Uusi eldar codex
Re: Uusi eldar codex
Kaikki näyttää hyvältä, jos on hyvä maalaaja. ja vähän photosoppia, hyvät valot ja kamerat, kehutaan miten huippua laatua se on ja sponsor by Nukacola,)
Ja kohan on metallia nii hyviä on;)
Ja kohan on metallia nii hyviä on;)
When i see basilisk i say; For the Emperor.
When i see Slaanesh Demonettes i say; Fuck the Emperor, Hurray the Slaanesh.
When i see Slaanesh Demonettes i say; Fuck the Emperor, Hurray the Slaanesh.
Re: Uusi eldar codex
Kävi kyllä itselläkin mielessä nuo metsätonttujen jousiampujat. Isoin ongelma itselle ovat nuo viitat kun osaan kädettää tuon greenstuffin kanssa yleensä. Kulmikkaita ja säännöllisiä muotoja tekee helposti, orgaaniset jutut ja erityisesti liehuvat kankaat ovat isoin ongelma.
Viitan jätän hyvin suurella todennäköisyydellä mäkeen ja laitan guardianeille rölliasun selkään basetusruohoilla ja kukkasilla, kunhan siihen on vähän päälle tehty lisämuotoja. Aseeksi sitten greenstuffista eldarien versio Barretista ja pikamuottiaineilla sekä hartsilla valua tulemaan.
Viitan jätän hyvin suurella todennäköisyydellä mäkeen ja laitan guardianeille rölliasun selkään basetusruohoilla ja kukkasilla, kunhan siihen on vähän päälle tehty lisämuotoja. Aseeksi sitten greenstuffista eldarien versio Barretista ja pikamuottiaineilla sekä hartsilla valua tulemaan.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Uusi eldar codex
Mietin tossa just tarkemmin Warwalkereita jotka ovat ensikatsomalla kalliimpia ja kyllähän ne ovatkin, mutta...
3 warwalkeria aseina 1 scatter laser & 5 bright lancea = 4 x S6 ammusta & 5 x twin linked bright lancea
Bright lancetkin on ihan ilmaisia.
Kirjassa ainakaan ei lue että samassakaan squadissa olevissa walkereissa pitäs olla samanlaiset aseistukset... joten 1 scatter laser tuomaan twin linkit.
Toinen vaihtoehto on vaikka 1 Scatter laser ja 5 twin linked star cannonia... 4 S6 ammusta & 10 S6 AP2 ammusta ja kaikki kantomatkalla 36" ja siihen päälle 6" liike ja vielä d6" juoksu (battle focus).
Ovat myös scoutteja jolloin voivat vaikka outflankata.
5+ invlunerable save ja Battle focus myös tekevät noista melko rankkoja kavereita.
Toki eivät kestä paljoa ammuntaa mutta ampuvat kyllä pirusti.
3 warwalkeria aseina 1 scatter laser & 5 bright lancea = 4 x S6 ammusta & 5 x twin linked bright lancea
Bright lancetkin on ihan ilmaisia.
Kirjassa ainakaan ei lue että samassakaan squadissa olevissa walkereissa pitäs olla samanlaiset aseistukset... joten 1 scatter laser tuomaan twin linkit.
Toinen vaihtoehto on vaikka 1 Scatter laser ja 5 twin linked star cannonia... 4 S6 ammusta & 10 S6 AP2 ammusta ja kaikki kantomatkalla 36" ja siihen päälle 6" liike ja vielä d6" juoksu (battle focus).
Ovat myös scoutteja jolloin voivat vaikka outflankata.
5+ invlunerable save ja Battle focus myös tekevät noista melko rankkoja kavereita.
Toki eivät kestä paljoa ammuntaa mutta ampuvat kyllä pirusti.
Re: Uusi eldar codex
Laser lock on modelikohtainen, eli jokanen war walker tartteis scatter laserin saadakseen linkin siihen toiseen pyssyynsä.
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Uusi eldar codex
Hommaat vaan niitä perus HE archereita. Jos haluat huppupäitä glade guardeneilta, voin pistää sulle halvalla kasan kirjekuoressa, pistä YV:tä taikka tuon ne sulle Ropeconiin. ( Olen figupuolella töissä siellä, taas....)JarkAira kirjoitti:Kävi kyllä itselläkin mielessä nuo metsätonttujen jousiampujat. Isoin ongelma itselle ovat nuo viitat kun osaan kädettää tuon greenstuffin kanssa yleensä. Kulmikkaita ja säännöllisiä muotoja tekee helposti, orgaaniset jutut ja erityisesti liehuvat kankaat ovat isoin ongelma.
Viitan jätän hyvin suurella todennäköisyydellä mäkeen ja laitan guardianeille rölliasun selkään basetusruohoilla ja kukkasilla, kunhan siihen on vähän päälle tehty lisämuotoja. Aseeksi sitten greenstuffista eldarien versio Barretista ja pikamuottiaineilla sekä hartsilla valua tulemaan.
ghostwalk matrix:ia kannattaa harkita varsinkin tankeille, ihan jännä niille...
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Re: Uusi eldar codex
- del -
Re: Uusi eldar codex
Jännä! Se on se sana, mikä tuli mieleen tästä kirjasta. Jännyys on aina hyväksi. Tässäkin tulee ainakin jossain muodossa kadotettua vanhaa takaisin. Kolmoslaitoksessa aloitettu latistamisen aika on lopullisesti ohi.
- Pimeiden niittäjien erikoistähtäin on puuttunut jo kahden koodekin ajan, mutta nyt se on taas.
- Skorppioonien poskipyssyt ei ole enää pelkkä tylsä lisähyökkäys, vaan jännä vehje.
- Warppiröörisammakoiden seittipyssyt ottavat taas kantaa inikkaan. Niihinhän pystyi aikanaan sotkeutumaan aika lujastikkin.
- Firedragonien kolmosen panssari tuntuu minun mielestä vähän hätäratkaisulta. Ilmeisesti on haluttu, ettei ne nitistä itteänsä siihen omaan räjähdykseen, niin helposti, mutta mielestäni tyylikkäämpikin ratkaisu olisi ollut mahdollinen. Nyt nämä rikkoo muuta linjaa. Kun kaikki muut aspektit, joilla on raskas panssari, tallailevat ilman fleettiä, niin dragoneilta ei ole muistettu ottaa fleettiä pois. Sinänsä kosmeettinen kauneusvirhe tämän laitoksen säännöillä, mutta silti. Olisivat antaneet mielummin vaikka rerollin tulta ja räjähdyksiä vastaan.
Monta muutakin jännää juttua siinä näytti olevan. Häätynee hankkia ainakin yksi kotkamies, että saa isomman lätyn puottaa.
- Pimeiden niittäjien erikoistähtäin on puuttunut jo kahden koodekin ajan, mutta nyt se on taas.
- Skorppioonien poskipyssyt ei ole enää pelkkä tylsä lisähyökkäys, vaan jännä vehje.
- Warppiröörisammakoiden seittipyssyt ottavat taas kantaa inikkaan. Niihinhän pystyi aikanaan sotkeutumaan aika lujastikkin.
- Firedragonien kolmosen panssari tuntuu minun mielestä vähän hätäratkaisulta. Ilmeisesti on haluttu, ettei ne nitistä itteänsä siihen omaan räjähdykseen, niin helposti, mutta mielestäni tyylikkäämpikin ratkaisu olisi ollut mahdollinen. Nyt nämä rikkoo muuta linjaa. Kun kaikki muut aspektit, joilla on raskas panssari, tallailevat ilman fleettiä, niin dragoneilta ei ole muistettu ottaa fleettiä pois. Sinänsä kosmeettinen kauneusvirhe tämän laitoksen säännöillä, mutta silti. Olisivat antaneet mielummin vaikka rerollin tulta ja räjähdyksiä vastaan.
Monta muutakin jännää juttua siinä näytti olevan. Häätynee hankkia ainakin yksi kotkamies, että saa isomman lätyn puottaa.
Luumumehu on soturien juomaa
Re: Uusi eldar codex
Skorpioneillahan on kanssa nykyään fleet, joka yksistään jo tekee niistä huimasti parempia. Olen kyllä samaa mieltä, että fire dragonitkin olisivat kaivanneet jotain erikoiskykyjä, kun kaikki muutkin aspectit saivat. Esim. tank hunter olisi sopinut hyvin, ja tuskin olisi ollut liian överi yksikölle jossa jokaisella ukolla on meltagun. Nyt ne on tosiaan periaatteessa vaan guardianeja paremmilla varusteilla.
Re: Uusi eldar codex
Mutta kaikkein tärkein asia on se, ettei exarcheista tehty niitä myhnärkkejä tai jotain muikeloisia, niinkuin minua peloteltiin :)
Luumumehu on soturien juomaa
Re: Uusi eldar codex
Eilen pääsin pelaamaan ekan pelin uudella kirjalla. Aikapitkälti se toimi niinkuin ajattelinkin. Kaverin tau armeija tuhoutui ilman että luovutin yhtään "kill pointtia" (vaikkei niitä objektiiviskenussa laskettukkaan). Etenkin battle focus on aivan loistava kyky. Warp spidereiden 6+5d6" liike välissä ampuen on aika hilpeä... Meno tuntui siltä kuin mopo olisi päivitetty ratamoottoripyörään. Koitan satuilla illalla vähän tarinaa fastista ja eliiteistä tuohon aloituspostaukseen, nyt kun molemmista on kokemuksiakin.
Re: Uusi eldar codex
Olisi kiva nähdä myös armeijalista ja hieman mietintää käytetyistä yksiköistä kokonaisuutena, jos jaksat sen törkkästä esille johonkin. Pelitestattuja listoja ei vielä ole kunnolla näkyvissä, ainakaan muuten kuin pikaisilla parin sanan kommenteilla.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Uusi eldar codex
Juu toki. Peli ei ehkä ihan täydellistä kuvaa hyvyydestä antanut, koska tau-pelaajallakin oli vielä vähään uudet kujeet hakusessa ja aloitusheitolla oli iso rooli. Ammuin ekalla vuorolla kentältä (tai selviytyjät pakeni/pinnasi) käytännössä kaikki markerlightit, broadsideryhmän ja jotain kymmenisen haavaa kahteen crisis komentajaan ja niistä toisen bodyguardiin.
Lista pohdintoineen:
Farseer
-warlord-
Heitin warlord traitikis nopeamman juoksun, loitsuiksi guiden, presciencen ja eldriht stormin. Stormia en päässyt kertaakaan heittämään, koska vaati kaksi warp chargea. Parempi olisi ollut vaihtaa se guideen ja heittää kaksi loitsua divinationia. Se kuitenkin vaikutti hyvältä, joten ajattelin kokeilla. Re-rollit oli hyviä kuten aina, ihan perushyvä valinta 100 pisteellä. Hengasi guardianeissa ja antoi rerolleja dark reapereille ja shadow weavereille.
Autarch
-jetbike, laser lance, mantle of the laughing god-
En muistanut käyttää reservibuustausta, vaikka jossain vaiheessa mietin että autarchin reserviboonukset olisi hyviä skenussa (pelattiin battle missions kirjasta skenaario, jossa eldareiden täytyy jättää osa armeijasta reserviin, mutta reservit alkaa tulemaan ekalla vuroolla 4+:lla.). Sen sijaan mantteli oli naurettavan hyvä. Pääsin likvidoimaan kaikki markerlightit, jotka olisi päässeet ampumaan tätä (turbo boost ampumisen jälkeen näkösuojaan osasta vastustajan armeijaa) ja 2+ re-rollattava cover oli läpäisemätön. Kävi tappamassa kolme ryhmää fire warrioreja ja yhdet krootit, menetti matkalla 2 haavaa. Hit and run on juhlaa laser lance ukolle.
3 Warlockia, yhdellä jetbike
En muistanut että samaa voimaa ei voi olla armeijassa kahdesti, joten kahdella oli fearless taika, kolmannella armoursavetaika. Eivät oikein tehneet mitään. Eivät oikein olleet tarpeeksi lähellä vastustajaa, jotta voimista olisi ollut hyötyä ja ryhmä jossa oli armoursavetaika warlock ajeli lähes koko pelin wave serpentissä. Potentiaalia on silti paljon.
6 Striking scorpions
-exarch, scorpion's claw, monster hunter-
Monster hunter oli pisteiden täyttöä, mutta pääsivät nämä vaanimaan riptideä. Kestivät pari ampumarundia suittiryhmän tulitusta (tuplamissilet) ja pääsivät combattiin 10 tuuman chargella. Tappoivat meleessä suitit ja apuun tulleet fire warriorit, vaikka exarch ei oikein alkuun tahtonut suorittaa. Tuntuu erittäin hyvältä yksiköltä. Olisin varmaan outflankannut näillä, mutta skenaario pakotti kaiken jalkaväen ilman transporttia kentälle pelin alussa.
2x 10 guardians, starcannon + scatter laser
Noh, nämä nyt olivat varsin hyviä. Battle focus on loistava kyky. Heavy weaponia voi sen avulla aika hyvin piilotella kauempana vastustajaa ja lähelle näitä ei halua kukaan.
2x3 jetbikes
Perushyviä, olivat hyviä ennen, nyt ovat halvempia ja paremmilla stateilla. Ammuskelivat siellä ja täällä ja kävivät hakemassa objektiivit.
5 Rangers
Eivät ihmeitä tehneet, mutta eivät paljon maksakkaan. Saivat kerran yhden droneryhmän pinnattua, joka oli ihan kivaa.
7 Swooping hawks
-Exarch, hawk's talon-
Tulivat vähän liian aikaisin (ekalla vuorolla). Kranaatit ei osuneet, ampuminen tiputti vajaan ryhmällisen marker droneja. Sitten kärsivät liian aikaisesta kentälletulosta ja kaikki paitsi kaksi kuoli, jotka puolestaan taistelivat pelin loppuun asti muutaman firewarriorin kanssa lähiksessä. Näilläkin battle focus on erinomainen kyky, kun on helppo rangen ja liikkeen avulla päästä paikkaan josta pääsee juoksemalla piiloon vastalaukauksilta. Pistävät myös minkä vaan liian lähelle eksyneen tankin päreiksi.
6 Warp spiders
Noh, +1 strenaa ja pseudorending oli kivoja, 5d6+6" liike vielä kivempaa, keskiarvoliike yli 20 tuumaa ja välissä saa ampua... Varmasti tulee olemaan tuttu näky eldararmeijoissa.
2 Vyperiä
-starcannons-
Starcannonit on taas kivoja, kun maksavat järjellisen määrän pisteitä ja ammutaan bs 4:llä. Vyperit nyt on ihan perus jees. Squadronit kestää verrattain paljon ja 12" liike hyvällä rangella on jees. Tulevat varmaan näkemään paljon pelejä itsellä, ajavat vähän samaa roolia war walkereiden kanssa ja fast sloteille on vähemmän kilpailua kuin heavy sloteille.
Fire prism
Hyvä ennen, parempi nyt. Tästä nyt tuskin tarvitsee mitään sanoa enempää, luultavasti tullaan näkemään paljon armeijoita joissa on näitä kolme. Toisaalta heavy supporttiin saa niin paljon kaikkea muutakin kivaa, että se ehkä pelastaa pahimmalta spämmäämiseltä.
3 Shadow weavers
Jälleen osastoa hyviä ennen, parempia nyt. s7 tankkeja vastaan ja rendaa jalkaväkeä. Yhdistettynä naurettavan halpaan hintaan (tosin eurohinta taitaa olla aika lähellä pistehintaa...), sekä barragen ja artilleryn nykyisiin sääntöihin ovat aika jees.
5 Dark reapers
Tuli ja liike on hyvä lisä näille. Osumis re-rollien avulla kylvivät ihan mukavasti kuolemaa. 48" range on aina luksusta. Tarkoitus olisi askarrella näille aegisseinä ja "AA-brightlance" ja ottaa mukaan fast shot exarch. Warwalkerit voisi olla parempia, mutta tykkään figuista ja nämä on vaikeampaa tuhota, kun saa helpommin piiloon.
Wave serpent
-shuriken cannon upgrade-
Tää on kanssa hyvä laite nykyään. Suojaa ei tullut ammuttua kuin kerran kun suojasin kyydissä olevaa guardian yksikköä reservistä tulevilta fire warruilta. Varmaan tulee omat serpentit uudelleenvarusteltua niin, että toiselle tulee scatter laserit ja toiselle tuo lisä shuriken cannon. Näin molemmat pysyy huokeina ja ampuvat kahdella aseella 12" liikkeestä. Scatter laser serpentillä voi pysytellä kauempana ja ampua laserlukituksen avustamaa suojakenttää. Tsoiella voi puolestaan kuskailla guardianeja tai muuta lyhyen kantaman kamaa holleille. Suojakenttä takaa, ettei ikäviä stunneja ja räjähdyksiä pitäisi esiintyä kovin usein.
Yhteensä armeijan koko oli siis 1750 pistettä.
Lista pohdintoineen:
Farseer
-warlord-
Heitin warlord traitikis nopeamman juoksun, loitsuiksi guiden, presciencen ja eldriht stormin. Stormia en päässyt kertaakaan heittämään, koska vaati kaksi warp chargea. Parempi olisi ollut vaihtaa se guideen ja heittää kaksi loitsua divinationia. Se kuitenkin vaikutti hyvältä, joten ajattelin kokeilla. Re-rollit oli hyviä kuten aina, ihan perushyvä valinta 100 pisteellä. Hengasi guardianeissa ja antoi rerolleja dark reapereille ja shadow weavereille.
Autarch
-jetbike, laser lance, mantle of the laughing god-
En muistanut käyttää reservibuustausta, vaikka jossain vaiheessa mietin että autarchin reserviboonukset olisi hyviä skenussa (pelattiin battle missions kirjasta skenaario, jossa eldareiden täytyy jättää osa armeijasta reserviin, mutta reservit alkaa tulemaan ekalla vuroolla 4+:lla.). Sen sijaan mantteli oli naurettavan hyvä. Pääsin likvidoimaan kaikki markerlightit, jotka olisi päässeet ampumaan tätä (turbo boost ampumisen jälkeen näkösuojaan osasta vastustajan armeijaa) ja 2+ re-rollattava cover oli läpäisemätön. Kävi tappamassa kolme ryhmää fire warrioreja ja yhdet krootit, menetti matkalla 2 haavaa. Hit and run on juhlaa laser lance ukolle.
3 Warlockia, yhdellä jetbike
En muistanut että samaa voimaa ei voi olla armeijassa kahdesti, joten kahdella oli fearless taika, kolmannella armoursavetaika. Eivät oikein tehneet mitään. Eivät oikein olleet tarpeeksi lähellä vastustajaa, jotta voimista olisi ollut hyötyä ja ryhmä jossa oli armoursavetaika warlock ajeli lähes koko pelin wave serpentissä. Potentiaalia on silti paljon.
6 Striking scorpions
-exarch, scorpion's claw, monster hunter-
Monster hunter oli pisteiden täyttöä, mutta pääsivät nämä vaanimaan riptideä. Kestivät pari ampumarundia suittiryhmän tulitusta (tuplamissilet) ja pääsivät combattiin 10 tuuman chargella. Tappoivat meleessä suitit ja apuun tulleet fire warriorit, vaikka exarch ei oikein alkuun tahtonut suorittaa. Tuntuu erittäin hyvältä yksiköltä. Olisin varmaan outflankannut näillä, mutta skenaario pakotti kaiken jalkaväen ilman transporttia kentälle pelin alussa.
2x 10 guardians, starcannon + scatter laser
Noh, nämä nyt olivat varsin hyviä. Battle focus on loistava kyky. Heavy weaponia voi sen avulla aika hyvin piilotella kauempana vastustajaa ja lähelle näitä ei halua kukaan.
2x3 jetbikes
Perushyviä, olivat hyviä ennen, nyt ovat halvempia ja paremmilla stateilla. Ammuskelivat siellä ja täällä ja kävivät hakemassa objektiivit.
5 Rangers
Eivät ihmeitä tehneet, mutta eivät paljon maksakkaan. Saivat kerran yhden droneryhmän pinnattua, joka oli ihan kivaa.
7 Swooping hawks
-Exarch, hawk's talon-
Tulivat vähän liian aikaisin (ekalla vuorolla). Kranaatit ei osuneet, ampuminen tiputti vajaan ryhmällisen marker droneja. Sitten kärsivät liian aikaisesta kentälletulosta ja kaikki paitsi kaksi kuoli, jotka puolestaan taistelivat pelin loppuun asti muutaman firewarriorin kanssa lähiksessä. Näilläkin battle focus on erinomainen kyky, kun on helppo rangen ja liikkeen avulla päästä paikkaan josta pääsee juoksemalla piiloon vastalaukauksilta. Pistävät myös minkä vaan liian lähelle eksyneen tankin päreiksi.
6 Warp spiders
Noh, +1 strenaa ja pseudorending oli kivoja, 5d6+6" liike vielä kivempaa, keskiarvoliike yli 20 tuumaa ja välissä saa ampua... Varmasti tulee olemaan tuttu näky eldararmeijoissa.
2 Vyperiä
-starcannons-
Starcannonit on taas kivoja, kun maksavat järjellisen määrän pisteitä ja ammutaan bs 4:llä. Vyperit nyt on ihan perus jees. Squadronit kestää verrattain paljon ja 12" liike hyvällä rangella on jees. Tulevat varmaan näkemään paljon pelejä itsellä, ajavat vähän samaa roolia war walkereiden kanssa ja fast sloteille on vähemmän kilpailua kuin heavy sloteille.
Fire prism
Hyvä ennen, parempi nyt. Tästä nyt tuskin tarvitsee mitään sanoa enempää, luultavasti tullaan näkemään paljon armeijoita joissa on näitä kolme. Toisaalta heavy supporttiin saa niin paljon kaikkea muutakin kivaa, että se ehkä pelastaa pahimmalta spämmäämiseltä.
3 Shadow weavers
Jälleen osastoa hyviä ennen, parempia nyt. s7 tankkeja vastaan ja rendaa jalkaväkeä. Yhdistettynä naurettavan halpaan hintaan (tosin eurohinta taitaa olla aika lähellä pistehintaa...), sekä barragen ja artilleryn nykyisiin sääntöihin ovat aika jees.
5 Dark reapers
Tuli ja liike on hyvä lisä näille. Osumis re-rollien avulla kylvivät ihan mukavasti kuolemaa. 48" range on aina luksusta. Tarkoitus olisi askarrella näille aegisseinä ja "AA-brightlance" ja ottaa mukaan fast shot exarch. Warwalkerit voisi olla parempia, mutta tykkään figuista ja nämä on vaikeampaa tuhota, kun saa helpommin piiloon.
Wave serpent
-shuriken cannon upgrade-
Tää on kanssa hyvä laite nykyään. Suojaa ei tullut ammuttua kuin kerran kun suojasin kyydissä olevaa guardian yksikköä reservistä tulevilta fire warruilta. Varmaan tulee omat serpentit uudelleenvarusteltua niin, että toiselle tulee scatter laserit ja toiselle tuo lisä shuriken cannon. Näin molemmat pysyy huokeina ja ampuvat kahdella aseella 12" liikkeestä. Scatter laser serpentillä voi pysytellä kauempana ja ampua laserlukituksen avustamaa suojakenttää. Tsoiella voi puolestaan kuskailla guardianeja tai muuta lyhyen kantaman kamaa holleille. Suojakenttä takaa, ettei ikäviä stunneja ja räjähdyksiä pitäisi esiintyä kovin usein.
Yhteensä armeijan koko oli siis 1750 pistettä.
Re: Uusi eldar codex
Meinasin peluuttaa Autarchia muuten samana, mutta lisätä sille vielä sen Fire Sabren, jolla saa meleeseen Soul Blazen ja Wildfiren.
Erityisesti Tauta vastaan saattaisi toimia näppärästi noppatuurista riippuen, kun ne ovat kuitenkin yleensä rykelmässä juuri sen 6" päässä Taun overwatchin takia. Ei ne pisteet ihan liikaa ole siitä lystistä.
Oliko tuolla Farseerillä miten iso rooli lopputuloksessa, eli vaikuttivatko sen heittämät rerollit miten paljon dark reaperien ja shadow weaverien tekemisiin? GK:lla Prescienceä heittelevät HQ:t ovat olleet itsellä lähes jokaisessa pelissä isoissa rooleissa ja math hammerin perusteella tuntuisi Eldaritkin saavan rerolleista paljon hyötyä, mutta käytäntö voi olla jotain muuta.
Tekisi mieli käytättää Autarchia ja jotakin Phoenix Lordia riippuen armeijan kokoonpanosta, mutta toivottavasti 100 pisteen rerollheittelijä ei ole tarpeellisempi kuin tuplasti maksava Phoenix Lord.
Warlockit eivät tainneet päästä lähistelyyn? Ajattelin boostia Windridereitä ja Storm Guardianien lähistelyä Singing Speareilla.
Erityisesti Tauta vastaan saattaisi toimia näppärästi noppatuurista riippuen, kun ne ovat kuitenkin yleensä rykelmässä juuri sen 6" päässä Taun overwatchin takia. Ei ne pisteet ihan liikaa ole siitä lystistä.
Oliko tuolla Farseerillä miten iso rooli lopputuloksessa, eli vaikuttivatko sen heittämät rerollit miten paljon dark reaperien ja shadow weaverien tekemisiin? GK:lla Prescienceä heittelevät HQ:t ovat olleet itsellä lähes jokaisessa pelissä isoissa rooleissa ja math hammerin perusteella tuntuisi Eldaritkin saavan rerolleista paljon hyötyä, mutta käytäntö voi olla jotain muuta.
Tekisi mieli käytättää Autarchia ja jotakin Phoenix Lordia riippuen armeijan kokoonpanosta, mutta toivottavasti 100 pisteen rerollheittelijä ei ole tarpeellisempi kuin tuplasti maksava Phoenix Lord.
Warlockit eivät tainneet päästä lähistelyyn? Ajattelin boostia Windridereitä ja Storm Guardianien lähistelyä Singing Speareilla.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Uusi eldar codex
Soul blaze ei kyllä mikään huikea erikoisominaisuus ole, mutta onhan se ihan viihdyttävä.
Farseer ei ehkä enää ole ihan niin pakollinen, kun warlockeja saa ilmankin ja niillä on nykyään muitakin yksiköitä auttavia voimia. Nuo heittämäni loitsut ovat sinänsä aika minimitasoa, en oikeastaan saanut kuin nuo primarisloitsut joilla teki jotain (koska niiden jäkeen ei jäänyt enää warp chargeja stormiin, eikä sille toisaalta oikein olisi ollut kohteitakaan). Hiukan paremmalla onnella loitsuarpajaisissa voi saada esim. doomin tai misfortunen, jotka läpi mennessään tuhoavat melkein yksikön kuin yksikön eldareiden tulivoimalla. Perfect timingkin voi olla aika murhaava esim. noiden reaperien kanssa. Re-rollit nyt on aina perushyviä, ainakin noille support weaponeille aina hyvä juttu se scatterin re-rolliminen.
Sinänsä varmasti farseer on phoenix lordia parempi, koska tukee koko armeijaa puolella pistehinnasta, mutta kyllä niitä lordejakin mielestäni pelata voi.
Jos warlockeja haluaa lähikseen viedä, niinn kannattanee pysytellä witchbladessa, sama ase mutta yhdellä kädellä, jolloin saa lisähyökkäyksen. Keihäät toki jetbikeillä ihan hyviä (ja siistejä).
Farseer ei ehkä enää ole ihan niin pakollinen, kun warlockeja saa ilmankin ja niillä on nykyään muitakin yksiköitä auttavia voimia. Nuo heittämäni loitsut ovat sinänsä aika minimitasoa, en oikeastaan saanut kuin nuo primarisloitsut joilla teki jotain (koska niiden jäkeen ei jäänyt enää warp chargeja stormiin, eikä sille toisaalta oikein olisi ollut kohteitakaan). Hiukan paremmalla onnella loitsuarpajaisissa voi saada esim. doomin tai misfortunen, jotka läpi mennessään tuhoavat melkein yksikön kuin yksikön eldareiden tulivoimalla. Perfect timingkin voi olla aika murhaava esim. noiden reaperien kanssa. Re-rollit nyt on aina perushyviä, ainakin noille support weaponeille aina hyvä juttu se scatterin re-rolliminen.
Sinänsä varmasti farseer on phoenix lordia parempi, koska tukee koko armeijaa puolella pistehinnasta, mutta kyllä niitä lordejakin mielestäni pelata voi.
Jos warlockeja haluaa lähikseen viedä, niinn kannattanee pysytellä witchbladessa, sama ase mutta yhdellä kädellä, jolloin saa lisähyökkäyksen. Keihäät toki jetbikeillä ihan hyviä (ja siistejä).
Re: Uusi eldar codex
Hetkinen missäs tuo on että samaa ei saa olla kahdesti? Sehän on melko tylsää jos otat 7 warlockia ni yhdelläkö ei oo mitään? En nyt muista lukeneeni tuollaista...jamovoima kirjoitti: 3 Warlockia, yhdellä jetbike
En muistanut että samaa voimaa ei voi olla armeijassa kahdesti, joten kahdella oli fearless taika, kolmannella armoursavetaika. Eivät oikein tehneet mitään. Eivät oikein olleet tarpeeksi lähellä vastustajaa, jotta voimista olisi ollut hyötyä ja ryhmä jossa oli armoursavetaika warlock ajeli lähes koko pelin wave serpentissä. Potentiaalia on silti paljon.
Re: Uusi eldar codex
Se olikin vain ulkomaanfoorumin mutuilua, jossa oli keskustelua noista warlockeista ja minun visioitani koitettiin tuolla säännöllä torjua. Tuli siis pelattua ihan oikein.
Re: Uusi eldar codex
Tehdäänkö nuo Warlockien liittämiset yksikköön oikeaoppisesti ennen vai jälkeen voimien heittelyä kun ne liitetään ennen deploymenttiä yksikköön. Eli käytännössä järjestyksessä warlord traitin heitto, warlockien liittäminen yksiköihin, warlockien powerien heitto, vaiko warlord trait, warlockien voimien heitto, warlockien liittäminen yksikköön? Tuolla jälkimmäisellä saisi hiukan etua edelliseen nähden, jos on useita samanlaisia warlockeja.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Uusi eldar codex
Keihäs ei ainakaan minun kodeksissani ole kahden käden ase.jamovoima kirjoitti:
Jos warlockeja haluaa lähikseen viedä, niinn kannattanee pysytellä witchbladessa, sama ase mutta yhdellä kädellä, jolloin saa lisähyökkäyksen. Keihäät toki jetbikeillä ihan hyviä (ja siistejä).
Re: Uusi eldar codex
Kas,se on siis muuttunut. Hyvä muutos. Jossain tuota järjestystä oli selkeytetty ja ilmeisesti se nyt menee niin, että voimat heitetään liittämisen jälkeen. Niin intuitiivisesti tekisin itsekin.
Re: Uusi eldar codex
Vähän epäselvää toi voimien heittely mutta uskoisin myös että ensin jaetaan ja sitten heitetään... Parempihan se ois toisinpäin.
Tosin melko usein warlockeille jotka levitetään guardianeihin, tulee otettua vaan se primaris ku on sen verran hyvä.
Tosin melko usein warlockeille jotka levitetään guardianeihin, tulee otettua vaan se primaris ku on sen verran hyvä.