Lisää Garrythistä (tahon et se on hyvä!)

Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Lisää Garrythistä (tahon et se on hyvä!)

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Märkäkorvan kysymys, koska haulla ei löytyny ja oon oottanu omaa kopiota primestä jo yli kuukauden ja nyt on kärsivällisyys lopussa ja alan pommittaa tätä osiota n00b kysymyksillä sitä mukaa kun niitä juolahtaa mieleen kunnes oman kopioni saan (*sarkasmia* kiitos PP kun lähetätte tuotteita myös atlantin yli */sarkasmia*)

Eli jos modelli on kaatunut maahan, miten se vaikuttaa sen facingiin? Käsittääkseni modelli joka on kaatunut nauttii edelleen kilven tuomista bonuksista armoriin, mutta miten se vaikuttaa esimerkiksi polarity shieldiin, joka estää vihujen chargeamisen modelliin jos aloittaa modellin front arcista?

a) modellilla ei ole enää back arcia (kokonaan immuni crargelle)?
b) modellilla ei ole enää front archia (menettää polarity shieldin edut kokonaan)?
c) ei vaikuta mitenkään (meininki jatkuu normaalisti ja katsotaan modellin alustasta että onko chargaaja takana vai edessä)?
d) tapahtuuko jotain ihan muuta, jos näin niin mitä?

Oikeasta vastauksesta saa keksin:
Kuva

-Merci
Viimeksi muokannut Veripallo, Ti 10.12.2013 18:41. Yhteensä muokattu 10 kertaa.
Hän on puhunut.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Knockdownista ja facingistä

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Vastaus on C.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: Knockdownista ja facingistä

Viesti Kirjoittaja Prkl »

C. Front arc säilyy ennallaan. Knockatessa menettää kyvyn engageta ja sellasta eli esim unyieldingistä ei hyödy, mutta kilvet ja muut front arcista riippuvaiset asiat säilyy, kuten LOS yms.
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Knockdownista ja facingistä

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Mainittakoon vielä, että yleinen harhaluulo, että knockdownisa noustessa saa muuttaa facingia "ilmaiseksi", ei pidä paikkaansa. Mk1-säännöillä niin sai tehdä, koska knocked down modelilla ei ollut facingia, mutta nykysäännöillä kaikki facingin muuttaminen on aina advance, eli jos forfeittaa movementin noustakseen ylös, jää möllöttämään siihen suntaan, johon möllötti pötköllään ollessaankin.

P.S. Kouvolan Puokissa pitäisi olla Primeä ihan hyllytavaranakin. Tuntuu riippuvan ihan nettikaupasta (ja joskus tukkurista), kuinka nopeasti täydentävät varastojaan. Tosin Puokin käyttämä tukkuri tuntuu boikotoivan muita haltioita kuin Retriä, kun Eiryssit, Aiyanat ja Lanyssat tuntuvat olevan koko ajan "lopussa, ei saatu uusia"...
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Incorporeal ja tuli

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Lisää n00b kyssäreitä: jos pistol wraithi syttyy tuleen jostain syysta ollessaan corporeal (esim ampumalla assault kommando flamering hengiltä ollessaan sen vieressä) niin ehtiikö se kärsiä tulesta ja mahollisesti kuolla siihen ennenkuin se muuttuu taas incorporealiksi ja voi haistattaa tulelle?

-Gratsie
Hän on puhunut.
Avatar
attor
Viestit: 1348
Liittynyt: Ti 20.05.2003 10:33
Paikkakunta: Raisio

Re: Incorporeal ja tuli

Viesti Kirjoittaja attor »

Incorpo on immuuni continousseil, sivul 34 tai jotain kirjasta.
Kun mä kuolen kaikki baneni sä saat
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Trench templateista:

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Kiitti paljon vastauksista!

Seuraava: Esimerkiksi Strakhovin tieri antaa mahollisuuden asettaa Trench tempateja ennen pelin alkua. Näitä ei saa laittaa 3" päähän muista maaston palasista mutta mitenkä objective zonet? Lasketaanko nekin maaston palasiksi eli voiko trench templaten asettaa sen sisälle alle 3" päähän siitä?

-Danke Sehr
Hän on puhunut.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Trench templateista:

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Veripallo kirjoitti:Seuraava: Esimerkiksi Strakhovin tieri antaa mahollisuuden asettaa Trench tempateja ennen pelin alkua. Näitä ei saa laittaa 3" päähän muista maaston palasista mutta mitenkä objective zonet? Lasketaanko nekin maaston palasiksi eli voiko trench templaten asettaa sen sisälle alle 3" päähän siitä?
Ei lasketa ja saa laittaa.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Incorporeal ja tuli

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Tattista taas! Olis lisääkin kysyttävää mutta just nyt en muista mitä se koski. Sitä muistin paluuta odotellessa...
Hän on puhunut.
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Toffista, kaatumisesta ja light jack trample?

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Ja lisää:

-Jos modellilla on tough ja se syttyy tuleen ja kuolee tuleen mutta onnistuu toughissa ni se kaatuu. Mitenkä ensi maintenanse pahsessa kun se taas kuolee tuleen mutta toughaa: voiko se yhä normaalisti nousta ylös ja forfeittaa actioninsa tai movementinsa. Entä jos se vain delaa tuleen ekan kerran maintenance phasessa ja kaatuu?

-Simppeli: Voiko lighti jaskakin tramplettaa? En ole kuullut säännöstä joka kieltäisi mutta jostain syystä mun aivot sanoo että tätä on kuiteski syytä epäillä koska se on vaan lighti.

Kiitti etukäteen! :) (ja sääntökirjaa odotellessa....)
Hän on puhunut.
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Toffista, kaatumisesta ja light jack trample?

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

s.44: heti sivun alusta

"A knocked down model can stand up at the start of its activation unless it was knocked down during its controller's turn; in that case it cannot stand up until its controller's next turn even if it has not yet activated this turn. A model cannot become knocked down while it is knocked down."

Jos kaadut (=tuffaat) vastustajan vuorolla ja tuffaat uudestaan vuoron alussa, et enää kaadu => kaaduit viime vuorolla ja toimit normaalisti (knocked downista) tällä vuorolla. Jos kaadut "ekaa kertaa" vasta firerolliin, et saa nousta pystyyn samalla vuorolla.

s.35: Trample, ekan kappaleen loppu

"Light warjacks cannot make trample power attacks."

Light warjackit eivät osaa tehdä trample power attackejä.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Toffista, kaatumisesta ja light jack trample?

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Jes, kiitos paljon taas! Hieno homma, pelasimme eilen (MÄ VOITIN!!!) kaiken siis oikein. Aika pitkään mietimme (taino mä mietin) että voiko se lighti tramplettaa ja kummallakin meistä oli sellainen kutina takaamuksessa että ehkä se ei saakkaan ja päädyttiin tähän :)
Hän on puhunut.
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Sniper ja kollosalit

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Jos modelli joka saa päättää mihinkä kolumniin jaska tai peto ottaa damagea (esim Eiryksen death bolt tai normaali sniper) ampuu kolossia, voiko hän päättää kaikkien kolumnien väliltä vai pelkästään niiden kolumnien väliltä jolta puolelta hän ampuu?

-Arigato
Hän on puhunut.
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Sniper ja kollosalit

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

http://privateerpressforums.com/showthr ... ost1537091

Sniper antaa sun valita mihin columniin damage tulee, mutta damagegridin valinta ei oo sama asia ku columnin valinta.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
Prkl
Viestit: 3709
Liittynyt: Pe 30.05.2003 13:05
Paikkakunta: Esboo

Re: Sniper ja kollosalit

Viesti Kirjoittaja Prkl »

OT: nää on ihan hyviä kysymyksiä, pääsee itsekin miettimään sääntöteknisyyksiä..
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”

― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Mitä ihmettä terror ja abomination?

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Mulla on vihdoin sääntökirja! Mä aattelin että tämä päättäis mun n00b kyselyjen päivät mutta väärässä olin: primen selaaminen herätti lisää kysymyksiä ja tässä tulee:

1) Spray attackit ja metsä. Jos LOS on kokonaan blokattuna terrainin vuoksi ei voi spray attackit osua. Tämä on aika selkeetä siinä tapauksessa että sekä ampuja että kohde (joka ei siis ole ampumisen kohde mutta jää sprayn alle) ovat metsän kummallakin puolella, jolloin spray ei osu, mutta miten jos molemmat ovat metsässä? Metässähän näkee vain kolme tuumaa mutta jotenkin ajatus että sprayn pituus olis metässä vain kolme tuumaa....?

2) prime sivu 84. Terrifying entities: Onko tätä juttua erratoitu vai miksi koko tuntemani masiina yhteisö ajattelee että uniitin tai modellin pitäis ottaa monta terror/abomination checkiä jos joutuvat terror/abomination uniitin usean modellin alueelle, kun sääntökirja sanoo että uniitti lasketaan vain yheksi terrifying entitieksi kun mietitään montako kertaa heitetään checkiä niin yksiselitteisesti ettei allekirjoittaneellekkään jää epäselväksi?

-ευχαριστώ
Hän on puhunut.
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Mitä ihmettä terror ja abomination?

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

1) "A model under the spray template cannot be hit by the attack if the attacker's LOS to it is completely blocked by terrain."

Metsä voi blokata LOSia kahdella tavalla
A) Modelit eri puolilla metsää (ei metsän sisällä). Modelit ei näe toisiaan (vaikka metsää ois alle 3").
B) Toinen tai molemmat modelit ovat metsässä ja välissä on metsää 3" tai yli.

Eli molemmat modelit metsässä mutta (jokaista linjaa) pitkin 3" tai yli niin modelit eivät näe toisiaan => spray menee automaattisesti ohi.

2) Yksi unitti voi aiheuttaa vain yhden checkin, mutta monta unittia voi aiheuttaa monta checkiä. Esim 8 unittiä Doomreavereitä (=48 Doomreaveriä) voi aiheuttaa 8 checkiä, kunhan siellä käy yksi (tai useampi) jokaisesta unitista säikäyttämässä.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Mitä ihmettä terror ja abomination?

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Kiitos paljon!

Näitä ollaan kotipaikkakunnalla tosiaan tullu pelattua väärin aikaisemmin (ja vieläpä mun vastustajien eduksi) joten hyvä tietää miten tää menee oikeasti.
Hän on puhunut.
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Weapon attachment specialisteja?

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Weapon attachmentteja voi ilmeisesti tunkea specialisteihin, mutta tarviiko olla erikseen mainittu mihinkä yksikköön näitä on tarkoitus tunkea? Lähinnä mietin parin souless escortin änkemistä specialisteihin listoihini pisteiden täytteeksi, mutta olik kiva tietää voinko vaihdella mihinkä yksikköön niitä pistelen riippuen matchupista.

-Tack så mycket
Hän on puhunut.
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2400
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: Weapon attachment specialisteja?

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

Täytyy olla merkitty.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Säännöt”