Space marines 1000p
-
Peruspelaaja
- Viestit: 101
- Liittynyt: La 15.10.2011 16:57
Space marines 1000p
Hq
Space Marine Captain-100p
Artificer Armour-15p
Storm Shield-15p
Power Sword-15p
Elites
Terminator Squad 200p
Assault Cannon 30p
Troops
Space Marine Sergeant
Power Weapon 15
Tactical Squad 90
5 Additional Marines 80
Meltagun 5
Plasma Cannon 5
Drop Pod 35
Space Marine Sergeant
Power Weapon 15
Tactical Squad 90
5 Additional Marines 80
Flamer 0
Lascannon 10
Rhino 35
Fast attack
Land Speeder 50
Multi-Melta 10
Tornado with Heavy Flamer 10
Heavy support
Whirlwind 85
Hunter-Killer Missile 10
Kehittelin tälläisen listan 1000p pelejä varten, Kapteeni hyppää drop podiin taktisten kanssa ja pudottautuu vihollisen naamalle ja tuhoaa sen yhden tankin/tykistön panssarin, tankkien 2+/3+ saveillaan vihollisen tulta jonka jälkeen seuraavalla vuorolla turpakäräjille.
Land speeder hieman irrallisena mutta tulee toivottavasti tukemaan ja jakamaan vihollisen tulta, heavy flamer koska miksi ei ja aegis 2+/4+ cover
Taktiikka ryhmä rhinolla porskuttaa eteenpäin joko objektiiville tai vihollista kohti ja poppaa savut että 4+ cover, mahd muutoksilla saisin tällekin hunter killer missilen mutta tuntuu hieman irralliselta...
Taktiikkaryhmien kessuille Miekat haasteisiin, riippuen millä aseistuksella landspeederin asettaa niin taktiikkaryhmien aseistusta voi säätää melta pyssyille, lascannoneille tai kessuille combi aseita, plasma tykin voisi vaihtaa multi meltaa ja heittää kesulle tai kapulle melta pommeja
Whirlwind koska jatkuva tuli tuki on mukavaa ja koska aegis defence linen takana kykkivät 2+/4+ coverissa olevat miehet poltetaan pois castellan missileillä, hunter killer missilestä en tosin ole ihan varma...
Reservistä kentällä iskevät terminaattorit alkavat uhata joko kevyttä tankkia tai objektiivillä istujia
ekan vuoron deep strike tosin kapulla voi olla riskialtista, voisin ottaa tyhjän drop podin ja iskeä sen ensin ja odottaa että saisin sekä terminaattorit että kapun yksikön yhtä aikaa vihollisen selkään, ja kyllä voin ottaa tyhjän drop podin FAQ SM http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... PRIL13.pdf jos tulkitsen sen oikein.
mitäs muut ajattelevat? Parannus ehdotuksia muutos ehdotuksia, ajatuksia, ja listaa ei ole tehty niin että olisi kovin mahd voittamaan vaan ihan semi kilp kykyinen ja rentoon pelailuun.
Space Marine Captain-100p
Artificer Armour-15p
Storm Shield-15p
Power Sword-15p
Elites
Terminator Squad 200p
Assault Cannon 30p
Troops
Space Marine Sergeant
Power Weapon 15
Tactical Squad 90
5 Additional Marines 80
Meltagun 5
Plasma Cannon 5
Drop Pod 35
Space Marine Sergeant
Power Weapon 15
Tactical Squad 90
5 Additional Marines 80
Flamer 0
Lascannon 10
Rhino 35
Fast attack
Land Speeder 50
Multi-Melta 10
Tornado with Heavy Flamer 10
Heavy support
Whirlwind 85
Hunter-Killer Missile 10
Kehittelin tälläisen listan 1000p pelejä varten, Kapteeni hyppää drop podiin taktisten kanssa ja pudottautuu vihollisen naamalle ja tuhoaa sen yhden tankin/tykistön panssarin, tankkien 2+/3+ saveillaan vihollisen tulta jonka jälkeen seuraavalla vuorolla turpakäräjille.
Land speeder hieman irrallisena mutta tulee toivottavasti tukemaan ja jakamaan vihollisen tulta, heavy flamer koska miksi ei ja aegis 2+/4+ cover
Taktiikka ryhmä rhinolla porskuttaa eteenpäin joko objektiiville tai vihollista kohti ja poppaa savut että 4+ cover, mahd muutoksilla saisin tällekin hunter killer missilen mutta tuntuu hieman irralliselta...
Taktiikkaryhmien kessuille Miekat haasteisiin, riippuen millä aseistuksella landspeederin asettaa niin taktiikkaryhmien aseistusta voi säätää melta pyssyille, lascannoneille tai kessuille combi aseita, plasma tykin voisi vaihtaa multi meltaa ja heittää kesulle tai kapulle melta pommeja
Whirlwind koska jatkuva tuli tuki on mukavaa ja koska aegis defence linen takana kykkivät 2+/4+ coverissa olevat miehet poltetaan pois castellan missileillä, hunter killer missilestä en tosin ole ihan varma...
Reservistä kentällä iskevät terminaattorit alkavat uhata joko kevyttä tankkia tai objektiivillä istujia
ekan vuoron deep strike tosin kapulla voi olla riskialtista, voisin ottaa tyhjän drop podin ja iskeä sen ensin ja odottaa että saisin sekä terminaattorit että kapun yksikön yhtä aikaa vihollisen selkään, ja kyllä voin ottaa tyhjän drop podin FAQ SM http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... PRIL13.pdf jos tulkitsen sen oikein.
mitäs muut ajattelevat? Parannus ehdotuksia muutos ehdotuksia, ajatuksia, ja listaa ei ole tehty niin että olisi kovin mahd voittamaan vaan ihan semi kilp kykyinen ja rentoon pelailuun.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Space marines 1000p
Mikä on Whirlan missilen pointti? Whirla haluaa olla poissa LOSsista 99 % ajasta, joten et pääse käytännössä koskaan ampumaan sillä.
Kapteenille olisi hyvä repiä pojot Relic Bladeen jostain.
Muutoin olen vähähn skeptinen noista taktisista. Jos tarkoitus on edetä niillä, niin miksi niillä on kalliit heavyaseet? Pääset kuitenkin vain harvoin ampumaan niillä, jolloin maksat turhasta. Vai onko tarkoitus combat squadata? Jos heavyt haluat taktisille, niin ottaisin itse mielummin ne ilmaiset mukaan.
Kapteenille olisi hyvä repiä pojot Relic Bladeen jostain.
Muutoin olen vähähn skeptinen noista taktisista. Jos tarkoitus on edetä niillä, niin miksi niillä on kalliit heavyaseet? Pääset kuitenkin vain harvoin ampumaan niillä, jolloin maksat turhasta. Vai onko tarkoitus combat squadata? Jos heavyt haluat taktisille, niin ottaisin itse mielummin ne ilmaiset mukaan.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
-
Peruspelaaja
- Viestit: 101
- Liittynyt: La 15.10.2011 16:57
Re: Space marines 1000p
whirlan missile oli ajatus olla tukemassa AV toimintaa juuri koska taktisten heavyt eivät pääsisi ampumaan montaa kertaa tai jos sattuvat kaatumaan, ellei combat squad, riippuu taas pelataanko objektiiveista vai kill pointeista.
Relic bladen pisteet saisi helposti ottamalla whirlan missilen pois 10p, kapulta power miekan pois 15p ja toisen taktisen plasma kanuuna joko multi meltaan tai missile laucheriin 5p sieltä eli se tarvittava 30p kasassa.
toisen taktisen lascannnonin voisi kanssa vaihtaa ilmaiseen ja antaa vaikka kersanteille melta pommeja, hunter missile rhinolle, tuunata speederin aseistusta HF->MM, tai vaikka puskurit rhinoille, muuta en noille 10 ylim pisteelle sitten keksisikään.
Ellei pudota kessuilta miekkoja pois että saisin sen miehittämättömän drop podin
Relic bladen pisteet saisi helposti ottamalla whirlan missilen pois 10p, kapulta power miekan pois 15p ja toisen taktisen plasma kanuuna joko multi meltaan tai missile laucheriin 5p sieltä eli se tarvittava 30p kasassa.
toisen taktisen lascannnonin voisi kanssa vaihtaa ilmaiseen ja antaa vaikka kersanteille melta pommeja, hunter missile rhinolle, tuunata speederin aseistusta HF->MM, tai vaikka puskurit rhinoille, muuta en noille 10 ylim pisteelle sitten keksisikään.
Ellei pudota kessuilta miekkoja pois että saisin sen miehittämättömän drop podin
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Space marines 1000p
Ongelma vaan on siinä ettet ikinä oikeastaan halua tuoda Whirlaa näkyville, jolloin se voisi ampua sen ohjuksensa.Peruspelaaja kirjoitti:whirlan missile oli ajatus olla tukemassa AV toimintaa juuri koska taktisten heavyt eivät pääsisi ampumaan montaa kertaa tai jos sattuvat kaatumaan, ellei combat squad, riippuu taas pelataanko objektiiveista vai kill pointeista.
Peruspelaaja kirjoitti:Relic bladen pisteet saisi helposti ottamalla whirlan missilen pois 10p, kapulta power miekan pois 15p ja toisen taktisen plasma kanuuna joko multi meltaan tai missile laucheriin 5p sieltä eli se tarvittava 30p kasassa.
Then do it man.
Tuplamelta toimii hyvin, eli sillä mennään.Peruspelaaja kirjoitti:toisen taktisen lascannnonin voisi kanssa vaihtaa ilmaiseen ja antaa vaikka kersanteille melta pommeja, hunter missile rhinolle, tuunata speederin aseistusta HF->MM, tai vaikka puskurit rhinoille, muuta en noille 10 ylim pisteelle sitten keksisikään.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
-
Peruspelaaja
- Viestit: 101
- Liittynyt: La 15.10.2011 16:57
Re: Space marines 1000p
juu whirlalta missile pois, kapulle isompi miekka käteen, tarkoititko tupla meltalla land speederiä vain molemmille taktisille multi meltat? tosin saan jo nyt kaikille meltat, voisi itse asiassa harkita myös melta guneja taktikaalisiin mutta sitten kyllä meni hieman hordea vastaan tehot ja liekit on mukavia, heavy flamer sitten proxynä kumpana vain
Re: Space marines 1000p
Meltan käytännöllisyys on vähän siinä ja siinä. Jokainen osaa pitää tankkinsa meltan puolikkaan kantaman päässä pl. deepstrike.
Vitosedikassa olivat kyllä ihan hyvä vaihtoehto, mutta nykysäännöillä ja vastaantulevilla listoilla kannattaa meltan sijasta ottaa jotain muuta AP1 tai AP2 aseistusta, mielellään sellaista, jolla on vähintään sama kantama yksikön muiden aseiden kanssa.
Meltan viljely kaikkialle aiheuttaa lopulta sen, että monissa tapauksissa yksikkö joutuu menemään lähemmäksi tai jättämään hyvän AP:n omaavan aseen käyttämättä. Nykyisin kun sitä mittatikkua saa käyttää milloin huvittaa, kannattaa siitä myös ottaa hyöty irti.
Plasma Gunin etu meltaan on selvä rapid firen kantaman sisällä ja Multi Meltan sekä Plasma Cannonin etu on myöskin selkeä Blastin ja pitemmän kantaman myötä.
Meltan kantaman sisällä alkaa olla jo järkevää chargettaa siihen ajoneuvoon ja törkätä meltapommilla, jos vehicleä jostain ihmeen syystä löytyy niin läheltä, että meltasta on hyötyä.
Vitosedikassa olivat kyllä ihan hyvä vaihtoehto, mutta nykysäännöillä ja vastaantulevilla listoilla kannattaa meltan sijasta ottaa jotain muuta AP1 tai AP2 aseistusta, mielellään sellaista, jolla on vähintään sama kantama yksikön muiden aseiden kanssa.
Meltan viljely kaikkialle aiheuttaa lopulta sen, että monissa tapauksissa yksikkö joutuu menemään lähemmäksi tai jättämään hyvän AP:n omaavan aseen käyttämättä. Nykyisin kun sitä mittatikkua saa käyttää milloin huvittaa, kannattaa siitä myös ottaa hyöty irti.
Plasma Gunin etu meltaan on selvä rapid firen kantaman sisällä ja Multi Meltan sekä Plasma Cannonin etu on myöskin selkeä Blastin ja pitemmän kantaman myötä.
Meltan kantaman sisällä alkaa olla jo järkevää chargettaa siihen ajoneuvoon ja törkätä meltapommilla, jos vehicleä jostain ihmeen syystä löytyy niin läheltä, että meltasta on hyötyä.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
-
Peruspelaaja
- Viestit: 101
- Liittynyt: La 15.10.2011 16:57
Re: Space marines 1000p
Voisi laittaa 10 ylim pisteellä plasma gunin toiseen ryhmään tai molemmille plasma tykit, täytyy kattella miten toimivat peleissä, tässä on hyvä puoli se että voi tuolla pienellä määrällä tuunata taktiikoiden aselistaa milloin minnekin
Re: Space marines 1000p
Jeps, tuommoset on päteviä varsinkin sellaisissa peleissä, joissa tietää vastustajan armeijan etukäteen.
Speederille laittaisin Multimeltan HF:n sijasta, ellei ole hordea tulossa mahdollisesti vastaan. MM on kuitenkin 24" päähän paukuttava ja speederillä pääsee liikkumaan jalkaväkeä paremmin.
Jalkaväellä Melta-aseet toimivat parhaiten deepstriken tai lentokoneesta tiputtamisen yhteydessä. Silloinkin niillä saadaan maksimissaan yksi tankki särki per ryhmä vuoron aikana (pl. taun target lock crisikset) ja todennäköisesti seuraavaa vuoroa eivät tule näkemään, jolloin saattaa olla järkevämpää käyttää pisteet johonkin muuhun yksikköön, joka pystyy tuhoamaan useamman tankin pelin aikana, jos mahdollista.
Speederille laittaisin Multimeltan HF:n sijasta, ellei ole hordea tulossa mahdollisesti vastaan. MM on kuitenkin 24" päähän paukuttava ja speederillä pääsee liikkumaan jalkaväkeä paremmin.
Jalkaväellä Melta-aseet toimivat parhaiten deepstriken tai lentokoneesta tiputtamisen yhteydessä. Silloinkin niillä saadaan maksimissaan yksi tankki särki per ryhmä vuoron aikana (pl. taun target lock crisikset) ja todennäköisesti seuraavaa vuoroa eivät tule näkemään, jolloin saattaa olla järkevämpää käyttää pisteet johonkin muuhun yksikköön, joka pystyy tuhoamaan useamman tankin pelin aikana, jos mahdollista.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Space marines 1000p
Jäi näköjään vähän siivoamatta tota lainausta, mutta Speederiä siis tarkoitin JarkAiran mainitsemista syistä. Jalkaväki ei oikein enää ehi mihinkään meltoilemaan, mutta Speederi liikkuu sen verta viuhaan, että ne meltat saadaan helposti hyviin asemiin.Peruspelaaja kirjoitti:tarkoititko tupla meltalla land speederiä vain molemmille taktisille multi meltat?
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.