Spirit seer on myös varsin solid valinta. Avaa wraithguardit troopiksi, joten lienee pakkovalinta jos haluaa niitä pelata. Runes of battle on loistava lore, joten taioillekin löytyy käyttöä.
Avatar noudattaa greater daemonien viitoittamaa tietä. Statit parani entisestään, mutta tärkeimpänä lisänä fleet, joka on melkein pakollinen sääntö jos mielii päästä lähitaisteluun tässä edikassa. Hintaa tuli 40 pinnaa lisää, mutta mielestäni parannukset on sen arvoisia. Ei kuitenkaan ehkä joka listan valinta. Fearless bubble edelleen kultaa.
Autarch ei juurikaan muuttunut, mutta uudet taikaesineet nostaa käytettävyyttä. Jetbike autarch harlekiinimanttelilla lienee tulevaisuudessa aika tuttu näky listoissa. Omaan ekaan listaanikin sellainen solahti välittömästi, etenkin kun jetbike autarchini sattuu olemaan yksi suosikkifiguista armeijassani. Muut taikaesineet näyttää kanssa ihan hyviltä, hinnat rajoittanee kuitenkin käyttöä. Phoenix gem etenkin voi olla joissain tapauksissa erittäin hauska vehje.
Hq:n kultakimpale on kuitenkin mielestäni warlockit. Omana yksikkönään yhtä manioita kuin aina ennenkin, enää ei saa voimattomia halpis warlockeja lisäwoundeiksi, joka on oikeastaan ihan hyvä. Deathstaryksiköt on ankein tapa pelata 40k:ta minun kirjoissani. Voimat ovat kuten aiemmin sanottu, erinomaisia. Hankala nähdä että tekisin yhtään listaa ilman warlockeja. Iso warlock ryhmä on varma tapa pelata vain viisivuoroisia pelejä, epäilemättä pelin hitain ryhmä. Jokainen charactereja joten näitä ammuttaessa heitetään paljon noppia, kun eldar pelaaja koittaa muistaa millä ukolla oli mikäkin voima ja pähkäillä kenet haluaa pelastaa. Omalla vuorolla taas heitetään se toistakymmentä psychic poweria deny the witcheineen ja pohtimisineen ja päälle juostaan ja liikutetaan ukot uudestaan optimimuodostelmaan...
TROOPS
Guardianit on ehkä codexin eniten faceliftiä saaneista yksiköistä. Muutokset on pieniä, mutta uskoisin pitemmän päälle niiden olevan varsin hyviä. Stattien nostaminen dark eldar tasolle oli pieni yllätys, mutta erittäin mieluisa sellainen. Eniten eldarpelaajana on aina ärsyttänyt tuo huono bs, etenkin dark eldareiden uudistamisen jälkeen (vanhoillakin tietty oli samat statit, mutta niitä näki niin harvoin). Eldareiden yleinen battle focus sääntö lienee guardianeille kaikkein hyödyllisin. Kauempana lojuvat guardianryhmät voivat sen avulla tehdä pop-up hyökkäyksiä lossin blokkaavien maastopalojen takaa (josta varmasti kaikki viholliset riemastuvat). Lähempänä vihollista saadaan puolesaan ne viimeisetkin katapultit kantamalle, tai vaihtoehtoisesti esim. wave serpentistä uloshypänneet guardianit voivat tehdä eroa viholliseen. Sopivalla serpentin sijoittelulla, aiheutetuilla tappioilla ja juoksulla saatetaan jopa yltää ulos vastustajan chargekantamalta.
Tästä päästäänkin katapultteihin, jotka on nyt sen verran ikäviä aseita, että vastustaja joutunee miettimään kahdesti eldar armeijan keskelle rynnistämistä. Lisäksi guardianit saivat plasmakranaatteja, jotka on aina kiva boonus. S4 AP4 blast on jo oikeasti ihan hyvä, jos sitä joskus pääsee heittämään ja ainakin dark eldareilla pelatessa saaduin kokemuksin niitä kyllä suht usein pääsee heittämäänkin, kunhan vain muistaa...
Lisäksi heavy aseet on hinnoiteltu nyt hiukan järkevämmin. bs4:n turvin voi näille oikeastaan antaa minkä vaan aseista eikä luultavasti harmita.
Niin ja kruunuksi tietty yksikköihin saa warlockeja, joita hehkutin jo aiemmin.
Dire avengerit puolestaan kärsivät siitä, että guardianit paranivat. Hintaa on yhä se ~50% enemmän kuin guardianeilla ja kun ainoat lisäykset on parempi ld, 6" rangea, parempi save, exarch (joka ei kuitenkaan ole yhtä hyvä kuin warlock) ja hiukan hyödyltään kyseenalainen counter attack, en ole ihan varma että avengerit olisivat lisähinnan arvoisia. Halpiskategoriassakin rangerit kilpailee nyt tasapisteissä. Avengerit on ehkä kirjan suurimpia häviäjiä, mutta täytyy kuitenkin muistaa, että shurikenit ja ampumajuoksu on näilläkin näppäriä ominaisuuksia, ja 18" rangella molemmista on vielä enemmän hyötyä kuin guardianeilla. Ihan kivana boonuksena shimmershield antaa nyt myös ampumista vastaan 5+ invun. Defendin ja varman fortunen menettäminen kuitenkin tuntuu pahasti tervahautaosastolla. Insult to injury, jostain syystä avenger ja spider exarchien tupla-aseet on ainoita kirjan vastaavia asekomboja, jotka lasketaan twinlinkediksi. Sentään kranaatit saatiin, jolloin ampumalla heikennettyjä ryhmiä voi exarchin omaavalla ryhmällä chargata paremmin. Joskus se on ihan hyvä veto.
Guardianeja vielä kirkkaammin trooppiosastolta paistaa jetbiket. Nämä alkaa olla jo melkein naurettavan halpoja ominaisuuksiinsa nähden. Parannetut shurikenit, parannetut statit, parannetut warlockit ja hinnasta melkein neljäsosa pois. Kyllä kiitos. Uudella pistehinnalla voi pelata jo isompiakin ryhmiä kuin perinteisiä kolmen jetbiken objektiivinnappausporukoita. Twinlinkatut shurikenkatapultit sattuu.
Myös rangerit on nykyään ihan kiinnostava valinta. Hinnasta lähti sopivasti pois ja ennen aika ylihintaisilta tuntuneet rangerit on nyt varsin hyvä objektiiveillaroikkujaryhmä. Ap1 osumat lähti, mutta sen jälkeen kun sniperit sai rendingin, on se ollut vähän turha sääntö. Tällä pistehinnalla voi pelata jo vaikka täyttä kymmenen ryhmää, joka voi jo oikeasti saada jotain aikaankin. Illyacin mahdollistamat pathfinderit tuntuu aika kalliilta, mutta toisaalta omaavat missä vain maastossa 2+ coverin, joten liian halpoja eivät saakaan olla. Hankala sanoa niistä mitään, en lukenut sääntöjäkään kauhean suurella mielenkiinnolla, kun Illyacia tuskin tulen koskaan pelaamaan (vaikka omistankin 26 rangeria...).
Wraithguard ja wraithbladet laskettaneen myös troopeiksi, koska niitä luultavasti suurimmaksi osaksi trooppeina tullaan pelaamaan. Näistä en osaa kauheasti sanoa, koska wraithguard on ainut yksikkö vanhasta codexista spessujen lisäksi, jolle en omista figuja. Sen verran voin sanoa, että wraithguard serpentissä tuntuu varsin hyvältä yksiköltä ja voittaa trooppina paikastasamaan tehtävään suunnatuilta fire dragoneilta kevyesti dragonien hinnannousun jälkeen. Bladet sensijaan tuntuu paperilla aika tunkeilta. Näillä ei ole fleettiä, joten toimivat lähinnä counter chargeyksikkönä, johon ovat liian kalliita ja area effect peloitteena, jona guardianit on parempia. Näin siis koskaan pelaamatta, saatan olla väärässäkin. Silti jos ja kun ostan boksillisen uusia muovikaartilaisia, niin miekkamiesten cooliudesta huolimatta, omalle ryhmälleni tulee aseiksi wraithcannonit. Wraithscythet vaikuttaa kanssa siisteiltä, mutta hintakin on aika suolainen. Pikkuharmituksena wraithit ei saa enää warlockeja mukaan. Sentään wraithsight on historiaa.
Summataan nyt trooppeihin vielä wave serpent. Monien (ja etenkin howling bansheiden) wishlistaamaa assault ramppia ei tullut. Sen sijaan tuli erinomainen suojakilpi. Kuljetustehtävissä voi luottaa vehkeen pääsevän perille ja vaikka hajoaisikin, ei seurauksena todennäköisesti ole ikäviä stunneja tai räjähdyksiä. Ampumapuolella puolestaan 60" rangen d6+1 laukauksen s7 ignores cover ase on "ihan ok", etenkin jos ottaa kaveriksi scatter lasereilla twinlinkkauksen. Lisää tulivoimaa voi halutessaan ottaa shuriken cannonista, mutta en tiedä onko se niin tarpeellinen, kun 12" liikkeestä voi ampua vain kaksi asetta ja 24" on kuitenkin suht lyhyt range verrattuna forcefieldin 60 tuumaan. Lyhyesti sanottuna, serpentit on hyviä. Sisään voi laittaa jotain lyhyen kantaman ammuntaa suojaan odottelemaan sopivaa kohdetta. En yhtään ihmettelisi, vaikka näitä näkisi spämmättävän, tulivoima on kuitenkin lähellä esim. annihilation bargea, mutta ei nämä sentään ihan yhtä hyviä ole, mutta toisaalta näitä saa ilman slotteja, joka tasoittaa.
Jatkankin heavy supportilla, kun eliiteistä ei ole oikein mitään sanottavaa:
Oma uusi suosikki heavy support (ja myös uusin) on Support weaponit (eli mikälie Vaul's wrath battery). Lähnnä shadow weaverit. 30 pinnalla saa 4 t7 woundia ja s6/7 rendaavan barrageaseen. Aika hyvä diili. Jo edellisen codexin aikaan pidin diiliä erittäin hyvänä ja siitä se vaan parani. Toki ovat staattisia, mutta 48" kantamalla vaikuttavat helposti koko taistelukentälle ja s6 on sopiva esim. ig commissarien tai heavy weaponien sniputtamiseen. Muista pyssyistä en oikein mitään osaa sanoa. Vibro cannoneiden sääntöjä en edes muista ja d-cannoneissa ongelma on hinta ja range. Ne tosin toimii mainiona aluehallintakeinona. Eldareilla tosin tästä ei ole niin paljon iloa, kun aseissa on pääsääntöisesti aika lyhyt range, jolloin mielellään näkisikin sen vihollisen alle 24" päässä.
Toinen vähän samaan tapaan toimiva vehje on Death spinner. SIitä ei käytännön kokemusta ole, mutta paperilla näyttää kyllä erittäin hyvältä. Vähän kuin whirlwind steroideilla. Torrent aseet on kivoja ja barrage samoin. Halpa hinta ja 12" liike paketoi hienon paketin. Keskeinen paremmuus shadow weavereiden kanssa riippuu vähän muusta armeijasta. Staattisempaan tykistöä ja mobiilimpaan spinneri. Luulisin, että spinneri tulee olemaan kuitenkin yleisempi näky listoissa halvemman hintansa (euroissa) ja grav tankkien yleisen siistiyden takia. Myös se auttaa, että wave serpentit tuntuisi olevan armeijan "the yksikkö", jolloin spinnerillä (ja fire prismillä) voi jatkaa teemaa. Molemmat saa vielä näppärästi samassa paketissa, jolloin niitä voi vähän pelien välillä vaihdella. Josta päästään siihen, että Death spinner, Fire prism ja vanhat tutut war walkerit lienevät ne joiden välillä "kilpailuhenkisemmät" pelaajat valkkaa heavysupporttinsa.
Tästä päästäänkin fire prismiin. Ase menetti siistin, mutta harvoin käytetyn captain planet henkísen säteiden yhdistämisen, mutta vastineeksi nykyään saa yhdelläkin prismillä isoa ap3 lättyä. Kun sopivasti on vielä varaa valita plasma cannonia ja s9 lancea ja kaikissa on kantamaa 60"ja päälle on heittää huokea hinta, niin on helppo nähdä, että fire prismit tulevat lentämään kaupan hyllyiltä. Eipä tästä kai tarvitse enempää tarinoida. Hyvä vehje, onneksi itselläni on kaksi. Tai toisen tykki on maalinpoistoa vailla, mutta varmaan tulee se pikapuoliin kasattua jahka kerkeän enemmän panostamaan.
Tässä vertailussa vähän lyhyen kortin vetää vanha kunnon falcon. Siinä ei periaatteessa ole mitään vikaa, mutta kun serpenttiin mahtuu enemmän väkeä, se ampuu kovempaa, kestää paremmin, maksaa vähemmän ja on dedicated transport, niin on kyllä aika hankala nähdä että falconit tulisivat olemaan erityisen suosittuja. Tässäkin kohdassa on hyvä juttu, että löytyy molemmille omille falconeille se vaihdettava fire prism aseistus...
Vanha perus heavy support valinta oli war walkerit, eivätkä ne nykyäänkään yhtään huonoja ole. Hinta vähän kasvoi, mutta vastineeksi aseistus on halvempaa. Nyt ollaan open toppedeja, mutta 5+ invu auttaa siinä. Nämä oli aika hankalaa saada järkeväsi coveriin niin, että pääsivät ampumaan täydellä kapasiteetillaan, joten invu auttaa yllättävän paljonkin. Isoin parannus on kuitenkin battle focus + fleet. Voin kuvitella kuinka turhauttavaa vastustajalle on, kun eldar deployment zonelle (tai johonkin reunalle, kiitos scoutin ja outflankin) sattuu sopiva los block, jonka takaa nämä voivat tehdä "pop up" hyökkäyksiä. Scatter laserit ei enää ole mikään no brainer valinta, vaan esim. star cannonit ja etenkin bright lancet voivat olla varsin hyvä optio. Ohjukset on aivan liian kalliita, flakk ohjukset jo absurdin hintaisia.
Ilmatorjunnassa sen sijaan paras dedikoitu yksikkö eldar aremeijassa (jos ei lasketa forgekamaa tai sitä, että saa jotenkin sen paremman lentokoneen kentälle vastustajan koneiden jälkeen ilman että se interceptataan taivaalta) on dark reaperit yhdistettynä tykkipesäkkeeseen. Fast shottaava ja jinkin estävä bs5 exarch icarus bright lancen kera tulee ainakin omaan listaan testille. Omalla vuorolla voi vielä ammuskella reaper launcherilla/singolla, jos tulee interceptailtua. Muutnkin ihan mukavan oloinen yksikkö nykyään, kun saavat liikkua ja ampua. Ehkä silti hitusen ylihintaa, etenkin jos haluaa krak-ohjukset. Jälleen kerran flakk ohjukset kannattaa jättää kotia. Tykkipatteri voi olla hyvä ostaa bastionin kera, jolloin saa varmuudella sen ärsyttävän los blokkerin, jonka taakse battle focusoida...
Wraithlord voittanee niukasti falconin jumbopaikalta heavy support valinnoissa. Siinäkään sinänsä ei mitään suoranaista vikaa ole, mutta korkea hinta rajoittaa jälleen. Siisti figu, eikä sinänsä mitään vikaa. Antaa mukavasti counter charge option ampumisensa lisäksi, ja nykyään voi ottaa vielä kaksi samaa asettakin järkevästi, mutta hinta on sen verran paha, että mielummin maksaa vähän lisää hintaa ja ottaa kahden wraithlordin verran haavoja paremmalla liikkeellä varustetussa wraithknightissa ja kun lisähinta ei ole edes kahta wraithlordia, niin matikka on entistä helpompaa.
Ja lopuksi tuo wraithknight. En kauheasti osaa siitä sanoa, mutta ei se mitenkään hurjalta tunnu. Toisaalta 6 haavaa (vai oliko niitä vain5?) t8 ja hyppyreppu aiheuttanee aika isoja ongelmia monelle vastustajalle. Omaa myös Isot Pyssyt, joilla voi vaikka säkällä isntakillata jotain isoa, joka lienee riemukasta :) Tuntuu paperilla paljon heikommalta, kuin mitä varmaan oikeasti onkaan. Sen suuntaista kommenttia olen ainakin kuullut "kentältä", että "never leave home without".
ELITES
Wraithguard käsiteltiinkin jo trooppien yhteydessä. Joten jäljelle jää harlekiinit ja kolme eri aspectia.
Harlekiinit eivät valitettavasti saaneet hinannalennusta. Luulisin, että tämä johtuu siitä, että esiintyvät kahdessa kirjassa. Se on sääli, sillä tämä myös meinaa sitä, ettei näillä taida olla kauheasti toivoa päivittyä nykypelin standardeihin. Hassusti kuitenkin shadowseerin kyky on silti erilainen kuin dark eldareilla. Pistehinta tosiaan on peruja nelosedikasta, jossa rending oli vielä huikean paljon parempi kyky kuin nyt. 4 pinnaa harlequin's kisseistä tuntuukin aika naurettavan isolta nykyisillä säännöillä. Stateiltaan nämä ovat ihan hyviä ja 18 pinnaa sinänsä on ihan perusteltua, tuon suukon vain tuolla hinnalla suvaitsisi kuulua pakettiin. Lähinnä se, etteivät nämä välitä maastosta on aina ollut ainakin minulle se myyntivaltti. Etenkin nykyisillä chargesäännöillä kullanarvoinen ominaisuus. Upgradena saatavat deah jester ja shadowseer on yhä hyviä. Shadow seerin ld9 tosin meinaa sitä, että jossain vaiheessa se kyky feilaa ja sen jälkeen nämä ovat historiaa. Ehkä ottaisin itse liittolaisena harlekiinit, jos niitä kaipaa. Tosin paremmat shurikenit ja battle focus vähän tasaa eroa. Toinen harlekiiniryhmäni ei ainakaan ole ihan ensimmäisenä maalausjonossa...
Samaa sarjaa harlekiinien kanssa ovat howling bansheet. Eivät ole olleet oikeastaan erityisen huippuvalinta koskaan sen jälkeen, kun Trial vehicle rulet julkaistiin kolmosedikkaan ja liikkuneesta transportista hyökkääminen kiellettiin. Toimivat lähinnä counter charge yksikkönä, johon on tarjolla parempaakin tavaraa, tai erittäin tiiviissä maastossa, jolloin puolestaan kranaattien puute aiheuttaa ongelmia. Näitä voi pelata, jos välttämättä haluaa, uskoisin että jotain käyttöä kyllä keksii, mutta suurimma osan ajasta ovat kyllä vain vähän turhan houkutteleva kohde vastustajan ampumiselle. Ongelma ei sinänsä ole bansheissa, vaan pelin säännöissä ylipäätään. Yksiuloitteisilla suht kalliilla ja heiveröisillä meleeyksiköillä, joilla ei ole mitään liikkumisboonusta ei vaan oikein tässä edikassa tee mitään.
Kaksi viimeistä eliittivalintaa on sentään vähän positiivisempia. Fire dragonit on paljolti samanlaisia kuin ennenkin. HInta korjattiin järkevämmäksi ja vastineeksi saatiin parempi panssari ja battle focus. Jälkimmäinen jälleen loistava sääntö, joka voi mahdollistaa dragonien pelaamisen jopa jalkaisinkin. Pääkäyttötapa tietty vieläkin serpentissä odottelemassa, että saalis tulee lähelle. Tässä kuitenkin korotettu hinta ja pelin painottuminen pois tankeista vähän heikentää. Monstereita nykyään näkee kyllä paljon, mutta jos ne tulevat näiden kantamalle, ovat ne myös samalla shurikenien yms. kantamalla, joiden pitäisi riittää mainiosti. Hyviä dragonit ovat siis yhä, mutta ei sellainen nobrainer valinta kuin ennen. Ongemlana dragoneilla myös vähän se, että wraithguardit tekee suurinpiirtein samaa hommaa. Guardit ovat hiukan kalliimpia, mutta toisaalta niillä on monia merkittäviä boonuksia joista huomattavimpana se, että niitä saa troopeiksi. Tästä johtuen, jos aloittaisin puhtaalta pöydältä ja haluaisin yksikön tähän rooliin, niin päätyisin melkovarmasti juuri wraithguardiin.
Viimeisenä vaan ei vähäisimpänä on striking scorpionit. Omaan makuuni nämä ovat paras eliittichoice. Stealth ja infiltrate on näppäriä lisäkykyjä. Outflankista tullessa olen huomannut, että jopa skorpionien shuriken pistoolit ovat ihan varteenotettava lisä. Battlefocuksen avulla jälleen päsee kikkailemaan coverin ja kantamien kanssa. Meleessä mandiblasterit ovat about yhdenveroisia vanhan version kanssa, suora s3 osuma vs. 4+:lla osuva s4 lyönti. Ainakin marineita vastaan nykyinen parempi. Lähinnä ekalla rundilla voi aiheuttaa ongelmia tuo base contact vaatimus. Exarchin scorpion's claw on luultavasti yksi pelin parhaista lähisaseista, hintakin on kyllä sen mukainen. Olen nyt kaksi peliä pelannut uusilla eldareilla, molemmat tauta vastaan ja molemmissa skorpionit ovat olleet erinomaisia. Ymmärrän kyllä niitäkin, jotka nämä jättää pois. Kuten sanottua, tämä on ammuskeluedikka ja eldar codex on pullollaan toinen toistaan parempia ammuskeluvalintoja. toisaalta close combat on aina hyvä optio kun vastustaja on kaivautunut 2+ coversave fortificationeihin ja pitää saada pois objektiivilta.
FAST ATTACK
Vihdoin päästiin suosikkiosaani eldar-armeijasta. Omassa armeijassa on lähestulkoon aina esiintynyt vähintään yksi fast attack valinta, vaikka kieltämättä ei aina ehkä pelillisien elementtien takia. Vitosedikankin aikana tuli pyöräytettyä kaikkia vaihtoehtoja turnauksentällä. Lentokoneet jätän tässä tapauksessa käsittelemättä, kun niistä ei ole oikein kokemusta eikä myöskään suunnitelmia kokemusten hankkimisesta. Sanottakoon, että se wraith-lentokone vaikuttaa aika huonolta ja se toinen kärsii samasta kuin dark eldar lentokoneet, eli jos vastustajalla on interceptor aseita (ja niillähän on) niin voi lähinnä rukoilla. Kyllä sillä kai ihan mukavasti voi saada lentokoneita alas, mutta kallista huvia on se.
Shining speareja en ole vielä ehtinyt kokeilemaan. Näille olisi voinut suoda pistoolit ja kranaatit mukaan matkaan, sillä oltaisiin päästy pitkälle. Ehkä joku osumista helpottava exarch kyky olisi voinut olla kanssa poikaa. Suurin ongelmahan näissä on se, että kun on vähän 4+:lla osuvia hyökkäyksiä, niin sattumalle tulee iso rooli. Outflank vaikuttaa kivalta ominaisuudelta ja hintakin on ihan kohtuullinen, eli kyllä näille käyttöä voisi löytyä. Kannattaa muistaa, että nämä ovat enemmänkin tankkien kiusaamista ja counter chargea varten, kuin mihinkään suinpäin assaulttaamiseen. Siellä tulee vaan turpaan.
Seuraava nopea aspekti on warp spiderit. Nämähän nyt kaikki varmaan näkee suoraan erittäin hyviksi, ja sitä ovat myös olleet käytännössä peleissä. Paljon S6/7 semirending dakkaa, 3+ save, hulppea liike ja vielä boonuksena hit and runilla pääsee karkuun jos juuttuu vahingossa lähikseen. Vamraan yksi pelatuimmista eldar yksiköistä jatkossa. Harmi että exarchista tuli niin turha, kun itse sellaisen sain joku aika sitten viimein maalattua. En oikein ymmärrä miksi exarchien tupla-aseet piti tehdä twinlinkatuiksi, kun kaikkien muiden vehkeiden tupla-aseet on erillisiä. Vaikka onhan se tietty tärkeä ominaisuus kun bs on vain 5...
Kolmas aspect on oma suosikkini eli swooping hawkit. Monipuolinen ryhmä ja uusilla sääntöpäivityksillä tosi mukava kikkailuyksikkö. Ei ehkä edelleenkään mikään pelinvoittajayksikkö, mutta toisaalta nykyään on armeijat täynnä kaikenmaailman kultisteja, akolyyttejä, krootteja ja muita ig-ukkoja scoraamassa, joiden jahtaamiseen nämä ovat erittäinkin erinomaisia. Seuraavaksi ajattelin testata exarchia blind-kiväärillä, se vaikuttaa paperilla hauskalta.
Ja homman päättää vyperit. Nämä ovat vähän kuin köyhän miehen war walkereita. Nyt itseasiassa hyvinkin paljon enemmän, kun molemmat on avokattoisia ja 5+ saven takana. War walkerit toki voittaa laajemmalla asevalikoimallaan ja battle focus kikkailullaan. Vyperit ei kuitenkaan kauas jää. Itse olen pelannut parin vyperin squadronia star cannoneilla ja ihan lysti yksikkö on ollut, hyvä liike, hyvä range, hyvä tulivoima, heikko kestävyys (mutta silti hankalaa tuhota koko squadronia kerralla) jne. Täysi ryhmä tupla shuriken cannoneilla olisi erittäin cool, mutta en jaksa ehkä konveroida, vaikka niitä hyllyssä vaadittava määrä olisikin. Näkisin hyvinkin näitä pelattavan war walkereiden sijaan, sillä heavy supportissa voi tulla hyvin ahdasta. Toisaalta spiderit puolestaan voivat ajaa tämän asian paremmin. Silti, erittäinkin käyttökelpoisia ovat nämäkin.
Siinä se, toivottavasti jollekkin on tästä iloa. Tähän on käytetty monta hetkeä joutoaikaa töissä :)
Uusi codex tuntuu parin lukemisen jälkeen erittäin hyvältä kirjalta, osaa jutuista on hankala arvioida ennen pelikenttätuntumaa, mutta sitäkin on alkuviikosta ilmeisesti luvassa. Jotain pikaisia arvioita uskaltanen kuitenkin heittää siltä pohjalta, että eldareilla on tullut pelattua varmaan satoja pelejä ja jotain perustuntumaa siis on.
HQ
Spessuista en oikein osaa sanoa mitään. Eldradista on tehty vähemmän pakollinen valinta, mikä on hyvä. Phoenix lordit vaikuttaa kanssa siisteiltä, varmaan tulee viimein pari niitäkin hankittua. Saa nähdä tuleeko joko errata joka estää joinaamasta lordeja ei-omiin aspecteihin. Tuntui oudolta ettei sellaista ollut. Tosin nykyään exarchvoimat ovat lähinnä vain sankariin itseensä vaikuttavia, joten tätä porsaanreikää ei pääse hyödntämään niin helposti. Karandras warlock bodyguardin kera voisi olla jännä, stealth + shrouding ja karandas itse on aika hillitön mättäjä.
Farseerit menetti hiukan överihköt riimunsa ja oma lore ei ole kaksinen. Toisaalta 100 pinnaa kolmostason maagista joka saa divinaatiota on aina kova. Ekalla nopalla voi koittaa munkittaa fortunea tai doomia ja lopuilla divinaatiota. Samalla saa kaksi guidea, jos haluaa. Fortune ja guide muuten toimivat nykyisin friendly unitteihin. Miltä kuullostaisi fortunoidut assault terminaattorit? (Tai fortunoitu jetbike warlock bodyguard jolla on 2+ cover ja 2+ save...) Ehkä parempi ettei sitä saa valita suoraan.
Spirit seer on myös varsin solid valinta. Avaa wraithguardit troopiksi, joten lienee pakkovalinta jos haluaa niitä pelata. Runes of battle on loistava lore, joten taioillekin löytyy käyttöä.
Avatar noudattaa greater daemonien viitoittamaa tietä. Statit parani entisestään, mutta tärkeimpänä lisänä fleet, joka on melkein pakollinen sääntö jos mielii päästä lähitaisteluun tässä edikassa. Hintaa tuli 40 pinnaa lisää, mutta mielestäni parannukset on sen arvoisia. Ei kuitenkaan ehkä joka listan valinta. Fearless bubble edelleen kultaa.
Autarch ei juurikaan muuttunut, mutta uudet taikaesineet nostaa käytettävyyttä. Jetbike autarch harlekiinimanttelilla lienee tulevaisuudessa aika tuttu näky listoissa. Omaan ekaan listaanikin sellainen solahti välittömästi, etenkin kun jetbike autarchini sattuu olemaan yksi suosikkifiguista armeijassani. Muut taikaesineet näyttää kanssa ihan hyviltä, hinnat rajoittanee kuitenkin käyttöä. Phoenix gem etenkin voi olla joissain tapauksissa erittäin hauska vehje.
Hq:n kultakimpale on kuitenkin mielestäni warlockit. Omana yksikkönään yhtä manioita kuin aina ennenkin, enää ei saa voimattomia halpis warlockeja lisäwoundeiksi, joka on oikeastaan ihan hyvä. Deathstaryksiköt on ankein tapa pelata 40k:ta minun kirjoissani. Voimat ovat kuten aiemmin sanottu, erinomaisia. Hankala nähdä että tekisin yhtään listaa ilman warlockeja. Iso warlock ryhmä on varma tapa pelata vain viisivuoroisia pelejä, epäilemättä pelin hitain ryhmä. Jokainen charactereja joten näitä ammuttaessa heitetään paljon noppia, kun eldar pelaaja koittaa muistaa millä ukolla oli mikäkin voima ja pähkäillä kenet haluaa pelastaa. Omalla vuorolla taas heitetään se toistakymmentä psychic poweria deny the witcheineen ja pohtimisineen ja päälle juostaan ja liikutetaan ukot uudestaan optimimuodostelmaan...
TROOPS
Guardianit on ehkä codexin eniten faceliftiä saaneista yksiköistä. Muutokset on pieniä, mutta uskoisin pitemmän päälle niiden olevan varsin hyviä. Stattien nostaminen dark eldar tasolle oli pieni yllätys, mutta erittäin mieluisa sellainen. Eniten eldarpelaajana on aina ärsyttänyt tuo huono bs, etenkin dark eldareiden uudistamisen jälkeen (vanhoillakin tietty oli samat statit, mutta niitä näki niin harvoin). Eldareiden yleinen battle focus sääntö lienee guardianeille kaikkein hyödyllisin. Kauempana lojuvat guardianryhmät voivat sen avulla tehdä pop-up hyökkäyksiä lossin blokkaavien maastopalojen takaa (josta varmasti kaikki viholliset riemastuvat). Lähempänä vihollista saadaan puolesaan ne viimeisetkin katapultit kantamalle, tai vaihtoehtoisesti esim. wave serpentistä uloshypänneet guardianit voivat tehdä eroa viholliseen. Sopivalla serpentin sijoittelulla, aiheutetuilla tappioilla ja juoksulla saatetaan jopa yltää ulos vastustajan chargekantamalta.
Tästä päästäänkin katapultteihin, jotka on nyt sen verran ikäviä aseita, että vastustaja joutunee miettimään kahdesti eldar armeijan keskelle rynnistämistä. Lisäksi guardianit saivat plasmakranaatteja, jotka on aina kiva boonus. S4 AP4 blast on jo oikeasti ihan hyvä, jos sitä joskus pääsee heittämään ja ainakin dark eldareilla pelatessa saaduin kokemuksin niitä kyllä suht usein pääsee heittämäänkin, kunhan vain muistaa...
Lisäksi heavy aseet on hinnoiteltu nyt hiukan järkevämmin. bs4:n turvin voi näille oikeastaan antaa minkä vaan aseista eikä luultavasti harmita.
Niin ja kruunuksi tietty yksikköihin saa warlockeja, joita hehkutin jo aiemmin.
Dire avengerit puolestaan kärsivät siitä, että guardianit paranivat. Hintaa on yhä se ~50% enemmän kuin guardianeilla ja kun ainoat lisäykset on parempi ld, 6" rangea, parempi save, exarch (joka ei kuitenkaan ole yhtä hyvä kuin warlock) ja hiukan hyödyltään kyseenalainen counter attack, en ole ihan varma että avengerit olisivat lisähinnan arvoisia. Halpiskategoriassakin rangerit kilpailee nyt tasapisteissä. Avengerit on ehkä kirjan suurimpia häviäjiä, mutta täytyy kuitenkin muistaa, että shurikenit ja ampumajuoksu on näilläkin näppäriä ominaisuuksia, ja 18" rangella molemmista on vielä enemmän hyötyä kuin guardianeilla. Ihan kivana boonuksena shimmershield antaa nyt myös ampumista vastaan 5+ invun. Defendin ja varman fortunen menettäminen kuitenkin tuntuu pahasti tervahautaosastolla. Insult to injury, jostain syystä avenger ja spider exarchien tupla-aseet on ainoita kirjan vastaavia asekomboja, jotka lasketaan twinlinkediksi. Sentään kranaatit saatiin, jolloin ampumalla heikennettyjä ryhmiä voi exarchin omaavalla ryhmällä chargata paremmin. Joskus se on ihan hyvä veto.
Guardianeja vielä kirkkaammin trooppiosastolta paistaa jetbiket. Nämä alkaa olla jo melkein naurettavan halpoja ominaisuuksiinsa nähden. Parannetut shurikenit, parannetut statit, parannetut warlockit ja hinnasta melkein neljäsosa pois. Kyllä kiitos. Uudella pistehinnalla voi pelata jo isompiakin ryhmiä kuin perinteisiä kolmen jetbiken objektiivinnappausporukoita. Twinlinkatut shurikenkatapultit sattuu.
Myös rangerit on nykyään ihan kiinnostava valinta. Hinnasta lähti sopivasti pois ja ennen aika ylihintaisilta tuntuneet rangerit on nyt varsin hyvä objektiiveillaroikkujaryhmä. Ap1 osumat lähti, mutta sen jälkeen kun sniperit sai rendingin, on se ollut vähän turha sääntö. Tällä pistehinnalla voi pelata jo vaikka täyttä kymmenen ryhmää, joka voi jo oikeasti saada jotain aikaankin. Illyacin mahdollistamat pathfinderit tuntuu aika kalliilta, mutta toisaalta omaavat missä vain maastossa 2+ coverin, joten liian halpoja eivät saakaan olla. Hankala sanoa niistä mitään, en lukenut sääntöjäkään kauhean suurella mielenkiinnolla, kun Illyacia tuskin tulen koskaan pelaamaan (vaikka omistankin 26 rangeria...).
Wraithguard ja wraithbladet laskettaneen myös troopeiksi, koska niitä luultavasti suurimmaksi osaksi trooppeina tullaan pelaamaan. Näistä en osaa kauheasti sanoa, koska wraithguard on ainut yksikkö vanhasta codexista spessujen lisäksi, jolle en omista figuja. Sen verran voin sanoa, että wraithguard serpentissä tuntuu varsin hyvältä yksiköltä ja voittaa trooppina paikastasamaan tehtävään suunnatuilta fire dragoneilta kevyesti dragonien hinnannousun jälkeen. Bladet sensijaan tuntuu paperilla aika tunkeilta. Näillä ei ole fleettiä, joten toimivat lähinnä counter chargeyksikkönä, johon ovat liian kalliita ja area effect peloitteena, jona guardianit on parempia. Näin siis koskaan pelaamatta, saatan olla väärässäkin. Silti jos ja kun ostan boksillisen uusia muovikaartilaisia, niin miekkamiesten cooliudesta huolimatta, omalle ryhmälleni tulee aseiksi wraithcannonit. Wraithscythet vaikuttaa kanssa siisteiltä, mutta hintakin on aika suolainen. Pikkuharmituksena wraithit ei saa enää warlockeja mukaan. Sentään wraithsight on historiaa.
Summataan nyt trooppeihin vielä wave serpent. Monien (ja etenkin howling bansheiden) wishlistaamaa assault ramppia ei tullut. Sen sijaan tuli erinomainen suojakilpi. Kuljetustehtävissä voi luottaa vehkeen pääsevän perille ja vaikka hajoaisikin, ei seurauksena todennäköisesti ole ikäviä stunneja tai räjähdyksiä. Ampumapuolella puolestaan 60" rangen d6+1 laukauksen s7 ignores cover ase on "ihan ok", etenkin jos ottaa kaveriksi scatter lasereilla twinlinkkauksen. Lisää tulivoimaa voi halutessaan ottaa shuriken cannonista, mutta en tiedä onko se niin tarpeellinen, kun 12" liikkeestä voi ampua vain kaksi asetta ja 24" on kuitenkin suht lyhyt range verrattuna forcefieldin 60 tuumaan. Lyhyesti sanottuna, serpentit on hyviä. Sisään voi laittaa jotain lyhyen kantaman ammuntaa suojaan odottelemaan sopivaa kohdetta. En yhtään ihmettelisi, vaikka näitä näkisi spämmättävän, tulivoima on kuitenkin lähellä esim. annihilation bargea, mutta ei nämä sentään ihan yhtä hyviä ole, mutta toisaalta näitä saa ilman slotteja, joka tasoittaa.
Jatkankin heavy supportilla, kun eliiteistä ei ole oikein mitään sanottavaa:
Oma uusi suosikki heavy support (ja myös uusin) on Support weaponit (eli mikälie Vaul's wrath battery). Lähnnä shadow weaverit. 30 pinnalla saa 4 t7 woundia ja s6/7 rendaavan barrageaseen. Aika hyvä diili. Jo edellisen codexin aikaan pidin diiliä erittäin hyvänä ja siitä se vaan parani. Toki ovat staattisia, mutta 48" kantamalla vaikuttavat helposti koko taistelukentälle ja s6 on sopiva esim. ig commissarien tai heavy weaponien sniputtamiseen. Muista pyssyistä en oikein mitään osaa sanoa. Vibro cannoneiden sääntöjä en edes muista ja d-cannoneissa ongelma on hinta ja range. Ne tosin toimii mainiona aluehallintakeinona. Eldareilla tosin tästä ei ole niin paljon iloa, kun aseissa on pääsääntöisesti aika lyhyt range, jolloin mielellään näkisikin sen vihollisen alle 24" päässä.
Toinen vähän samaan tapaan toimiva vehje on Death spinner. SIitä ei käytännön kokemusta ole, mutta paperilla näyttää kyllä erittäin hyvältä. Vähän kuin whirlwind steroideilla. Torrent aseet on kivoja ja barrage samoin. Halpa hinta ja 12" liike paketoi hienon paketin. Keskeinen paremmuus shadow weavereiden kanssa riippuu vähän muusta armeijasta. Staattisempaan tykistöä ja mobiilimpaan spinneri. Luulisin, että spinneri tulee olemaan kuitenkin yleisempi näky listoissa halvemman hintansa (euroissa) ja grav tankkien yleisen siistiyden takia. Myös se auttaa, että wave serpentit tuntuisi olevan armeijan "the yksikkö", jolloin spinnerillä (ja fire prismillä) voi jatkaa teemaa. Molemmat saa vielä näppärästi samassa paketissa, jolloin niitä voi vähän pelien välillä vaihdella. Josta päästään siihen, että Death spinner, Fire prism ja vanhat tutut war walkerit lienevät ne joiden välillä "kilpailuhenkisemmät" pelaajat valkkaa heavysupporttinsa.
Tästä päästäänkin fire prismiin. Ase menetti siistin, mutta harvoin käytetyn captain planet henkísen säteiden yhdistämisen, mutta vastineeksi nykyään saa yhdelläkin prismillä isoa ap3 lättyä. Kun sopivasti on vielä varaa valita plasma cannonia ja s9 lancea ja kaikissa on kantamaa 60"ja päälle on heittää huokea hinta, niin on helppo nähdä, että fire prismit tulevat lentämään kaupan hyllyiltä. Eipä tästä kai tarvitse enempää tarinoida. Hyvä vehje, onneksi itselläni on kaksi. Tai toisen tykki on maalinpoistoa vailla, mutta varmaan tulee se pikapuoliin kasattua jahka kerkeän enemmän panostamaan.
Tässä vertailussa vähän lyhyen kortin vetää vanha kunnon falcon. Siinä ei periaatteessa ole mitään vikaa, mutta kun serpenttiin mahtuu enemmän väkeä, se ampuu kovempaa, kestää paremmin, maksaa vähemmän ja on dedicated transport, niin on kyllä aika hankala nähdä että falconit tulisivat olemaan erityisen suosittuja. Tässäkin kohdassa on hyvä juttu, että löytyy molemmille omille falconeille se vaihdettava fire prism aseistus...
Vanha perus heavy support valinta oli war walkerit, eivätkä ne nykyäänkään yhtään huonoja ole. Hinta vähän kasvoi, mutta vastineeksi aseistus on halvempaa. Nyt ollaan open toppedeja, mutta 5+ invu auttaa siinä. Nämä oli aika hankalaa saada järkeväsi coveriin niin, että pääsivät ampumaan täydellä kapasiteetillaan, joten invu auttaa yllättävän paljonkin. Isoin parannus on kuitenkin battle focus + fleet. Voin kuvitella kuinka turhauttavaa vastustajalle on, kun eldar deployment zonelle (tai johonkin reunalle, kiitos scoutin ja outflankin) sattuu sopiva los block, jonka takaa nämä voivat tehdä "pop up" hyökkäyksiä. Scatter laserit ei enää ole mikään no brainer valinta, vaan esim. star cannonit ja etenkin bright lancet voivat olla varsin hyvä optio. Ohjukset on aivan liian kalliita, flakk ohjukset jo absurdin hintaisia.
Ilmatorjunnassa sen sijaan paras dedikoitu yksikkö eldar aremeijassa (jos ei lasketa forgekamaa tai sitä, että saa jotenkin sen paremman lentokoneen kentälle vastustajan koneiden jälkeen ilman että se interceptataan taivaalta) on dark reaperit yhdistettynä tykkipesäkkeeseen. Fast shottaava ja jinkin estävä bs5 exarch icarus bright lancen kera tulee ainakin omaan listaan testille. Omalla vuorolla voi vielä ammuskella reaper launcherilla/singolla, jos tulee interceptailtua. Muutnkin ihan mukavan oloinen yksikkö nykyään, kun saavat liikkua ja ampua. Ehkä silti hitusen ylihintaa, etenkin jos haluaa krak-ohjukset. Jälleen kerran flakk ohjukset kannattaa jättää kotia. Tykkipatteri voi olla hyvä ostaa bastionin kera, jolloin saa varmuudella sen ärsyttävän los blokkerin, jonka taakse battle focusoida...
Wraithlord voittanee niukasti falconin jumbopaikalta heavy support valinnoissa. Siinäkään sinänsä ei mitään suoranaista vikaa ole, mutta korkea hinta rajoittaa jälleen. Siisti figu, eikä sinänsä mitään vikaa. Antaa mukavasti counter charge option ampumisensa lisäksi, ja nykyään voi ottaa vielä kaksi samaa asettakin järkevästi, mutta hinta on sen verran paha, että mielummin maksaa vähän lisää hintaa ja ottaa kahden wraithlordin verran haavoja paremmalla liikkeellä varustetussa wraithknightissa ja kun lisähinta ei ole edes kahta wraithlordia, niin matikka on entistä helpompaa.
Ja lopuksi tuo wraithknight. En kauheasti osaa siitä sanoa, mutta ei se mitenkään hurjalta tunnu. Toisaalta 6 haavaa (vai oliko niitä vain5?) t8 ja hyppyreppu aiheuttanee aika isoja ongelmia monelle vastustajalle. Omaa myös Isot Pyssyt, joilla voi vaikka säkällä isntakillata jotain isoa, joka lienee riemukasta :) Tuntuu paperilla paljon heikommalta, kuin mitä varmaan oikeasti onkaan. Sen suuntaista kommenttia olen ainakin kuullut "kentältä", että "never leave home without".
ELITES
Wraithguard käsiteltiinkin jo trooppien yhteydessä. Joten jäljelle jää harlekiinit ja kolme eri aspectia.
Harlekiinit eivät valitettavasti saaneet hinannalennusta. Luulisin, että tämä johtuu siitä, että esiintyvät kahdessa kirjassa. Se on sääli, sillä tämä myös meinaa sitä, ettei näillä taida olla kauheasti toivoa päivittyä nykypelin standardeihin. Hassusti kuitenkin shadowseerin kyky on silti erilainen kuin dark eldareilla. Pistehinta tosiaan on peruja nelosedikasta, jossa rending oli vielä huikean paljon parempi kyky kuin nyt. 4 pinnaa harlequin's kisseistä tuntuukin aika naurettavan isolta nykyisillä säännöillä. Stateiltaan nämä ovat ihan hyviä ja 18 pinnaa sinänsä on ihan perusteltua, tuon suukon vain tuolla hinnalla suvaitsisi kuulua pakettiin. Lähinnä se, etteivät nämä välitä maastosta on aina ollut ainakin minulle se myyntivaltti. Etenkin nykyisillä chargesäännöillä kullanarvoinen ominaisuus. Upgradena saatavat deah jester ja shadowseer on yhä hyviä. Shadow seerin ld9 tosin meinaa sitä, että jossain vaiheessa se kyky feilaa ja sen jälkeen nämä ovat historiaa. Ehkä ottaisin itse liittolaisena harlekiinit, jos niitä kaipaa. Tosin paremmat shurikenit ja battle focus vähän tasaa eroa. Toinen harlekiiniryhmäni ei ainakaan ole ihan ensimmäisenä maalausjonossa...
Samaa sarjaa harlekiinien kanssa ovat howling bansheet. Eivät ole olleet oikeastaan erityisen huippuvalinta koskaan sen jälkeen, kun Trial vehicle rulet julkaistiin kolmosedikkaan ja liikkuneesta transportista hyökkääminen kiellettiin. Toimivat lähinnä counter charge yksikkönä, johon on tarjolla parempaakin tavaraa, tai erittäin tiiviissä maastossa, jolloin puolestaan kranaattien puute aiheuttaa ongelmia. Näitä voi pelata, jos välttämättä haluaa, uskoisin että jotain käyttöä kyllä keksii, mutta suurimma osan ajasta ovat kyllä vain vähän turhan houkutteleva kohde vastustajan ampumiselle. Ongelma ei sinänsä ole bansheissa, vaan pelin säännöissä ylipäätään. Yksiuloitteisilla suht kalliilla ja heiveröisillä meleeyksiköillä, joilla ei ole mitään liikkumisboonusta ei vaan oikein tässä edikassa tee mitään.
Kaksi viimeistä eliittivalintaa on sentään vähän positiivisempia. Fire dragonit on paljolti samanlaisia kuin ennenkin. HInta korjattiin järkevämmäksi ja vastineeksi saatiin parempi panssari ja battle focus. Jälkimmäinen jälleen loistava sääntö, joka voi mahdollistaa dragonien pelaamisen jopa jalkaisinkin. Pääkäyttötapa tietty vieläkin serpentissä odottelemassa, että saalis tulee lähelle. Tässä kuitenkin korotettu hinta ja pelin painottuminen pois tankeista vähän heikentää. Monstereita nykyään näkee kyllä paljon, mutta jos ne tulevat näiden kantamalle, ovat ne myös samalla shurikenien yms. kantamalla, joiden pitäisi riittää mainiosti. Hyviä dragonit ovat siis yhä, mutta ei sellainen nobrainer valinta kuin ennen. Ongemlana dragoneilla myös vähän se, että wraithguardit tekee suurinpiirtein samaa hommaa. Guardit ovat hiukan kalliimpia, mutta toisaalta niillä on monia merkittäviä boonuksia joista huomattavimpana se, että niitä saa troopeiksi. Tästä johtuen, jos aloittaisin puhtaalta pöydältä ja haluaisin yksikön tähän rooliin, niin päätyisin melkovarmasti juuri wraithguardiin.
Viimeisenä vaan ei vähäisimpänä on striking scorpionit. Omaan makuuni nämä ovat paras eliittichoice. Stealth ja infiltrate on näppäriä lisäkykyjä. Outflankista tullessa olen huomannut, että jopa skorpionien shuriken pistoolit ovat ihan varteenotettava lisä. Battlefocuksen avulla jälleen päsee kikkailemaan coverin ja kantamien kanssa. Meleessä mandiblasterit ovat about yhdenveroisia vanhan version kanssa, suora s3 osuma vs. 4+:lla osuva s4 lyönti. Ainakin marineita vastaan nykyinen parempi. Lähinnä ekalla rundilla voi aiheuttaa ongelmia tuo base contact vaatimus. Exarchin scorpion's claw on luultavasti yksi pelin parhaista lähisaseista, hintakin on kyllä sen mukainen. Olen nyt kaksi peliä pelannut uusilla eldareilla, molemmat tauta vastaan ja molemmissa skorpionit ovat olleet erinomaisia. Ymmärrän kyllä niitäkin, jotka nämä jättää pois. Kuten sanottua, tämä on ammuskeluedikka ja eldar codex on pullollaan toinen toistaan parempia ammuskeluvalintoja. toisaalta close combat on aina hyvä optio kun vastustaja on kaivautunut 2+ coversave fortificationeihin ja pitää saada pois objektiivilta.
FAST ATTACK
Vihdoin päästiin suosikkiosaani eldar-armeijasta. Omassa armeijassa on lähestulkoon aina esiintynyt vähintään yksi fast attack valinta, vaikka kieltämättä ei aina ehkä pelillisien elementtien takia. Vitosedikankin aikana tuli pyöräytettyä kaikkia vaihtoehtoja turnauksentällä. Lentokoneet jätän tässä tapauksessa käsittelemättä, kun niistä ei ole oikein kokemusta eikä myöskään suunnitelmia kokemusten hankkimisesta. Sanottakoon, että se wraith-lentokone vaikuttaa aika huonolta ja se toinen kärsii samasta kuin dark eldar lentokoneet, eli jos vastustajalla on interceptor aseita (ja niillähän on) niin voi lähinnä rukoilla. Kyllä sillä kai ihan mukavasti voi saada lentokoneita alas, mutta kallista huvia on se.
Shining speareja en ole vielä ehtinyt kokeilemaan. Näille olisi voinut suoda pistoolit ja kranaatit mukaan matkaan, sillä oltaisiin päästy pitkälle. Ehkä joku osumista helpottava exarch kyky olisi voinut olla kanssa poikaa. Suurin ongelmahan näissä on se, että kun on vähän 4+:lla osuvia hyökkäyksiä, niin sattumalle tulee iso rooli. Outflank vaikuttaa kivalta ominaisuudelta ja hintakin on ihan kohtuullinen, eli kyllä näille käyttöä voisi löytyä. Kannattaa muistaa, että nämä ovat enemmänkin tankkien kiusaamista ja counter chargea varten, kuin mihinkään suinpäin assaulttaamiseen. Siellä tulee vaan turpaan.
Seuraava nopea aspekti on warp spiderit. Nämähän nyt kaikki varmaan näkee suoraan erittäin hyviksi, ja sitä ovat myös olleet käytännössä peleissä. Paljon S6/7 semirending dakkaa, 3+ save, hulppea liike ja vielä boonuksena hit and runilla pääsee karkuun jos juuttuu vahingossa lähikseen. Vamraan yksi pelatuimmista eldar yksiköistä jatkossa. Harmi että exarchista tuli niin turha, kun itse sellaisen sain joku aika sitten viimein maalattua. En oikein ymmärrä miksi exarchien tupla-aseet piti tehdä twinlinkatuiksi, kun kaikkien muiden vehkeiden tupla-aseet on erillisiä. Vaikka onhan se tietty tärkeä ominaisuus kun bs on vain 5...
Kolmas aspect on oma suosikkini eli swooping hawkit. Monipuolinen ryhmä ja uusilla sääntöpäivityksillä tosi mukava kikkailuyksikkö. Ei ehkä edelleenkään mikään pelinvoittajayksikkö, mutta toisaalta nykyään on armeijat täynnä kaikenmaailman kultisteja, akolyyttejä, krootteja ja muita ig-ukkoja scoraamassa, joiden jahtaamiseen nämä ovat erittäinkin erinomaisia. Seuraavaksi ajattelin testata exarchia blind-kiväärillä, se vaikuttaa paperilla hauskalta.
Ja homman päättää vyperit. Nämä ovat vähän kuin köyhän miehen war walkereita. Nyt itseasiassa hyvinkin paljon enemmän, kun molemmat on avokattoisia ja 5+ saven takana. War walkerit toki voittaa laajemmalla asevalikoimallaan ja battle focus kikkailullaan. Vyperit ei kuitenkaan kauas jää. Itse olen pelannut parin vyperin squadronia star cannoneilla ja ihan lysti yksikkö on ollut, hyvä liike, hyvä range, hyvä tulivoima, heikko kestävyys (mutta silti hankalaa tuhota koko squadronia kerralla) jne. Täysi ryhmä tupla shuriken cannoneilla olisi erittäin cool, mutta en jaksa ehkä konveroida, vaikka niitä hyllyssä vaadittava määrä olisikin. Näkisin hyvinkin näitä pelattavan war walkereiden sijaan, sillä heavy supportissa voi tulla hyvin ahdasta. Toisaalta spiderit puolestaan voivat ajaa tämän asian paremmin. Silti, erittäinkin käyttökelpoisia ovat nämäkin.
Siinä se, toivottavasti jollekkin on tästä iloa. Tähän on käytetty monta hetkeä joutoaikaa töissä :)
Re: Uusi eldar codex
Eipä taida toimia kun conviencet on enemy unitteja.jamovoima kirjoitti: Miltä kuullostaisi fortunoidut assault terminaattorit? (Tai fortunoitu jetbike warlock bodyguard jolla on 2+ cover ja 2+ save...)
Re: Uusi eldar codex
My bad, jotenkin muistin että perusmarinet olisi tykänneet eldareista, mutta ei ne tykkääkään kuin taulaisista. Sen siitä saa kun ei ole paljon noita allyjuttuja pyöritellyt.
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Uusi eldar codex
Uuden Eldar codeksi on siitä jännä, ettei siinä ole kummemmin spessuja mitä tekisi niin hirveästi mieli tai tarvitsisi käyttää. Karandras ja Illic ovat oikeastaan ainoita mitä tulee mieleen. Ja Illic vaan jos haluttaisi tehdä ranger/pathfinder -lista. Itse on tullut leikiteltyä idealla jetbike autarchista shardilla tai firesabrella ja joko fusion gunilla tai reaper launcherilla shining spear -yksikössä Saim-Hann -listassa...
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Uusi eldar codex
Incubeille sitten terminaattorien sijaan..?jamovoima kirjoitti:My bad, jotenkin muistin että perusmarinet olisi tykänneet eldareista, mutta ei ne tykkääkään kuin taulaisista. Sen siitä saa kun ei ole paljon noita allyjuttuja pyöritellyt.
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Re: Uusi eldar codex
Seer councilista jäi sanomatta se niiden paras homma, eli yksikön splittaaminen muihin yksiköihin, jolloin guardianit ja stormguardianit sekä windriderit saavat hyvät boostit. Periaatteessa siis kunnon charruläjä yhdellä HQ valinnalla.
Listoja kasaillessa huomasin tuon olevan tyrkyllä kakkos HQ valinnaksi jokaiseen paljon (storm) guardieneja sisältävään listaan, spiritseerin wraith-pohjaisiin listoihin ja autarchin suurimmalti osalti mekanisoituihin.
Avatar, Council ja läjä guardianeja muutaman aspectin tukemana tulee tekemään kipeää monelle vastustajalle.
Listoja kasaillessa huomasin tuon olevan tyrkyllä kakkos HQ valinnaksi jokaiseen paljon (storm) guardieneja sisältävään listaan, spiritseerin wraith-pohjaisiin listoihin ja autarchin suurimmalti osalti mekanisoituihin.
Avatar, Council ja läjä guardianeja muutaman aspectin tukemana tulee tekemään kipeää monelle vastustajalle.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Uusi eldar codex
Seer Council ei vie hq -slottia. Kaikki Eldar primary detachmentit voivat ottaa sen lisäksi.
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
-
Snowtrooper
- Viestit: 1290
- Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Uusi eldar codex
Crimson Hunter on varsinainen glass cannon. Tiputtaa lenturin per kierros, paitsi siis jos vastapuolella on Aegis quadgunilla. Tai no, muutenkaan AV10 liidokin elinajanodote ei ole kaksinen.
Re: Uusi eldar codex
Yhdyn tähän, minulta on ammuttu vuorossa alas vendettoja sillä että kymmenen lootaa alkaa räiskiä etupeltiin, mutta tuo kyllä myös pudottaa minkä tahansa lenturin pelistä ilman ongelmia. Tosin Tau taisi muuttaa metaakin jo vähän siihen suuntaan että lentureita alkaa näkyä vähemmän.Snowtrooper kirjoitti:Crimson Hunter on varsinainen glass cannon. Tiputtaa lenturin per kierros, paitsi siis jos vastapuolella on Aegis quadgunilla. Tai no, muutenkaan AV10 liidokin elinajanodote ei ole kaksinen.
Bep.
Re: Uusi eldar codex
Tulipahan vihdoinkin sellainen codexi, jolla voi toteuttaa vihdoinkin kunnon tiedustelija-armeijan.
Illic ja läjä Alaitoc pathfindereita armeijan perustaksi infiltratella jonnekin kivaan paikkaan ja Jain Zar kymmenen Howling Bansheen kera Wave Serpentin sisälle odottamaan lähistelyä. Tuohon sitten pistemääristä riippuen muutama windrider, vyper ja shining spear squadron sekä seer councilia windridereille. Eihän tuossa mitään järkeä ole, mutta sotkeepahan kivasti vastustajan linjaa.
Illic ja läjä Alaitoc pathfindereita armeijan perustaksi infiltratella jonnekin kivaan paikkaan ja Jain Zar kymmenen Howling Bansheen kera Wave Serpentin sisälle odottamaan lähistelyä. Tuohon sitten pistemääristä riippuen muutama windrider, vyper ja shining spear squadron sekä seer councilia windridereille. Eihän tuossa mitään järkeä ole, mutta sotkeepahan kivasti vastustajan linjaa.
Tänne Savon maaseudulle tulee kaikki jutut myöhässä ja täällä meta on vasta siinä vaiheessa, että lentureita alkaa vasta näkyä kentällä. Ehkäpä vuoden päästä ollaan samassa metassa kuin pääkaupunkiseutulaiset :)Darius kirjoitti:Yhdyn tähän, minulta on ammuttu vuorossa alas vendettoja sillä että kymmenen lootaa alkaa räiskiä etupeltiin, mutta tuo kyllä myös pudottaa minkä tahansa lenturin pelistä ilman ongelmia. Tosin Tau taisi muuttaa metaakin jo vähän siihen suuntaan että lentureita alkaa näkyä vähemmän.Snowtrooper kirjoitti:Crimson Hunter on varsinainen glass cannon. Tiputtaa lenturin per kierros, paitsi siis jos vastapuolella on Aegis quadgunilla. Tai no, muutenkaan AV10 liidokin elinajanodote ei ole kaksinen.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Uusi eldar codex
Warwalkerit ja skorpionit tietty kanssa mukaan tiedusteluoperaatioihin.
Jäi tosiaan tuo warlockien hyvyys noissa ryhmissä mainitsematta, kun ajattelin sen jotenkin sinä perusratkaisuna. LIsäilen kohta jotain ajatuksia troopeista tuonne avausviestiin.
Jäi tosiaan tuo warlockien hyvyys noissa ryhmissä mainitsematta, kun ajattelin sen jotenkin sinä perusratkaisuna. LIsäilen kohta jotain ajatuksia troopeista tuonne avausviestiin.
Re: Uusi eldar codex
Tuohon karandas, skorpparit, Illic, pathfinders, war walker ja windrider settiin saattaisi vastustajan warlordi todeta infiltrate depotuksen jälkeen erästä mainosta lainaten, "Mistä näitä tonttuja oikein tulee?".
Itselleni tuollaisten linjojen takana taistelevien yksiköiden käyttö sopii erittäin hyvin ja Eldarien loreen myöskin kuin harlekiinin suukko mariinin silmään. Nykyisellä kodeksilla saa kyllä kunnon sissijuustoisen listan aikaiseksi. Infiltrate ja jetbiken turbo-boost sekä uusi battle focus ovat sellaisia sääntöjä, ettei niiden hyötyä oikein mathhammeroida, jolloin ne jäävät varmaan hieman pienemmälle huomiolle kuin muut helposti taulukkolaskennalla mallinnettavat asiat.
Onpahan tässä tekemistä sitten kesän illoille kun kasailee uutta armeijaa. Olikos se niin, että rangerit ovat finecastia? Täytyy keksiä jokin fiksu konvertointi jos ovat.
Itselleni tuollaisten linjojen takana taistelevien yksiköiden käyttö sopii erittäin hyvin ja Eldarien loreen myöskin kuin harlekiinin suukko mariinin silmään. Nykyisellä kodeksilla saa kyllä kunnon sissijuustoisen listan aikaiseksi. Infiltrate ja jetbiken turbo-boost sekä uusi battle focus ovat sellaisia sääntöjä, ettei niiden hyötyä oikein mathhammeroida, jolloin ne jäävät varmaan hieman pienemmälle huomiolle kuin muut helposti taulukkolaskennalla mallinnettavat asiat.
Onpahan tässä tekemistä sitten kesän illoille kun kasailee uutta armeijaa. Olikos se niin, että rangerit ovat finecastia? Täytyy keksiä jokin fiksu konvertointi jos ovat.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Uusi eldar codex
Ovat. Guardianeista saa helpolla ellei ole ihan käsi green stuffin kanssa...JarkAira kirjoitti: Olikos se niin, että rangerit ovat finecastia? Täytyy keksiä jokin fiksu konvertointi jos ovat.
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Re: Uusi eldar codex
En kyllä sanoisi, että kovin helpolla. Tai riippuu tietty mihin lopputulokseen tähtää. Lähinnä aseet on hankalat, jos haluaa sellaiset jotka eroaa merkittvästi shuriken catapulteista.
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Uusi eldar codex
Kovin homma on kyllä just ne pyssyt, helpoimmalla pääsee varmaan tekemällä yhden tyydyttävän näköisen ottamalla bright lancesta piipun, poistamalla siitä vähän keskeltä, istuttamalla sen shurikenin piipun tilalle, rakentelemalla tai skulptaamalla kiikarin ja mahdollisesti muokkaamalla lipasta jotenkin. Sitten tekemällä tuosta muotin ja valamalla siitä muutamia resiisivaluja.
Itse mallin voisi tehdä joko guardianista ja skulptaamalla sille sen takin... Toinen idea olisi käyttää high elffi archereita tai wood elf clade guardia. Itse mietin high elffejä ja osalle huppupäitä glade guardeilta, joita oma bitsiboxi pursuaa....
Itse mallin voisi tehdä joko guardianista ja skulptaamalla sille sen takin... Toinen idea olisi käyttää high elffi archereita tai wood elf clade guardia. Itse mietin high elffejä ja osalle huppupäitä glade guardeilta, joita oma bitsiboxi pursuaa....
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Re: Uusi eldar codex
Itse askartelin joskus tällaisia ryhmällisen:

Osia on jetbikekuskilta, highelfeiltä, dark eldar dark lance lyhennettynä, guardianin pää ja oikeiden rangerfigujen reppu, joita minulle oli jostain päätynyt viisi. Yhdelle joutui tosin tekemään ccw+pistol combon kun lancet loppuivat kesken.
Helpommalla kuitenkin pääsee, kun vähän kärkkyy myyntipalstoja ja ostaa metallisia rangereita...
Osia on jetbikekuskilta, highelfeiltä, dark eldar dark lance lyhennettynä, guardianin pää ja oikeiden rangerfigujen reppu, joita minulle oli jostain päätynyt viisi. Yhdelle joutui tosin tekemään ccw+pistol combon kun lancet loppuivat kesken.
Helpommalla kuitenkin pääsee, kun vähän kärkkyy myyntipalstoja ja ostaa metallisia rangereita...
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Uusi eldar codex
Ehkä pääsee helpommalla, mutta missaa konffaamisen ilon. Mulle se ainakin melkein yhtä tärkeä aspekti harrastuksessa kuin pelaaminen. ;)
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Re: Uusi eldar codex
Joo, onhan se kivaa. Täytyy myöntää, siksi itsekin päädyin tuohon ratkaisuun. Toisaalta täytyy sanoa, että ne viralliset "uudet" rangerfigut on myös erittäin hienoja.
Re: Uusi eldar codex
Voi niitä aikoja, kun rangersit sai ostaa 3 ukkoa blisterissä ja eivät maksaneet juuri mitään.....
Tuli 30 hankittua, hyvä trooppi,)
Tuli 30 hankittua, hyvä trooppi,)
When i see basilisk i say; For the Emperor.
When i see Slaanesh Demonettes i say; Fuck the Emperor, Hurray the Slaanesh.
When i see Slaanesh Demonettes i say; Fuck the Emperor, Hurray the Slaanesh.
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Uusi eldar codex
On, ne on todella siistejä. Mutta köyhä yrittää säästää mistä pystyy... ;)jamovoima kirjoitti:Toisaalta täytyy sanoa, että ne viralliset "uudet" rangerfigut on myös erittäin hienoja.
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....