HQ
Illic Nightspear
Mesh armour; Shuriken pistol; Power sword; Voidbringer;
Spiritseer
Witch staff; Shuriken pistol; The Spirit Stone of Anath'lan;
Spiritseer
Witch staff; Shuriken pistol;
Spiritseer
Witch staff; Shuriken pistol;
Spiritseer
Witch staff; Shuriken pistol;
Troops
5x Wraithguards
Wraithcannon;
5x Wraithguards
D-scythes;
1x Wave Serpent; Serpent shield; Twin-linked starcannon; Shuriken cannon; Holo-fields;
5x Wraithguards
D-scythes;
1x Wave Serpent; Serpent shield; Twin-linked starcannon; Shuriken cannon; Holo-fields;
5x Wraithguards
D-scythes;
1x Wave Serpent; Serpent shield; Twin-linked starcannon; Shuriken cannon; Holo-fields;
5x Wraithguards
D-scythes;
1x Wave Serpent; Serpent shield; Twin-linked starcannon; Shuriken cannon; Holo-fields;
10x Rangers
Alaitoc Pathfinders;
Mesh armour; Ranger long rifle; Shuriken pistol;
Heavy support
Wraithlord
Flamer (x2); Starcannon (x2);
Wraithlord
Flamer (x2); Starcannon (x2);
Wraithknight
Suncannon; Scattershield; Starcannon;
Illic liittyy Ranger-porukkaan, tai vaihtoehtoisesti deployaa jonnekin hyvään paikkaan ja Rangerit deeppaa sit viereen. Spiritseerit liittyvät Wraithguardyksiköihin, sit vaan täysillä päälle, jampat ulos, ja antaa d-scythejen laulaa. Spiritseerit antavat joko battle-focusta tai muuta taikaa sekä re-rolleja yksiköille. Cannonporukka tulee sit jalkasin perässä tai jää pitämään omaa objektiivia.
Lordit ja Knighti sit tykittävät kaikkea vähänkin isompaa, knighti pystyy myös hyvin hoitelemaan isompaakin porukkaa, kiitos suncannonin (3 blastia).
Kommentteja?
Eldar 2500p Wraithlist
Eldar 2500p Wraithlist
Rule #1 is Look Cool.
Rule #2 is Do Cool S*%* Even If It's Tactically Inadvisable
Winning is something like Rule #17.
Rule #2 is Do Cool S*%* Even If It's Tactically Inadvisable
Winning is something like Rule #17.
Re: Eldar 2500p Wraithlist
Tylsä?
Miten Pathfinderit saadaan deeppaamaan? Koko porukan (Illic+Parhfinderit) voi infiltroida samaan läjään tai eri paikkoihin.
Miten Pathfinderit saadaan deeppaamaan? Koko porukan (Illic+Parhfinderit) voi infiltroida samaan läjään tai eri paikkoihin.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Eldar 2500p Wraithlist
Illic antaa Rangereiden/Pathfindereiden deepata 6'' sisään ilman scatterointia.
Rule #1 is Look Cool.
Rule #2 is Do Cool S*%* Even If It's Tactically Inadvisable
Winning is something like Rule #17.
Rule #2 is Do Cool S*%* Even If It's Tactically Inadvisable
Winning is something like Rule #17.
Re: Eldar 2500p Wraithlist
Näinpäs onkin. Tosin 5+ savella Illic tahtoo ne Pathfinderit antamaan Look out Sir heittoja jo ensimmäisestä vuorosta lähtien.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Eldar 2500p Wraithlist
Käytännössähän tuo lista nojaa noihin wave serpenteihin ja yhteen wraithknightiin.
Miettien wave serpentin tehokkainta käyttötapaa, eli suojan laukomista muiden kantaman ulkopuolelta ja sitä, että wraithit pitäisi saada tarpeeksi lähelle vastustajan yksiköitä, huomataan, että nuo ovat ristiriidassa. Lisäksi wraithit pitäisi saada turvallisesti perille, joten suojan käyttämisestä aseena pitäisi luopua.
Eli tilanne on lopulta se, että jos ne wraithit halutaan kuskata tarpeeksi lähelle suhteellisen varmasti (eli ei ammuta suojalla), menetetään yksi juustoisimmista aseista. Jos taas halutaan ampua, joudutaan pärjäämään skimmerin omilla avuilla, joka esm. Tauta vastaan johtaa siihen, että wraithit jää puolitiehen. Toisaalta wraithit voi jättää omalle deploalueelle ja käyttää serpenttejä tehokkaasti, jolloin wraithit spiritseerin battle focuksesta huolimatta tulevat ammutuksi todennäköisesti ennen kohteeseen pääsemistä.
Wraithknight onkin sitten ainoa, joka wraitheista tekee jotakin, mutta niitä on vain yksi.
Eli spämmistä huolimatta ei tuo lista ole tehokkaimmasta päästä. (Ja serpentit haluavat scatter laserit, jotta toimivat lentureita vastaan ja tietty muitakin)
Miettien wave serpentin tehokkainta käyttötapaa, eli suojan laukomista muiden kantaman ulkopuolelta ja sitä, että wraithit pitäisi saada tarpeeksi lähelle vastustajan yksiköitä, huomataan, että nuo ovat ristiriidassa. Lisäksi wraithit pitäisi saada turvallisesti perille, joten suojan käyttämisestä aseena pitäisi luopua.
Eli tilanne on lopulta se, että jos ne wraithit halutaan kuskata tarpeeksi lähelle suhteellisen varmasti (eli ei ammuta suojalla), menetetään yksi juustoisimmista aseista. Jos taas halutaan ampua, joudutaan pärjäämään skimmerin omilla avuilla, joka esm. Tauta vastaan johtaa siihen, että wraithit jää puolitiehen. Toisaalta wraithit voi jättää omalle deploalueelle ja käyttää serpenttejä tehokkaasti, jolloin wraithit spiritseerin battle focuksesta huolimatta tulevat ammutuksi todennäköisesti ennen kohteeseen pääsemistä.
Wraithknight onkin sitten ainoa, joka wraitheista tekee jotakin, mutta niitä on vain yksi.
Eli spämmistä huolimatta ei tuo lista ole tehokkaimmasta päästä. (Ja serpentit haluavat scatter laserit, jotta toimivat lentureita vastaan ja tietty muitakin)
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|